SOCIEDAD
Nintendo tiene un plan maestro para alargar la vida útil de la batería de Switch 2, y todo se resume en cargarla como máximo en un 90%

La batería es un elemento crucial en el mundo de las consolas portátiles, tanto que hasta puede marcar la diferencia entre una experiencia de juego fluida y una llena de interrupciones. Aparte de ser una consola con cierta potencia y una pantalla de alta calidad, Nintendo Switch 2 apunta a ser la consola más vendida de 2025, por lo que la batería es un apartado fundamental. La gran N es consciente de ello, y quiere preservarla para que los jugadores disfruten de la consola portátil durante muchos años.
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La Nintendo Switch 2 integrará una función diseñada para preservar la salud y la vida útil de la batería, permitiendo a los usuarios limitar la carga máxima al 90%. Esta opción podría ajustarse desde los ajustes y reducirá el deterioro de la batería al evitar que la carga llegue al 100%. Aunque no lo creas, esta es una práctica común en algunos dispositivos móviles y ordenadores portátiles. Según se ha confirmado Nintendo Today!, este ajuste ralentizará la carga al alcanzar el 90%.
Puedes alargar la vida útil de la batería de Switch 2
«Nintendo Switch 2 detendrá la carga cuando la batería alcance aproximadamente el 90% con esta configuración activada. Pausar la carga alrededor del 90% reduce el deterioro de la batería«, indica Nintendo. La función puede activarse en ‘Ajustes del sistema > Sistema > Detener carga al 90%’. De esta manera, las baterías de iones de litio pueden durar más años, lo que ayudará sobre todo a aquellos jugadores que jugarán a juegos de Switch 2 la mayor parte del tiempo en el dock.
Hay que recalcar que Valve está probando esta función en Steam Deck para alargar la vida útil de la batería, aspecto criticado en la portátil de la compañía que mejoró considerablemente con su Steam Deck OLED: «Limitar la carga al 80% puede beneficiar la salud de la batería a largo plazo. Es útil si tu Steam Deck está constantemente enchufada en el dock», aseguró en las notas del parche del 8 de mayo (vía Polygon).

Haz click para ver el vídeo.
Hace unas semanas, Nintendo confirmó la duración de la batería de Switch 2. Con una capacidad de 5.220 mAh, podremos jugar entre 2 y 6,5 horas dependiendo del título y de cómo tengamos configurado Switch 2 en función del brillo y otras variables. Esta cantidad es la duración más inferior de todas las versiones de Switch que se han lanzado hasta ahora, aunque en esta ocasión podremos disfrutar de una pantalla LCD FullHD (1080p), compatibles con HDR, VRR y 120 Hz.
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Nintendo tiene un plan maestro para alargar la vida útil de la batería de Switch 2, y todo se resume en cargarla como máximo en un 90%
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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SOCIEDAD
My Nintendo Store Europa añade estos nuevos productos de Animal Crossing – Nintenderos

¡Muy atentos, fans de Animal Crossing! Parece que el catálogo de My Nintendo se ha actualizado para sus usuarios. Aquí os traemos la lista de novedades confirmadas hoy mismo por parte de Nintendo.
En este caso, se ha confirmado que la tienda ha añadido ya nuevos productos de Animal Crossing:
Conjunto de estar por casa de Animal Crossing (adulto)
Tienda: Nintendo Pop-Up Store
Tallas: XL/XXL | XS/S | M/L
Precio: 59,99 € (IVA incluido)3
Conjunto de estar por casa de Animal Crossing (infantil)
Tienda: Nintendo Pop-Up Store
Tallas: 92/104 | 116/128 | 140/152
Precio: 44,99 € (IVA incluido)
Camiseta estampada de Animal Crossing (adulto)
Tienda: Nintendo Pop-Up Store
Tallas: XS | S | M | L | XL | XXL
Precio: 29,99 € (IVA incluido)
Camiseta estampada de Animal Crossing (infantil)
Tienda: Nintendo Pop-Up Store
Tallas: 92 | 104 | 116 | 128 | 140 | 152
Precio: 24,99 € (IVA incluido)
Taza térmica de Animal Crossing
Tienda: Nintendo Pop-Up Store
Precio: 24,99 € (IVA incluido)
Set de taza y platillo de «El Alpiste» de Animal Crossing
Tienda: Nintendo Pop-Up Store
Precio: 19,99 € (IVA incluido)
Set de bolsas de Animal Crossing
Tienda: Nintendo Pop-Up Store
Precio: 14,99 € (IVA incluido)
Colgante de goma que se tiene de pie de Animal Crossing (1 de 8 diseños)
Tienda: Nintendo Pop-Up Store
Precio: 9,99 € (IVA incluido)
Cinta para el pelo de Animal Crossing
Tienda: Nintendo Pop-Up Store
Precio: 16,99 € (IVA incluido)
Funda para portátil de Animal Crossing
Tienda: Nintendo Pop-Up Store
Precio: 29,99 € (IVA incluido)
Delantal de Animal Crossing
Tienda: Nintendo Pop-Up Store
Precio: 24,99 € (IVA incluido)
Toalla para la cara con paisaje aldeano de Animal Crossing
Tienda: Nintendo Pop-Up Store
Precio: 14,99 € (IVA incluido)
Podéis encontrarlos todos aquí.
¿Qué os parece? ¿Tenéis pensado canjear algo actualmente? No dudéis en compartirlo abajo en los comentarios.
Para terminar, por si estáis interesados, os dejamos con nuestra cobertura completa sobre las más recientes recompensas añadidas al catálogo europeo y americano de My Nintendo en este enlace.
Fuente.
Animal Crossing,Europa,My Nintendo,My Nintendo Store
SOCIEDAD
Qué pasó en el derrumbe del estacionamiento de Parque Patricios

Este martes por la madrugada se desplegó un fuerte operativo en el barrio porteño de Parque Patricios luego de que se derrumbara parte de una estructura interna de un complejo de viviendas y cayera sobre alrededor de 60 vehículos que estaban en el estacionamiento subterráneo.
El hecho ocurrió cerca de las 4.30 de la mañana en la calle Mafalda al 907, entre la avenida Suárez y Ástor Piazzola. A fines de proteger a los vecinos ante posibles más derrumbes, decenas de vecinos fueron evacuados. Desde el SAME informaron a LA NACION que no hay personas lesionadas hasta el momento.
“Potencial riesgo estructural”
Un informe técnico preliminar de Bomberos, Defensa Civil y Guardia de Auxilio determinó que el derrumbe afectó las columnas del subsuelo y la planta baja de estos edificios, y que existe un potencial riesgo estructural, ya que la losa estaba conectada con las columnas y les proporcionaba rigidez, impidiendo que se doblen.
El informe detalla que, tras el colapso de la losa, estas columnas quedaron con una endeblez que hace que exista un potencial riesgo estructural.
Cuál es la constructora detrás del edificio que se derrumbó
El complejo Estación Buenos Aires fue desarrollado por el Gobierno nacional a través del plan Procrear. La obra fue licitada durante el gobierno de Cristina Fernández de Kirchner y las viviendas comenzaron a entregarse en 2021. Se trata del emprendimiento más grande construido por el Estado Nacional en el marco de Procrear II: cuenta con 2476 departamentos, con superficies que van desde los 32 hasta los 119 metros cuadrados.
Para realizar la obra, el Gobierno licitó la obra a diferentes constructoras. El edificio, en el sector 2, fue levantado por la Constructora Sudamericana (Cosud), que también realizó los edificios del sector 1 y 10 del complejo. Entre los tres, la superficie total realizada por la constructora alcanza los 45.000 metros cuadrados.
Con actividad desde 1970, la compañía participó en algunos de los desarrollos más emblemáticos del país. Entre ellos figuran las torres Fórum, centros comerciales como Unicenter y Portal de Rosario, además de supermercados en todo el país y establecimientos de salud como el Hospital Italiano de Buenos Aires y el Sanatorio La Trinidad de Palermo, intervenciones en el Hotel Llao Llao y el Alvear Palace Hotel, entre tantos otros proyectos residenciales, comerciales e instituciones.
“Siempre tuvimos problemas”
“Pensábamos que era lo de siempre: como vivimos muy cerca del Ceamse, pensábamos que a un camión se le había salido el acoplado, pero después nos dimos cuenta de que no era así”. Con esas palabras, Paola, una de las damnificadas por el derrumbe de Parque Patricios, revivió el momento exacto del hecho ante un móvil de LN+.
Consultada sobre el estado de las edificaciones, la mujer apuntó: “Siempre tuvimos problemas acá, como por ejemplo filtraciones, pero nunca de esta magnitud”.
Dónde está ubicado el complejo
En imágenes, el derrumbe


El relato de los vecinos
Federico, uno de los vecinos, relató que lo que se desmoronó fue el patio interno que da al subsuelo, donde estacionan decenas de vehículos. Debido al hecho, los habitantes de los tres edificios que rodean ese predio – con 300 departamentos y alrededor de 500 personas- dejaron sus hogares por miedo a que el derrumbe se extendiera a otras estructuras.
“Sentimos una explosión. Los vecinos empezaron a gritar que teníamos que irnos, así que bajamos con lo puesto”, dijo una mujer, que indicó que se estaba haciendo una obra en el lugar para mejorar el desagüe y evitar filtraciones de agua.

300 familias afectadas y riesgo de colapso
Personal de Bomberos de la Ciudad fue desplazado al lugar luego de que a las 4.45 se recibiera un llamado de alerta al 911. Al llegar al lugar, los equipos de emergencia constataron el desprendimiento de una sección de la losa del subsuelo —de aproximadamente 50 por 70 metros—, lo que provocó el hundimiento del sector donde se encontraban rodados estacionados.

Desde entonces, trabajan allí el Grupo Especial de Rescate (GER), el equipo K9 de perros para rastrear la zona del desmoronamiento y efectivos de la Comisaría Vecinal 4 D de la Policía de la Ciudad, según pudo saber este diario. Los especialistas se encontraban evaluando la estructura del edificio.

Los médicos del SAME solo atendieron a una mujer de 38 años que rechazó el traslado al Hospital Penna y fue oxigenada en uno de los cuatro móviles a disposición. Un jefe de Bomberos indicó que, por el momento, ningún vecino del barrio informó de familiares desaparecidos. A su vez, señaló que “se cortaron los suministros” de manera preventiva y que aún se desconocen las causas que desencadenaron el derrumbe.
SOCIEDAD
"No tenemos dinero". El estudio de Highguard está contento con los datos del juego, pero su director no cambia de opinión y el juego dirá adiós

Ayer llegó la noticia que muchos jugadores asumían desde su estreno el pasado enero: Highguard ha anunciado su cierre. El shooter PvP de Wildlight Entertainment se lanzó con casi 100.000 jugadores de pico en Steam, pero su base de usuarios cayó muy por debajo de los 1.000 jugadores activos, algo insostenible para cualquier multijugador como servicio. Una decisión que confirmó Chad Grenier, director del juego, en redes sociales, donde habló abiertamente sobre lo contento que está con el proyecto y los motivos por los que no ha podido salir adelante, pese a que otros títulos han logrado revertir situaciones similares.
Como hemos mencionado, el adiós de Highguard llegará apenas 45 días después de su estreno, el próximo 12 de marzo. Un desenlace que, con evidente pesar, destacó Grenier en su cuenta personal de X (antes Twitter), donde también compartió datos internos sobre el rendimiento del juego. Según explicó, algo más de dos millones de jugadores de todo el mundo llegaron a probar Highguard desde su lanzamiento, una cifra que el propio creativo considera significativa, especialmente teniendo en cuenta el fuerte rechazo que rodeó al juego entre su anuncio y su estreno.

«Que lo probaseis por vosotros mismos era todo lo que podía pedir«, señaló Grenier, agradeciendo explícitamente a quienes decidieron darle una oportunidad pese a las críticas iniciales. De hecho, en términos de compromiso, los datos compartidos reflejan una experiencia más sólida de lo que podría parecer. La duración media de las sesiones fue de 91 minutos, con una media de 3,48 partidas por sesión y jugador, cifras que Grenier califica como «bastante buenas» para un título multijugador de este tipo. Además, destacó que el 92 % de los jugadores que iniciaron el juego por primera vez completaron la misión de entrenamiento, un porcentaje que comparó favorablemente con el de Apex Legends en su lanzamiento.
El desglose por plataformas también deja conclusiones claras: PS5 fue, con diferencia, la plataforma con mayor base de jugadores, duplicando a Xbox y dejando a Steam en tercer lugar. Por países, Estados Unidos lideró ampliamente la comunidad, aunque Japón se consolidó como el segundo mayor mercado del juego, algo que Grenier quiso subrayar de forma especial. En lo jugable, el modo 3v3 se mantuvo como el más popular incluso tras la llegada de alternativas como el 5v5 o Raid Rush.
Los jugadores han cuestionado al director de Highguard el cierre del juego
Sin embargo, y como era de esperar, la situación generó preguntas difíciles de responder. Grenier fue interrogado directamente sobre por qué se optó por cancelar el juego en lugar de seguir el cronograma previsto para este año y esperar crear una comunidad con el tiempo, no desde el primer momento, recordando casos como el de No Man’s Sky tras su accidentado lanzamiento. «Lamentablemente, no tenemos suficiente dinero para mantener a los empleados«, aseguró el creativo, dejando claro que la viabilidad económica fue el factor determinante.

Otros usuarios también cuestionaron por qué, si los datos internos reflejan una cierta satisfacción por parte de Wildlight Entertainment, el cierre era inevitable. Aunque Grenier no respondió directamente a esa cuestión, algunos jugadores recordaron que Tencent —que se supo posteriormente que había sido accionista del proyecto— retiró su inversión poco después del lanzamiento, lo que habría dejado al estudio en una situación financiera muy delicada.

Highguard se ha enfrentado a un problema mucho más grande que no ser (simplemente) el juego que se esperaba
De hecho, este punto fue clave en otra pregunta planteada al director, relacionada con el estado en el que se lanzó el juego, con problemas de rendimiento y escasez de contenido inicial. Según explicó Grenier, «cuando no tienes tiempo ni dinero, debes lanzar un juego con lo que tienes disponible y esperar que los jugadores sigan contigo después del lanzamiento», una afirmación que contrasta con la financiación de Tencent que se conoció tras el estreno.

Sea como sea, y con el cierre ya fechado y una última actualización en camino, estos datos funcionan como el epílogo de un proyecto que, pese a no encontrar la estabilidad necesaria para mantenerse vivo, logró captar la atención de al menos dos millones de jugadores, aunque el resultado final no fue el esperado por nadie.
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La noticia
«No tenemos dinero». El estudio de Highguard está contento con los datos del juego, pero su director no cambia de opinión y el juego dirá adiós
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3DJuegos
por
Alberto Lloria
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