SOCIEDAD
Llamarlo solo el ‘Skyrim polaco’ es una falta de respeto a su mundo abierto RPG. Mi sorpresa de 2025 es Tainted Grail, y está a 15 días de salir completo

Es innegable que Skyrim es un RPG que ha marcado a la industria. Sin embargo, estas semanas me he parado a pensar y, lo cierto, es que no ha influido a tantos juegos como podría parecer. No hablo de inspiraciones temáticas, sino de ideas puras y directas que busquen emular y referenciar al juego base: su jugabilidad, su forma de acercarse a la historia, a los personajes e incluso su aspecto gráfico. Aunque sí hay un ejemplo claro: Tainted Grail: The Fall of Avalon. Lamentablemente, llegué al RPG de Awaken Realms demasiado tarde, dos años después de su llegada en acceso anticipado a Steam, pero tras pasar 15 horas en su mundo tengo claro que llamarlo solo el «Skyrim polaco» sería echar por tierra el enorme trabajo del estudio.
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Y es que así lo conocí, como el «Skyrim polaco», un proyecto nacido de un equipo pequeño con una idea muy clara: servir como hermano espiritual del RPG de Bethesda, aunque con una ambientación y un acercamiento a su propio lore completamente distintos. Mientras el quinto The Elder Scrolls expandía la mitología de Tamriel con el Sangre de Dragón —o Dovahkiin, que queda mejor— en una suerte de lucha por el poder en clave de fantasía, el equipo polaco hace algo distinto y, para mí, mejor: deforma por completo la mitología artúrica y la pasa por el filtro de Dark Souls para construir un mundo tan violento y cruel como hilarante en según qué momentos.
Luce como Skyrim, sí, pero hay mucho más
La hermandad con Skyrim se percibe desde los primeros compases. Al igual que en los juegos de The Elder Scrolls, Awaken Realms plantea unos primeros minutos tras unos barrotes o a punto de morir por algo que no sabemos bien qué hicimos, solo para soltarnos poco después en un mundo abierto que impresiona desde el primer momento —aunque, por ahora, solo haya una región disponible—. Pero, aunque parezcan hermanos, Tainted Grail hace algo tremendamente opuesto —y mejor— que aquellos a los que imita: ese «jugar al despiste» con su historia y la posterior sensación de sorpresa al llegar al mundo abierto, tan propia de los TES, aquí no existe.

El juego llegará traducido, no doblado, al español, pero el trabajo de voz original es soberbio
El RPG polaco no se deja llevar por la contemplación, y lo hace por un simple motivo: es un juego aún más narrativo que quiere lanzarte a su acción lo antes posible. Esa fuerza expositiva es de las más potentes e interesantes que he visto en años. El Rey Arturo murió tratando de acabar con el mal que asola Avalon, creyendo que su sacrificio marcaría el inicio de una edad dorada para sus habitantes, pero no fue así. Durante 600 años, el mundo se ha ido corrompiendo por culpa de un grupo de fanáticos que buscan despertar a Pendragón, y su despertar está arrastrando a Avalon hacia el caos.
En este contexto, tomamos el papel de un héroe particular dentro de una historia más turbia de lo que esperaba en la búsqueda de los pedazos del alma de Arturo, un personaje que estará vinculado a nosotros y reforzará la narrativa. Es un acercamiento grimdark y mucho más serio, casi como si Miyazaki hubiese abandonado Dark Souls —con sus mundos decadentes y civilizaciones caídas en desgracia— para hacer un The Elder Scrolls, y el resultado fuese Tainted Grail. Sectas, premoniciones, un tratamiento de lo humano como simple carne al servicio de dioses sin rostro, y en general un mundo amoral donde luchar por el bien es difícil.

No usa Unreal Engine 5, sino Unity
Por ello, y si bien la historia principal de Skyrim resultaba menos atractiva que sus misiones secundarias o tramas tangenciales, el núcleo narrativo del juego es mucho más potente, porque todo en él gira en torno a la trama de Arturo. Por lo que he visto en su acceso anticipado —una versión disponible hasta el 23 de mayo, cuando se lanzará la edición completa— la narrativa está llevada con la misma maestría que en The Witcher 3: siempre clara, siempre con peso, sin sacrificar por ello la libertad propia del RPG.

Los RPG tácticos como XCOM o Final Fantasy Tactics lo tienen muy difícil para convencerme, pero con su apuesta por el survival y su historia, Chains of Freedom lo ha hecho
En este aspecto, Awaken Realms construye una base sólida de rol. No hay tiradas de dados, pero sí estadísticas que afectan a nuestra labia, sabiduría o violencia, además de mucho humor y situaciones tan ridículas como humanas. Me encontré con un médico que no quería darme una receta por su peligrosidad. Como lo vi hablador, intenté camelármelo, pero el resultado fue mejor: si sigues conversando con él —gracias a las estadísticas de conversación— va soltando, poco a poco, los requisitos de la receta. Es una forma de resolver la misión sin violencia ni chantaje, aunque también puedes optar por esas vías. Tainted Grail no renuncia a su alma rolera.
Acción en primera persona con muchísima libertad
Pero, ¿cómo se juega Tainted Grail? Volviendo al inicio de este texto, Skyrim es el espejo en el que se mira el equipo polaco para casi todo. No solo podemos elegir el aspecto del personaje o jugar en primera persona, también están presentes esos icónicos zooms cuando hablamos con alguien. Sin embargo, estamos en 2025, y la evolución jugable se nota, y mucho. En este caso, Tainted Grail es mucho más ágil que su referencia de 2011, tanto que se acerca más a Avowed que a Skyrim. Aunque su sistema de clases necesita ajustes, apuesta por una versatilidad y agilidad que, incluso si nunca se corrige del todo, me convence más que el clásicos sistema por clases.

El juego nos invita a hibridar, y lo hace con un sistema inteligente de sets de armas. Disponemos de hasta cuatro sets de dos armas —una por cada mano, de nuevo inspirándose en The Elder Scrolls—, y no solo podemos cambiar entre sets en pleno combate con una fluidez pasmosa, sino que la experiencia mejora enormemente por ello. Ya no hace falta especializarse en un solo estilo: puedes cambiar de enfoque en milésimas de segundo, casi como en Avowed. Espada y magia arcana para un combate ágil, y si aparece un jefe, cambias a espada y escudo. Esta versatilidad da al sistema una velocidad bienvenida.

Contamos también con un dash en todas direcciones. Aún necesita pulido, pero refuerza ese combate rápido, y a menudo te salva la vida porque los enfrentamientos son duros. Ya sea por su temática o no, Tainted Grail se siente tan exigente como un soulslike. Las barras de estamina, salud y maná son la base del combate. Esquivar consume estamina, igual que un ataque fuerte, así que mantener el equilibrio es crucial. ¿La razón? Los enemigos golpean fuerte. Hay de todo tipo y, aunque no son mucho más listos que los de Skyrim, el equipo polaco ha apostado por escenarios repletos de criaturas, obligándote a cambiar de estrategia constantemente.
Eso sí, los jefes son lo menos inspirado y no dejan de ser personajes con mucha vida y daño desmedido. Aquí entran en juego los potenciadores de personaje —que fabricamos en mesas de crafteo— para mejorar velocidad, defensa o añadir efectos a las armas: fuego, hielo, sangrado… Aunque los combates son intensos y divertidos, también son duros, por lo que nuestro mejor amigo, y único lugar para descansar en el mundo abierto —a no ser que estemos en territorio aliado— será nuestro campamento.

Al caer la noche, la realidad se deforma… aún más
En un principio, parece una mecánica propia de un survival —de hecho su ejecución visual es la misma—, pero la hoguera permite no solo mejorar habilidades o craftear lo básico sin necesidad de las mesas antes mencionadas, sino que, además, podemos entablar conversación con Arturo o hacer pasar el tiempo; algo casi obligatorio por la noche, pues la contaminación del mundo deforma la realidad y los enemigos al estilo Dying Light, aumentando en fuerza y reduciendo nuestras posibilidades.

Con todo, Tainted Grail se ha convertido en una de mis sorpresas del año, y aunque me estoy mordiendo las uñas por jugarlo, la espera a la versión 1.0 merecerá la pena. De hecho, recomiendo armarse de paciencia: todo el progreso actual en el early access se borrará con el lanzamiento oficial. Pero no os preocupéis, nos espera una Avalon repleta: una historia de 50 a 70 horas, nuevos escenarios, enemigos, posibilidades y, en general, un proyecto tan potente que no es solo «un imitador de Skyrim». Es un RPG con personalidad propia.
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Llamarlo solo el ‘Skyrim polaco’ es una falta de respeto a su mundo abierto RPG. Mi sorpresa de 2025 es Tainted Grail, y está a 15 días de salir completo
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3DJuegos
por
Alberto Lloria
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Australia introdujo sapos para eliminar escarabajos en los cultivos, pero creó una de sus peores plagas

Ante problemas agrícolas, muchos países deciden introducir especies para tratar de solucionarlos. Aunque en muchas ocasiones funciona, en Australia sucedió todo lo contrario: lejos de resolver el problema, crearon una de las peores plagas del país.
Todo comenzó en 1935, cuando una plaga de escarabajos dañaba los cultivos de caña de azúcar en Australia. Para combatirla, el país decidió introducir sapos de caña como una forma de control biológico natural. Sin embargo, el plan fue un rotundo fracaso: no resolvió el problema inicial y terminó dando origen a una nueva plaga.
Por qué los sapos no solucionaron el problema de los escarabajos
El problema surgió porque los sapos no lograban cazar a los escarabajos, que solían ubicarse en los sectores más altos de las plantas de caña de azúcar. Además, el ecosistema australiano ofrecía condiciones ideales para que se reprodujeran con rapidez y se expandieran por distintas regiones del país.
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Con el pasar de los años, la presencia de estos sapos comenzó a generar un problema mucho mayor que el inicial. Al haberse expandido rápidamente, afectaron a otras especies de la fauna australiana y se transformaron en una de las plagas más complicadas del país.
Cuáles fueron las consecuencias de la introducción de los sapos
Entre las principales consecuencias de esta introducción se encuentran:
- Fracasaron en su objetivo inicial, ya que no controlaron a los escarabajos.
- Encontraron un ambiente ideal para reproducirse y multiplicarse con rapidez.
- Alteraron el equilibrio de la fauna local al afectar a otras especies nativas.
- Pasaron de ser una supuesta solución a una nueva plaga en Australia.

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A día de hoy, los sapos de caña siguen siendo una de las plagas más problemáticas de todo Australia. Lo que en un principio comenzó como una solución para los escarabajos que invadían las cañas de azúcar terminó siendo un claro ejemplo del daño que puede causar alterar un ecosistema.
Australia, sapos, TNS
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Un policía mató a un adolescente de 16 años que intentó robarle en José C. Paz

Un oficial de la Policía de la provincia de Buenos Aires mató a un adolescente de 16 años que, junto a otros tres cómplices, intentó robarle la moto en la que circulaba por la localidad de José C. Paz.
El hecho ocurrió el martes pasado cerca de las 23.30 en el cruce de las calles Carmen Puch y Luis María Drago.
El policía, de 39 años, iba vestido con parte de su uniforme y volvía de cumplir tareas de vigilancia en una cancha de la zona norte del conurbano bonaerense. En ese momento fue abordado por cuatro ladrones armados que se movilizaban en dos motos.
Uno de los asaltantes, que iba como acompañante, descendió y lo amenazó a punta de pistola para exigirle el rodado. Frente a esta situación, el agente sacó su arma reglamentaria, una Bersa Thunder Pro 9 mm, y gatilló tres veces.
Uno de los disparos impactó en el sospechoso adolescente, quien aun así intentó huir con sus cómplices a bordo de la moto. A pocos metros, el menor perdió el control y cayó al suelo tras chocar contra un Volkswagen Gol Trend conducido por un hombre de 44 años.
Los otros tres asaltantes decidieron abandonarlo en el lugar y escaparon. Son buscados por las autoridades.
Al llegar al lugar, personal del Comando Patrulla constató que el adolescente baleado ya no tenía signos vitales. En la escena incautaron una pistola Bersa .22 largo con la numeración limada que estaba en poder del fallecido.
En la causa interviene la fiscalía del Fuero de Responsabilidad Penal Juvenil del Departamento Judicial San Martín, a cargo de Mateo Guidoni.
Según pudo saber Infobae, se realizó la autopsia al cuerpo del adolescente, aunque aún no se han difundido los resultados. Además, se secuestraron proyectiles en la escena y se le tomó declaración a un testigo presencial, mientras se siguen revisando las cámaras de seguridad.
Fuentes judiciales informaron que, hasta el momento, no se adoptó temperamento alguno para con el policía.
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CD Projekt Red no planea lanzar más DLC para Cyberpunk 2077 – Nintenderos

¡Parece que tenemos nuevas declaraciones de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition tras su estreno en Nintendo Switch 2! Aún estamos sorprendidos por este anuncio oficial de la consola Nintendo Switch 2 y es genial recibir esta entrega. En la web ya hemos repasado todo lo que debes saber sobre este juego.
Ahora CD Projekt Red ha señalado que no tiene planes de lanzar más DLC o expansiones para Cyberpunk 2077 tras el éxito de Phantom Liberty, una expansión muy bien recibida por la crítica y los jugadores. Según la compañía, actualmente están centrando sus esfuerzos en el próximo juego de la saga Cyberpunk, aunque han añadido que informarían si sus planes cambian en el futuro:
No tenemos planes para lanzar DLC ni expansiones adicionales. Si algo cambia, ¡os informaremos!
Tras los primeros detalles técnicos, incluyendo que viene en un cartucho de 64 GB, también confirmó precio, FPS, modos calidad y rendimiento y más detalles en Nintendo Switch 2. Luego conocimos una sorprendente comparativa gráfica con otras versiones y ahora tenemos estas noticias.
Nos llegan estos datos tras confirmar cross-progression y otros detalles. Ya sabéis que el juego compatible con teclado y ratón tradicionales, permitiendo jugar al estilo PC. La edición del primer juego en Switch 2 incluye todo el contenido lanzado, incluida la expansión Phantom Liberty, y ya está disponible Switch 2.
¿Qué os ha parecido esta información de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Fuente.
Cyberpunk 2077,dlc
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