SOCIEDAD
Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello

En los juegos de FromSoftware aparece un NPC recurrente llamado Parches la Hiena. Si te has cruzado con él, lo recordarás por las tres C: canalla, cobarde y calvo. Te tiende trampas mortales para deshacerse o aprovecharse de ti, pero cuando lo pones en jaque, suplica por su vida. Estoy seguro de que muchos fans de Dark Souls (también de Demon’s Souls, Bloodborne e incluso Elden Ring) lo conocerán; pero no sé cuántos saben acerca de su vínculo con Armored Core.
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Muchos años antes de que existiesen los increíblemente prolíficos y lucrativos souls-like, FromSoftware producía numerosos juegos de mechas. Su franquicia estrella en aquel entonces era Armored Core, que reapareció de manera espontánea en 2023; y de hecho muchos tropos habituales del estudio nipón fueron cultivados ahí. Es de donde viene Parches, sin ir más lejos.
Parches la Hiena apareció por primera vez en Armored Core: For Answer (2008), que de hecho fue el segundo juego que dirigió el mismísimo Hidetaka Miyazaki en su exitosa carrera. Por aquel entonces, se llamaba «Patch the Good Luck», y era un Lynx pilotando un mecha de nombre No Count. En el juego, hacía las veces de unidad de apoyo para un encuentro del jugador contra las fuerzas de la organización ORCA; si bien nuestro patán no formaba parte de esta última.

Durante la misión era posible matar a Parches, pero si destruías los otros dos NEXT primero y le dejabas solo, entonces dejaba de dispararte y te suplicaba clemencia. Aquí FromSoftware hacía un juego de palabras bastante curioso: el nombre de su mecha significa «no cuenta» o «no ha valido», que es una frase hecha también en japonés, y en el diálogo original Parches se defiende diciendo «te he disparado, pero como no has muerto, no cuenta«.
Cuando hicimos de Parches nosotros
Desde entonces, solo hemos vuelto a saber de Parches a medida que nos hacía toda clase de perrerías en otros universos de FromSoftware. Pero recuerdo cierto detalle de Armored Core VI: Fires of Rubicon que me recordó mucho a aquella toma de contacto original con el personaje de marras —solo que en esta ocasión, la fullería de turno no la hace él, sino tú. En cierta sección de la campaña, el juego te enfrenta a un piloto que hace las veces de jefe.
Se trata de V.VII Swinburn, a quien pillamos desprevenido. Cuando reduces su salud al 50%, se inicia una secuencia de diálogo en la que este personaje trata de negociar su salvación contigo insinuándote una generosa transferencia de dinero a cambio de salvar el pellejo. En ese momento, si dejas de disparar, el juego te muestra un menú flotante desde el que puedes acceder o denegar la oferta. Obviamente, si la rechazas tendrás que terminar el combate.
Pero si accedes, Swinburn baja el escudo y comienza a agradecerte que hayas razonado con él, agradeciéndote que le des una oportunidad y halagando tu perspicacia antes de marcharse pacíficamente en su AC. Uno asume que esa interacción tan curiosa, ese secreto, termina ahí; y en realidad sí que puedes dejarlo ir. Ahora bien, si quieres, también tienes la posibilidad de aprovechar que ha bajado la guardia para rematarlo in situ.
Y si haces eso, Ayre —la IA que te acompaña durante todo el recorrido— cuestiona tus métodos y te pregunta, «¿eso te lo ha enseñado Walter?» Eso tiene sentido dentro del mundo del juego porque ese personaje es tu administrador, pero quizá sea un guiño al hecho de que el actor de doblaje de Walter en Armored Core 6 es el mismo que el que da voz a Parches en juegos anteriores. Y el rol entero de Parches es hacerte jugarretas similares a las que le has hecho tú al pobre Swinburn.
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Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello
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3DJuegos
por
Mario Gómez
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Chau mamparas de baño: la alternativa robusta, estética y decorativa que es tendencia en 2026

Las mamparas de baño tradicionales fueron un cambio moderno que mucha gente eligió hace algunos años. Sin embargo, en la actualidad parecen quedar cada vez más atrás por nuevas alternativas que aparecen en el mundo de la decoración. Una de ellas es el tabique, que ofrece modernidad y personalidad para este espacio.
El tabique no solo separa la ducha del resto del ambiente, sino que suma robustez, estética y un fuerte valor decorativo al baño. A diferencia de las clásicas mamparas de vidrio o acrílico, el tabique se construye con materiales sólidos, otorgándole una presencia imponente y mayor durabilidad.
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Por qué el tabique es una de las opciones más elegidas
El tabique presenta varias características que lo hacen único ante las mamparas de baño y otras alternativas. En primer lugar, están hechos de:
- mampostería;
- cemento alisado;
- placas de yeso.
De esta manera, se destacan dos aspectos del tabique que son fundamentales para este espacio:
- Versatilidad: puede adaptarse a cualquier estilo: desde baños minimalistas y modernos hasta ambientes más rústicos o industriales.
- Mantenimiento: al no tener partes móviles ni superficies de vidrio, resulta mucho más fácil de limpiar y mantener en buen estado.
Además, permite jugar con distintos colores, texturas e incorporar nichos o estantes para más funcionalidad.
Cómo incorporar el tabique al baño
A la hora de renovar el baño, los especialistas recomiendan pensar el tabique como un elemento central del espacio. Puede ser una pared completa o media altura, recta o con formas curvas, según el tamaño y la distribución del ambiente.
Leé también: Lo dicen los expertos: “No tener este elemento en el baño puede dar asco a los invitados”
El tabique también permite integrar iluminación indirecta, revestimientos originales o detalles en madera y metal, logrando un baño único y a la medida de cada usuario.
tabique, baño, Decoración, TNS
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Se derrumbó la estructura del escenario de un boliche en Costanera Norte: al menos 9 heridos y 700 evacuados

Un derrumbe en la estructura del escenario del boliche Archie, ubicado en la avenida Costanera Rafael Obligado al 6500, en la zona de Costanera Norte de la Ciudad de Buenos Aires, dejó al menos nueve personas heridas y obligó a evacuar a unas 700 que se encontraban dentro del local durante la madrugada.
Según los primeros informes, una estructura metálica con luminarias y equipos de sonido se desprendió del escenario, cerca de las 5 de la maña, y cayó sobre las mesas donde se encontraba el público.
Las imágenes registradas en el interior del local que fueron exhibidas por el canal TN, muestran a la estructura caída en una zona que funciona como terraza con vista al río.
El boliche de música electrónica se encuentra en un complejo nocturno situado frente a Tierra Santa, en la Costanera Norte, pasando el parque y las pistas del Aeroparque. El DJ había empezado a tocar a las 4 de la mañana y tuvo que interrumpir drásticamente la presentación.
Tras el alerta al 911, se desplegó un importante operativo de emergencia. El SAME envió diez ambulancias al lugar para asistir a los heridos. En total, nueve personas fueron atendidas por politraumatismos y distintos tipos de traumatismos producto del impacto.
De acuerdo con el parte médico preliminar dos pacientes fueron trasladados al Hospital Pirovano, dos fueron derivados al Hospital Rivadavia y otro llevado al Hospital Fernández. El resto de los afectados recibió atención en el lugar y no requirió traslado.
Además del SAME, intervinieron efectivos de Bomberos de la Ciudad y personal de la Policía, quienes colaboraron con la evacuación total del establecimiento y realizaron un corte completo de la circulación en la avenida Costanera Rafael Obligado mientras se desarrollaban las tareas de asistencia y peritaje.
Noticia en desarrollo…
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Nuevos detalles de las funciones de pago y del sistema de estadísticas de Pokémon Champions – Nintenderos

Continuamos recibiendo novedades de Pokémon Champions. Ya sabéis que el juego llega gratis en abril a Nintendo Switch y a finales de año a móviles. Ahora, tras detallarse cómo irá añadiendo nuevos Pokémon, así como su compatibilidad con Pokémon Home, tenemos nuevos detalles.
Ya se conocieron datos sobre el reclutamiento de Pokémon y más temas, pero ahora
Pokémon Champions – Almacenamiento y sistema competitivo:
Inicialmente se mencionó que se podrían almacenar 80 Pokémon, pero capturas posteriores apuntan a que el límite inicial podría ser 30.
El límite gratuito confirmado en varias imágenes es de 30 Pokémon (aunque aún hay cierta confusión).
Se podrá comprar el Pokémon Champions Starter Pack para ampliar el almacenamiento hasta 80 Pokémon (precio desconocido).
También habrá una suscripción premium de Pokémon Champions para aumentar aún más el espacio.
Esta suscripción es independiente de la suscripción de Pokémon Home.
No se podrán organizar los Pokémon en cajas; aparecerán en una única lista.
Sistema de estadísticas:
Pokémon Champions aparentemente no contará con IVs.
No existirá la función “Juez” para evaluar estadísticas.
Los jugadores podrán asignar 66 Puntos de Estadística (SPs) libremente.
Se podrán invertir hasta 32 SPs en una sola estadística.
¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Podéis consultar además todos los juegos de Pokémon para Nintendo Switch. También puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.
Vía.
Pokémon Champions
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