SOCIEDAD
Parece mentira que una de las mascotas de videojuegos más queridas no haya tenido todavía adaptación a cine o televisión. Lo cierto es que se ha intentado

Estamos en una nueva suerte de edad dorada de adaptaciones de videojuegos. Hace años habría sido inconcebible tener producciones como The Last of Us, Fallout o la película de Super Mario en cuestión de meses. No solo los Triple A, fenómenos como Angry Birds, Minecraft y futuras producciones como la película de Phasmophobia nos han demostrado que cualquier juego tiene ya su oportunidad.
Es una situación que hace aún más inaudito que a día de hoy Crash Bandicoot, una de las mascotas del videojuego por excelencia, siga sin haberse podido lucir bajo los focos, sobre todo teniendo en cuenta que a Mario le fue espectacular en taquilla y que su contrapartida de Sega tampoco va muy alejada, ya por su tercera película y una cuarta en el horizonte. Es precisamente el actual presidente de Sega, Shuji Utsumi, quien en una reciente entrevista con The Game Bussiness arrojó luz al asunto, admitiendo que él mismo lo intentó en los noventa.
La razón por la que en aquel momento una película de Crash Bandicoot no caló es la misma por la que muchas otras películas basadas en videojuego se quedarían por el camino. Utsumi afirma que desde Hollywood «no se lo tomaban en serio», creyendo que era una industria de juguetes que no tenía un gran público detrás. Aun así, debía haber algo con Crash en concreto que no les convencía a los ejecutivos, porque los noventa no estuvieron faltos de producciones ridículas como la película de Street Fighter o la serie animada de Zelda.
En los 29 años del lanzamiento del primer videojuego de Crash, ésta es la única confirmación que hemos tenido de alguien directamente implicado en el proyecto de que una adaptación cinematográfica se planteó en algún momento. Hasta ahora solo teníamos rumorología y metraje elusivo de otras supuestas adaptaciones al terreno de la animación.
El marsupial no termina de conquistar en el audiovisual
El primer metraje llegaba desde Universal Animation y se confirmó en 2015. Tras un tiempo rulando por la red, Polygon se hizo eco de un vídeo de Youtube subido por el productor del juego David Sillery, donde podemos ver lo que a todas luces parecen escenas de unos dibujos animados noventeros que nunca existieron. Desarrollando en los comentarios confirmó que esto era un test pensado para incluirse como easter egg en el primer juego (algo que nunca sucedió), pero que Universal contemplaba convertirlo en serie animada si funcionaba.
Sillery también daba a entender aquí que la adquisición de Sony fue lo que paró este trato. Desde entonces no hemos sabido nada más del tema hasta que en 2021 salieron imágenes de otra supuesta serie de animación cancelada, en este caso por Activision y para Prime Video. La información que inicialmente llegaba de un (ya eliminado) post de Reddit no tardó en expandirse como la pólvora y contenía otro test de animación y una biblia del proyecto.
Incluso si cogemos con pinzas la autenticidad de proyectos como este último, desde luego han ayudado a los fans a mantener la llama encendida. También a los propios desarrolladores. El propio Neil Druckmann ha dado su beneplácito a la creación de una adaptación de la vieja mascota de Sony, y sus más recientes desarrolladores, Toys for Bob, mandaron una invitación abierta a Hollywood tras el éxito de Mario Bros de Illumination que hasta ahora (que sepamos) se ha ignorado por completo.
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Nos guste o no, en esta era transmedia las posibilidades de una futura adaptación cinematográfica del marsupial naranja parecen inseparables del bienestar de su propia franquicia de videojuegos. Y es algo que, de momento, no pinta bien. Pese a las buenas críticas, Crash Bandicoot 4 no consiguió dejar la huella en ventas que Activision buscaba, y la saga parece estar sumida en un limbo desde entonces.
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Parece mentira que una de las mascotas de videojuegos más queridas no haya tenido todavía adaptación a cine o televisión. Lo cierto es que se ha intentado
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por
Miguel Solo
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Lanzan “La Carta Argentina”: la comunidad de productores gastronómicos premium que arranca con una feria en el Hipódromo

La primera cita será en la previa a las Fiestas, con una feria en el Hipódromo de Palermo, para que los visitantes armen su canasta navideña con artículos de los mejores productores del país. El 20 y 21 de diciembre próximo desembarca ACÁ, La Carta Argentina, una comunidad de productores alimenticios y grandes cocineros, que de alguna forma recoge la tradición de ferias como Masticar y MAPPA, eventos organizados por el gobierno de la ciudad junto a productores y organizaciones, como la Asociación de Cocineros y Empresarios ligados a la Gastronomía Argentina (Acelga).
Sin embargo, además de ser una iniciativa exclusivamente privada, el nuevo proyecto tiene dos patas centrales. Por un lado, están los encuentros ACÁ, ferias presenciales que tendrán como sede a distintas ciudades del país. Por otro lado, La Carta Argentina, una comunidad con base en plataformas online que reúne a más de 300 productores de distintas regiones del país y propone múltiples acciones.
“Abriremos para fin de año las puertas de una feria de productores y algunos cocineros en el Hipódromo de Palermo. Será el primero de ocho eventos que continuarán durante 2026, con la proyección de aterrizar también en distintas ciudades del país. Por eso, decimos que nacimos con una visión federal”, explica Héctor Gatto, uno de los impulsores de la iniciativa, quien fue subsecretario porteño de Políticas Gastronómicas hasta 2023 y también fundó Salvaje, una firma destinada a promocionar distintas experiencias vivenciales y de consumo de carnes premium.
“En nuestro país, hay miles de productores que hacen cosas increíbles: quesos, mieles, aceites… Pero muy pocos logran poner su nombre en la etiqueta y vender con marca propia. La mayoría vende a granel o a través de terceros, y eso hace que pierdan el valor más importante: su historia, su identidad”, dijo Gatto, cofundador del proyecto junto a Facundo Gaitán, responsable de producción de eventos gastronómicos masivos como MAPPA, FECA y la Fiesta de la Empanada; Julián Cohen, partner del Grupo Cohen, presidente ejecutivo de la Agencia de Inversiones y Comex de Argentina 2024 y exsubsecretario de Desarrollo Económico porteño; y la actriz Mica Riera (El Amor después del Amor, El Encargado), que es la embajadora de la marca.
“Uno de los objetivos de La Carta Argentina es abrir ese camino, y que cada productor pueda ser reconocido por lo que realmente es. Que la gente sepa quién está detrás de lo que compra y consume”, detalló Gatto. Según explican sus impulsores, La Carta Argentina es una comunidad federal que se propone reunir con distintas acciones a quienes producen, cocinan y disfrutan. “Es un puente: conectamos el origen con el destino, y lo que buscamos es que la gente vuelva a mirar lo que tenemos cerca, que los productores sientan que no están solos y que hay una red que los acompaña y los impulsa a crecer”, sumó Gaitán.
Historias y productos en una red federal
Ser una comunidad federal, según explicaron los fundadores del proyecto en un almuerzo de lanzamiento, significa que haya productores de cada rincón del país: desde una miel del Paraná, un aceite de oliva de San Juan hasta un gin patagónico. “Todos forman parte de una misma red donde se comparten historias, aprendizajes y oportunidades”, apuntó Gatto.
Durante el primer evento ACÁ, en el Hipódromo de Palermo, la idea es que los visitantes puedan armar su canasta para regalar o para utilizar como materia prima para preparar la mesa navideña y de Año Nuevo. Este será el primer encuentro de los ocho que se realizarán a lo largo del próximo año. Sin embargo, el proyecto tiene otra particularidad, porque la comunidad de productores también funcionará de forma online. Y este es otro diferencial con las ferias anteriores. “Tener una comunidad digital y que esté abierta todo el año los visibiliza, los muestra, los conecta con cocineros, con restaurantes y eventos”, sostuvo Gatto. Esto también permitirá que tanto los que visiten la feria como los que no puedan hacerlo, pero quieran comprar esos productos, tengan chance de visitar la tienda virtual con envíos a todo el país.
Algunos de los productores que estuvieron presentes durante el lanzamiento fueron Molino Mayal (harinas), Porco Rosso (carnes), Yerba Fronteras (yerba), Gin Sur (gin), Laur (aceite de oliva), El Pampa Orgánico (nueces pecán), Crudencio (crackers) y Karu Kombucha (kombucha). También acompañaron el encuentro los productos de El Abascay (quesos, dulce de leche, miel) y delicias pasteleras de Mauricio Asta.
El corazón del proyecto
La comunidad online de La Carta Argentina es el corazón del proyecto: un espacio donde los productores pueden mostrar lo que hacen, contar su historia, sumarse a contenidos, videos, posteos, sorteos, colaboraciones con chefs, influencers o marcas. Aparecer en La Carta Argentina significa estar en un lugar, donde el público valora la calidad, el origen y la autenticidad. “Eso puede cambiar la historia de un productor: de trabajar solo a formar parte de un movimiento”, dicen los fundadores.
Todo eso, agregó Gaitán, se traducirá en acciones concretas: ferias, encuentros y experiencias gastronómicas en distintas ciudades del país. “El primer gran evento será en el Hipódromo de Palermo, con más de 30 productores, restaurantes, música, catas, charlas y experiencias para toda la familia –comentó–. Para los productores, es una oportunidad de mostrarse ante miles de personas y que su trabajo llegue a nuevas mesas. Y para los consumidores, de entrar en contacto con productos de altísima calidad, producidos en nuestro país”.
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El masoquismo con Silksong ha llegado a otro nivel. Un jugador ha descubierto una forma secreta de bloquearse por completo el progreso

A un mes del estreno de Silksong, sus jugadores más hardcore han tenido ya tiempo de sobra de terminarlo, de hacer guias y de explorar sus muchos secretos. Algunos no han estado de acuerdo con la dificultad elegida por Team Cherry y han decidido ponérselo más fácil, mientras que otros por alguna razón se lo quieren poner más difícil.
Cuesta pensar que alguien se lo haya puesto tan difícil como el youtuber Kilroy Was Here. En uno de esos momentos de «estaban tan preocupados por si podrían hacerlo que no se cuestionaron si debían hacerlo», ha decidido mandar a tomar por saco tu partida encerrarando a Hornet en una prisión literal. El desarollo normal del juego nos lleva a este lugar con el objetivo de liberarnos de la celda y escapar del laboratorio, pero el jugador muestra como llegar a ella antes de tiempo para no poder salir.
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Lo peor de todo es que el camino a llegar a esta broma pesada autoimpuesta es un castigo en sí mismo. Ya que Hornet tiene que acceder a la zona cuando aún carece de habilidades clave para poder explorarla, alcanzarla requiere de trucos avanzados que principalmente se usan para speedruns, como «engañar» a los puntos de control o usar el capullo de Hornet al morir como plataforma improvisada.
El vídeo completo del recorrido está en su canal y es un exhaustivo tutorial paso a paso, para demostrar a la comunidad que no miente y por si algún otro loco quiere imitarlo. La miga del asunto está en llegar al laboratorio en el que aprisionan a Hornet sin haber antes hecho el enfrentamiento con la Bestia Campana, que es clave para más adelante salir del laboratorio. En el video hace un valiente esfuerzo por encauzar de nuevo su partida, haciendo complicados trucos de plataformeo, pero en última instancia, no puede salir del laboratorio interactuando con el arpa porque en ningún momento ha liberado a la bestia.
«Esto va a ser una categoría de speedrun (Cadena Perpetua Any%) o va a romper el juego de alguna forma extraña», bromeaba alguien en los comentarios. Otros apreciaban el enorme esfuerzo de encontrar una forma tan enrevesada de arruinarse la partida. Para el resto de los mortales al menos tranquiliza saber que no hay forma de llegar a ese punto por accidente.
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El masoquismo con Silksong ha llegado a otro nivel. Un jugador ha descubierto una forma secreta de bloquearse por completo el progreso
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por
Miguel Solo
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Tren Roca: habilitaron la plataforma 1 de la estación Kosteki y Santillán después de 10 años

Desde este miércoles 22 de octubre y tras una década de postergaciones, Trenes Argentinos informó que todos los andenes de la estación Darío Santillán y Maximiliano Kosteki, de la línea Roca, ya están adaptados para la detención de trenes eléctricos.
Esta semana se habilitó la plataforma número 1, que permite el ascenso y descenso de pasajeros de los ramales La Plata y Bosques vía Quilmes. La elevación de los andenes había quedado pendiente desde diciembre de 2015, cuando comenzaron a circular los trenes eléctricos en estos ramales.
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Obras integrales en la estación Kosteki y Santillán
La Secretaría de Transporte retomó los trabajos de reacondicionamiento general de la estación, ubicada en el partido de Avellaneda, luego de años en que ninguna gestión anterior logró concretar la intervención.
El plan de renovación integral incluyó:
- Elevación de los andenes 1 y 2 para la detención de trenes eléctricos.
- Refacción completa de boleterías, pisos, cerramientos, cielorrasos y sanitarios.
- Adecuación de accesos, rampas, escaleras, barandas y pasamanos, además de la instalación de ascensores para mejorar la accesibilidad.
- Modernización de instalaciones contra incendios, mobiliario y pantallas informativas en los andenes.
- Renovación de cableado eléctrico y de datos, tareas de pintura, mejora de la iluminación y acondicionamiento de los entornos de la estación.
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Estas intervenciones forman parte del plan de Emergencia Ferroviaria decretado por el Gobierno Nacional, con el objetivo de garantizar seguridad, accesibilidad y confort para los pasajeros que utilizan la línea Roca a diario.
tren roca, Kosteki y Santillán, obras, renovacion, Secretaría de Transporte
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