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No solo es uno de los mejores videojuegos de la historia, su desarrollo también es un ejemplo del poder de una buena idea

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Es, sin duda, uno de los videojuegos más respetados y laureados del siglo veinte, y aunque probablemente nunca veamos una tercera parte, se ha ganado a pulso su lugar como una de las franquicias estrella de Valve. No, no hablo de Half-Life ni de Counter-Strike, sino de Portal, una saga que cuenta con más entregas de las que muchos recuerdan, y que ha sido celebrada y homenajeada en incontables expresiones de la cultura pop: desde cómics y series, hasta apariciones en otros videojuegos.

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Prodigio narrativo donde los haya, el éxito y los reconocimientos que ha cosechado Portal contrastan con su humilde origen. Porque, en realidad, el título no fue desarrollado en primer lugar por Valve, y ni siquiera se llamaba Portal en sus inicios. El proyecto que acabaría dando forma al juego nació en el entorno universitario, donde un grupo de estudiantes acabó, sin saberlo, sentando las bases de una de las franquicias más queridas del medio. Su trabajo llamó tanto la atención que fue Gabe Newell en persona, fundador de Valve, quien decidió ficharlos para su causa.

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El pastel es una mentira

Solo en España, cientos de chavales estudian cada año titulaciones relacionadas con el desarrollo de videojuegos, soñando con publicar algún día una obra que los consagre como estrellas del medio. Solo unos pocos lo logran. Pero aún menos salen del aula ya convertidos en desarrolladores de éxito. Ese fue el caso de Kim Swift, la cara más reconocible del equipo de estudiantes del DigiPen Institute of Technology que dio vida a Narbacular Drop.

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El centro, como tantos otros, obliga a sus estudiantes a desarrollar un nuevo proyecto cada año, de forma que los trabajos ganen en complejidad a medida que se acerca la graduación. Por eso, Swift y sus compañeros, en su último año de clases, decidieron crear un plataformas en 3D con elementos de puzle que, aunque no destacase por su frenetismo, sí lo haría por un uso muy ingenioso de la física. «Queríamos conseguir trabajo«, explicaba Swift. «Esa fue la principal razón por la que hicimos Narbacular Drop. Pensamos que crear un juego original y llamativo nos ayudaría a llamar la atención».

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En Narbacular Drop, la protagonista es la princesa «sin rodillas». Una justificación tan ingeniosa como conveniente para explicar que el personaje no puede saltar. Esta ha sido capturada por un demonio y encerrada en su dimensión, de la que tendrá que escapar como buenamente pueda. Por suerte, esta dimensión es un ser consciente llamado Wally, que decide ayudarla brindándole la capacidad de crear portales mágicos con los que desplazarse de un punto a otro. Con ellos, la princesa intentará abrirse camino hacia la libertad.

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Bienvenidos a Aperture Science

Os habréis dado cuenta ya: Narbacular Drop es, a efectos prácticos, la primera entrega de Portal. Solo que las inteligencias artificiales homicidas, los laboratorios abandonados y las referencias al universo Half-Life llegarían más adelante. El equipo presentó el proyecto finalizado a sus profesores del DigiPen Institute of Technology, quienes, como era de esperar, lo recibieron con entusiasmo. Tanto, que lo incluyeron sin dudar en la feria anual del centro, dedicada a mostrar el talento de sus estudiantes. Fue allí donde Robin Walker, uno de los veteranos de Valve, se topó con aquel juego de portales de nombre impronunciable.

Portal

Walker acordó con Swift y compañía que mantendrían el contacto, pero lo que aquel puñado de jóvenes estudiantes no podía imaginar es que el veterano desarrollador cumpliría su palabra. Jepp Barnett, uno de los programadores del equipo, recuerda cómo «nos dijo: ‘¿Por qué no venís a Valve, hacéis una presentación del juego y así varios compañeros pueden echarle un vistazo? Seguro que os dan perspectivas distintas sobre lo que funciona y lo que no’».

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«Entonces Gabe [Newell] pidió silencio, nos miró y nos preguntó: ‘¿Qué vais a hacer después de graduaros?’»

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Llegar hasta Valve, según Kim Swift, fue «algo surrealista para nosotros». Pero aquella visita no fue más que la punta del iceberg. Así lo explicaba ella misma durante una charla en la Game Developers Conference: «Apenas llevábamos quince minutos de demostración cuando ya todo el mundo en la sala estaba entusiasmado. Entonces Gabe [Newell] pidió silencio, nos miró y nos preguntó: ‘¿Qué vais a hacer después de graduaros?’. Nosotros nos miramos y respondimos que no lo sabíamos. Y entonces, sin más, nos ofreció trabajo allí mismo. Quería que rehiciéramos Narbacular Drop con el motor Source».

El resto, como suele decirse, es historia. Gabe Newell proporcionó a aquel grupo de jóvenes todo lo que necesitaron: recursos, apoyo y, sobre todo, la oportunidad de profesionalizar su trabajo dentro de un entorno puntero como el de Valve. El equipo apenas cambió respecto al que había desarrollado Narbacular Drop, pero esta vez contaban con la experiencia y la estructura de un gran estudio respaldándolos. Tras dos años de trabajo intenso y un severo lavado de cara, nació la primera entrega de Portal.

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¿Quien hará las tartas cuando yo desaparezca? ¿tú?

Resulta interesante saber que la integración de Portal en el universo de Half-Life no fue fruto de ningún plan maestro por parte de Valve para expandir su lore. Fue nada más que una cuestión de pura necesidad. El equipo de desarrollo seguía siendo pequeño e inexperto, por lo que Valve les permitió reutilizar assets de Half-Life 2 para ahorrar tiempo y recursos. A partir de ahí, y casi como una solución de conveniencia, se desarrolló la idea de que ambos juegos compartían universo, lo que permitió justificar creativamente la reutilización de elementos.

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Portal 2

Menos de cinco años después llegó Portal 2, GOTY de 3DJuegos en 2011.

El equipo de Swift, sin embargo, no estuvo solo. La idea de ambientar Portal en un entorno futurista, con una inteligencia artificial que trata al jugador como un conejillo de indias, fue obra de Erik Wolpaw y Chet Faliszek. Ambos eran conocidos por haber fundado una web satírica sobre videojuegos y fueron fichados por Valve específicamente para encargarse de la dirección de guión. Otra muestra más de que Newell buscaba el talento en los lugares más inverosímiles. Junto al equipo, decidieron dar a Portal un enfoque humorístico, desarrollando la personalidad sarcástica y perturbadora de GLaDOS, así como las ya míticas referencias a la tarta. Wolpaw estaba convencido de que el juego tenía todos los ingredientes para convertirse en un fenómeno cultural. Y, efectivamente, no se equivocaba.

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Portal se lanzó a finales de 2007 y, de inmediato, se convirtió en un clásico, amado y reverenciado tanto por la prensa especializada como por el público. Podríamos dedicar una columna entera a analizar cada uno de los brillantes detalles de su diseño, pero esa no es la intención de este artículo. Lo que aquí se quiere destacar es que una buena idea, bien ejecutada, puede sacudir los cimientos de toda una industria. El resto es trabajo duro… y un poco de suerte. Como que un gran estudio, como Valve, se fije en ti. Que esto sirva de inspiración, sobre todo en estos días, en los que tantos jóvenes se plantean a qué dedicar su futuro profesional. Porque sí, es posible.

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Una lectura: Portal o la ciencia del videojuego

Mi querida y admirada Eva Cid dedicó hace un tiempo este maravilloso proyecto, publicado por Héroes de Papel, a Portal y Portal 2. Una auténtica gozada de libro en la que, os lo aseguro, descubriréis aspectos de esta gran obra de Valve que probablemente nunca os habíais planteado. Muy recomendable para fans del juego, del diseño narrativo o de la buena crítica cultural.

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La noticia

No solo es uno de los mejores videojuegos de la historia, su desarrollo también es un ejemplo del poder de una buena idea

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Marc Rollán El Funs

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‘Deepfakes’ para suplantar a trabajadores y robos de cine: así crece el cibercrimen como fuente de ingresos de Corea del Norte

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China es el gran promotor de cibercrimen mundial, según referencian todos los informes. Pero hay un pequeño país asiático que no deja de ganar importancia en esta industria. Se trata de Corea del Norte, un estado asfixiado por los embargos comerciales que ha encontrado en las actividades delictivas online su principal fuente de entrada de divisas. Los analistas coinciden en que la estructura de los grupos de hackers supuestamente financiados por Pyongyang está creciendo en complejidad: se están creando grupos especializados en distintos tipos de ciberataques que se coordinan entre sí. También destacan que sus técnicas son cada vez más sofisticadas. Los incidentes vinculados a este país aumentaron un 130% en 2025 respecto al año anterior, según un reciente informe de CrowdStrike. Entre ellos se cuenta el robo de criptomonedas por valor de 1.460 millones de dólares al portal Bybit, considerado el mayor golpe cibernético de la historia.

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Pokémon Pokopia lanza nuevo código oficial de Isla Nube que ya puedes visitar – Nintenderos

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Parece que ya tenemos nueva isla oficial de Pokémon Pokopia, que ya ha llegado Nintendo Switch 2. Además, se ha confirmado ya que viene como game key card. Recordad que ya ha empezado el primer evento del juego, y ahora se ha lanzado oficialmente una nueva Isla Nube, creada por otro de los protagonistas de los anuncios japoneses de Pokémon Pokopia.

Ya es accesible con el código MGL4 83P4. Podéis ver la imagen publicada abajo: 

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Aparte de todo esto, en relación a Pokopia, también conocimos algunos packs especiales en la My Nintendo Store europea y un código de regalo de distribución. Recordad que la prensa ya ha publicado sus análisis y se coloca como el juego mejor valorado de Pokémon hasta el momento.

También se ha anunciado ya el primer regalo y se ha lanzado la primera actualización. Por otro lado, también os hemos ofrecido nuestra guía completa.

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¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Podéis consultar además todos los juegos de Pokémon para Nintendo SwitchTambién puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.

Vía.

Pokémon Pokopia

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No basta con un portazo: la contundente definición de la OMS sobre la salida de la Argentina del organismo

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La salida del país de la Organización Mundial de la Salud (OMS) que la Cancillería dio ayer como un hecho sigue siendo “potencial” para ese organismo internacional. Hoy, en conferencia de prensa, funcionarios en Ginebra no solo expresaron su “tristeza” por la decisión, sino que anticiparon que es una solicitud que le corresponde tratar a todos los estados miembro durante la próxima Asamblea Mundial de la Salud, en el mes de mayo.

“El retiro de la Argentina de la OMS es una pérdida para la Argentina y, también, para el resto del mundo”, dijo Tedros Adhanom Ghebreyesus, director general, al tomar la palabra para señalar dos aspectos que consideró “relevantes” de lo anunciado este martes por el gobierno nacional.

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“La seguridad sanitaria requiere universalidad y eso hará que la Argentina sea menos segura. Eso debe quedar muy claro”, sumó.

En cuanto a la continuidad del Estado argentino en la Organización Panamericana de la Salud (OPS), señaló que la OMS “siempre” trabajó a través de la OPS, que actúa como oficina regional para América, con sede en Washington.

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“Entonces, si la Argentina tiene un problema con la OMS, también lo tiene con la OPS”, planteó. “Trabajamos a través de la OPS en la mayoría de los temas y, de hecho, estamos alineados en muchos con la OPS. Pero, claro, veremos cuál es su posición [por el gobierno argentino] en lo que se refiere a las cuestiones con la membresía en la OMS o la OPS”, agregó el director del organismo internacional.

Como ya habían explicado hace un año, cuando el gobierno de Javier Milei anunció que el país abandonaría su silla como estado miembro en la OMS, la solicitud tienen que tratarla la totalidad de los países y eso sucede durante las asambleas mundiales anuales. Para dejar de ser parte de la OMS, de acuerdo con los compromisos adquiridos, no basta con un portazo. El proceso no parece ser tan simple ni rápido.

Desde una perspectiva constitucional y de derecho internacional, el acuerdo de adhesión a la OMS como estado miembro cumple con los requisitos para ser considerado un tratado internacional, de acuerdo con una lectura jurídica.

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Steven Solomon, jefe de Asuntos Legales de la OMS

En paralelo, ¿es posible dejar la OMS, sin abandonar la OPS? Sí, en principio, porque como también lo fundamentan en el Ministerio de Salud de la Nación, el organismo con sede en Washington es preexistente del organismo mundial y lo representa en la región a través de acuerdos entre ambos.

Sin embargo, hoy, el propio director de la OMS expresó el interés en Ginebra de conocer los argumentos del gobierno argentino sobre la participación del país en ambos organismos. También, políticamente, quedarse en la OPS permite resguardar gran parte de la asistencia técnica y la compra de insumos y medicamentos a la que accede a través de esa relación.

Steven Solomon, jefe de Asuntos Legales de la OMS, dijo también que si se confirma la salida de la Argentina, el país podrá seguir teniendo relación a través de, por ejemplo, el Reglamento Sanitario Internacional, de 2005, que es vinculante para 196 países, incluidos los estados miembro de la OMS, y su articulado apunta a una serie de medidas de protección y respuesta sanitaria frente a enfermedades con capacidad epidémica o pandémica. “Hay precedentes”, mencionó.

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Sin embargo, sobre el anuncio argentino de ayer, el abogado explicó que “es una cuestión que compete a los estados miembro en su conjunto y que es algo que se abordará colectivamente en la Asamblea Mundial de la Salud” en dos meses.

Al abordar si, al día de hoy, el país es o no miembro de la OMS, el letrado apeló a un ejemplo al que ya había recurrido hace un año. “Es como el famoso gato en la caja de Schrödinger –dijo–: la cuestión de si Argentina está ‘dentro’ o ‘fuera’ no quedará completamente resuelta hasta que se abra la ‘caja’. Y esa caja está en el orden del día de la Asamblea Mundial de mayo próximo. Entonces, la asamblea tendrá la oportunidad de abordar esta pregunta en mayo de este año”.

En cuanto a la OPS, que definió como una organización separada con organización constitucional propia, aclaró que también es parte de la OMS en lo que se refiere a su rol regional. “La información que tenemos es que la Argentina no notificó su retiro de la OPS”, dijo.

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Jeremy Farrar, asistente del director general de la OMS para la Promoción de la Salud, la Prevención de Enfermedades y la Atención, avanzó sobre el alcance de la relación entre los estados y la OMS al dejar en claro que los sistemas de salud de los estados miembro son responsabilidad de cada país. “Lo que hace la OMS no lo reemplaza”, definió.

Enseguida, explicó por qué es considerado un error el anuncio oficial. “Lo triste, de algún modo, de que la Argentina esté planeando potencialmente abandonar la organización es que ha contribuido enormemente a la salud de los demás, y lo digo por experiencia personal de haber trabajado con los sistemas de salud argentinos en cuestiones como el dengue o resistencia microbiana”, refirió el médico británico, que destacó también que el país fue uno de los primeros en implantar la cobertura universal y al que otros siguieron.

“El intercambio de información, al que Argentina ha contribuido con tanto orgullo, es algo que sin duda echaríamos de menos si el país se retirara de la OMS –sostuvo el funcionario–. En un momento en que gran parte del mundo comparte desafíos comunes asociados con los cambios demográficos, las enfermedades infecciosas o la expansión de los mosquitos que las transmiten, esa información es cada vez más importante. Ahí es donde la OMS aspira a ser útil para todos los países”.

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