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Los padres de Expedition 33 ya han ganado. El RPG se estrenó a mala hora en Steam y aun así hubo miles de jugadores esperándolo

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El prometedor RPG por turnos Clair Obscur: Expedition 33 ya está entre nosotros. El primer juego de Sandfall Interactive se ha alzado como uno de los mejores proyectos de todo el año, con muchos jugadores y medios colocándolo como uno de los grandes contendientes al Juego del Año. Pero ¿cómo le ha ido en sus primeras horas? Lo cierto es que la expectativa y las ganas de los jugadores no han sido infundadas: en apenas cinco horas alcanzó los 51.000 jugadores simultáneos en Steam aún estando de salida en Game Pass, y este fin de semana se espera que la cifra aumente.

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Para ponernos en situación, la historia de Expedition 33 gira en torno a una figura misteriosa conocida como la Pintora, quien cada año pinta un nuevo número en un monolito gigante. Si ese número coincide con tu edad, estás condenado a morir. Esta premisa única, que mezcla el horror existencial con la fantasía oscura, convierte al juego en una cuenta regresiva hacia la extinción de la humanidad. A medida que el número desciende, se intensifica la urgencia por detener a la Pintora, y en ese contexto, el jugador debe formar un equipo de expedición que enfrente este destino apocalíptico.

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Expedition 33 es un RPG ambicioso que no ha sido dejado de lado por los fans

Una premisa narrativa y una puesta en escena con actores de la talla de Andy Serkis (Gollum en El Señor de los Anillos), Jennifer English (Corazón Sombrío en Baldur’s Gate 3) o Charlie Cox (Daredevil), ambiciosísima, que no ha caído en saco roto. El juego se lanzó ayer a las nueve de la mañana, con una cifra de nada menos que 29.000 usuarios en su estreno, que rápidamente ascendió a 51.922 para las 15:00 horas. Si bien es cierto que otros juegos consiguen tamaña cifra en cuestión de minutos, en este caso cabe mencionar que, siendo por la mañana y un día laborable, pocos usuarios podían haber dado el salto a su mundo de juego.

Sea como sea, las reseñas no dejan indiferente a nadie. Con un impresionante promedio de 92 en Metacritic —igualando a Blue Prince como la mejor puntuación del año— y análisis elogiosos en medios especializados, el juego se ha ganado rápidamente un lugar entre los favoritos del público. De hecho, en Steam el juego no se aleja de la calificación que tiene en Metacritic y goza ya de un 94% de reseñas positivas en la tienda de Valve.

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El éxito de su lanzamiento es aún más notable si se considera que es el debut de Sandfall Interactive y una nueva propiedad intelectual. A pesar de estar disponible desde el día uno en Game Pass, lo que fragmenta su base de jugadores, los números de Steam ya son impresionantes por sí solos. Además, una vez se conozcan los datos globales, uniendo Game Pass, consolas y PC, se espera que las cifras sean astronómicas.

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Los padres de Expedition 33 ya han ganado. El RPG se estrenó a mala hora en Steam y aun así hubo miles de jugadores esperándolo

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3DJuegos

por
Alberto Lloria

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Hades II recibirá nuevo contenido el próximo mes – Nintenderos

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¡Parece que hay más contenido para Hades II! El juego se ha lanzado el 25 de septiembre de 2025 en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 por 29,99€ en formato digital, y en físico llegó el 20 de noviembre de 2025. Esa edición física ya se detalló, incluyendo que no es game key card, y ahora hay novedades.

Hades II, de Supergiant Games, llegará a PlayStation y Xbox el 14 de abril de 2026 tras su lanzamiento previo en Switch y Switch 2 en septiembre, y esta expansión también beneficiará a los jugadores de Nintendo, ya que ese mismo día recibirán una actualización con nuevo contenido y mejoras jugables. Por ahora no se han detallado los cambios, por lo que habrá que esperar a las notas del parche para conocer todas las novedades.

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¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

Fuente.

Hades II

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SOCIEDAD

Qué se sabe de la muerte de Noelia Castillo Ramos, la joven de 25 años que recibió este jueves la eutanasia

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La historia de Noelia Castillo Ramos atravesó el límite entre lo personal y lo público. Con 25 años, la joven española logró que la Justicia habilitara su pedido de eutanasia, que se realizó este jueves 26 de marzo, luego de más de dos años de disputas legales y un fuerte conflicto familiar.

El caso se convirtió en un símbolo del debate sobre el derecho a una muerte digna en Europa, no solo por la complejidad médica de su situación, sino también por la resistencia judicial impulsada por su propio entorno.

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El relato de Noelia Castillo Ramos

Punto de quiebre

El origen de la historia se remonta a octubre de 2022, cuando la joven, tras haber sido víctima de una agresión sexual múltiple, se arrojó desde un quinto piso en un intento de suicidio. A partir de ese momento, su vida cambió por completo.

Como consecuencia de la caída, sufrió una lesión medular irreversible que derivó en una paraplejia total. La imposibilidad de moverse de la cintura hacia abajo, sumada a dolores crónicos e incontinencia, configuró un cuadro que, según evaluaciones médicas, no tenía posibilidad de mejora.

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El inicio del pedido y el aval médico

Frente a ese escenario, en 2024 decidió solicitar la eutanasia. En una primera instancia, su pedido fue aprobado por los organismos médicos correspondientes, incluyendo la Comisión de Garantía y Evaluación de Cataluña, que consideró que cumplía con todos los requisitos legales.

Lo que parecía un proceso sanitario regulado pronto se transformó en una disputa judicial de alto impacto.

La oposición de su padre, con el respaldo de la organización Abogados Cristianos, impulsó una serie de recursos judiciales para frenar el procedimiento. Esa intervención dio lugar a un extenso recorrido por distintas instancias judiciales en España.

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La oposición de su padre impulsó una serie de recursos judiciales para frenar el procedimiento

Tanto la Justicia de Cataluña como el Tribunal Supremo ratificaron el derecho de la joven a acceder a la eutanasia. Posteriormente, el Tribunal Constitucional rechazó los planteos de la familia al no encontrar vulneración de derechos fundamentales.

El conflicto escaló finalmente hasta el Tribunal Europeo de Derechos Humanos, que en marzo de 2026 también desestimó una medida cautelar para frenar el procedimiento, dejando firme la decisión.

Una familia atravesada por el conflicto

Uno de los aspectos más sensibles del caso fue la división dentro de su familia. Mientras su padre sostuvo su rechazo hasta el final, su madre adoptó una postura distinta.

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Aunque manifestó no compartir la decisión, eligió acompañarla en el proceso, priorizando el vínculo y el respeto por su voluntad. Esa diferencia expuso la dimensión emocional del caso, atravesado por tensiones, dolor y posturas irreconciliables.

Su último testimonio

La última entrevista de Noelia Castillo Ramos

En su última entrevista televisiva, Noelia describió el impacto físico y emocional que marcó su decisión. Relató una vida atravesada por el dolor constante, el aislamiento y la imposibilidad de proyectar un futuro. “Yo simplemente quiero irme en paz y dejar de sufrir”, concluyó.

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SOCIEDAD

Un jugador de Pokopia dedica dos horas a arrasar un volcán por la razón más absurda posible

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Los números hablan por sí solos: Pokémon Pokopia es una de las sensaciones del año. Al ser un título que fusiona el mundo de Pokémon con la estética de Animal Crossing, casi parecía destinado al éxito desde que se planteó su existencia. Sin embargo, las aventuras de los jugadores han conseguido elevar aún más la atención que ya recibe el juego, razón por la que debemos hablar del jugador que eliminó el volcán de Cumbres Rocosas.

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Al hacerlo, dejó la zona irreconocible y abrió un camino directo hacia el museo del área, pero esto no fue lo más impactante. A diferencia de la premisa original del juego, una que te invita a construir, él optó por destruir la montaña y acabar con su existencia destruyendo roca a roca hasta casi vaciar por completo el escenario.

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¿Tiene sentido romper todo el mapa?

Así, su objetivo no solo era presumir de paciencia, sino despejar un espacio hasta recrear allí Ciudad Plateada, una localización clásica de los primeros juegos de Pokémon. Como en la versión normal del mapa el museo queda escondido tras minas, túneles y campos de lava, decidió hacer que el trayecto fuera mucho menos largo y enrevesado.

Al retirar toda la masa del volcán, la comunidad ha descubierto algo llamativo: el museo estaba más cerca del Poké Center de lo que parecía jugando con el terreno intacto. Así, según explica el propio jugador, vaciar la montaña le llevó unas dos horas, aunque el proceso real fue aún mayor por toda la preparación previa necesaria.

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Para atravesar las capas de roca más duras, por ejemplo, necesitó 120 trastolillos, una receta que se cocina en sartén y sirve para potenciar la habilidad de romper piedras. Esos mismos trastolillos ayudan a recuperar resistencia, así que fueron clave para mantener el ritmo durante una tarea tan absurda como impresionante dentro del juego.

La reacción de la comunidad fue de sorpresa total, ya que no solo les sorprendió el esfuerzo invertido, sino que también les impactó el cambio visual del mapa que, sin el volcán, parece otro escenario. Además, entre los comentarios también surgió una idea más práctica: excavar un túnel recto hasta el museo. Quizás, si lo hubiera pensado antes, no se habría deshecho por completo del volcán.

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Vía | GamePro

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Un jugador de Pokopia dedica dos horas a arrasar un volcán por la razón más absurda posible

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por
Abelardo González

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