SOCIEDAD
Nadie en su sano juicio pediría menos contenidos por el juego que paga, pero es justo lo que necesitamos

El pasado mes de octubre, se estrenaba en Steam un juego llamado Fellowship que me llamaba mucho la atención. Es básicamente un MMORPG, solo que diseñado de tal manera que lo que entendemos por endgame sea el juego entero: es puro mazmorreo cooperativo. Va de aprender las mecánicas de los jefes, repartir roles y luchar para obtener recompensas.
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Lo que no tiene es una campaña tradicional, como tampoco un mundo abierto para explorar; ni tampoco pesca, minería o peluquerías. ¿Ves por dónde voy? En una era en la que el desarrollo de videojuegos se ha vuelto tan prohibitivo para tantos estudios, la solución que encuentra el equipo de Chief Rebel es prescindir de todo lo que no sea estrictamente el plato principal.
Que esto sea transformativo o no, lo dejo en tus manos: la realidad es que Fellowship ha tenido un pico histórico de algo menos de 40 000 jugadores simultáneos en Steam y algo más de 8000 en las 24 horas previas a la redacción de estas líneas. De la manera en la que yo lo veo, está bien. No son cifras de locura, pero sí me dicen que esto funciona.

Lo verdaderamente curioso del asunto es que Fellowship no es el primero que hace algo parecido. Si aquel nos recuerda a World of Warcraft, entonces verás similitudes también entre Final Fantasy XIV y Rabbit and Steel. Como te puedes imaginar, este último hace también algo del estilo: te da lo que a todas luces son raids, pero en un formato infinitamente más directo que el excelente MMORPG de Square Enix.
En Rabbit and Steel tampoco tienes que completar largas campañas para desbloquear acceso a las raids de turno, como tampoco tienes que pagar una suscripción. Y no te venderé la idea de que sea igual o mejor que FFXIV, porque a nivel de rompecabezas el «original» tiene un sandbox más complejo que el sucedáneo; pero desde luego que ahí existen unos paralelismos claros. Y el resultado no está nada mal: tiene un 97% de reseñas positivas por parte de la comunidad.
Menos pagos, menos contenido, menos riesgos
El punto al que quiero llegar con todo esto es que el género MMORPG podría estar experimentando una transformación de cara al futuro. A día de hoy ya existen juegos demostrando que es del todo posible hacer raids o mazmorras cooperativas de tomo y lomo con equipos pequeños y recursos limitados, mucho más directas que las de los mundos profundos y larguísimos que estamos acostumbrados a ver en los juegos con suscripciones.

Y son, además, juegos con actividad y aceptación comunitaria. Creo que es una idea sobradamente atractiva para todo el panorama indie y doble-A, que hasta ahora estaba del todo privado de unos desarrollos eternos que se la juegan todo a una carta; y encaja bien con el estilo de vida actual —que no es en absoluto igual al que teníamos cuando WoW llegó al mercado.
Ahora, los juegos compiten con TikTok o YouTube por pura atención, y lo que más se lleva son aplicaciones para hacer scroll infinito y que te alimentan pasivamente de contenido personalizado. Es difícil competir con eso para retenerte en un solo lugar. Con este panorama, ¿qué estudio querrá correr riesgos? Pocos. Pero sin una picaresca como la que proponen Fellowship o Rabbit and Steel, nos quedaríamos sin juegos nuevos.
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La noticia
Nadie en su sano juicio pediría menos contenidos por el juego que paga, pero es justo lo que necesitamos
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Mario Gómez
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SOCIEDAD
«NieR: Automata continuará»: Square Enix ilusiona a los fans con este mensaje

No cabe duda de que NieR: Automata es una de las marcas más fuertes en la industria. Seguro que recordáis cómo durante el Nier: Orchestra Concert, el director del juego Yoko Taro dio algunas pistas sobre nuevo juego llamado Nier Repent.
Hace no mucho conocíamos que sus responsables trabajaban en otro proyecto, aunque su creador afirmó que no dejaría morir NieR mientras él viviera. Ahora hay noticias de cara a su 9º aniversario en febrero de 2026, pues Square Enix ha ofrecido una pista sobre el futuro de la franquicia.
Casi diez años después de su lanzamiento, NieR: Automata ha superado los 10 millones de copias vendidas y Square Enix lo ha celebrado con un tráiler conmemorativo que repasa momentos icónicos del juego, conciertos orquestales y colaboraciones del personaje 2B en otros títulos. Sin embargo, lo más llamativo ha sido el mensaje final del vídeo: “NieR: Automata to be continued”, una frase que ha despertado esperanzas entre los fans sobre una posible secuela o nuevo proyecto relacionado, aunque sin detalles concretos.
Además, varios desarrolladores clave han estado trabajando juntos en un proyecto misterioso, lo que refuerza la idea de que el futuro de la saga es cuestión de tiempo. Habrá que estar atentos; mientras tanto, podéis ver el vídeo abajo:
Esta noticia la hemos conocido tras los últimos reportes de creativos trabajando en el nuevo proyecto de la franquicia. También compartimos con vosotros que había vino oficial de la serie, así como zapatos oficiales. ¿Qué pensáis de NieR: Automata? ¡Os leemos en los comentarios!
Fuente
NieR: Automata,Square Enix
SOCIEDAD
El error que pocos conocen al empezar a hacer ejercicio: “Es lo más importante”

Con la vuelta a la rutina después de las vacaciones, muchas personas retoman o intensifican la actividad física. En una entrevista en LN+, el kinesiólogo Emiliano Gallegos advirtió que uno de los errores más frecuentes es empezar sin una adaptación progresiva. “Hay estructuras del cuerpo que tienen que adaptarse a las cargas”, explicó.
Según el especialista, el foco inicial no debería estar en cuánto peso se levanta ni en la intensidad extrema, sino en cómo se mueve el cuerpo. “Lo más importante es la técnica del ejercicio, no la carga, para no lesionarse”, sostuvo.
Por eso, recomendó comenzar con ejercicios básicos, permitir que el cuerpo se adapte y recién luego aumentar la exigencia según cada persona.
Evaluación, progresión y constancia
Gallegos señaló la importancia de evaluarse para entrenar de forma adecuada: “Lo fundamental es hacer una evaluación, preguntar por los hábitos y, a partir de eso, planificar”, explicó. El objetivo, indicó, es generar estímulos pequeños que permitan progresar día a día sin sobrecargar el organismo.
En ese marco, recomendó una frecuencia razonable: entrenar alrededor de tres veces por semana. Aun así, hizo una advertencia clave sobre el estilo de vida actual: “Siempre la balanza se inclina al sedentarismo”, dijo.
Y siguió: “Nos consideramos no sedentarios, pero muchas veces somos sedentarios que hacen deporte”, en referencia a quienes pasan la mayor parte del día sentados y concentran toda la actividad en un solo momento.
La importancia de la estructura del entrenamiento
Para reducir el riesgo de lesiones, el kinesiólogo destacó que toda rutina debería respetar tres etapas fundamentales:
- Calentamiento, para preparar músculos y articulaciones
- Entrenamiento, con ejercicios acordes al nivel de cada persona
- Vuelta a la calma, con estiramientos finales para evitar calambres y sobrecargas
Hábitos diarios y pausas activas
Más allá del gimnasio o el entrenamiento formal, Gallegos subrayó la importancia de romper con el sedentarismo cotidiano.
Las llamadas pausas activas pueden marcar la diferencia: “Si trabajamos ocho horas sentados, sirve bajar y subir escaleras en lugar del ascensor o hacer algunas sentadillas mientras se prepara un café”, ejemplificó.
SOCIEDAD
Google quiere que la IA compre por ti mientras te ayuda a trabajar más rápido

Google y Sea han formado una alianza muy curiosa, ya que la intención principal de la misma es potenciar el uso de IA en Shopee y Garena. De esta forma, buscan que la tecnología pase de demostración a negocio diario, razón por la que la idea estrella de este acuerdo es «un prototipo de agente de compras» para Shopee. Así, la IA se encargará de recados complejos sin que tú vigiles esas microgestiones.
La IA llega a todos los campos
Esto, traducido a tu día a día, implica que tu forma de comprar en línea cambiará: habrá menos «busca esto» y más «lléname el carrito». La IA se encargará de decisiones, comparaciones y pasos encadenados como si fuera un asistente de tienda. En el terreno gaming, Garena integrará soluciones de IA de Google para acelerar tareas internas y ganar productividad en desarrollo, un campo en el que el suelo de botella es más humano que gráfico.
Shopee, aunque no sea muy conocida en Occidente, es una plataforma en línea que maneja el 52% del mercado de e-commerce del Sudeste Asiático. De esta forma, la alianza de Google refleja que buscan un altavoz gigante para su IA. De hecho, el contexto es más importante que nunca, ya que la compañía está buscando la forma de monetizar su inteligencia artificial más allá del chat. Por ello, está confiando en apps cotidianas en las que el usuario nota el valor sin aprender nueva jerga.

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Al mismo tiempo, también se trata de un movimiento geográfico para Google. Gracias a esta alianza, tendrá la posibilidad de reforzar su posición en el Sudeste Asiático, un territorio en el que los pagos, la logística y los smartphones tienen una presencia diferencial. Así, no es la primera vez que Sea y Google cruzan caminos, dado que Shopee y YouTube firmaron una colaboración muy popular en 2024. Sin embargo, este movimiento es aún más ambicioso.
Alibaba, uno de los grandes rivales de Sea, no piensa quedarse de brazos cruzados y ya está trabajando en un nuevo modelo de IA para Lazada, rival directo de esta alianza. Aquí, se refleja que estamos ante una nueva carrera centrada en la forma en la que la inteligencia artificial puede comprar por ti. No obstante, ¿es bueno que una IA tome esas decisiones por ti? A bote pronto, aún no sabemos si comprarás mejor… o comprarás más.
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La noticia
Google quiere que la IA compre por ti mientras te ayuda a trabajar más rápido
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3DJuegos
por
Abelardo González
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