SOCIEDAD
Monster Hunter Stories 3 tiene tan buen combate, que si no hubiera historia seguiría jugando de todos modos

Haciendo un breve ejercicio de retrospectiva, no recuerdo haber escrito muchas previews más innecesarias que esta. ¿Te gustan los JRPG, y el combate por turnos en general? En caso afirmativo, tienes que darle un tiento a Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (o a sus predecesores, vaya). Es una cuestión así de simple y directa —lo siento si suena a peloteo, pero realmente pienso que estos juegos tienen una fórmula lo bastante fuerte como para merecer esa clase de atención y de reconocimiento.
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De manera orientativa, los juegos troncales de la saga Monster Hunter llevan muchos años cultivando un sentido de la acción y un ciclo jugable tan profundos como reconocibles; del todo distintos a los de, por ejemplo, esos souls-like que tanto se han estilado en las últimas generaciones.
Adaptar todo eso a un género completamente distinto suena a misión imposible, pero Capcom ya había demostrado que se podía hacer: la serie spin-off apodada «Stories», siempre ha sido satisfactoria, respetuosa con el material original y fresca al lado de los máximos representantes del rol japonés.
La razón por la que hago este repaso es que creo que es importante ubicar MH Stories 3 dentro del marco de una fórmula que difícilmente admitía muchos cambios y retoques: su mérito está en existir, en haber acertado a la hora de poner en funcionamiento un combate por turnos tan dinámico y divertido como el que tiene. El resultado, como te puedes imaginar, es continuista; es un ejercicio de pulido en el que se intenta afinar y balancear más que revolucionar.
Mejorando lo que ya funcionaba
Aunque esté pisando sobre suelo allanado, Monster Hunter Stories 3 tiene un sutil cambio de tono del que tal vez te hayas percatado si probaste la demo gratuita que tiene en Steam y el resto de plataformas: es un poco más maduro que sus predecesores. Nuestro protagonista es más adulto, proporcionado; y la historia orbita en torno a temas algo más complejos que de costumbre como es el de la tensión política entre naciones colindantes.

Tuve ocasión de entrevistar al equipo de desarrollo para 3DJuegos hace unos días, de hecho, y el productor Ryozo Tsujimoto me contaba a través de un traductor que novedades como el doblaje de nuestro personaje (en inglés y japonés) están ahí para proyectar mejor la idea de que ahora no somos sencillamente montaraces que viven en su propia burbuja, sino también príncipes que deben obedecer a las realidades más complejas del mundo —un eco de la etiqueta Twisted Reflection.
Poco puedo adelantarte acerca de la historia del juego, como te imaginarás, primero porque no deseo hacerte spoilers y también por cómo funcionan los embargos; pero sí te diré que me ha agradado ver no solo este proceso de maduración sino también la construcción del mundo y el rol que los Monsties desempeñan en la guerra. También te diré que en la versión de prensa, que se extiende más allá de lo que puedes ver en la demo, aparecen personajes mucho más interesantes que plantean sus propios conflictos y dramas.
Y que aparecen monstruos clásicos, de las primeras generaciones, que llevábamos mucho tiempo sin ver en movimiento (¡como Yama Tsukami!) Los propios autores del juego decían que la popularidad de cada especie es un factor importante a la hora de determinar cuáles entran en el bestiario, así que te dejo hacer tus propias cuentas.

Me interesa mucho más, eso sí, todo lo tocante a la jugabilidad y la progresión de los monstruos coleccionables. La nación de Azuria está dividida en múltiples regiones llenas de materiales para recolectar, misiones secundarias que completar, guaridas que explorar y monstruos a los que cazar. E incluso eventos de mundo con sus propias consecuencias, aunque este es un asunto que reservaremos para el análisis porque es más avanzado.
Sonará a poco y a típico, pero lo cierto es que aquí funciona muy bien porque los combates están llenos de dinamismo (y de memes, extrañamente) y porque las guaridas son abundantes y tienen suficiente variedad como para tener a los más perfeccionistas en constante alerta: incluso las guaridas normales pueden tener algún modificador que te permite obtener huevos de Monstie con brillo arcoíris. Esto último, por cierto, también sucede en la demo y los datos guardados se pueden transferir a la versión completa, por si te interesa aprovecharlo.
La serie MH Stories ha evolucionado de tal manera que pasas buena parte de una sesión no avanzando necesariamente en la historia, sino jugando a alterar el estado del mundo: la nueva mecánica de restauración del ecosistema te permite liberar Monsties al mundo para mejorar la genética de la especie poco a poco, lo que se traduce en que tienes más probabilidades de encontrar huevos mejores con el paso del tiempo: sigues a la merced del RNG, desde luego, pero tu suerte aumenta mucho de manera controlable.

Los huevos son una cuestión de RNG, pero esta vez puedes esforzarte para manipular la suerte a tu favor más que nunca
Para un juego de estas características y los entusiastas que desean hacerse con todas las variantes de cada Monstie, tal vez sea la solución más salomónica. Y es un juego en el que vale la pena tomárselo en serio porque esa dinámica de eclosión está muy bien conseguida, porque la dificultad te invita a hacerlo bien, y porque como decía más arriba el sistema de combate tiene la suficiente profundidad como para que esa clase de cosas importen.
Diría que MH Stories 3 tiene un balance muy bueno a la hora de combinar estrategia con dinámica: está mucho más refinado que su predecesor, pues incluso armas de apoyo como la cornamusa ahora pueden servirte perfectamente para atacar y no son meros instrumentos para aplicar potenciadores al equipo. También aparecen novedades como la posibilidad de montar durante el combate, que no es una mejora plana sino una maniobra estratégica con sus pros y sus contras, y todo ello va hilado con elegancia en un juego sobre predecir a la CPU.

Los combates no se hacen pesados, los que son difíciles duran lo que tienen que durar, las armas están bien distinguidas unas de otras y cada modelo es fácil de fabricar y presenta rasgos con bastantes particularidades útiles; y en general es un sistema súper recomendable, rico en cosas que aprender y dominar.
¿Quejas? De momento, como quizá hayas observado en la demo, la posibilidad de montar a los Monsties en el ‘overworld’ no es tan impactante como uno podría desear. Sí, tienes ataques físicos, rugidos y llamaradas; pero el control no transmite peso y tu personaje «flota» por ahí aunque vaya a lomos de una criatura enorme. Tampoco veo que el diseño de niveles acompañe mucho: es solo que, en ocasiones contadas, puedes ver secciones habilitadas solo para aquellas que pueden planear en el aire o escalar superficies verticales. Se podría haber aprovechado un poco más. Pero es pecata minuta: el juego está tan bien que solo puedo anticiparte buenas vibraciones de cara al análisis.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection llega a tiendas el próximo 13 de marzo. Podrás jugarlo en PC, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PlayStation 5.
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La noticia
Monster Hunter Stories 3 tiene tan buen combate, que si no hubiera historia seguiría jugando de todos modos
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Mario Gómez
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SOCIEDAD
El director de Pokémon quiere explorar más mecánicas más allá de las batallas – Nintenderos

Interesantes declaraciones : nos llegan más noticias relacionadas oficialmente con Pokémon Pokopia. Además, se ha confirmado ya que viene como game key card y tiene un tamaño de descarga de 10 GB.
Tenemos nuevos detalles ofrecidos Shigeru Ohmori, director de Game Freak, ha explicado que Pokémon Pokopia, al prescindir de los combates, forma parte de una nueva visión para la franquicia centrada en explorar experiencias distintas al enfrentamiento tradicional entre Pokémon.
En una entrevista con VGC, señaló que aunque el combate siempre ha sido el núcleo de la saga, muchos jugadores también han disfrutado de contenidos alternativos como las Bases Secretas o el Gran Subsuelo, y que su intención es ampliar el alcance de los juegos de Pokémon más allá de las batallas, buscando nuevas formas de jugar y de conectar con el mundo Pokémon en el futuro.
Cuando trabajé anteriormente en un proyecto Pokémon, sí, las batallas fueron el foco. Pero también hubo otros contenidos secundarios como las Bases Secretas (Rubí y Zafiro) y el Gran Subterráneo (Diamante y Perla). Creo que muchos fans también disfrutan de estas cosas. Así que me gustaría ampliar los juegos Pokémon en general, más allá de las batallas. Buscaré nuevas posibilidades para ampliarlos.
¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Podéis consultar además todos los juegos de Pokémon para Nintendo Switch. También puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.
Vía.
Pokémon
SOCIEDAD
Un arquitecto reveló por qué el pasto fue determinante en el derrumbe de Parque Patricios y deslizó que “pijotearon”

Un complejo de departamentos, ubicado en el barrio porteño de Parque Patricios, fue completamente evacuado el martes por la madrugada luego de que la losa del estacionamiento cediera y se derrumbara sobre unos 60 vehículos. El arquitecto Sergio Poggi precisó en LN+ los factores que fueron determinantes en el episodio.
“Hay que sacar todo y hacer todo de vuelta, puede tardar meses”, afirmó, al tiempo que explicó: “Habría que sacar la superestructura de la cochera, las losas”.
Por qué el pasto fue determinante
Según Poggi, “ese tratamiento de pasto es como una pileta de natación”, por lo que tiene que tener drenajes para que el agua filtre. “Tiene que estar calculado el sobrepeso de la tierra y el agua, previendo que los desagues puedan taparse y eso se inunde sin derrumbarse”, subrayó.
Consultado acerca de si considera que hay riesgo de derrumbe de las torres que conforman el complejo de viviendas, el arquitecto aseguró: “En teoría, son estructuras independientes, no debería haber problema aunque eso lo van a determinar las pericias”.
Y siguió: “El hormigón es más noble de lo que suponemos, no es tan rígido y permite absorver movimientos. Hay que ver si se respetaron los cálculos del hormigón. Por lo que se ve, tiene un sistema de losa reforzado, que no representaría un error si está bien calculado».
“Pijotearon con los hierros”
Poggi destacó que las filtraciones de agua, denunciadas en reiteradas oportunidades -según los vecinos-, le llamaron la atención.
“Imaginemos que esté bien calculado y hubo un error de mala supervisión. Como fue hecho con el Estado y una empresa constructora con licitación, por ahí pijotearon con los hierros para ventajear al Gobierno y el inspector falló en la inspección”, deslizó.

Y concluyó: “Es muy probable que en las filtraciones que denunciaban los vecinos haya habido una mala impermeabilización. Error de la empresa y el inspector. Se oxidó el hierro y eso no sirve para soportar, el hierro reduce su diámetro y se derrumba”.
SOCIEDAD
¿Qué ha pasado en Helldivers 2? En sólo unos días, la toxicidad, los insultos y el ‘doxeo’ han estropeado un bonito gesto de los fans

Lo que empezó siendo un acto caritativo vinculado a Helldivers 2 se ha convertido en una polémica tan grande que ha terminado salpicando a Arrowhead Game Studios. Durante los últimos días, la comunidad ha estado compartiendo y reaccionando a un desafío enviado a los desarrolladores que tenía el fin último de donar dinero a una organización caritativa. Sin embargo, el reto original se ha tergiversado, la toxicidad se ha adueñado de muchas conversaciones y un jugador, concretamente el autor de la iniciativa, ha sufrido las consecuencias con un doxeo. Y el problema ha crecido de tal manera que Arrowhead ha salido a la palestra para condenar rotundamente la actitud que han exhibido algunos usuarios en las redes.

Un acto caritativo que ha terminado en el centro de una polémica
La última controversia de Helldivers 2 no tiene mucho tiempo de vida. Concretamente, la historia empezó el 28 de febrero con una publicación de Reddit de un usuario, quien ya ha eliminado su cuenta, en la que presentaba un desafío para los creadores del juego. Un challenge que, a partir de entonces, empezó a conocerse popularmente con el nombre de Dev D10. «Donaré 1.000 dólares a una organización benéfica elegida por Arrowhead si publican un vídeo de 4 de sus desarrolladores jugando una operación completa en Oshaune en dificultad 10 y completando todos los objetivos en las tres misiones de la actual Orden Suprema. Sin modificaciones ni trucos», indicaba el post. «Ofreceré mi información real completa, prueba del pago y estoy dispuesto a firmar un contrato legalmente vinculante».
Básicamente, el autor de Dev D10 creó el desafío para que Arrowhead Game Studios probara personalmente el equilibrio de Helldivers 2 en su máxima dificultad. Si los desarrolladores no lograban superar el reto o hacían caso omiso a la propuesta, el jugador donaría los 1.000 dólares a una organización benéfica de su propia elección. Sin embargo, la comunidad empezó a tergiversar las condiciones originales de Dev D10 hasta crear una versión mucho más dura.
Destaca especialmente un segundo usuario que prometió donar todavía más dinero si Arrowhead lograba superar la operación más difícil de Helldivers 2 usando una build poco adecuada para este tipo de misiones; una configuración que los fans describieron directamente como el «equipamiento de un troll«. La cuestión aquí es que muchos pensaron que esta nueva versión del reto se trataba de la propuesta original del primer jugador y la opinión se dividió hasta alcanzar dos extremos.
Por un lado, algunos sugirieron que los desarrolladores de Arrowhead eran unos cobardes por evitar el Dev D10. Por otro lado, otros miembros de la comunidad atacaron directamente al creador del desafío pensando que estaba reteniendo los 1.000 dólares como ‘rehén’ para obligar a los autores de Helldivers 2 a completar una misión en la mayor de las dificultades, con los modificadores más complejos y con una build sin sentido; cuando en realidad, el dinero se iba a donar sí o sí a una organización benéfica. Y la bola de nieve se ha agrandado en cuestión de días hasta generar toxicidad en Reddit y un caso de doxeo contra la persona que ideó toda la iniciativa.

Insultos, amenazas de muerte y el ‘doxeo’ de un jugador
Viendo el malentendido alrededor de las condiciones del Dev D10 original, el autor del desafío publicó un vídeo para explicar los objetivos de la iniciativa original. Pero cometió el error de salir en pantalla y compartir un puñado de datos personales en Reddit, así que los usuarios más tóxicos no tardaron en rastrearlo y doxearlo. Adicionalmente, estos jugadores también estuvieron llamando y acosando al refugio de caballos donde el creador del Dev D10 participaba de forma totalmente voluntaria. De este modo, y viendo que la situación se desarrollaba de la peor de las maneras, Arrowhead salió a la palestra con un mensaje de Discord en el que reconocía la existencia del reto Dev D10 y rechazaba todas las actitudes negativas que habían surgido alrededor de la idea.
«Debido a la creciente hostilidad en la comunidad, debemos abordarlo directamente con todos vosotros», escribieron los desarrolladores en el servidor de Helldivers 2. «No toleramos amenazas de violencia, acoso ni doxing hacia nadie: jugadores, creadores, desarrolladores, moderadores ni nuestros equipos en ningún espacio comunitario. Si bien entendemos que /r/Helldivers es un canal operado por la comunidad, debe ser un lugar seguro y acogedor donde todos puedan expresar sus opiniones y frustraciones de forma productiva y respetuosa. Este tipo de comportamiento tóxico es inaceptable y no lo toleraremos jamás. Seguimos monitoreando y revisando esta situación internamente y con nuestros colaboradores externos, pero mientras tanto, pedimos a nuestros jugadores que sean amables y respetuosos entre sí».
La situación, sin embargo, ha cambiado para siempre para el autor de Dev D10. Tras mantenerse en silencio durante unas cuantas horas, el jugador reapareció en Reddit solamente para compartir un mensaje con aquellos usuarios que se habían preocupado genuinamente por su estado. «He sido baneado del refugio de caballos en el que he participado de forma voluntaria desde 2011 por motivos de seguridad (lo que es comprensible, sólo están tratando de sobrevivir y no pueden lidiar con esto) y he sido despedido de mi trabajo en una compañía eléctrica después de 7 años», informa el jugador. «Básicamente, mi vida se ha arruinado de la noche a la mañana por algo que pensé que sería divertido y productivo con un juego que me encantaba y que apoyaba apasionadamente». Por ello, y tras todo lo vivido, el usuario abandonará «la comunidad, Reddit y el videojuego. Estoy completa e indudablemente acabado. Gracias a todos por el apoyo y las palabras amables. Nos vemos».
Y con este triste desenlace, se ha puesto punto y final a una iniciativa que sólo pretendía presentar un desafío complejo, pero gratificante, a la comunidad de Helldivers 2 y los desarrolladores de Arrowhead Game Studios. Un desafío que, en lugar de convertirse en una nueva forma de donar dinero a una organización benéfica, se ha convertido en una polémica que ha terminado de la peor manera posible.
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La noticia
¿Qué ha pasado en Helldivers 2? En sólo unos días, la toxicidad, los insultos y el ‘doxeo’ han estropeado un bonito gesto de los fans
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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