SOCIEDAD
"Los precios de Nintendo son perfectamente razonables". El fundador de EA defiende a la Switch 2 y los precios de los juegos

Nintendo tiene una base de fans enorme que está muy ansiosa por poder jugar a Switch 2, la consola más esperada en los últimos años. A pesar de que sus capacidades técnicas son prometedoras y los próximos juegos exclusivos prometen entretenernos durante mucho tiempo, la comunidad no parece satisfecha con la política de precios de Switch 2, como es el caso de Mario Kart World y Donkey Kong Bananza, que han subido respecto a la generación anterior.
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Sobre este tema muchas personas han opinado, pero ahora ha querido sumarse una figura clave de la industria. Trip Hawkins, fundador de Electronic Arts, ha salido en defensa de Nintendo y su estrategia comercial para Switch 2. En una publicación en Medium, el exdirectivo de EA ha argumentado que el precio de la consola y de sus juegos está justificado por el valor que ofrece la plataforma, los exclusivos y también las horas de juego que proporcionan.
El fundador de EA defiende los precios de Switch 2
«En función de las horas de juego y su valor, los precios de Nintendo son perfectamente razonables. Confío plenamente en que Switch 2 supere los 100 millones de unidades vendidas durante su vida útil, al igual que su predecesora. Será la quinta plataforma de Nintendo que supere los 100 millones (DS, Game Boy, Wii y Switch 2) y todas ellas han estado orientadas al público familiar. La PS1, la PS2 y la PS4 de Sony son las únicas de la historia que han vendido tanto», indica (vía GoNintendo).
Asimismo, Hawkins valora también la capacidad de Nintendo de fidelizar al público desde hace décadas. «Ya no estamos en Kansas, y las marcas de Nintendo no son sólo para niños. Debido a los avances generacionales, muchos de los niños de la primera generación que jugaron a la NES tienen ahora entre 40 y 50 años, y tienen sus propios hijos. Como Nintendo tiene marcas masivas y es una de las pocas que atrae a gente de todas las edades, podría tener sentido fijar el precio de la consola para estos grupos», concluye.
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La noticia
«Los precios de Nintendo son perfectamente razonables». El fundador de EA defiende a la Switch 2 y los precios de los juegos
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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SOCIEDAD
Glen Powell es la voz de Fox McCloud en Super Mario Galaxy: La Película – Nintenderos

¡Parece que ya sabemos su actor tras la confirmación de Fox en la secuela! La película original superó récords y continúa atrayendo la atención de millones de personas cada mes. Ahora nos llega información bastante curiosa de la secuela tras conocer cuál podría ser su plataforma de estreno. Recordad que se llama Super Mario Galaxy: La Película, y ahora hay noticias.
Tras conocer su duración, así como su tráiler final y una web especial, ahora tenemos novedades sobre el zorro. Se ha confirmado que Glen Powell será quien dé vida al personaje, según ha mostrado él mismo en su cuenta de Instagram:
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La película se estrenará el 1 de abril de 2026 de forma mundial.
¿Qué os parece a vosotros? Os leemos en los comentarios.
Fuente.
Fox McCloud,Glen Powell,Super Mario Galaxy: La Película
SOCIEDAD
La cifra millonaria que deberá pagar Agostina Páez, la argentina acusada de racismo, a las víctimas en Brasil

La causa contra Agostina Páez dio un giro clave tras la primera audiencia en los tribunales de Río de Janeiro, donde la fiscalía redujo la acusación inicial y planteó un esquema de sanción que combina tareas comunitarias con un resarcimiento económico a las víctimas.
En ese contexto, el eje del proceso dejó de centrarse en una posible pena de prisión prolongada y comenzó a enfocarse en una indemnización que podría implicar un desembolso millonario por parte de la acusada.
La cifra millonaria que deberá pagar
Uno de los puntos más relevantes que surgió tras la audiencia fue el pedido de la fiscalía para que Páez indemnice con US$50.000 a cada una de las tres personas afectadas por los hechos. Es decir, la cifra total asciende a US$150.000.
De este modo, la eventual condena se traduciría en una compensación económica directa, aunque los montos finales todavía no fueron definidos por el juez, quien deberá expedirse en los próximos días. “No sé cómo vamos a hacer para pagar”, afirmó la santiagueña.
Reducción de la acusación y cambio en la estrategia
Durante la audiencia, el proceso judicial registró un avance significativo: la imputación pasó de tres delitos a uno, lo que redujo considerablemente la posible pena.
Según explicó la abogada defensora, la sanción mínima podría ser reemplazada por servicios comunitarios, en línea con la nueva estrategia que apunta a morigerar las consecuencias penales y facilitar el regreso de la joven a la Argentina.
“Fue una primera etapa exitosa”, sostuvo la defensa, que destacó el impacto que tuvo el pedido de disculpas de Páez en la evaluación de la fiscalía.
El pedido de disculpas y su impacto en el caso
En los días previos a la audiencia, la joven realizó una declaración pública en la que reconoció su conducta: “He tenido una reacción equivocada dejándome llevar por el enojo y estoy pagando las consecuencias de eso”.
Para la fiscalía, ese gesto fue clave. Según su abogada, el arrepentimiento permitió demostrar que comprendió la gravedad del hecho en un país donde el racismo tiene una fuerte condena social y legal.
La situación actual y el posible regreso al país
Páez permanece en Brasil desde hace dos meses, con prohibición de salida y bajo monitoreo electrónico. Sin embargo, tras la audiencia, se mostró optimista: “En estos días me van a dejar volver a casa”, expresó al salir del tribunal.
La defensa trabaja para que el proceso pueda continuar en la Argentina, mientras se aguarda la resolución judicial que definirá tanto el monto definitivo de la indemnización como las condiciones de cumplimiento de la pena.
SOCIEDAD
"Oye, Gabe Newell es mejor que tú". Un veterano de Valve y Half Life no se corta un pelo al criticar al CEO de Epic Games

La industria del videojuego vive un nuevo episodio de su enorme crisis con el despido de 1.000 empleados por parte de Epic Games, unos recortes que han afectado considerablemente a Fortnite, cuyo futuro ahora genera dudas, y que han llevado a Tim Sweeney, CEO de la compañía, a estar contra las cuerdas. Y es que el propio director ejecutivo salió a la palestra para hablar de los despidos, negar que se deban a problemas de rendimiento y recordar al resto de empresas que los empleados apartados son «lo mejor de la industria». Unas declaraciones incongruentes que Chet Faliszek, exguionista de Valve, ha recogido, calificando a Sweeney de avaricioso.
Faliszek, cuyos créditos incluyen obras como Half-Life 2, Portal o Left 4 Dead, expresó su indignación en un vídeo publicado en TikTok en el que cuestionó directamente el impacto de estas decisiones en los trabajadores, más aún tras las declaraciones de Sweeney mencionadas anteriormente. El creativo se preguntó por qué alguien debería esforzarse en una empresa donde, tras sumar grandes resultados, puede ser despedido sin previo aviso simplemente porque «hay que ahorrar», motivo defendido por el propio CEO de Epic Games, lo que transmite un mensaje desalentador dentro de la industria.
@chetfaliszek #epic #layoffs
♬ original sound – chetfaliszek
«No es que sea una empresa que cotice en bolsa. No es que tengan la necesidad de salir a bolsa. Es cosa de Tim Sweeney. Así es Tim. Mil personas son más que [el número] de personas que trabajan en Valve», citó. «¿Trabajaría bien en Epic si me van a tratar así, si van a hacer despidos así y si van a actuar igual que EA?», añadió antes de recordar que, tras los buenos resultados de Battlefield 6, Electronic Arts despidió a buena parte del equipo a pesar de haber «destronado a Call of Duty en 2025».
Para Faliszek, Tim Sweeney es avaricioso y malo en su trabajo
Sin embargo, las críticas más duras apuntaron directamente hacia Sweeney, a quien acusó de haber abandonado la diversidad creativa para centrarse casi exclusivamente en un único gran producto: Fortnite. En ese sentido, no dudó en comparar su gestión con la de Gabe Newell, asegurando con ironía que el dirigente de Valve ha demostrado ser más eficaz generando beneficios sin recurrir a despidos masivos ni a una política empresarial que, en su opinión, sacrifica el talento. «Oye, Tim, Gabe es mejor que tú. No sé qué decirte, amigo, porque dejaste de preocuparte por hacer cosas que no sean por dinero», añadió.

Tim Sweeney
En este contexto, uno de los puntos más destacados de su discurso gira en torno al concepto de «propiedad» dentro del entorno laboral. Faliszek explica que, durante su etapa en Valve, los empleados sentían que formaban parte real de la compañía y de los proyectos en los que trabajaban, lo que generaba un fuerte vínculo emocional y profesional. Aunque Valve sigue siendo una empresa privada centrada en los beneficios, como todas, el creativo describe un ecosistema donde el esfuerzo se veía recompensado tanto económica como personalmente, fomentando la permanencia a largo plazo y un alto nivel de compromiso por parte de los desarrolladores.

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Frente a este modelo, «el ejemplo de Epic le resulta preocupante«, añadió. Faliszek consideró que decisiones como los despidos masivos, la pérdida de talento veterano o ciertas estrategias empresariales —como ajustes en los precios de su moneda virtual o adquisiciones como Bandcamp— están erosionando la confianza interna. Por ahora, Sweeney no ha respondido directamente a las críticas del exdesarrollador.
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«Oye, Gabe Newell es mejor que tú». Un veterano de Valve y Half Life no se corta un pelo al criticar al CEO de Epic Games
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por
Alberto Lloria
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