SOCIEDAD
La serie de The Last of Us por fin recrea uno de los mejores momentos de la historia de los videojuegos, pero con un interesante cambio

Seguramente sea el momento que los fans de los videojuegos de la saga The Last of Us más ganas tenían de ver adaptado en la serie de HBO. Y seguramente sea también uno de los más inesperados, brutales e impactantes para aquellos espectadores que no conocen los juegos de Naughty Dog. Sea como sea, ese gran momento ya ha llegado. Y lo ha hecho con toda la crueldad y fidelidad que exige el material original… aunque con un cambio importante que merece ser comentado.
Aviso de spoilers: este artículo contiene detalless del segundo episodio de la temporada 2 de The Last of Us y del videojuego The Last of Us Parte II.
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Lo estabas esperando
Desde que se confirmó que HBO adaptaría la segunda parte de la historia de Ellie y Joel, todos sabíamos que tarde o temprano este momento llegaría. El asesinato de Joel a manos de Abby es uno de los momentos más duros, controvertidos y emocionalmente demoledores de la historia de los videojuegos. Lo fue en The Last of Us Parte II, donde dejó a la comunidad dividida y boquiabierta, y lo es ahora en televisión. Pero el equipo liderado por Craig Mazin y Neil Druckmann ha sabido reinterpretarlo con inteligencia y una narrativa visual que mantiene intacto el trauma, pero que juega con la expectativa incluso para quienes ya conocían el desenlace.

Ya he visto los siete episodios de The Last of Us Temporada 2 y sí, vienen emociones fuertes tal y como recordábamos… pero con algunos cambios
En el episodio 2 de esta segunda temporada, titulado The Lodge, HBO no se anda con rodeos. Joel, magistralmente interpretado por Pedro Pascal, salva a Abby de una horda de infectados, sin saber quién es ella realmente, y acepta refugiarse con ella en una cabaña donde se encuentra el resto de su grupo. Lo que sigue es una de los momentos más duros que se han visto en televisión en los últimos años: Abby, ahora con nombre y rostro, el de la magnífica Kaitlyn Dever, revela su identidad como hija del cirujano de los Luciérnagas al que Joel mató en el hospital al final de la primera temporada al rescatar a Ellie. Y se venga. Brutalmente.

Isabela Merced y Pedro PAscal en The Last of Us
El asesinato es ejecutado con una violencia que roza lo insoportable, y apenas se muestra en pantalla con la contención necesaria para no caer en el morbo gratuito. Golpes con el palo de golf, gritos apagados, el rostro desencajado de Ellie… todo ello manejado con un tremendo respeto al tono original del juego, pero con decisiones narrativas que lo adaptan a la televisión de forma inteligente. Por ejemplo, parte de la violencia sucede fuera de plano, una diferencia notable con el juego, donde el impacto visual del golpe final sobre la cabeza de Joel es explícito y gráfico. Aquí, el enfoque es más emocional, más devastador por lo que se insinúa que por lo que se muestra.
La fidelidad al material original sigue siendo la carta más fuerte de esta adaptación
Pero quizás el cambio más significativo es el que afecta a los acompañantes de Joel en este momento clave. En el videojuego, es Tommy quien va con él de patrulla y quien presencia el asesinato. En la serie, es Dina, interpretada por Isabela Merced, quien acompaña a Joel en esa escena. Esto no solo cambia ligeramente la dinámica emocional del momento, sino que reconfigura el triángulo emocional entre Joel, Ellie y Dina. Dina, tras ser sedada por los atacantes, queda fuera de la escena de la muerte, pero la conexión que ha establecido previamente con Joel y con Ellie permite que su papel en la historia tenga un nuevo peso. Además, esta decisión narrativa permite a Tommy, Gabriel Luna, permanecer en Jackson y protagonizar una línea narrativa paralela que añade tensión con una invasión de infectados al asentamiento de Jackson que no aparece en el juego, pero que dinamiza el episodio y da contexto al resto de personajes.
El asesinato culmina con un último y cruel gesto: Abby clava un palo de golf roto en el cuello de Joel, justo cuando Ellie llega y asiste, impotente, a los últimos segundos de vida del hombre que fue su figura paterna. Esta escena, que en el juego es brutal por su inmediatez, aquí se convierte en un ejercicio de angustia sostenida, en el que la cámara se queda con Ellie mientras todo se desmorona. La actuación de Bella Ramsey, desgarradora, termina de sellar un momento televisivo que ya es historia de las adaptaciones de videojuegos.

Gabriel Luna, como Tommy, durante el ataque a Jackson
Una ejecución (técnica) sobresaliente
A nivel técnico, la secuencia está filmada con una sobriedad espectacular que no se guarda nada. El uso del sonido, el montaje y la iluminación contribuyen a esa sensación de que algo terrible está por suceder, incluso si ya lo sabes. Es un logro que el episodio funcione tanto para jugadores veteranos como para los fans recién llegados. Para unos, es la confirmación de que HBO no se va a echar atrás con los momentos difíciles. Para otros, es una sorpresa desgarradora que da un vuelco radical a la historia que estaban siguiendo.

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La fidelidad al material original sigue siendo la carta más fuerte de esta adaptación, pero lo interesante es cómo The Last of Us como serie se permite pequeños giros que enriquecen la historia sin traicionar su esencia. Cambiar a Tommy por Dina, el golpe final, reforzar el vínculo entre personajes secundarios… todo esto hace que la experiencia sea familiar pero nueva, dolorosa pero reveladora.
Si el primer episodio de esta temporada ya insinuaba que venían curvas, este segundo capítulo lo deja claro: esta adaptación de The Last of Us no va a tener piedad. Ni con sus personajes ni con nosotros. Esto la convierte en una de las mejores adaptaciones que se han hecho jamás. Porque, como en los mejores videojuegos, aquí las decisiones tienen consecuencias, y el dolor forma parte del viaje. La segunda temporada de The Last of Us ya está disponible en Max. Si todavía no has empezado, prepárate. Lo que viene promete ser tan memorable como devastador.
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La serie de The Last of Us por fin recrea uno de los mejores momentos de la historia de los videojuegos, pero con un interesante cambio
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3DJuegos
por
Chema Mansilla
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Los juegos más vendidos de Nintendo en 2025 en Estados Unidos: Líderes hasta octubre – Nintenderos

¡Hola, nintenderos! Estamos en octubre de 2025 y Nintendo sigue imparable y aun nos quedan dos meses para terminar el año, con Nintendo Switch 2 en el mercado las ventas de juegos de la compñia nipona están disparadas y evergreens de siempre mantienen su ritmo.
Aquí te traigo una lista clara de los juegos más vendidos de Nintendo este año (YTD, enero-octubre), basada en datos del IR de Nintendo hasta junio y Circana para meses posteriores en EE.UU. (físico + digital donde aplica). No son total lifetime, sino unidades movidas en 2025, con estimados para Q3/Q4 extrapolados de tendencias.
Lista de los top 10 juegos más vendidos de Nintendo en 2025 (Ventas aprox. YTD)
- 1. Mario Kart World (Switch 2): 5.63 millones de unidades. El lanzamiento estrella de la Switch 2, bundled con hardware y multijugador renovado lo catapultaron desde junio.
- 2. Mario Kart 8 Deluxe: +1.2 millones (estimado YTD). El rey evergreen sigue vendiendo fuerte con upgrades para Switch 2 y bundles familiares.
- 3. Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 (Remaster): 1.5 millones (estimado desde septiembre). Top en Circana para septiembre/octubre, nostalgia pura con gráficos mejorados que explotó en el aniversario de Mario.
- 4. Animal Crossing: New Horizons: +0.8 millones. Actualizaciones estacionales y vibe relajada mantienen ventas estables, ideal para el año post-pandemia.
- 5. Pokémon Escarlata y Púrpura: +0.7 millones. Comunidad online y eventos Pokémon impulsan este dúo, con picos en verano.
- 6. Super Smash Bros. Ultimate: +0.6 millones. Torneos esports y DLCs lo mantienen vivo, atrayendo a fans competitivos todo el año.
- 7. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: +0.5 millones. Secuela épica con exploración profunda, ventas consistentes gracias a compatibilidad Switch 2.
- 8. Super Mario Odyssey: +0.4 millones. Aventura 3D clásica, impulsada por bundles y el hype mario de 2025.
- 9. Donkey Kong Bananza: 0.9 millones (estimado desde julio). Nuevo release que topped charts en EE.UU., con mecánicas frescas de plataformas y puzzles.
- 10. Super Mario Party Jamboree: +0.3 millones adicionales (total YTD ~2 millones). Party game familiar que rompió récords en vacaciones, superando sagas previas.
Notas: Cifras de Nintendo IR (junio 2025) para Q1-Q2, Circana para julio-septiembre (EE.UU., físico; digital estimado). Total software Nintendo 2025: ~155 millones unidades globales estimadas.

¿Qué hace que estos juegos destaquen en 2025?
- El Hype de nintendo Switch 2: Títulos como Mario Kart World y remasters como Galaxy venden millones en semanas gracias a bundles y «añoranza».
- Evergreens Fieles: Mario Kart 8 y Animal Crossing suman por accesibilidad familiar y actualizaciones gratuitas.
- Diversidad de IPs: No solo Mario; Pokémon y Zelda aportan ~20% de ventas, mostrando el poder de mundos inmersivos.
- Tendencias Mensuales: En septiembre, Galaxy lideró las plataformas de Nintendo, mientras Donkey Kong brilló en julio.
Con lanzamientos como Leyendas Pokémon: Z-A , el cierre de año pinta épico.
¿Cuál has jugado más este 2025? ¡Dime en comentarios!
Fuente
Donkey Kong Bananza,juegos,Mario Kart World,Nintendo,Ventas
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Dos trenes de la línea Urquiza chocaron en la estación General Lemos en San Miguel: al menos siete heridos

Un incidente ferroviario ocurrió en la estación General Lemos de Campo de Mayo, en San Miguel, cuando dos formaciones de la Línea Urquiza chocaron entre sí. Como consecuencia, según informó la policía, hubo siete heridos.
Entre los heridos se encuentran Walter Cuestas, de 52 años, quien sufrió heridas en ambas piernas. José Fernández Larramendia, de 48 años y nacionalidad paraguaya, presentó un golpe en el brazo derecho y en la rodilla izquierda. Mariano Pucheco, de 32 años, tuvo un golpe en la rodilla derecha, mientras que Emanuel Ramírez, también de 32, resultó con politraumatismos. En tanto, Lucas Pauricio, de 43 años, manifestó dolor cervical, y Carlos Barrionuevo, de 35, sufrió politraumatismos. Entre las personas heridas por el incidente, también se contó a Sylen Narváez, de 24 años.
Según informaron las fuentes policiales a LA NACION, todos los heridos presentan lesiones leves. También informaron que todos los afectados fueron trasladados por el SAME al hospital Larcada.
Por su parte, Metrovías emitió un parte en el que informó que se trató de un rozamiento entre las formaciones que tuvo lugar a las 19:56 y que las causas del accidente se encuentran en investigación.
“Ante esta situación se activaron todos los protocolos de seguridad y el personal de Metrovías brindo rápida asistencia previo a la llegada de Ambulancias y Bomberos que se encuentran dando atención a cuatro pasajeros que sufrieron lesiones leves a raíz del incidente», precisaron.
Sin embargo, en redes sociales comenzaron a circular imágenes del accidente y videos que mostraban un importante daño en la formación.
Choque de Trenes
💥Al menos 12 heridos. Aseguran que el accidente fue por falta de mantenimiento. La falla había sido denunciada en varias oportunidades pero la empresa no habría solucionado el problema. #Urquiza pic.twitter.com/5eeosaimdE
— Sebas Tempone (@SebasTempone) October 24, 2025
Fuentes policiales indicaron que el tren 11, conducido por Cristian Conciano Sánchez y con destino a la estación Federico Lacroze, se encontraba saliendo de la estación cuando, por un fallo en el cambio de vías, chocó el lateral del tren 5, manejado por Carlos Tomás Araujo.
El servicio se encuentra limitado entre las estaciones Campo de Mayo y Federico Lacroze.
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EA no quiere perder el tiempo. Tras ser comprada por Arabia Saudí, los dueños de Battlefield ya lo están apostando todo por la IA

Electronic Arts está a punto de cambiar para siempre. Desde que fue comprada por Arabia Saudí, EA ha realizado una serie de movimientos que pueden preocupar a muchos jugadores. Uno de ellos está relacionado con la inteligencia artificial y su papel dentro de la producción de videojuegos. A partir de ahora, EA afronta ahora un cambio de etapa con nuevos dueños, de manera que deben ser más eficientes que nunca sin renunciar a sus fórmulas ganadoras.

EA lo apuesta todo a la IA
En este contexto, EA ha anunciado una colaboración con Stability AI que consiste en codesarrollar modelos, herramientas y flujos de trabajo que aceleren la construcción de materiales y escenarios y que permitan a los equipos «dirigir creativamente» la generación de contenido en los videojuegos. En otras palabras, esto significa que la inteligencia artificial ayudará a crear texturas más realistas y entornos completos en menos tiempo, sin sustituir a los desarrolladores.
EA afirma que otorgará a los desarrolladores nuevas herramientas para trabajar más rápido y con más libertad creativa. Este movimiento llega en un momento delicado para la compañía. Dado que EA arrastra una deuda de 20.000 millones de dólares tras su compra, los nuevos dueños de la compañía esperan que la inteligencia artificial sirva para reducir costes y mejorar márgenes de beneficio en los próximos años, aunque algunos veteranos de la industria tienen otra opinión al respecto.

Comienzan las sospechas de Estados Unidos con la compra de EA por parte de Arabia Saudí. Existe el riesgo a perder libertad creativa y privacidad
Analistas y miembros importantes del sector creen que la IA no evitará que EA tome las decisiones habituales que se dan en estos contextos, es decir, recortes de plantilla, cerrar estudios, cancelar juegos. Hay quien teme que BioWare puede acabar vendida o cerrada si no ofrece buenos resultados con Mass Effect 5. La compañía insiste en que la IA será un «aliado de confianza» y no un sustituto, de manera que su papel será el de ofrecer «pinceles más inteligentes» para artistas, diseñadores y programadores.
Por la otra parte, Stability AI afirma que las dos empresas «también buscarán desarrollar sistemas de IA capaces de previsualizar entornos 3D completos a partir de una serie de indicaciones intencionales, lo que permitirá a los artistas dirigir creativamente la generación de contenido de juegos con una velocidad y precisión inigualables». Si lo que dice EA es verdad, los jugadores verán contenidos de calidad en menos tiempo, aunque también podemos esperar que los desarrolladores tengan que adaptarse a las nuevas herramientas.
En 3DJuegos | Muchos ya lo han planteado y es plausible: ¿Volverá EA a sus «malas artes» ahora que sus nuevos dueños quieren centrarse en micro transacciones?
En 3DJuegos | Tienen todo el dinero del mundo y han descubierto la gran debilidad de Occidente. Comprar Electronic Arts es solo una pieza más en su plan
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EA no quiere perder el tiempo. Tras ser comprada por Arabia Saudí, los dueños de Battlefield ya lo están apostando todo por la IA
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por
Adrián Mira
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