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Nintendo tenía un buen motivo para empezar el camino de Switch 2 con Mario Kart: World, pero no es por lo que todos pensamos sobre las ventas

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Sin duda, Mario Kart 8 Deluxe se ha establecido como uno de los juegos más exitosos de toda la historia de Nintendo. Hablamos de una propuesta que ha vendido más de 68 millones de unidades desde su lanzamiento en 2017, así que no nos equivocamos al decir que los de Kioto se han hecho de oro con este título. De hecho, muchos pensamos que la compañía nipona había anunciado Mario Kart: World como el primer exclusivo de Nintendo Switch 2 con el objetivo de aprovechar el renombre de la saga para empezar su nueva generación con una entrega que probablemente se convertirá en un gran éxito en ventas. Sin embargo, el equipo asegura que tiene otros motivos en mente.

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Nate Bihldorff, vicepresidente senior de desarrollo de producto en Nintendo, ha abordado este tema en una entrevista concedida a Inverse. «En mi mente, Mario Kart: World es uno de los juegos más accesibles«, empieza. «El techo de habilidad es increíblemente alto para la gente que realmente está metida en ello. Lo has visto también en Mario Kart 8 Deluxe. Pero, si realmente quieres jugar en un nivel alto, en la velocidad más rápida, el nivel competitivo online más elevado, vas a invertir mucho tiempo en este juego, encontrando las mejores rutas, las mejores técnicas, todo eso».

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«Pero, al mismo tiempo, este es un juego que, como Mario Kart 8 Deluxe, tiene tantas configuraciones como quieras para hacer que un niño, de cualquier edad, o una persona con cualquier nivel de habilidad también pueda hacerlo. Cosas como la autoaceleración, la dirección inteligente, que básicamente te guía de vuelta al circuito», sigue Bihldorff. «Esas son las cosas que puedes activar. Si tienes un hijo de cinco años, dale el mando que juega en 50cc, tal vez te gane».

«En mi mente, Mario Kart 8 Deluxe no sólo demuestra claramente que hay mucho apetito por juegos de carreras, en términos generales, porque vendió muy bien durante toda la generación de Switch», añade. «Realmente, se reduce a la idea de que este es un juego que dejará satisfecho a cualquier tipo de jugador de Nintendo. Incluso alguien que no es un jugador de Nintendo, puede serlo después. Por ese motivo, encaja perfectamente con el sistema».

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Nintendo ha confirmado su participación en la Gamescom 2025

Aquí sólo hablamos de uno de los muchos títulos que llegarán a Nintendo Switch 2. De hecho, la compañía aún prepara sorpresas en lo que respecta a los videojuegos para su nueva consola; motivo por el que ha decidido participar en la Gamescom 2025. Porque ya conocemos la existencia de propuestas como Donkey Kong: Bananza, Metroid Prime 4: Beyond, Leyendas Pokémon: Z-A o el Mario Kart: World que protagoniza esta noticia. Sin embargo, sólo hemos visto la punta del iceberg en lo que respecta al catálogo de este dispositivo.

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Nintendo tenía un buen motivo para empezar el camino de Switch 2 con Mario Kart: World, pero no es por lo que todos pensamos sobre las ventas

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3DJuegos

por
Brenda Giacconi

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SOCIEDAD

Solo el productor de Devil May Cry 5 y Dragon’s Dogma podía crear un action RPG como este. Y ahora necesita tu ayuda

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Echando la vista atrás, y sin olvidar el envidiable estado de gracia que vive la compañía nipona, es innegable el enorme peso de Capcom en el imaginario de la industria. Tanto en la época de PSX como de PS2, fueron capaces de lanzar un sorprendente número de nuevas IPs, todas ellas con un nivel de riesgo y personalidad que nos recuerdan tiempos mejores. Una de las figuras claves de esa corriente fue, sin duda, Hiroyuki Kobayashi; el ex-productor de Capcom pretende recuperar ese espíritu con su nuevo juego, Stupid Never Dies.

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El estudio responsable es GPTRACK50, liderado por el propio Kobayashi; una figura histórica como productor en sagas de la talla de Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry, Sengoku Basara o Dragon’s Dogma. Durante su etapa en la compañía japonesa no solo trabajó en el desarrollo de videojuegos, sino en la expansión transmedia de las IP, impulsando proyectos como las películas CGI de Resident Evil o la adaptación animada de Onimusha en Netflix. Esa experiencia en creación y expansión de universos es, según explican, una de las claves del estudio. El equipo acumula entre sus integrantes además experiencia en trabajos como Far Cry, Final Fantasy XV e incluso Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y el más reciente Metal Gear Solid 3 Delta. El ADN y la razón de ser de GPTRACK50 es crear juegos de acción para fans de la acción. 

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La protagonista de esta aventura de acción medieval realista es el menor de sus problemas. Análisis de 1348 Ex Voto

En 3D Juegos

La protagonista de esta aventura de acción medieval realista es el menor de sus problemas. Análisis de 1348 Ex Voto

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Anunciado en la pasada gala de The Game Awards con un llamativo trailer musical, Stupid Never Dies nos presentaba una colorida propuesta hack and slash protagonizada por una joven pareja; Davy, un zombie tímido y cobarde, y Julia, una joven cuyo cadáver yace en el interior de un frigorífico. Ellos son los protagonistas de una trama que, aunque en el fondo no podría ser más clásica, está decorada de una forma bastante atípica. Estamos ante una historia sobre cómo el monstruo más débil puede derrotar a los más poderosos con motivación. 

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La extraña pareja

El mundo de Stupid Never Dies nos muestra un escenario post-apocalíptico, donde los monstruos han tomado el control del planeta y diezmado a la humanidad. En esta nueva sociedad, el zombie lento y clásico, del cual Davy es arquetipo, constituye el eslabón más débil de la jerarquía. La no-vida de Davy da un vuelvo cuando, en una de sus deambulaciones, encuentra en el frigorífico de un centro comercial el cadáver de Julia... del cual se enamora perdidamente. A la vez, aparece Frank, un excéntrico científico autoproclamado como intelecto supremo de la humanidad; este observa horrorizado como Davy, al comerse un extraño huevo, obtiene los poderes del King of Monsters, el responsable de toda esta locura. Esto le permitirá sumergirse en sus dominios; unas peligrosas mazmorras que, si las supera y obtiene suficiente energía, podrá resucitar a Julia, y de paso al resto de la humanidad.

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El ADN y la razón de ser de GPTRACK50 es crear juegos de acción para fans de la acción. 

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Desarrollado en Unreal Engine 5, y con un lanzamiento proyectado en principio solo para PS5 y Steam, Stupid Never Dies se presenta como un Action RPG en 3D. Aunque la música y su llamativo estilo punk-pop son uno de los pilares del proyecto, no estamos ante un título musical:  Stupid Never Dies es un juego de acción con estructura de roguelite, con un desarrollo basado en runs contrarreloj; cada intento estará dividido en pisos y capas de mazmorra, donde tendremos que avanzar lo más posible subiendo al máximo el nivel de Davy. Con los recuerdos obtenidos, cada vez podremos progresar de forma más eficiente en la mazmorra, y así acercarnos a nuestro objetivo de rescatar a Julia.

Sus responsables han denominado a esta mecánica «blazing fast growth»; es decir, partidas rápidas, progreso acelerado y acción directa. Entretenimiento intenso en dosis concentradas, algo que, según comentaron en la presentación, creían que sintonizaba mucho con la forma de consumir entretenimiento actualmente. En una captura mostrada durante la presentación, Davy llegaba a alcanzar el nivel 104 en uno de los niveles, por lo que el frenetismo va a ir más allá de las propias contiendas para impactar en la progresión. Por otro lado, la jugabilidad de Stupid Never Dies, una vez más según sus creadores, se reduce a «Bite, Rip, Rise». Durante los niveles enfrentaremos hordas de decenas de enemigos muy variados, dentro del imaginario de los monstruos más tradicionales. Hasta 11 de ellos podremos copiarlos por completo; si mordemos a uno de estos monstruos, podemos transformarnos en él, cambiando así por completo nuestra forma y set de movimientos. 

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Dicho de otra forma, además de la forma zombie básica de Davie, podremos transformarnos en otros 11 monstruos diferentes. Podremos llevar equipados a la vez dos estilos y el zombie por defecto, pero podremos cambiarlos a lo largo de la run, y alternar entre ellos con la cruceta durante los combos. Es uno de los principales focos de variedad y rejugabilidad que aporta a sus runs el juego. También habrá un sistema de misiones, a la par que la propia incursión, y que determinarán en gran medida la duración de las mismas.

El estilo con el que empezamos en las mazmorras es el del zombie; aunque en las mazmorras Davy puede moverse con mayor agilidad, tan solo tendrá a su disposición ataque ligero, pesado, el mordisco y una mecánica llamada «stupid parry»; nada de botones de defensa o esquiva. Al ser un zombie que ya está muerto, para sus creadores no tenía sentido darle mecánicas complicadas de defensa. En cambio, sí que buscaban un estilo de combate muy frenético para el juego, totalmente centrado en la acción y la ofensiva.

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El «stupid parry» expone el núcleo del enemigo para devorarlo, si conseguimos sincronizarlo con un colorido ataque del rival. Durante la presentación, pudimos ver en acción los 11 estilos de combate, y os aseguramos que son totalmente diferentes entre sí. Al igual que, recientemente, Blazblue: Entropy Effect X incorporaba un plantel de luchadores a su premisa de roguelite, Stupid Never Dies apuesta también, no solo por diferentes set de movimientos (función que, en otros exponentes del género, cumplen las armas), sino por personajes completamente diferenciados. 

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No queremos destriparos lo que hacen todos, pues consideramos que va a ser una de las grandes bazas del juego, pero según el monstruo, será más fuerte en ataques a corta, media o larga distancia. El favorito de Kobayashi era el Hombre Lobo, que atacaba a toda velocidad con zarpazos y saltando por todo el escenario. Sin embargo, hay algunos particularmente interesantes, como un vampiro que combate usando grupos de murciélagos a media distancia o un demonio, que vuela y utiliza vórtices de gravedad que podemos controlar manualmente, así como un látigo para mantener a raya a los enemigos.

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El estudio confía en la combinación única de acción, estilo y humor absurdo que propone Stupid Never Dies

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A este sistema se suma el «body hack», que permite personalizar brazos, cabeza y una pierna con diferentes herramientas que nos dan nuevos ataques únicos. Se pueden equipar armas como una enorme espada en el brazo izquierdo, lanzadores de gravedad, misiles teledirigidos o un dispositivo de salto que catapulta a Davy hacia el cielo. Aunque en la demo solo se mostró aplicado al estilo zombie, será compatible con el resto de estilos, por lo que la variedad está asegurada a la hora de hacer nuestra propia build. También habrá otros elementos equipables y diferentes modificadores, que le dan una pátina de RPG ligero. 

Otra de las principales habilidades con las que contaremos, y que también destila el espíritu gamberro del juego, es el «Davy Bust», una suerte de modo especial que intensifica los ataques y llena la pantalla de efectos bizarros. Representa la imaginación desbordada de Davy, y, aquí viene lo interesante, es personalizable: puedes cambiar los elementos que aparecen en pantalla tras nuestros golpes, como caricaturas de un monigote con bigote sobre los enemigos, además de contar con efectos especiales de luz y sonido. Este es otro de los puntos donde el estudio nos señalaba que se dejaba ver la faceta funky del juego.

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Xbox deja atrás la era Game Pass y Project Helix enseña cuál será el futuro de la marca

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Xbox deja atrás la era Game Pass y Project Helix enseña cuál será el futuro de la marca

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Conscientes de lo difícil que resulta posicionar una nueva IP en el mercado actual, el equipo cerró la presentación solicitando el apoyo de la comunidad cuando se lance (aún no tiene fecha confirmada). Saben que no es sencillo abrirse paso entre grandes licencias consolidadas, pero confían en que su combinación única de acción, estilo y humor absurdo conviertan a Stupid Never Dies en un producto que el público abrace y, sobre todo, que satisfaga a los fans de la acción que busquen algo diferente. Es cierto que aún nos falta probarlo para ver si es tan divertido y variado cómo se presenta a primera vista; sin embargo, viendo el bagaje del equipo, y dejándonos ilusionar por la cantidad de licencias míticas que han dado al medio, resulta difícil no esperarlo con ganas.

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En 3DJuegos | La protagonista de esta aventura de acción medieval realista es el menor de sus problemas. Análisis de 1348 Ex Voto

En 3DJuegos | Si he tardado en escribir sobre él es porque no podía dejar de jugar. Lo de Slay the Spire 2 es tremendo

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Solo el productor de Devil May Cry 5 y Dragon’s Dogma podía crear un action RPG como este. Y ahora necesita tu ayuda

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3DJuegos

por
Alejandro Morillas

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SOCIEDAD

Cómo hacer el perfume para sábanas que usan en los hoteles 5 estrellas con ingredientes básicos

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Es común que al visitar un hotel cinco estrellas notemos ese aroma único en las sábanas. La buena noticia es que ese perfume suave, limpio y fresco se puede hacer en casa con ingredientes básicos.

Las fragancias más elegidas de los hoteles suelen tener notas frescas y relajantes como lavanda, cítricos o flores suaves. El objetivo es generar una sensación de limpieza y confort en la habitación, al ayudar a que el descanso sea aún más placentero.

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Estos perfumes son fáciles y se pueden hacer en casa. (Foto: AdobeStock)

Leé también: Cómo hacer el aromatizante que usan en los hoteles 5 estrellas con ingredientes básicos

Cómo hacer un perfume casero para sábanas

Qué necesitás:

  • 1 taza de agua destilada
  • 2 cucharadas de alcohol (puede ser alcohol etílico o vodka)
  • 10 a 15 gotas de aceite esencial (lavanda, limón, vainilla o el aroma que prefieras)
  • 1 frasco con atomizador

Paso a paso:

  1. Colocá el agua destilada en el frasco con atomizador.
  2. Agregá el alcohol, que ayuda a que el aroma se distribuya mejor y dure más tiempo.
  3. Sumá las gotas de aceite esencial elegido.
  4. Cerrá el frasco y agitá bien para integrar todos los ingredientes.

Cómo aplicarlo para lograr el efecto de hotel

  • Rociá de forma ligera sobre sábanas, fundas de almohada o acolchados.
  • Aplicalo siempre cuando la ropa de cama esté limpia y seca.
  • Usalo también sobre cortinas o almohadones para mantener el aroma en toda la habitación.
  • No es necesario empapar la tela: con unas pocas pulverizaciones alcanza.

Leé también: El truco que usan en los hoteles cinco estrellas para dejar el colchón como nuevo

Los aromas más usados en hoteles cinco estrellas

Las fragancias más elegidas por los hoteles son las que transmiten calma y limpieza:

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  • Lavanda: ideal para relajar antes de dormir.
  • Eucalipto: aporta sensación de frescura.
  • Limón o cítricos: asociados con limpieza.
  • Vainilla: genera un aroma cálido y agradable.

perfume, Sábanas, hoteles, TNS

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SOCIEDAD

Descubrió que robaban en su casa, siguió a los ladrones en su auto y casi lo matan a tiros: un detenido

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H., por ponerle un nombre a la víctima, llegó a su vivienda de la localidad bonaerense de Marcos Paz y se dio cuenta de que algo estaba mal. En el interior de la propiedad había ladrones que, al notar la llegada del vehículo del dueño de casa, escaparon por la parte de atrás en un coche. H. los siguió, se les puso a la par y lo balearon: detuvieron a uno de los sospechosos.

Fuentes de la investigación dijeron a Infobae que la DDI de Luján de la Policía Bonaerense este jueves se llevó a cabo un allanamiento en el partido Moreno y apresó a un sujeto vinculado al robo e intento de homicidio de H..

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Heberto Jorge Pepe, de 58 años, quedó detenido por el delito de “homicidio agravado criminis causa en tentativa” y “robo agravado por su comisión en poblado y en banda y por el uso de arma de fuego apta para el disparo”, en una causa que investiga la Unidad Funcional de Instrucción N°2, a cargo de Matías Lattaro.

Todo sucedió el 15 de febrero pasado por la noche. Tres sospechosos se movilizaban a bordo de una camioneta Renault Kangoo blanca por Marcos Paz y así arribaron al domicilio de un vecino portando armas de fuego.

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Aguardaron a que los dueños de la vivienda salieran y forzaron una reja, logrando ingresar a la propiedad y apoderarse de dinero en efectivo, elementos de electrónica, prendas varias, entre otros elementos de valor”, detallaron las fuentes del caso a este medio.

Al notar el regreso del propietario, los delincuentes se retiraron por la parte trasera del domicilio y abordaron la camioneta Renault Kangoo en la que habían llegado. Pero la víctima se dio cuenta y comenzó a seguir a los sospechosos.

Cuando llegaron al cruce de las calles Berlín y Centenario, como se ve en el video que encabeza esta nota, la Renault Kangoo se detuvo y la víctima se ubicó a la par. Nunca imaginó lo que sucedería después: el sospechoso que manejaba el vehículo comenzó a dispararle, secundado por otro de los ladrones que se bajó de la camioneta y volvió a gatillarle. Así pudieron darse a la fuga.

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Como pudo, H. se bajó del coche, intentó caminar, regresó a su vehículo y se fue al hospital Cuenca de Cañuelas. Ingresó a la guardia la madrugada del 16 de febrero con heridas de arma de fuego en el rostro, en el brazo y en el estómago: se salvó de milagro. Allí contó que le habían hecho un escruche, que siguió a los ladrones y que fue en ese contexto que lo balearon.

Los delincuentes le robaron $10 millones, USD 1.100, alhajas, prendas de vestir y aparatos de telefonía celular.

En las últimas horas, la Justicia de Garantías de Moreno avaló el allanamiento en una casa de la calle Colombia al 1400 de Moreno, donde lograron la detención de uno de los sospechosos.

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Le secuestraron una pistola marca Browning con numeración suprimida, USD 701, $ 271.650, ocho celulares, prendas de vestir y tres joysticks de consola.

Marcos Paz,ladrones

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