SOCIEDAD
Parece mentira que una de las mascotas de videojuegos más queridas no haya tenido todavía adaptación a cine o televisión. Lo cierto es que se ha intentado

Estamos en una nueva suerte de edad dorada de adaptaciones de videojuegos. Hace años habría sido inconcebible tener producciones como The Last of Us, Fallout o la película de Super Mario en cuestión de meses. No solo los Triple A, fenómenos como Angry Birds, Minecraft y futuras producciones como la película de Phasmophobia nos han demostrado que cualquier juego tiene ya su oportunidad.
Es una situación que hace aún más inaudito que a día de hoy Crash Bandicoot, una de las mascotas del videojuego por excelencia, siga sin haberse podido lucir bajo los focos, sobre todo teniendo en cuenta que a Mario le fue espectacular en taquilla y que su contrapartida de Sega tampoco va muy alejada, ya por su tercera película y una cuarta en el horizonte. Es precisamente el actual presidente de Sega, Shuji Utsumi, quien en una reciente entrevista con The Game Bussiness arrojó luz al asunto, admitiendo que él mismo lo intentó en los noventa.

La razón por la que en aquel momento una película de Crash Bandicoot no caló es la misma por la que muchas otras películas basadas en videojuego se quedarían por el camino. Utsumi afirma que desde Hollywood «no se lo tomaban en serio», creyendo que era una industria de juguetes que no tenía un gran público detrás. Aun así, debía haber algo con Crash en concreto que no les convencía a los ejecutivos, porque los noventa no estuvieron faltos de producciones ridículas como la película de Street Fighter o la serie animada de Zelda.
En los 29 años del lanzamiento del primer videojuego de Crash, ésta es la única confirmación que hemos tenido de alguien directamente implicado en el proyecto de que una adaptación cinematográfica se planteó en algún momento. Hasta ahora solo teníamos rumorología y metraje elusivo de otras supuestas adaptaciones al terreno de la animación.
El marsupial no termina de conquistar en el audiovisual
El primer metraje llegaba desde Universal Animation y se confirmó en 2015. Tras un tiempo rulando por la red, Polygon se hizo eco de un vídeo de Youtube subido por el productor del juego David Sillery, donde podemos ver lo que a todas luces parecen escenas de unos dibujos animados noventeros que nunca existieron. Desarrollando en los comentarios confirmó que esto era un test pensado para incluirse como easter egg en el primer juego (algo que nunca sucedió), pero que Universal contemplaba convertirlo en serie animada si funcionaba.
Sillery también daba a entender aquí que la adquisición de Sony fue lo que paró este trato. Desde entonces no hemos sabido nada más del tema hasta que en 2021 salieron imágenes de otra supuesta serie de animación cancelada, en este caso por Activision y para Prime Video. La información que inicialmente llegaba de un (ya eliminado) post de Reddit no tardó en expandirse como la pólvora y contenía otro test de animación y una biblia del proyecto.
Incluso si cogemos con pinzas la autenticidad de proyectos como este último, desde luego han ayudado a los fans a mantener la llama encendida. También a los propios desarrolladores. El propio Neil Druckmann ha dado su beneplácito a la creación de una adaptación de la vieja mascota de Sony, y sus más recientes desarrolladores, Toys for Bob, mandaron una invitación abierta a Hollywood tras el éxito de Mario Bros de Illumination que hasta ahora (que sepamos) se ha ignorado por completo.

Creíamos que China había aprendido la lección al alterar la rotación de la Tierra con una de sus construcciones. Ahora construirá una aún mayor
Nos guste o no, en esta era transmedia las posibilidades de una futura adaptación cinematográfica del marsupial naranja parecen inseparables del bienestar de su propia franquicia de videojuegos. Y es algo que, de momento, no pinta bien. Pese a las buenas críticas, Crash Bandicoot 4 no consiguió dejar la huella en ventas que Activision buscaba, y la saga parece estar sumida en un limbo desde entonces.
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Parece mentira que una de las mascotas de videojuegos más queridas no haya tenido todavía adaptación a cine o televisión. Lo cierto es que se ha intentado
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3DJuegos
por
Miguel Solo
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SOCIEDAD
El regreso de Backyard Baseball y más juegos se aproximan a Nintendo Switch – Nintenderos

Parece que la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.
Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2
Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles indicando si alguno ha confirmado versión para Switch 2 también:
- He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction – 28 de abril de 2026
Inspirado en la icónica caricatura de los años 80, He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction permite a los jugadores tomar el control de los queridos héroes de Eternia, incluidos He-Man, Teela, Man-At-Arms y más, para luchar contra Skeletor y Evil-Lyn y salvar a Eternia de hundirse en la oscuridad.
Lucha a través de más de 12 niveles repletos de acción usando movimientos, habilidades y potenciadores específicos de cada personaje para detener el antiguo ritual de Skeletor que amenaza con apoderarse de Eternia. Battle Cat, el intrépido compañero felino de He-Man, también se une a la lucha, luchando del lado de la justicia con las garras desenvainadas.
- Realm of Ink – 26 de mayo de 2026
Realm of Ink es un roguelite de acción trepidante y entintado donde la línea entre el destino y la libertad se difumina, y tu propia existencia se escribe en los márgenes. Como Red, los jugadores persiguen al Demonio Zorro solo para descubrir que están atrapados en una narrativa que no han creado. La única salida es la rebelión, abriéndose paso entre enemigos, ilusiones y la propia historia.
- Geppy-X – 16 de julio de 2026
Originalmente lanzado exclusivamente en Japón en 1999, Robot Anime Geppy-X, al estilo de los años 70, se convirtió en uno de los juegos de disparos de anime más extravagantes y ambiciosos de la era del CD-ROM. Creado en pleno auge del CD-ROM a finales de los 90, el lanzamiento original para PlayStation constaba de cuatro discos y presentaba más de 8000 fotogramas de animación dibujados a mano, una escala de producción sin precedentes para un juego de disparos en 2D. No se trataba solo de un juego inspirado en el anime, sino de una auténtica serie de televisión de superrobots de los 70 a la que podías jugar.
- Backyard Baseball – Julio de 2026
Nuevos modos de juego. Nuevas formas de jugar. ¡Desbloqueables que perseguir y logros que conseguir! Bienvenido al nuevo Backyard Baseball. Con lanzamiento en el verano de 2026, esta versión reimaginada de un clásico de todos los tiempos combina lo mejor de los videojuegos modernos con el encanto atemporal que lo hizo legendario. Juega en 11 estadios remasterizados, elige entre 24 equipos originales y compite en 6 modos de juego únicos con un plantel de 30 queridos personajes de Backyard.
- Monowave – 2026
Monowave es un juego de aventuras y rompecabezas que sigue el viaje de Mono, un guardián recién nacido destinado a proteger las cuatro emociones: ira, ansiedad, felicidad y tristeza.
Desde tiempos inmemoriales, las cuatro Emociones fueron guiadas y nutridas por el Árbol Prisma en el corazón del mundo. Sin embargo, todo cambió cuando los Fragmentos de Emoción dentro del Prisma desaparecieron repentinamente, y las Emociones se dispersaron por el mundo. Con su desaparición, el Árbol Prisma comenzó a marchitarse y el equilibrio del mundo se desmoronó lentamente. Le corresponde al recién nacido Guardián, Mono, reunirlos una vez más y restaurar la armonía…
¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.
Vía.
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SOCIEDAD
Qué se sabe del estado de salud de Bastián Jerez, el niño de 8 años accidentado en Pinamar

Bastián Jerez, el niño de 8 años que sufrió “múltiples fracturas de cráneo” y fue operado reiteradas veces tras un choque frontal entre una camioneta y un UTV en la zona de La Frontera, en Pinamar, despertó del coma y fue trasladado a un centro médico privado en San Justo, La Matanza, para continuar con el tratamiento de recuperación.
El menor fue trasladado en un vuelo sanitario desde el aeropuerto Ástor Piazzolla de Mar del Plata con destino al aeródromo de La Matanza, coordinado por el equipo del Sistema Integrado de Emergencias Médicas de la cartera sanitaria provincial y las instituciones de la que procede el paciente y la que tiene todo listo para recibirlo.
Lo volvieron a operar por un problema en su válvula
Según se informó este miércoles en LN+, Bastián fue sometido a una nueva intervención quirúrgica tras un problema en su válvula.
Bastián está internado en San Justo
Luego de aterrizar en el aeródromo de La Matanza, el menor de ocho años llegó al Hospital Italiano de San Justo y fue ingresado a la unidad de terapia intensiva, donde iniciará su rehabilitación motriz .
Cómo es el hospital de alta complejidad
Monitoreado de manera permanente por un médico y un enfermero, y acompañado por su mamá, Macarena Collantes, Bastián Jerez fue trasladado en un vuelo sanitario desde Mar del Plata hacia el Aeródromo de La Matanza. Desde allí, el recorrido continuó por tierra, en una unidad móvil de terapia intensiva, hasta el Hospital Italiano de San Justo, donde continuará el tratamiento clínico por las gravísimas lesiones que sufrió en un siniestro vial ocurrido en un sector de dunas al norte de Pinamar, un lugar conocido como La Frontera.
El Hospital al que fue trasladado Bastián es uno de los hospitales privados de alta complejidad más importantes del conurbano bonaerense, con una infraestructura y un volumen de actividad que lo posicionan como centro de referencia para la atención de cuadros críticos y tratamientos complejos fuera de la Ciudad de Buenos Aires.
El accidente de Bastián en Pinamar
El incidente se produjo el lunes 12 de enero en un sector de alta circulación de vehículos recreativos durante la temporada de verano en Pinamar. Según información policial, un UTV tipo Can-Am que se desplazaba desde el interior del predio impactó de manera frontal contra una camioneta Volkswagen Amarok de color blanco, en momentos en que se desarrollaba un operativo preventivo de seguridad en la zona.
Como consecuencia del impacto, Bastián fue hallado inconsciente y con un traumatismo de gravedad.
Tras el choque, una médica que se encontraba en el lugar le practicó maniobras de reanimación cardiopulmonar (RCP) hasta la llegada de una ambulancia, que lo trasladó de urgencia al Hospital Dr. Pepe Olaechea, donde ingresó en estado crítico.
Las imágenes del episodio
En exclusiva en LN+, se dieron a conocer las fotografías que forman parte del expediente de la causa del choque en Pinamar.




Cómo avanza la investigación
Los vehículos quedaron preservados para la realización de pericias, con el objetivo de determinar cómo se produjo el choque y si alguno circulaba fuera de las normas permitidas en ese sector.
El conductor de la camioneta, la conductora del UTV y el padre del menor quedaron imputados por lesiones culposas.
Pericias toxicológicas
En línea con la investigación del caso, se realizaron pericias toxicológicas sobre las muestras de sangre extraídas a Manuel Molinari, Maximiliano Jerez y Naomi Azul Quiróz.
De acuerdo con información obtenida por LA NACION, Quiróz -la joven que manejaba el UTV donde se encontraba el menor de ocho años- presentaba una graduación alcohólica de 0,5 gramos por litro de sangre, mientras que Manuel Molinari -conducía la 4×4- tenía 0,2 g/l.
Mamá de Bastián: “Nunca imaginé esto”
En exclusiva por LN+, Macarena Collantes, la madre de Bastián Jerez, habló por primera vez desde el accidente de su hijo en Pinamar y revivió el caso desde el minuto uno. “El último parte médico que nos dieron es bastante esperanzador”, manifestó.
La Provincia confirmó la inhabilitación de los dos conductores del caso Bastián
El Ministerio de Transporte de la provincia confirmó la inhabilitación para conducir de los conductores del caso Bastián, luego de que se confirmara la presencia de alcohol en la sangre mientras ocurrió el accidente.
Según detallaron desde la cartera bonaerense que comanda el cargo de Martín Marinucci, la medida dispuesta el 20 de enero por maniobras imprudentes en La Frontera, fue adoptada luego de que la Justicia remitiera las actuaciones administrativas correspondientes.
Como informó LA NACION, los valores positivos adquieren relevancia en el marco del régimen de alcohol cero al volante vigente en la provincia de Buenos Aires desde enero de 2023.
Prohibieron el uso de 4×4 y vehículos UTV
La Justicia de Dolores dispuso la prohibición “siempre que implique un riesgo para la vida de terceros” de la circulación de camionetas 4×4 y vehículos UTV en La Frontera.
Esta medida cautelar contra el municipio de Pinamar fue presentada por el exdirector de la Agencia Nacional de Dirección Vial, Pablo Carignano. Nuevas acusaciones de Riglos
Luego de que el Ministerio de Transporte bonaerense determinara la inhabilitación para conducir de Manuel Molinari y Naomi Quiróz, los conductores implicados en el choque de Pinamar donde resultó gravemente herido Bastián Jeréz, Sebastián Riglos se refirió a esa resolución en diálogo con LN+.
Según el abogado del conductor de la camioneta Amarok, tanto él como su defendido se enteraron de la medida a través de los medios de comunicación.
Habló el intendente de Pinamar
Luego de que un juez resolviera prohibir la circulación de vehículos 4×4 en La Frontera, el intendente de Pinamar Juan Ibarguren salió a responder públicamente y aseguró que el municipio ya realiza controles diarios para evitar maniobras peligrosas en esa zona, especialmente tras el choque que dejó a Bastián Jerez, un niño de 8 años, en estado crítico.
En diálogo con LN+, el jefe comunal remarcó que desde el gobierno local no se discute la necesidad de frenar picadas ni conductas riesgosas, pero cuestionó que se avance con una prohibición total. “No se puede prohibir todo por culpa de unos inconscientes. Lo que hay que hacer es controlar”, sostuvo.
SOCIEDAD
El ‘Cuádruple A’ de Ubisoft es «esencialmente lo mismo» que vimos hace 14 años con Assassin’s Creed 3, según su director

Ubisoft ha recibido muchas críticas por Skull & Bones. El título, que el CEO de la compañía llegó a definir como un ‘Cuádruple A’, experimentó numerosos retrasos, estuvo en desarrollo durante más de 10 años y su versión final no convenció a los jugadores. Y este periplo de Ubisoft Singapur llamó poderosamente la atención de Alex Hutchinson, director de Assassin’s Creed 3. A fin de cuentas, se quedó muy extrañado al saber que uno de los equipos de la desarrolladora gala había lanzado un producto cuya experiencia de navegación no innovaba demasiado respecto a lo que vimos hace 14 años con la tercera entrega de Assassin’s Creed.
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Skull & Bones intentaba ser «una mezcla de Black Flag con World of Tanks o World of Warships»
Hutchinson dejó su huella en Ubisoft ejerciendo de director creativo tanto en Assassin’s Creed 3 como en Fary Cry 4, pero abandonó la compañía para cofundar los estudios de Typhoon (responsables de Journey of the Savage Planet) y Raccoon Logic (Revenge of the Savage Planet). Y, teniendo en cuenta que hablamos de una de las personas responsables de la primera implementación de las batallas navales en la saga Assassin’s Creed (que después se refinarían en Assassin’s Creed 4: Black Flag), Hutchinson ha compartido unas impresiones sobre Skull & Bones en una entrevista concedida a PC Gamer.
Básicamente, el creativo se sintió extrañado al «ver esencialmente las mismas cosas relanzándose 14 años después de que lo hiciéramos nosotros». De hecho, Hutchinson va más allá recordando que «las ideas tienen una ventana y ese es otro motivo por el que estamos intentando hacer las cosas más rápido». En otras palabras, mecánicas como las vistas en Assassin’s Creed 3 «se quedan obsoletas» con el tiempo. Además, Ubisoft Singapur no es precisamente un equipo con experiencia en lo que intentaba hacer con Skull & Bones.
«Creo que el equipo era junior. Básicamente, estaban intentando hacer una mezcla de Black Flag con World of Tanks o World of Warships«, continúa el profesional en la entrevista. «Pero no creo que tuvieran experiencia haciendo eso. Y luego, ni siquiera tenían experiencia haciendo un juego de Assassin’s Creed allí, porque realmente hacían tareas de codesarrollo. Y después creo que simplemente se les fue de las manos«. De hecho, Hutchinson recuerda que «para muchos de los desarrolladores franceses o canadienses, se iban a Singapur de vacaciones durante un año». En este sentido, Ubisoft enviaba a parte de su equipo de Francia o Canadá al país asiático para expandir el estudio, pero «ellos estaban como, ‘Oh, sería divertido trabajar un año en Singapur’. No creo que se lo tomaran en serio. Y no se podía conseguir a tanta gente; la reserva de talento no era lo suficientemente grande».
Sea como fuere, y a pesar del largo desarrollo y los retrasos, Ubisoft terminó lanzando Skull & Bones y su recepción fue algo descafeinada. En el momento de escribir esta noticia, el título cuenta con un 67% de reseñas ‘Variadas’ en Steam (según la opinión de más de 3.200 jugadores) y todo apunta a que lo tendrá difícil para mejorar su popularidad. Aun así, los desarrolladores siguen trabajando en contenidos para la experiencia piratesca con temporadas como Eye of the Beast, que llegó al juego este mismo mes de febrero.
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La noticia
El ‘Cuádruple A’ de Ubisoft es «esencialmente lo mismo» que vimos hace 14 años con Assassin’s Creed 3, según su director
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por
Brenda Giacconi
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