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Nadie en su sano juicio pediría menos contenidos por el juego que paga, pero es justo lo que necesitamos

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El pasado mes de octubre, se estrenaba en Steam un juego llamado Fellowship que me llamaba mucho la atención. Es básicamente un MMORPG, solo que diseñado de tal manera que lo que entendemos por endgame sea el juego entero: es puro mazmorreo cooperativo. Va de aprender las mecánicas de los jefes, repartir roles y luchar para obtener recompensas. 

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Lo que no tiene es una campaña tradicional, como tampoco un mundo abierto para explorar; ni tampoco pesca, minería o peluquerías. ¿Ves por dónde voy? En una era en la que el desarrollo de videojuegos se ha vuelto tan prohibitivo para tantos estudios, la solución que encuentra el equipo de Chief Rebel es prescindir de todo lo que no sea estrictamente el plato principal.

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Que esto sea transformativo o no, lo dejo en tus manos: la realidad es que Fellowship ha tenido un pico histórico de algo menos de 40 000 jugadores simultáneos en Steam y algo más de 8000 en las 24 horas previas a la redacción de estas líneas. De la manera en la que yo lo veo, está bien. No son cifras de locura, pero sí me dicen que esto funciona.

Fellowship

Lo verdaderamente curioso del asunto es que Fellowship no es el primero que hace algo parecido. Si aquel nos recuerda a World of Warcraft, entonces verás similitudes también entre Final Fantasy XIV y Rabbit and Steel. Como te puedes imaginar, este último hace también algo del estilo: te da lo que a todas luces son raids, pero en un formato infinitamente más directo que el excelente MMORPG de Square Enix.

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En Rabbit and Steel tampoco tienes que completar largas campañas para desbloquear acceso a las raids de turno, como tampoco tienes que pagar una suscripción. Y no te venderé la idea de que sea igual o mejor que FFXIV, porque a nivel de rompecabezas el «original» tiene un sandbox más complejo que el sucedáneo; pero desde luego que ahí existen unos paralelismos claros. Y el resultado no está nada mal: tiene un 97% de reseñas positivas por parte de la comunidad.

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Menos pagos, menos contenido, menos riesgos

El punto al que quiero llegar con todo esto es que el género MMORPG podría estar experimentando una transformación de cara al futuro. A día de hoy ya existen juegos demostrando que es del todo posible hacer raids o mazmorras cooperativas de tomo y lomo con equipos pequeños y recursos limitados, mucho más directas que las de los mundos profundos y larguísimos que estamos acostumbrados a ver en los juegos con suscripciones. 

Rabbit and Steel

Y son, además, juegos con actividad y aceptación comunitaria. Creo que es una idea sobradamente atractiva para todo el panorama indie y doble-A, que hasta ahora estaba del todo privado de unos desarrollos eternos que se la juegan todo a una carta; y encaja bien con el estilo de vida actual —que no es en absoluto igual al que teníamos cuando WoW llegó al mercado. 

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Ahora, los juegos compiten con TikTok o YouTube por pura atención, y lo que más se lleva son aplicaciones para hacer scroll infinito y que te alimentan pasivamente de contenido personalizado. Es difícil competir con eso para retenerte en un solo lugar. Con este panorama, ¿qué estudio querrá correr riesgos? Pocos. Pero sin una picaresca como la que proponen Fellowship o Rabbit and Steel, nos quedaríamos sin juegos nuevos.

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Nadie en su sano juicio pediría menos contenidos por el juego que paga, pero es justo lo que necesitamos

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3DJuegos

por
Mario Gómez

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Video: una víbora apareció en la vidriera de un local de Mendoza y generó pánico y preocupación en los vecinos

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Una situación inesperada alteró la actividad habitual en el microcentro de la ciudad de Mendoza. Una víbora apareció en la vidriera de una ortopedia ubicada sobre la calle Rioja, entre Garibaldi y Alem, y provocó preocupación entre quienes pasaban por el lugar.

El hecho ocurrió este jueves alrededor de las 13.30. Según relató Jorge, dueño del comercio, el reptil primero intentó ingresar al local, pero al encontrar la puerta cerrada terminó trepando por el exterior del frente.

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“Quiso entrar, cerramos la puerta y trepó por afuera y se quedó ahí”, contó el comerciante en diálogo con Mendoza Post. En ese momento, temieron que el animal subiera hacia un cartel del negocio y se perdiera de vista. “Teníamos miedo de que subiera hasta un cartel porque podíamos perderla de vista, pero luego bajó, se quedó ahí y después cayó”, agregó.

Ante la presencia del reptil y el nerviosismo que generó entre vecinos y clientes, Jorge y un vecino decidieron intervenir con cuidado para retirarlo sin lastimarlo. Utilizaron un cepillo para moverlo y lo colocaron dentro de una caja, mientras se comunicaban con la Dirección de Fauna para que acudiera al lugar.

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“Con un vecino tomamos un cepillo, la empujamos, la pusimos en una caja y llamamos a Fauna, que se la llevó”, explicó el comerciante.

Minutos después llegó personal especializado, que se encargó de retirar al animal y confirmar de qué especie se trataba. Según indicaron, era una culebra y no representa peligro para las personas.

“Era una culebra, según nos dijeron, no es dañina”, señaló Jorge, lo que llevó tranquilidad a quienes se habían acercado curiosos por la inusual escena.

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De acuerdo con las primeras hipótesis, la aparición del reptil podría estar vinculada a las condiciones climáticas recientes. “Lo que es extraño es que esté en esta zona; creen que por las lluvias e inundaciones pudo haber llegado hasta acá”, comentó el dueño del local.

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Finalmente, el animal fue retirado sin que se registraran incidentes y trasladado a un lugar seguro por personal de Fauna.

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Mendoza, víbora

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SOCIEDAD

Detuvieron a un policía por matar a un joven y herir a otro cuando iban a jugar al fútbol: denunció un intento de robo, pero no le creen

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Un oficial de la Policía de la Ciudad fue detenido por el presunto homicidio agravado de un joven y lesiones a otro durante un enfrentamiento a tiros ocurrido en la localidad de San Alberto, partido de Ituzaingó.

Este viernes por la tarde, el agente porteño fue indagado por la fiscal del caso y se negó a declarar. El juez de garantías ordenó que quede preso. Mientras tanto, se espera para este sábado el resultado de la autopsia al fallecido que se hará en la morgue judicial de Lomas de Zamora.

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Todo ocurrió en la madrugada del jueves en la intersección de las calles Martín Rodríguez y Perdomo, donde se produjo el tiroteo. El agente dijo que fue ante un supuesto intento de robo, mientras que el sobreviviente afirmó que solo estaban yendo a un partido de fútbol.

El policía fue identificado como Lucas Adrián Gómez, de 36 años, quien prestaba servicios en la División Servicio Especial Autopista de la Policía de la Ciudad. De acuerdo con la información oficial, circulaba en una motocicleta Honda XR blanca junto a su pareja cuando notó que los dos sospechosos lo seguían. En consecuencia, frenó bruscamente y descendió del rodado.

La motocicleta Honda CB Twister incautada frente a la Comisaría Ituzaingó 4ta

En ese momento, según la denuncia, se identificó como Policía y efectuó dos disparos con su arma reglamentaria Thunder Pro 9 mm, impactando a ambos jóvenes. Uno de los heridos fue identificado como Daniel Enrique Kuhne, de 20 años, y el otro, Juan Cruz Leal, también de 20 años, ambos de Ituzaingó.

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Leal fue quien recibió un disparo en la ingle: fue mortal. Fue trasladado al Hospital Bicentenario de la zona pero, pese a los intentos de reanimación, falleció a las 5AM. Su compañero, por su parte, sufrió una herida de arma de fuego en la zona axilar y fue trasladado al Hospital Posadas, donde no se reportó riesgo de vida.

Objetos incautados, incluyendo un teléfono celular con una foto en la funda y un documento policial de la Comisaría Ituzaingó, en el marco de la investigación por el policía que baleó a un delincuente durante un asalto.

El oficial Gómez relató ante las autoridades que los dos jóvenes, que se movilizaban en una Honda Twister negra sin impedimento legal, intentaron interceptarlo con fines ilícitos. Según su versión, al advertir la maniobra, se identificó como policía y disparó en defensa propia.

Tras el hecho, intervino la Policía Bonaerense, cuyos agentes llegaron a la escena y se secuestraron dos vainas servidas calibre 9 mm, el arma reglamentaria con 14 proyectiles intactos y uno en recámara, pero no se hallaron elementos vinculados a un posible robo de los jóvenes.

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Tras recibir el alta médica, Kuhne, el acompañante del fallecido, declaró que ambos se dirigían a un partido de fútbol y que la motocicleta de Gómez se detuvo bruscamente metros antes de la esquina, tras lo cual el conductor disparó sin mediar palabra. Su relato fue incorporado a la causa.

El caso quedó a cargo de la Unidad Funcional de Instrucción (UFI) 2 de Ituzaingó, a cargo de la fiscal María Alejandra Bonini, quien dispuso la aprehensión de Lucas Adrián Gómez bajo la acusación de homicidio agravado.

La fiscal lo indagó este viernes, pero el policía se negó a declarar y luego la justicia de garantías ordenó su detención formal.

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SOCIEDAD

Surgen nuevos detalles a través de la clasificación por edades de Tomodachi Life: Una vida de ensueño – Nintenderos

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Continuamos recibiendo más novedades tras el Direct de este juego. Hablamos de Tomodachi Life: Una vida de ensueño ya que ahora tenemos noticias.

Y es que, tras conocer que aplica un cambio estético clave a los Miis, ahora sabemos que se lanza el 16 de abril de 2026. De cara a este debut, Nintendo nos dio un nuevo Nintendo Direct que confirmó nuevos detalles, entre ellos esa fecha. Tras la confirmación de relaciones del mismo sexo y personajes no binarios, así como restricciones a la hora de compartir imágenes, ahora se han ofrecido más detalles gracias a su clasificación por edades.

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El juego ha recibido una clasificación E (para todos los públicos) por parte de la Entertainment Software Rating Board. La clasificación indica que el título incluirá humor cómico y violencia fantástica leve, y también confirma lo siguiente:

  • Se trata de un juego de simulación en el que los jugadores crean y personalizan personajes Mii, ayudándolos a vivir en una isla, construir tiendas y lugares emblemáticos, y formar relaciones con otros Miis.

  • El juego contará con diversos minijuegos, y todo apunta al regreso de Tomodachi Quest, con combates por turnos contra enemigos como slimes.

  • También habrá momentos de violencia caricaturesca, como peleas representadas con nubes de polvo entre personajes.

  • La ESRB menciona pequeños toques de humor escatológico, como Miis tirándose pedos con efectos visuales de nube o un personaje junto a un inodoro diciendo: “¡Uf! Olvidé pensar antes de olfatear”.

¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.

Fuente.

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Tomodachi Life,Tomodachi Life: Una vida de ensueño

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