SOCIEDAD
Nintendo Switch 2 confirma este económico juego que usa el modo ratón, entre otros estrenos de Nintendo Switch – Nintenderos

De nuevo la lista de juegos indies de Nintendo Switch se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.
Juegos para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2
Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles:
- Handy Hockey – 31 de julio de 2025 por $7.00 solo en Switch 2
¡Air Hockey para 4 jugadores! ¡Juego fluido con el ratón! Juega con hasta 4 jugadores en una misma consola. Compatible con el modo ratón Joy-Con 2. ¡ También compatible con el modo sobremesa! Esta descripción ha sido proporcionada por el autor del programa.
- Astral Takers – 1 de agosto de 2025 por $19.99, pero puedes ahorrar un 10 por ciento hasta el 14 de agosto
Revyse, un joven que aprende Invocación con el Maestro Volgrim, se encuentra con Aurora, una chica que ha perdido la memoria. Más allá de la búsqueda, aguardan pruebas y encuentros. Aprovecha el poder despertado de la Invocación y enfréntate a formidables enemigos.
- Voxelgram 2 – 28 de agosto de 2025 por $9.99
Voxelgram 2 es un juego de lógica de nonogramas en 3D, en el que resuelves rompecabezas esculpiendo modelos de vóxeles y descubriendo dioramas hechos a partir de ellos. Voxelgram 2 incluye 250 nuevos rompecabezas y un nuevo conjunto de reglas, ahora con dos colores disponibles. Los rompecabezas están organizados en 20 dioramas artesanales.
- Karous – 27 de noviembre de 2025
RS34 ha anunciado que Karous, el shooter arcade de desplazamiento vertical de 2006, llegará a Switch. El lanzamiento en Japón está previsto para el 27 de noviembre de 2025. Puedes ver el tráiler de anuncio arriba. Los interesados en el título podrán optar por la vía digital, pero también estarán las siguientes opciones físicas.
¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.
Vía.
Nintendo Switch,Nintendo Switch 2
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Pasos a seguir para completar el primer evento temporal de Pokémon Pokopia – Nintenderos

Os traemos una guía interesante de Pokémon Pokopia, que ya ha llegado Nintendo Switch 2. Además, se ha confirmado ya que viene como game key card. Recordad que ya ha empezado el primer evento del juego, y ahora os traemos los pasos a seguir para completarlo.
Guía paso a paso para completar el evento «Más semillas para Hoppip» en Pokémon Pokopia
Paso 1: Comprobar la disponibilidad del evento
Primero debes asegurarte de que el evento esté activo. Este evento especial tiene una duración limitada y solo se puede completar dentro del siguiente periodo:
Inicio: 10 de marzo a las 05:00 (hora local).
Finalización: 25 de marzo a las 04:59 (hora local).
Si intentas realizar estos pasos fuera de estas fechas, no podrás acceder a las recompensas ni a los Pokémon del evento.
Paso 2: Desbloquear el primer Centro Pokémon de la Estepa
Antes de comenzar con los objetivos principales, es obligatorio haber desbloqueado el primer Centro Pokémon de la Estepa. Una vez disponible, encontrarás a Hoppip justo en el exterior del centro. Habla con él para que quede registrado automáticamente en tu Pokédex.
Paso 3: Cumplir el requisito previo de Drifloon
Para avanzar en el evento necesitarás viajar a las Islas Ensueño, donde se encuentran los materiales necesarios. Sin embargo, para poder ir allí debes cumplir dos condiciones:
Tener registrado a Drifloon.
Poseer un peluche que permita el acceso al viaje.
Si todavía no tienes a Drifloon, deberás fabricarlo mediante la creación de tres Fogatas utilizando los siguientes materiales:
Rama gruesa ×3
Piedra ×3
Una vez completado este requisito, podrás desplazarte a las Islas Ensueño.
Paso 4: Recolectar semillas voladoras en las Islas Ensueño
Dentro de esta zona deberás buscar y recoger Semillas Voladoras, que funcionan como el recurso principal del evento. Se recomienda reunir al menos 75 semillas si deseas obtener todos los objetos exclusivos disponibles durante la actividad.
Paso 5: Intercambiar las semillas con Hoppip
Cuando hayas acumulado suficientes semillas, regresa al Centro Pokémon y habla nuevamente con Hoppip. Allí podrás intercambiar las Semillas Voladoras por distintos objetos temáticos del evento, entre ellos las Semillas de flor serena, que son necesarias para crear ciertos hábitats especiales.
Paso 6: Crear el hábitat “Lecho de flores serenas”
Para aumentar la posibilidad de encontrar a los Pokémon de esta línea evolutiva, debes construir un entorno adecuado en tu base.
Coloca cuatro flores serenas en la zona.
Este hábitat permite la aparición de Hoppip, Skiploom y Jumpluff, aunque los dos últimos aparecen con menor frecuencia.
Paso 7: Construir el hábitat “Amistades de viaje de campo” para Skiploom
Si deseas incrementar las probabilidades de que aparezca Skiploom, debes preparar un entorno adicional usando estos objetos obtenidos mediante intercambio:
Bolso floral ×1
Termo de Hoppip ×1
Comida de pícnic ×1
Este conjunto de elementos aumenta significativamente la presencia de Skiploom en tu base.
Paso 8: Preparar el hábitat “Zona de pícnic florida” para Jumpluff
Para conseguir a Jumpluff de manera más eficiente, es recomendable crear este hábitat específico, ya que reduce su rareza dentro del juego. Necesitarás los siguientes objetos:
Flores serenas ×1
Comida de pícnic ×1
Cojín floral ×1
Set de pícnic floral ×1
Al instalar este entorno, la probabilidad de aparición de Jumpluff pasa de “muy raro” a “raro”.
Paso 9: Revisar los objetos disponibles para intercambio
Durante el evento puedes canjear tus Semillas Voladoras por distintos objetos decorativos y funcionales. Entre los más importantes se encuentran:
Semillas de flor serena (5 unidades) — 5 semillas voladoras
Set de pícnic floral — 10 semillas voladoras
Mesa floral — 10 semillas voladoras
Cojín floral — 10 semillas voladoras
Esterilla de pícnic — 15 semillas voladoras
Termo de Hoppip — 5 semillas voladoras
Comida de pícnic — 5 semillas voladoras
Zumos embotellados — 5 semillas voladoras
Bolso floral — 5 semillas voladoras
Guirnalda de flores (10 unidades) — 5 semillas voladoras
Paso 10: Completar el evento antes de que finalice
Debes completar todos los pasos y obtener a Hoppip, Skiploom y Jumpluff antes de que el evento termine el 25 de marzo. Una vez finalizado el periodo, estos Pokémon y los objetos asociados no estarán disponibles por el momento. No obstante, ya se compartió una forma alternativa de conseguirlos si se te pasó.
Aparte de todo esto, en relación a Pokopia, también conocimos algunos packs especiales en la My Nintendo Store europea y un código de regalo de distribución. Recordad que la prensa ya ha publicado sus análisis y se coloca como el juego mejor valorado de Pokémon hasta el momento.
También se ha anunciado ya el primer regalo y se ha lanzado la primera actualización. Por otro lado, también os hemos ofrecido nuestra guía completa.
¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Podéis consultar además todos los juegos de Pokémon para Nintendo Switch. También puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.
Vía.
Pokémon Pokopia
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Hay alerta amarilla por tormentas para este martes 10 de marzo: las provincias afectadas

El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) emitió una alerta amarilla por tormentas para este martes 10 de marzo. Según precisó el organismo, se esperan fenómenos meteorológicos adversos en distintas regiones del país y el aviso alcanza a diez provincias del territorio nacional. Este nivel de advertencia, según explicó el organismo dependiente del Ministerio de Defensa, implica “fenómenos meteorológicos con capacidad de daño y riesgo de interrupción momentánea de actividades cotidianas”.
La alerta amarilla por tormentas rige en el norte de Santa Fe, el norte de San Luis, el norte y el oeste de Córdoba, Santiago del Estero, el este de Catamarca, Tucumán, Salta y el este de Jujuy. En estas zonas, el SMN indicó que el área será afectada por tormentas aisladas de variada intensidad, algunas localmente fuertes. Las mismas estarán acompañadas principalmente por lluvias abundantes en cortos períodos, actividad eléctrica frecuente, ocasional caída de granizo y ráfagas que pueden superar los 60 kilómetros por hora. Además, se prevén valores de precipitación acumulada entre 20 y 70 mm, que pueden ser superados de manera puntual.
Frente a este escenario, el SMN recomendó evitar salir durante las tormentas, no sacar la basura y limpiar desagües y sumideros para facilitar el escurrimiento del agua. También aconsejó desconectar los electrodomésticos y cortar el suministro eléctrico si ingresa agua al hogar, cerrar y mantenerse alejado de puertas y ventanas, asegurar objetos que puedan ser arrastrados por el viento y, en caso de encontrarse al aire libre, buscar refugio inmediato en un edificio, una casa o un vehículo cerrado.
El clima en el AMBA
Para este martes, el SMN informó que en la ciudad de Buenos Aires se prevé una jornada parcialmente nublada durante todo el día y sin precipitaciones. La temperatura oscilará entre una mínima de 17°C y una máxima de 25°C, mientras que los vientos podrán alcanzar velocidades de hasta 22 kilómetros por hora.

En la provincia de Buenos Aires se espera un panorama similar. El cielo estará parcialmente nublado durante toda la jornada y las temperaturas se ubicarán entre una mínima de 16°C y una máxima de 24°C. Para el miércoles, en tanto, se pronostica un leve ascenso de las temperaturas.
En tanto, el SMN indicó que la temperatura máxima alcanzará los 27°C en Córdoba, con una mínima de 18°C; 25°C en Tucumán, con una mínima de 20°C; 29°C en Santa Fe y Entre Ríos, ambas con mínimas de 18°C; 23°C en Jujuy, con una mínima de 18°C; 23°C en Salta, con una mínima de 17°C; 32°C en Misiones, con una mínima de 18°C; y 26°C en La Rioja, con una mínima de 20°C.
También se prevén máximas de 26°C en Santiago del Estero, con una mínima de 17°C; 27°C en San Luis, con una mínima de 18°C; 28°C en San Juan, con una mínima de 18°C; 26°C en Mendoza, con una mínima de 17°C; 28°C en Río Negro, con una mínima de 17°C; 27°C en Chubut, con una mínima de 15°C; y 20°C en Santa Cruz, con una mínima de 10°C.
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Vuelve una de las grandes sagas de terror de la generación de PS2, y lo hace inspirándose en Silent Hill 2 Remake. Análisis Fatal Frame II

Qué ganas tenía de disfrutar de este nuevo remake de Fatal Frame II: Crimson Butterfly. Los que hayáis jugado al original os sentiréis como en casa, puesto que el remake sigue fielmente los pasos, localizaciones y encuentros de las gemelas Mayu y Mio que vimos en Wii y antes en PS2. Cambia radicalmente la exploración con respecto al original, los combates y también la forma que tiene la cámara de mirar la acción, la recogida de objetos, la gestión del inventario y también amplía las posibilidades de nuestra cámara obscura. Eso da como resultado un título de terror que, a la postre, se siente muy distinto al primero y una versión muy potenciada del de Wii. Eso sí, he tenido mis más y mis menos con este remake.
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Aciertos y errores de Fatal Frame 2 Remake
Me ha gustado muchísimo la exploración, ahora los escenarios son maravillosos y también se ven de lujo los fantasmas, las hermanas protagonistas y el mismo ambiente que rezuma el juego, pero el combate se me ha hecho muy pero que muy pesado. Toma mucho de lo que vimos en Wii y añade más opciones. Nos agachamos, hacemos esquivas, podemos hacer combos con las fotos que sacamos para activar modos ráfagas… Y eso hace que los encuentros se alarguen más de la cuenta cuando lo mejor de la aventura es pasear, mirar, asustarse y seguir la trama. Por suerte, darse la vuelta y reaccionar a los peligros ha mejorado un montón.
La ambientación es sublime y la historia me ha gustado mucho
Incluso en el modo de dificultad llamado historia, en el que se supone que los combates se suavizan, hay que pelear mucho. Los fantasmas tienen más vida, hay que hacer más cosas para matarlos cuya única explicación me ha parecido alargar el tiempo de juego, y se me han hecho muy ortopédicas las batallas porque pasar de la tercera persona para esquivar y moverse, y luego a la primerísima persona de la cámara para atacar es un lío. No manejamos una pistola, sino una cámara, y alargar aún más un estilo de combate para hacerlo parecer, todavía más, algo a caballo entre el shooter y el hack and slash no me ha acabado de funcionar demasiado bien.

Es decir, no me quejo de que las peleas sean más elaboradas, sino que me han parecido más trámite densito que momento divertido y épico. Juro que, por culpa de ellas, me he planteado no darle un recomendado a este remake, también porque hay ciertos errores en la traducción y en PlayStation 5, sin ir mal, podría ir un poquito más fluido todo, pero lo cierto es que es difícil no quedarte contento con este remake al final del día. La ambientación es sublime y la historia me ha gustado mucho. Está muy bien aprovechada la remozada vista en tercera persona para que la exploración sea más satisfactoria, y al combate te acabas acostumbrando y haciéndote a él. Dicho todo esto para que tengáis una buena panorámica de Fatal Frame II, vamos a profundizar en él.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly es uno de los videojuegos más acertados de la franquicia. Dos hermanas gemelas se ven inmersas en una investigación que comienza en un pueblo maldito. En su aventura, tendrán que enfrentarse, usando los poderes de la cámara obscura, con un montón de fantasmas que aparecerán a su paso. Tomarse de la mano y llegar juntas al final y a las revelaciones sobre ellas mismas que allí les aguardan. Lo potente de este videojuego es cómo consigue ser un relato de terror muy japonés que vives muy a fondo. El tipo de mitos que el juego usa, los templos, casas, campos, lagos y elementos culturales orientales a los que te enfrenta, enamoran. Este remake usa la luz de una forma alucinante, porque es un videojuego oscuro, pero sabe cómo iluminar esa puerta tori, ese gigantesco buda con una vela o una entrada con la luz de luna para que alucines. Es un videojuego tremendamente atmosférico. En eso, este remake es soberbio, porque por encima de todo, Fatal Frame II va de asustarse de lo que vemos delante de nuestros ojos.

No me ha convencido el combate, pero sí todo lo demás
Este buen gusto en lo artístico y en el cambio a la tercera persona desde el original de PS2 se nota muchísimo. Si lo comparamos con su anterior remake en Wii, que tenía una cámara parecida también hay muchísimo cambio. Ya no tanto en cómo nos mira la cámara del juego, sino en las texturas y en la sensibilidad con la que se construyen las escenas. Estoy comparando este nuevo remake con el de PS2, pero la verdad es que es más bien el de Wii hipervitaminado, más bonito, con una cámara que no da tantos problemas para movernos por el escenario y con añadidos al combate que parten de lo que hizo esta versión. En comparación con el Fatal Frame II de la consola de Nintendo, ¿he echado de menos el Wiimote? Sí, lo he echado de menos.
En la Wii había una cosa muy divertida y que justificaba el interés de que el combate fuera algo más que mirar por la cámara y disparar: el Wiimote. Se podía apuntar bien, y era muy visceral y orgánico disparar con el mando para freír al fantasma. Lo que era desesperante era dejar la cámara obscura a un lado para evadir los ataques de un segundo espectro molestando a tu lado.

En esta nueva versión se ha optado por añadir más opciones a los ataques con la cámara y también una mejor movilidad para nuestro personaje. Nuestra cámara se carga con varios tipos de carretes. Unos son más lentos preparando su siguiente disparo, otros hacen más daño… Y son limitados. Tocará saber cuándo usar uno y cuándo otro. Yo iba tan tenso que la verdad es que he disparado bastante a lo loco. Los enemigos tienen una barra de vida y una marca en ella. Si la rebasamos con nuestras fotos, los atontaremos y podremos iniciar una ráfaga de instantáneas para derrotarlos.
Como hizo el remake de Silent Hill 2, este regreso de Fatal Frame II se ha querido ir más a la acción, a tenernos más tiempo peleando
El problema lo he tenido en la poca precisión para apuntar bien, en lo incómodo que es manejar el zoom, en el exceso de vida que tienen para que este sistema tenga el equilibrio justo entre frustración y diversión, y en lo poco placentero que sigue siendo pasar de disparar con la cámara obscura a volver a la vista en tercera persona para esquivar. Además, los fantasmas nos quitan voluntad si nos miran o nos atacan, y necesitamos esa voluntad para hacer acciones. Como hizo el remake de Silent Hill 2, este regreso de Fatal Frame II se ha querido ir más a la acción, a tenernos más tiempo peleando, y creo que no ha sido la mejor de las decisiones. El problema lo tiene la cámara obscura, que yo creo que pide más un combate más rápido, directo y sigiloso, con menos cositas.

"Lo del virus que muta ya ha pasado". Resident Evil Requiem reúne a grandes expertos del terror y todos coinciden en lo mismo
Esto lo he notado porque podemos agacharnos, acercarnos a un fantasma o grupo de fantasmas desde lo lejos y, si no nos ven, la foto que le hagamos le provocará un crítico que lo dejará casi sin vida. Aunque el sistema de sigilo del juego no sea nada del otro mundo, cumple y funciona. Eso, combinado con el siguiente instante en el que ese espíritu decide ir a por ti y lo rematas con una última foto, sí es divertido, pero no tanto los bailes de aquí para allá que hay que hacer en habitaciones, sobre un puente o en un pasillo haciendo combos extraños con la cámara obscura.
Por suerte, te haces con el sistema de combate, consigues orbes para mejorar el daño y el efecto de los carretes y esta sensación de pesadez se suaviza. Aún así, tanto esto como el exceso de avisos de lo que hay que hacer o el excesivo brillo que tienen los objetos que recolectamos, te sacan demasiadas veces de la maravillosa sensación de sentirse perdido en un cuento de terror japonés. Pero entiendo que estos son las exigencias de los tiempos que corren: telegrafiar en todo momento lo que hay que hacer.

La ambientación es soberbia, y eso es la clave de Fatal Frame II
No todo lo que rodea al combate me ha parecido que tiene sus problemillas. Una mejor calidad gráfica, un mejor uso de la cámara y una luz más interesante, hace que sea muchísimo más sugerente localizar a los fantasmas extraviados y hostigarlos, sacar fotos a los paisajes y ofrece imágenes muy potentes y que asustan durante las propias batallas. Eso es Fatal Frame II, asustarnos con lo que nos rodea mientras encontramos llaves para abrir puertas cerradas y sentimos en nuestras carnes los traumas de los espíritus. Siendo honesto, sé que tengo un problema personal con el exceso de presencia de ayudas y sistemas demasiado obvios cuando el juego me pide algo más atmosférico y sugerido, pero esto es una cosa mía.

El mundo (y sobre todo PS5) necesita un nuevo Uncharted
Fatal Frame II: Crimson Butterfly da un pasito más en lo que se hizo en el remake de Wii. Pasarás miedo, te gustará esta historia contada con textos en español y quizás te animes a rejugarla en una dificultad más elevada para encontrar todos sus finales. En una futura entrega, me gustaría que el control de la cámara obscura se afinara un poco más, porque salvo por eso, este remake me ha gustado mucho, y a todo se acostumbra uno. Además, tengo clarísimo el motivo por el que se ha exagerado la acción. Además de por hacer al juego más dinámico es por darle más protagonismo a la cámara obscura, bandera de toda la franquicia, y eso agradará a los más fans. Dicho todo esto, prueba primero la demo ya que el progreso se pasa al juego, y si el combate no se te hace pesado, el resto te encantará. Si vienes de jugar a Resident Evil Requiem y quieres más terror, pero bastante más clásico en estructura y narrativa, prueba con este.
Un buen reremake


FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE
Por:
Adrián Suárez

El remake de Fatal Frame II de nueva generación destaca por los ambientes que genera y por cómo amplía su combate. A algunos, la manera de combatir, más arcade, con más opciones y numeritos que canjear por premios les gustará más. A mí me hubiera gustado más elegancia y recortar en lugar de añadir. Salvo por eso, que tengo claro que puede ser una cuestión personal. es con este aspecto como yo siempre me imagino Fatal Frame en mi cabeza.
Comprar FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE
- Se ha ampliado el sistema de combate, para bien o para mal. Creo que a la saga aún le queda encontrar una jugabilidad perfecta. Su gran deuda.
- La ambientación, el tono y la historia son estupendas, pero sigue siendo un juego muy clásico. Mucho bactracking, mucho encontrar cosas para llevarlas a otro sitio.
- Este Fatal Frame es la mejor opción para introducirse en la saga.
- Encontrar fantasmas, explorar e incluso acechar tú a los espíritus es lo mejor del juego.
- Tiene rejugabilidad para conseguir los finales, mejorar tus puntos como fotógrafa y nuevos modos de dificultad.
Ver requisitos del sistema

Ver ficha de FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE
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Vuelve una de las grandes sagas de terror de la generación de PS2, y lo hace inspirándose en Silent Hill 2 Remake. Análisis Fatal Frame II
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Adrián Suárez
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