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Más críticas a Bungie. Un exdesarrollador de Marathon apunta a los verdaderos culpables y dice que fue tóxico trabajar en el estudio

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Marathon prometía ser el gran regreso de Bungie al mundo de los shooters competitivos. Desde dentro del estudio estaban confiados en que se trataba de un reinicio que combinaba el legado de la franquicia clásica con mecánicas modernas del género extraction shooter. Sin embargo, Marathon está atravesando numerosas críticas por varios motivos. Por un lado, se le acusa de plagiar arte y los comentarios de las pruebas internas no son del todo positivos.

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En los últimos días, un exingeniero de servicios de Bungie, identificado somo Spirited, ha revelado la crisis interna que atraviesa el estudio en una publicación eliminada en redes sociales que ha podido recuperar Windows Central. El que fue desarrollador de Destiny 2 y Marathon ha descrito su experiencia como «extremadamente tóxica y humillante», pero sobre todo él apunta a graves problemas de liderazgo y moral dentro de Bungie.

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Si no te gusta jugar con gente real, tengo una mala noticia: Marathon no solo no se parece a Destiny, está pensado para los que amen el PvP

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«Como exempleado de Bungie que trabajó en Marathon, siento pena por los que siguen en el estudio. Trabar con el liderazgo de ingeniería en Marathon era extremadamente tóxico y humillante. No hablaré del resto, pero el liderazgo de Bungie necesita una purga completa», indica. Tras el despido de 220 empleados en Bungie, Spirited recuerda lo que le decían en el estudio. «Cada día alguien me recordaba que mi experiencia en la industria no importaba y que algún CEO fracasado sabía más que yo como líder del área», indica.

El plagio del arte de Marathon

Hace unos días, Bungie fue descubierto a la hora de plagiar arte en Marathon. El estudio se disculpó, asumió la culpa, explicó lo sucedido y anunció medidas. «Nos enteramos de que un artista que trabajó en Marathon en las primeras etapas tomó varios elementos gráficos de un diseñador gráfico, sin permiso ni reconocimiento. Quiero enviar una disculpa personal a Antireal, cuyo trabajo fue utilizado en este caso. Sé lo injusto que se siente. Su trabajo es fantástico», concluyen los creativos de Bungie. Se rumorea que Marathon extenderá las pruebas de juego durante más meses y que terminará retrasando el shooter a 2026. 

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Más críticas a Bungie. Un exdesarrollador de Marathon apunta a los verdaderos culpables y dice que fue tóxico trabajar en el estudio

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Adrián Mira

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Sin que casi nadie se dé cuente, Microsoft ha actualizado una tecnología que beneficiará a millones de jugadores de PC

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Si eres jugador de PC, te recomiendo que te quedes porque lo que vas a leer te interesa. Puede que no sepas muy bien qué es Direct3D, pero lo entenderás fácilmente. Direct3D es básicamente el idioma que usa tu juego para hablarle a la tarjeta gráfica y decirle qué tiene que hacer. Cuando Microsoft actualiza esta API gráfica (que forma parte de DirectX), los desarrolladores tienen herramientas nuevas para sacarle más partido a tu hardware sin que tú, como jugador, tengas que hacer nada.

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Sin hacer mucho ruido, Microsoft actualiza una tecnología que beneficiará a los jugadores de PC

Alan Wake 2 tiene un gran ray tracing.

El trazado de rayos será menos exigente

En los últimos días, Microsoft ha actualizado Direct3D 12 con el Shader Model 6.9, haciendo oficiales dos herramientas llamadas Opacity Micromaps y Shader Execution Reordering. Ambas comparten el mismo objetivo final: que el trazado de rayos en los juegos consuma menos recursos y funcione más rápido en tu gráfica. El problema es que el ray tracing sigue siendo muy exigente, y aquí es donde estas dos tecnologías entran en juego para beneficiar a los jugadores y hacer más sencilla la optimización de los desarrolladores.

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Gracias a la actualización de Microsoft, los desarrolladores ahora tienen dos herramientas oficiales dentro de Direct3D para hacer que el ray tracing sea menos exigente para tu gráfica. Opacity Micromaps reduce el coste de renderizar objetos semitransparentes como hojas, vallas o cristales, y Shader Execution Reordering optimiza cómo trabaja la GPU internamente para que no malgaste ciclos de procesamiento. El resultado para el jugador es el mismo en los dos casos: más rendimiento con ray tracing activado, o la misma calidad visual pidiendo menos recursos a tu tarjeta gráfica.

Lo más curioso es que ninguna de estas dos herramientas son nuevas para NVIDIA. Desde las RTX 4000 ya son compatibles a nivel de hardware, y se pueden ver funcionando en juegos como Alan Wake 2 o Indiana Jones y el Gran Círculo. Lo que cambia con esta actualización es que Microsoft las incorpora al estándar oficial de Direct3D 12. Esto obligaría a que AMD e Intel las incluyan en sus próximas generaciones de gráficas si quieren cumplir con el estándar, lo que significa que estas mejoras dejarán de ser exclusivas del ecosistema de NVIDIA y llegarán a muchas más tarjetas en los próximos años. No es la noticia más llamativa del mundo, pero a partir de ahora puede que futuros juegos ejecuten el trazado de rayos de manera más eficiente.

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Sin que casi nadie se dé cuente, Microsoft ha actualizado una tecnología que beneficiará a millones de jugadores de PC

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Crió a una nena durante años, descubrió que no era su hija y la Justicia anuló la paternidad en Río Negro

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Por años fue padre con amor y responsabilidad. Incluso después de separarse de la madre, siguió presente en la vida de la menor y cumplió con el pago de la cuota alimentaria. Todo era perfecto hasta que ella le confesó que él no era el padre biológico.

El hecho ocurrió en Río Negro, allí el Juzgado de Familia de la Segunda Circunscripción impugnó la paternidad del hombre y excluyó el vínculo legal que lo unía con la nena que había reconocido al nacer.

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La confesión lo llevó a la Justicia

Él siempre había sospechado que no era el padre porque era infértil, pero aún así crío a su hija. Ante la confesión de su exmujer, acudió a la justicia para saber la verdad, garantizar que la nena tuviera acceso a su verdadera identidad y supiera de dónde proviene.

El caso llegó a la Justicia tras una revelación que puso en debate la identidad y el vínculo legal. (Foto: Freepik)

La causa llegó al Juzgado de Familia de la Segunda Circunscripción, allí se ordenó un examen de ADN. El resultado fue claro: no había vínculo biológico entre el hombre y la menor de edad. La madre aceptó la pericia y prestó conformidad con el resultado.

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Con la prueba científica, la jueza dictó sentencia definitiva: excluyó el vínculo legal, ordenó la rectificación del acta de nacimiento y dispuso que la nena figure con el apellido materno.

En su resolución, la magistrada dispuso la rectificación del acta ante el Registro Civil. En el fallo dijo que “en las acciones de filiación estamos frente a un interés social que va más allá del interés de las partes, ya que lo que se busca es proteger el derecho del hijo a acceder a un emplazamiento filial respetuoso de su identidad y acorde con su realidad biológica”.

La sentencia remarcó que el interés superior de la niña fue el motor del caso. También recordó que el derecho a la identidad posee jerarquía constitucional y que la prueba genética es el medio más relevante para procesos de filiación gracias a su alto grado de certeza.

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Un fallo en Río Negro reabrió la discusión sobre filiación y el derecho a la identidad. (Foto: Freepik)
Un fallo en Río Negro reabrió la discusión sobre filiación y el derecho a la identidad. (Foto: Freepik)

Leé también: Crianza 2026: once propósitos realistas

Así, la Justicia resolvió un donde el amor y la verdad biológica se cruzaron en el camino de una familia. El hombre, que durante años fue padre por elección y compromiso, ahora enfrenta una nueva realidad, mientras la niña podrá crecer con su verdadera identidad reconocida.

paternidad, infertilidad

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SOCIEDAD

Córdoba: liberaron a la joven que atropelló y mató a un motociclista mientras conducía alcoholizada

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Ya pasaron dos semanas desde que Camila Zabala, una joven de 20 años oriunda de Córdoba, atropelló y mató a Cristian Martín Alanis mientras manejaba en estado de ebriedad. Desde entonces estaba detenida. Sin embargo, en las últimas horas, la Justicia dispuso su liberación.

El trágico episodio ocurrió el 14 de febrero en la ciudad de Río Cuarto, donde la joven circulaba a bordo de un Volkswagen Golf a una velocidad superior a la permitida. Testigos citados en el expediente señalaron que habría participado de picadas momentos antes del impacto.

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En tanto, la víctima de 35 años se encontraba regresando a su casa tras una juntada con amigos. En horas de la madrugada, fue embestido por Zabala en la intersección de las calles San Martín y Trejo y Sanabria. El hombre salió despedida y murió prácticamente en el acto: cuando llegó el personal de salud, ya no presentaba signos vitales.

Tras el hecho, Zabala permaneció detenida en la alcaidía de la Jefatura policial de la ciudad, por disposición del fiscal interviniente, mientras se aguardaban los resultados de las pericias correspondientes.

La excarcelación

De acuerdo con lo informado por medios locales, el fiscal Javier Di Santo solicitó este viernes su liberación. La joven continúa imputada por homicidio culposo. El funcionario argumentó que no existían riesgos de fuga ni posibilidades de que entorpeciera la investigación.

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En tanto, aún se esperan pericias accidentológicas y mecánicas consideradas clave para determinar la velocidad final del vehículo y otras circunstancias del impacto.

Según consignó el medio local La Voz de Córdoba, el abogado querellante, Zacarías Ramírez Rigo, había pedido que se mantuviera la prisión preventiva y que se agravara la carátula a homicidio simple con dolo eventual.

Para el letrado, conducir bajo los efectos del alcohol y a una velocidad excesiva en una zona urbana implicó asumir un riesgo extremo que terminó con la vida del motociclista de 35 años.

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Los videos de la secuencia

Los registros fílmicos determinaron que el vehículo arrastró la moto unos 300 metros luego del choque, con la motocicleta incrustada en la parte frontal del auto. De acuerdo con la información citada por el medio local El Doce.tv, los peritajes preliminares indicaron que la conductora manejaba bajo los efectos del alcohol.

Dentro del automóvil viajaban dos de sus amigas, de 20 y 22 años, quienes también arrojaron resultados positivos en el test de alcoholemia. Además, la Fiscalía investiga la participación de una camioneta que, según las hipótesis, habría competido en velocidad con el Golf al momento de la tragedia.

Al margen de los elementos técnicos, la personalidad de la acusada también fue puesta en el centro de la polémica, debido a que a partir de sus redes sociales, los investigadores reconstruyeron que el entorno de la joven era cercano al mundo automovilístico y de carreras.

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Según describieron, en sus publicaciones de Instagram, la acusada compartía frecuentemente imágenes en el Autódromo de Río Cuarto y en competencias de rally por las sierras cordobesas. Las fotografías y relatos difundidos por ella misma también incluían viajes a distintos destinos del país, como Lago Puelo, en Chubut, y Buenos Aires, desde donde filmó un partido de polo.

De acuerdo con registros previsionales consultados por Infobae, la joven vive en la ciudad cordobesa junto a su mamá y su hermano de 18 años.

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