SOCIEDAD
"No le deseo nada bueno". Tras 23 años en Bungie y con Destiny 2 en un mal momento, el CEO se marcha del estudio y es una gran noticia

Bungie es todo un referente a la hora de hacer shooters modernos, pero ahora está atravesando una época de lo más compleja. Mientras avanza su integración con PlayStation Studios para reforzar su apuesta por los juegos como servicio, Marathon sigue retrasado tras recibir acusaciones de plagio. Aparte de ello, Destiny 2 tampoco vive su mejor momento. Sin embargo, nadie esperaba que en este momento el que ha sido jefe de Bungie durante 23 años abandone la compañía.
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Justin Truman será el jefe de Bungie
A través de la página web, el estudio ha confirmado que Pete Parsons deja el cargo y «pasa el testigo» tras más de dos décadas en Bungie. El relevo lo toma Justin Truman, hasta ahora jefe de desarrollo, que asciende a Jefe del estudio en lugar del antiguo título de CEO. En su despedida, Parsons habla de «nuevo comienzo» y agradece a los equipos y comunidad el camino recorrido durante estos años. Esta decisión coincide con un Destiny 2 que se encuentra en mínimos de jugadores tras lanzar su última expansión.
Cabe recordar que Parsons se unió a Bungie en 2003, cuando el estudio aún dependía de Microsoft al hacer juegos de Halo. Durante ese trayecto ayudó a impulsar la saga del Jefe Maestro, consolidó Destiny y participó en la compra de Sony por Bungie de 3.600 millones. Aparte de ello, también ha sido acusado de despedir a cientos de empleados mientras él gastaba 2,4 millones de dólares en coches clásicos. Algunos consideran que el ascenso de Truman puede interpretarse como una Bungie más integrada en PlayStation y con menos autonomía e independencia.
Su opinión sobre lo que está mal en la industria vale oro, más aún porque es "culpable" de que los juegos como servicio cambiasen todo
Tal y como destacan en PC Gamer, el nuevo jefe del estudio ya dejó clara su visión en la GDC 2023, y pasa por no crear contenido por encima de lo sostenible, es decir, busca proteger a los equipos y estabilizar el calendario de contenidos. De momento, el primer gran objetivo es recuperar la confianza de Destiny 2 y reconducir Marathon de cara al lanzamiento en 2026. La reacción de la comunidad a la salida de Parsons ha sido hostil y celebrada a partes iguales.
Tanto en el subreddit de Destiny como en los foros de Bungie los jugadores han mostrado su alegría y rencor hacia Parsons. «Espero que todos tus coches se averíen«, se puede leer, mientras otros dicen que «no se le echará de menos. No le deseo nada bueno«. El ambiente general es de hostilidad, muchos celebran esta noticia pero saben que la situación tampoco mejorará mucho en Bungie.
En 3DJuegos | La verdadera decepción que deja Marathon es que haya tanta gente que no sepa cómo quejarse
En 3DJuegos | Aunque le lluevan las críticas, opino que Destiny está mejor que nunca aunque muchos decidan ignorarlo
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La noticia
«No le deseo nada bueno». Tras 23 años en Bungie y con Destiny 2 en un mal momento, el CEO se marcha del estudio y es una gran noticia
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
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SOCIEDAD
La nueva app Hello, Mario! ya está disponible en Japón y aquí podéis verla en acción – Nintenderos

Todos estamos pendientes de su 40º aniversario, sobre todo tras el rumor nos sorprendió recientemente al afirmar que Nintendo lanzará una colección de New Super Mario Bros. para conmemorar el 40.º aniversario de la franquicia. Para amenizar la espera, ahora traemos un interesante vídeo.
Por este motivo, os traemos un vídeo de Hello, Mario!, la nueva aplicación que ya se ha lanzado por ahora solo en Japón:
- Aplicación “Hello, Mario!” (descarga gratuita)
- Juego interactivo con una cara flotante de Mario que reacciona al tacto y movimientos, inspirado en Super Mario 64.
Para terminar, también podéis echar un ojo a todos los juegos de Super Mario por fecha de lanzamiento.
Fuente.
SOCIEDAD
Colesterol: el medicamento “estrella” para bajarlo y por qué una dieta saludable no es suficiente, según un médico

“Cazan una enzima, la aplastan y no se fabrica tanto colesterol”. Así describió el cardiólogo Jorge Tartaglione al trabajo de las estatinas, un medicamento que contribuye a regular los niveles de colesterol y reducen el riesgo de infarto, ACV y enfermedades neurodegenerativas, como Alzheimer y demencia.
Por otro lado, el cardiólogo remarcó que la actividad física y una dieta saludable contribuyen a controlar los niveles de colesterol, pero que en muchos casos no son suficientes y es necesario un tratamiento con medicación.
“Un 30% viene de la dieta y mucha gente lo fábrica genéticamente en el hígado”, precisó Tartaglione, en alusión a los pacientes vegetarianos que tienen el colesterol alto
Medicina y fake news
“Es muy preocupante la gran cantidad de noticias falsas que circulan. Prácticamente el 50% de las noticias médicas son falsas. No hay duda de que los medicamentos para el colesterol son buenos y salvan vidas”, sostuvo el especialista en los estudios de LN+.
“Vos entrás en las redes y dicen que si tomás estatina, te va a matar, te va a doler la pierna. Eso genera muchas dudas. Me preocupa que muchos de estos posteos son de médicos. ¿Por qué lo hacen?”, lamentó.
El colesterol malo y sus valores
Tartaglione también hizo referencia a los números estimados respecto al valor del LDL que ciertas personas deberían tener para evitar afecciones cardíacas.
- Una persona sana: menos de 116
- Fumador, hipertenso o diabético: menos de 100 o 70
- Paciente con antecedentes de enfermedades cardíacas: menos de 50
Antes de despedirse, el doctor aclaró que, como todos los medicamentos, las estatinas tienen efectos adversos. “En el 1% de los casos da dolores musculares”, concluyó.
Los mejores alimentos para prevenir el colesterol
De acuerdo a los especialistas, los mejores alimentos son aquellos de origen vegetal ya que, presentan altos niveles de fibra, un macronutriente que elimina las toxinas del cuerpo. Un informe de la Universidad de Harvard, menciona que las guías alimentarias americanas recomiendan un consumo de fibra diaria de entre 20 a 30 gramos.
Se aconseja el consumo de: granos integrales, verduras de hojas verdes, crucíferas, legumbres, frutos secos y frutas.
SOCIEDAD
Olvídate de ver un RPG de mundo abierto que supere las 400 horas, porque los padres de The Blood of Dawnwalker prefieren "calidad por encima de cantidad"

Rebel Wolves está elevando las expectativas de cara al futuro lanzamiento de The Blood of Dawnwalker. Los desarrolladores nos han puesto los dientes largos hablando de su mundo abierto, su sistema de combate y su apuesta por presentar un contexto de vampiros, pero también han querido aclarar que no deberíamos esperar una aventura de larga duración. Porque, aunque el equipo es consciente de que este tipo de experiencias pueden ser muy extensas, su propuesta realmente apunta a las 40 horas.
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Así lo asegura Patryk Fijalkowski, diseñador senior de misiones, en una entrevista concedida a GamesRadar+ en el marco de la Gamescom 2025. En este sentido, el profesional asegura que su RPG de fantasía es «denso, pero no queríamos hacer un mundo abierto de 400 horas«. Por ello, el equipo ha trabajado con la idea de ofrecer una experiencia cuya duración se sitúe alrededor de las ya mencionadas 40 horas.
«Comparado con otros mundos abiertos grandes, no es mucho», continúa Fijalkowski. «Pero, gracias a eso, podemos volvernos locos con el contenido. Calidad por encima de cantidad, y eso nos ha ayudado a mantener el enfoque». Porque una de las características clave de The Blood of Dawnwalker es que el jugador tendrá 30 días para salvar a su familia; un sistema que ha guiado al equipo a la hora de crear contenidos para el RPG. «Teníamos una visión clara desde una fase temprana de la producción – y tuvimos que [seguirla], porque, para crear el sistema de progresión de tiempo, por ejemplo, debíamos tener todo el juego en una fase temprana«, sigue el profesional.
«Un esqueleto de ello, como el número de misiones, cómo interactúan entre ellas, qué podemos hacer con ellas», aclara. «Gracias a eso, sabíamos que el enfoque se había reducido con respecto a un mundo abierto súper grande. Y tener este esqueleto en una fase temprana nos dio espacio para experimentar, poner esas capas e iterar, iterar e iterar».
The Blood of Dawnwalker reaccionará activamente a las decisiones de los jugadores
Esta no es la única característica que se ha desvelado de The Blood of Dawnwalker durante la Gamescom 2025, pues los desarrolladores de Rebel Wolves también aseguran que su RPG apuesta por un diálogo directo entre el jugador y el mundo. En otras palabras, la historia no permanecerá en suspenso mientras el protagonista explora libremente, sino que buscará dar una sensación de urgencia y realismo en todo momento. Lo que, en definitiva, dará lugar a una experiencia que reaccione activamente a las decisiones de los usuarios.
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La noticia
Olvídate de ver un RPG de mundo abierto que supere las 400 horas, porque los padres de The Blood of Dawnwalker prefieren «calidad por encima de cantidad»
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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