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"Lo vimos y dijimos esto es lo que hace falta". El CEO de Embark Studios desvela qué juego influyo más en el precio de ARC Raiders

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El éxito de ARC Raiders es uno que incluso aún se está calibrando por el impacto que ha tenido en el género y la comunidad gamer. El juego de los ex de DICE no sólo se convirtió en una de las grandes sorpresas de finales de 2025; en muy poco tiempo se ganó los corazones de los usuarios y su éxito se traduce en que fue elegido por la comunidad de Steam como el juego con la jugabilidad más innovadora del año. A eso hay que sumar que está consiguiendo retener a su base de jugadores de manera mucho más eficiente que juegos AAA como Battlefield 6. 

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Pero esta retahíla de hitos y logros por parte de Embark Studios no ha sido fruto del azar o sólo por el hambre de la comunidad de gozar de un juego que tenga un multijugador adictivo, bien planteado, y que funciones. En unas declaraciones vertidas al medio Eurogamer, Patrick Soderlund -CEO de Embark Studios-, ha acabado confesando que Helldivers 2 tuvo una gran influencia en el precio final del shooter PvEvP.

Sin campaña, tenían dudas del precio de ARC Raiders

Si bien el propio director de diseño de ARC Raiders –Virgil Watkins– ya explicó un poco que si Arc Raiders hubiera sido Free-to-Play habría sido una pesadilla para ti y sus desarrolladores, ahora es el CEO del estudio quien ha arrojando un poco más de luz y motivos adicionales sobre la decisión de sacar el juego a 40 euros. Su principal temor era que el juego no iba a tener una campaña como tal; todo sería a través de un sistema live service y la combinación de entornos que enfrentarían a los jugadores contra NPCs (Entorno) y otros Raiders (jugadores). 

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Recurso Adicional Helldivers 2 Arc Raiders

Y uno de los juegos que les sacó de dudas fue Helldivers 2, que fue uno de los grandes éxitos el año anterior a la salida del juego que nos ocupa. Cuando se estrenó en 2024, el juego de Arrowhead Game Studios tampoco contaba con una campaña, aunque en su caso era eminente PvE cooperativo. No obstante, gracias al éxito que cosechó y del que todavía disfruta, Soderlund admite abiertamente que miraron «a Helldivers y a otros juegos y decidimos que eso era lo que debíamos hacer«.

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La apuesta del shooter cooperativo online de Sony fue un factor determinante y que casaba con la razón de «vender por 40 dólares [euros en el caso de Europa]  el juego sin que supusiera ningún coste para nadie, ya que Arc Raiders es un juego puramente multijugador sin campaña», igual que Helldivers 2. Se discutió internamente el modelo de negocio y finalmente decidieron imitar esa apuesta argumentando que preferían «que la gente sienta que vale totalmente la pena pagar [su precio]».

Un éxito que se mantiene y los ha colocado en el mapa

Con ya unos cuantos meses de vida, y la abundante cantidad de novedades que han ido sacando desde su lanzamiento, decir que no se equivocaron suena a obviedad, pero una que conviene recalcar. No sólo fue el juego más buscado en Google en 2025, por encima incluso de GTA 6, también hay que considerar el impacto que ha tenido en la comunidad de Streamers, y ni que decir que se alzara con el galardón al mejor juego multijugador de 2025 en los premios GOTY.

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La mayor tragedia de Star Wars es un videojuego cancelado que iba a protagonizar uno de sus personajes más queridos. Recordar '1313' todavía nos duele

En 3D Juegos

La mayor tragedia de Star Wars es un videojuego cancelado que iba a protagonizar uno de sus personajes más queridos. Recordar '1313' todavía nos duele

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Y si todo eso os parece poco, hace unos días supimos que no son pocos los estudios cinematográficos que se han acercado a sus propietarios para llevar el juego a la gran pantalla, aunque primero deben convencer al propio Suderland con la adaptación que planean llevar a cabo. El caso es que el juego no para de evolucionar, y eso también es algo que comparte con Helldivers 2, que hace no mucho supimos que tienen en mente una suerte de modo roguelite que cambiará buena parte de las cosas en el FPS cooperativo

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por
Alberto Moral

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Mario Tennis Fever confirma tamaño de la descarga en Nintendo Switch 2 – Nintenderos

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Nos llegan más novedades de este nuevo Mario Tennis: Mario Tennis Fever se lanza el 12 de febrero de 2026. Ahora Nintendo parece estar promocionando el juego de cara a su debut.

Nintendo ya ha confirmado la lista completa de personajes jugables, y ahora, tras conocer su precio y regalos por reservarlo, os traemos más noticias. En Nintenderos ya os hemos ofrecido nuestro avance final, y ahora os podemos confirmar su tamaño de la descarga: este será de 10 GB. Este es el espacio que deberán tener libre en la memoria de la consola quienes decidan comprarlo y descargarlo digitalmente en la eShop. El título también se venderá en formato físico y esta edición física no requiere descarga adicional.

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También os recordamos que en digital cuesta 69,99€ y en físico 79,99€ de forma oficial, aunque algunas tiendas como Amazon.es lo ofrecen por 64,99€ en físico.

En esta entrega, Nintendo nos anima a saltar la pista de tenis con 30 raquetas furor diferentes, cada una con sus propias habilidades, y elegir entre 38 personajes disponibles, el mayor número en la historia de la serie. Además de ejecutar liftados, cortados, globos y otros tipos de golpes bien conocidos, los jugadores podrán ahora deslizarse y hacer uso de nuevas técnicas defensivas. El juego cuenta con diversos modos, como los torneos, las torres de los retos o el modo Popurrí (con efectos Maravilla incluidos).

También dispone de un modo Historia, en el que Mario y sus amigos se ven transformados en bebés y deben vencer a los monstruos para volver a la normalidad. Además, el modo realista permite jugar mediante los controles de movimiento de los mandos Joy-Con 2. Mario Tennis Fever llegará el 12 de febrero de 2026 a Nintendo Switch 2. Las reservas se abren hoy en Nintendo eShop. 

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Tenéis la presentación aquí.

¿Qué os ha parecido esta información? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

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Fuente.

Mario Tennis Fever,precio,tamaño

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Estos son los barrios que quedarán “hiperconectados” con esta megaobra en la Ciudad

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La línea F de subtes, cuyo inicio de obras está pautado para agosto de este año, permitirá la conexión de distintos barrios de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires (CABA) en un trayecto que va del sur al norte porteño.

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La apertura está pautada para el año 2031, contempla 12 estaciones y un corredor de 9,8 kilómetros que unirá Barracas con Palermo, con enlaces a las líneas A, B, C, D y H.

Los barrios que transformará para siempre la línea F

Este nuevo servicio conectará Barracas con Palermo; pero las formaciones pasarán, además, por debajo de los barrios de Constitución, Monserrat, Recoleta, San Cristóbal y San Nicolás y conectarán la terminal del tren Roca con la estación Pacífico del San Martín.

“La construcción de la Línea F sigue las tendencias de las grandes capitales del mundo. Con un presupuesto de 1350 millones de dólares, será la obra de transporte más importante de los próximos años”, indica el comunicado del gobierno porteño sobre este proyecto y agrega que la línea F “estará equipada con coches cero kilómetro de última tecnología y un sistema de seguridad avanzado”.

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El trayecto unirá museos, palacios, edificios emblemáticos y los paisajes metropolitanos en un solo recorrido transversal a la Ciudad.

Dónde empieza y termina el recorrido de la línea F

La cabecera, en Brandsen, estará a pasos de la Plaza Colombia, en el corazón de Barracas, y de la emblemática Iglesia Santa Felicitas, de 150 años de antigüedad y con pasillos secretos en su subsuelo.

En Constitución será la primera combinación con la Línea C y la terminal del tren Roca, que comunica la Ciudad con el sur del conurbano bonaerense. La siguiente estación, Cochabamba, será la conexión con la Línea E.

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La línea F pasará por la estación Constitución

En Congreso coincidirá con la Línea A y con el palacio legislativo. En la esquina está la renovada Confitería del Molino y, sobre Avenida de Mayo, el Palacio Barolo.

Más adelante se encontrará con Corrientes, con su clásico movimiento de pizzerías, librerías y teatros, y la combinación con la Línea B.

El trayecto continúa por el Palacio Sarmiento, sede del Ministerio de Educación de la Nación, donde también estará la conexión con la Línea D.

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Por Recoleta, el recorrido acercará a los vecinos y turistas al Cementerio y al Centro Cultural del barrio.

En Pueyrredón/Hospital Rivadavia, se encontrará con la Línea H, al lado del gótico edificio de la Facultad de Ingeniería de la UBA.

La penúltima parada será Plaza Italia, uno de los puntos con más movimiento de la Ciudad. Allí, el Ecoparque y el Jardín Botánico ofrecen un gran pulmón al norte porteño. El recorrido finalizará en Pacífico, donde se accederá a la estación Palermo del ferrocarril San Martín.

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Actualmente, el sistema de subterráneos de la Ciudad transporta alrededor de 800.000 pasajeros por día. La nueva línea facilitará el desplazamiento norte-sur, descongestionará la Línea C y potenciará el uso de las demás líneas.

Con la incorporación de la línea F se estima un agregado de 300.000 pasajeros que utilicen el servicio de subtes.

El recorrido de la línea F de subtes

Cuáles serán las ventajas para la zona sur

Así como la Línea H transformó Parque Patricios desde su llegada, en 2011, la Línea F puede hacer lo propio con Barracas, un barrio que hace años comenzó una mutación, a partir de la creación del Distrito del Diseño, una iniciativa por la que más de 50 empresas se instalaron en la zona.

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Allí también está el Centro Metropolitano de Diseño (CMD) un espacio referente del diseño y la innovación, que promueve y potencia el encuentro entre la comunidad de profesionales y las empresas e instituciones.

Aprender 2017

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Este RPG de mundo abierto jamás llegó a consolas y eso que tiene un 90% de buenas notas en Steam, pero eso va a cambiar dentro de muy poco

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Hay muchos juegos que, lamentablemente, se han quedado en una sola plataforma, impidiendo que la inmensa mayoría de jugadores pueda disfrutarlos. Eso mismo le pasó al espectacular Dread Delusion, uno de los RPG más singulares gracias a su estética abiertamente retro y que solo se estrenó en PC hace dos años. Sin embargo, tal fue el revuelo causado por su sobresaliente acogida en Steam y la consolidación de DreadXP como una de las editoras más importantes del panorama indie, que el juego llegará a consolas.

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Para quienes no lo conozcan, el proyecto está inspirado en clásicos de los años 90 y 2000 como King’s Field o The Elder Scrolls III: Morrowind. El juego invita a explorar las misteriosas Islas Oneíricas mientras el jugador da forma a su personaje según su estilo de juego, ya sea priorizando el combate, la exploración o la interacción social, en una experiencia que busca recuperar la esencia del RPG clásico, aunque con sensibilidades modernas, especialmente en lo que al control se refiere.

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Uno de los grandes atractivos del juego es su estructura abierta y su narrativa flexible, construida a base de misiones con múltiples finales y decisiones que afectan directamente al desarrollo de la historia. En este contexto, Dread Delusion premia tanto la inteligencia y el carisma como la fuerza bruta, permitiendo resolver situaciones sin recurrir necesariamente al combate: persuadir a NPC, forzar cerraduras, acceder a conocimientos prohibidos o manipular el entorno son solo algunas de las alternativas disponibles.

La versión de consolas de Dread Delusion no llegarán recortadas

Una combinación de ideas que colocó a Lovely Hellplace en un lugar envidiable tras sumar un 90 % de valoraciones positivas en Steam, y que espera repetir ese éxito en consolas. Con DreadXP repitiendo como editora del juego, Dread Delusion llegará a PS4/5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 en algún punto de esta primavera, ampliando así el alcance de su inquietante universo a nuevas plataformas.

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Dread Delusion 1

Eso sí, el estudio ya ha confirmado que las versiones de consola no llegarán recortadas. Al contrario, incluirán todo el contenido y las actualizaciones incorporadas durante el acceso anticipado en Steam, como el Modo Difícil, la personalización de la aeronave y la expansión conocida como Creature Island. Estas mejoras estarán disponibles desde el lanzamiento, pues el estudio no prevé dividir a su comunidad.

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Este RPG de mundo abierto jamás llegó a consolas y eso que tiene un 90% de buenas notas en Steam, pero eso va a cambiar dentro de muy poco

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por
Alberto Lloria

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