SOCIEDAD
Parecen haber prohibido a Charles Martinet usar voces del elenco de Mario en vídeos – Nintenderos

Charles Martinet, la icónica voz de Mario en la serie Súper Mario, aparentemente ya no puede interpretar las voces del personaje en videos.
Esta información fue compartida por el YouTuber Ricky Berwick, quien se encontró con Martinet en una convención recientemente. Aunque Charles se retiró del papel, Nintendo le otorgó oficialmente el título de embajador de Mario, aunque él mismo manifestó no estar seguro de qué implicará exactamente ese rol.
El caso es que ahora Nintendo parece haberle prohibido usar la voz de Mario en algunos momentos al menos. Habrá que estar atentos a más detalles.
SOCIEDAD
Ubisoft nombra un nuevo equipo de liderazgo para la marca Assassin’s Creed: esta es su trayectoria – Nintenderos

Tal y como os informamos en Nintenderos, Ubisoft estrenó en Nintendo Switch 2 Assassin’s Creed Shadows tras lanzar Star Wars Outlaws. Shadows fue calificado ya para la sucesora, y luego la compañía publicó un post que apuntaba a más juegos de camino a Switch 2.
También se filtraron 9 juegos de Assassin’s Creed, y finalmente nos llegó el anuncio oficial de Shadows para la sucesora: ya está disponible en Switch 2. También conocimos que en la sucesora es 20€ más barato y ahora, tras algunas comparativas, tenemos disponible el parche 1.1.8, del cual ya conocimos todos los detalles.
Sin embargo, parece que hay cambios internos en Ubisoft: la compañía, a través de su filial Vantage Studios, ha anunciado el nombramiento de tres líderes veteranos. Su objetivo será impulsar la visión a largo plazo, la ambición creativa y el crecimiento continuo de la marca Assassin’s Creed. Estos son los detalles:
Nuevos cargos y responsabilidades
Martin Schelling – Responsable de la Marca Assassin’s Creed
Encargado de la estrategia global y la visión a largo plazo de la marca.
Cuenta con amplia experiencia en producción y profundo conocimiento de la saga.
Ha liderado títulos clave como:
Assassin’s Creed Revelations
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Assassin’s Creed Origins
Assassin’s Creed Valhalla
Fue Chief Production Officer de Ubisoft, donde redefinió los procesos de desarrollo en toda la compañía.
Jean Guesdon – Responsable de Contenidos de la Marca Assassin’s Creed
Dirigirá la dirección creativa general de la franquicia.
Supervisará los juegos individuales y guiará el futuro de la saga respetando su esencia.
Diseñador veterano en Ubisoft desde el Assassin’s Creed original de 2007.
Fue director creativo de:
Assassin’s Creed Origins
Assassin’s Creed IV: Black Flag
François de Billy – Responsable de Excelencia en Producción de la Marca Assassin’s Creed
Reforzará las prácticas y la ejecución de producción dentro de la marca.
Fue director de producción en:
Assassin’s Creed Valhalla
Assassin’s Creed Origins
Reconocido internamente por optimizar procesos y mejorar flujos de trabajo complejos.
Colaboraciones y transición
Jean Guesdon y François de Billy han trabajado juntos en varios títulos importantes de la saga.
En las próximas semanas se incorporarán oficialmente al equipo directivo de la marca.
Trabajarán junto a:
Andree-Anne Boisvert, productora de iniciativas transversales y responsable de excelencia tecnológica.
Lionel Hiller, vicepresidente de marca y estrategia de lanzamiento al mercado.
El objetivo conjunto será liderar el nuevo capítulo ambicioso de Assassin’s Creed.
Recordad que hace poco también recibimos noticias del DLC Claws of Awaji (Las garras de Awaji) de Assassin’s Creed Shadows, que llegará a Nintendo Switch 2 el 10 de marzo de 2026. Por ahora no se ha detallado su precio, aunque fue gratis de lanzamiento en otras versiones del juego.
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo. Y recordad que también tenéis nuestro análisis de Shadows aquí.
Fuente.
Assassin’s Creed,Ubisoft
SOCIEDAD
A qué hora llegan las tormentas a Buenos Aires hoy, lunes 23 de febrero

El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) informó que este lunes se presentará con inestabilidad durante toda la jornada en el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA). En tanto, emitió dos alertas de color amarillo por tormentas y fuertes vientos.
Según el último informe del organismo, el primer día de la semana se prevé un día caluroso, con mínima de 22°C y una máxima de 29°C. El cielo estará cubierto de nubes durante todo el día. Además, anunció ráfagas de entre 13 y 22 kilómetros por hora.
A qué hora llegan las tormentas a Buenos Aires
El SMN indicó una probabilidad de precipitaciones de entre 10 y 40 por ciento durante la mañana. Las tormentas más fuertes llegarían en las primeras horas de la tarde, con una probabilidad de hasta 70 por ciento, que se mantendrá hasta el final de la jornada.
Cómo continuará el clima durante la semana
El martes llegará con un cambio en el cielo, aunque sin un descenso significativo de las marcas térmicas. Tendrá una mínima de 21 °C y una máxima de 31 °C, con nubosidad desde las primeras horas y un aumento de la cobertura hacia la tarde y la noche, además de lluvias durante todo el día.
El miércoles, en tanto, se prevé una mínima de 17 °C y una máxima de 27 °C, con un escenario de nubes y sol alternados durante toda la jornada.
| Día | Temperatura | Probabilidad de precipitación | Viento |
|---|---|---|---|
| Martes 23 | Mín. 21 °C – Máx. 31 °C | 10 – 40 % | 23 – 31 km/h |
| Miércoles 24 | Mín. 17 °C – Máx. 27 °C | 0% | 13 – 22 km/h |
Advertencias del SMN ante las tormentar
- Evitá salir.
- No saques la basura y limpiá desagües y sumideros.
- Desconectá los electrodomésticos y cortá el suministro eléctrico si ingresa agua.
- Cerrá y alejate de puertas y ventanas.
- Retirá o asegurá objetos que puedan ser arrastrados por el viento.
- Si estás al aire libre, buscá refugio inmediato en un edificio, casa o vehículo cerrado.
SOCIEDAD
Más de 400 luchadores y una duración casi infinita. Cada vez lo tiene más difícil, pero WWE 2K26 aún se guarda alguna sorpresa

Hace unas semanas se anunció el nuevo título de la saga de lucha libre por excelencia y, como siempre, ha levantado una gran expectación entre el respetable. Este «como siempre« es una coletilla que bien podría definir la esencia de la entrega de este año, para bien y para mal. 2K Games y Visual Concepts vuelven a la carga con WWE 2K26, y nosotros ya hemos podido jugar a la versión completa del mismo. Hemos probado todos sus modos de juego, visto sus novedades y disfrutado con un juego que, como ya se intuía en su anuncio, este año se acerca mucho a lo que podríamos esperar de una entrega deportiva anual. WWE 2K26 tenía la difícil tarea de medirse con la sobresaliente entrega del año pasado; una en la que, además de refinar su sistema de combate, incorporaba novedades de peso, como el modo The Island y los combates mixtos, y un Showcase particularmente inspirado. Si bien parece que estamos ante un título que va a mantener el elevado nivel de calidad establecido por 2K25, también es uno con mucha menos capacidad para sorprender.
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De nuevo, el juego de WWE más grande hasta la fecha
WWE 2K26 no ofrece nuevos modos de juego tan destacables como pudo ser The Island el año pasado. En su lugar, aporta contenido e historias renovadas a la inmensa cantidad de modalidades que ofrece de por sí cada entrega. Esto quiere decir que tanto The Island, como el Showcase y MyRise, incluyen nuevas campañas y tramas para un solo jugador. No aportan novedades de peso a la fórmula (aunque sí ciertos cambios y añadidos que iremos comentando), pero por lo que hemos jugado, van a ser tan divertidos y disfrutables como siempre.
La portada de una de las cuatro ediciones de este año pertenece a CM Punk; es la estrella que también protagonizará el modo Showcase de WWE 2K26, así como una que tendrá gran presencia en el resto de modos. Siguiendo la estela de 2K25, contaremos con la presencia de CM Punk como narrador de un modo que pretende, no solo hacer un repaso de su carrera, sino proponer escenarios alternativos. Por ejemplo, uno de los combates que libramos le enfrentaba a Randy Orton en un Wrestlemania de hace muchos años; en el vídeo de introducción, el propio Punk narra el combate, con metraje de cómo fue derrotado por un espectacular RKO de La Víbora.

¿Podría haber cambiado la historia si hubiera atacado a una lesión de rodilla que arrastraba Orton? Bajo esta premisa, que mezcla pasados reales y de ensueño, realizamos combates que nos van guiando mediante pequeños objetivos integrados en la narrativa de la lucha. Aunque personalmente me gustaban más los Showcase de hace un tiempo, donde el gameplay se mezclaba con el metraje real, es innegable que sigue siendo una propuesta interesante y efectiva. Si, además, te gusta particularmente la figura de Punk dentro de la WWE, puede ser uno de los principales reclamos del juego.
WWE 2K26 aporta contenido e historias renovadas a la inmensa cantidad de modalidades que ofrece de por sí cada entrega
Por su parte, el modo MyRise introduce dos modos historia, con estrella masculina y femenina; además, cada uno de ellos tendrá dos caminos diferentes: satisfacer a los fans, o volverse en contra de todos. El motivo es que esta historia, llamada Comeback, plantea un escenario donde somos una superestrella que se retiró de la industria durante dos años. Podemos elegir varios motivos tras ese descanso, que también tendrán su peso en la trama; tendremos que ganarnos de nuevo un hueco en el circuito, pero no nos lo pondrán nada fácil. Nuestra respuesta a esto puede ser mantenernos en una senda positiva, o enfadarnos e iniciar una deriva bastante más oscura. No pudimos jugarlo tanto como para comprobar hasta dónde llegarán estas decisiones, pero el punto inicial resultaba realmente estimulante. Una vez más, no vamos a encontrar nada que no hayamos visto (charlas por móvil con otros luchadores, pequeños diálogos con otras estrellas antes de los combates, mejora de las stats con experiencia…), pero no por ello deja de ser una propuesta muy divertida y rejugable.
La mayor revolución del año pasado fue también una de sus mayores decepciones, con un modo The Island que se quedó corto en su pretensión de ser un nuevo punto de encuentro de interés para la comunidad. Sin embargo, parece que han tomado nota de bastantes de las quejas del año pasado para seguir apostando por él: Roman Reigns ha sido destronado, y encontramos una lucha de poder entre tres facciones. Tendremos el equipo de la tradición (liderado por Cody Rhodes), el de la oscuridad con Rhea Ripley a la cabeza y el de la revolución, con CM Punk como representante. Todos ellos cuentan con discursos, estéticas y estrellas muy bien marcados, por lo que esta elección inicial es más importante de lo que parece. Dentro de la isla, cada grupo tiene su base y su historia, por lo que también tendremos motivos para rejugar este modo.

Solo tuvimos tiempo para iniciar la senda de la oscuridad, y podemos decir que se va a potenciar la locura del año pasado. Desde el primer momento, se juega con la idea de que hay luchadores con poderes. No hemos podido llegar a ver cómo de lejos se va a llevar esta premisa, pero sí hemos comprobado varias cosas: se ha mejorado la navegación, se ha dado más variedad a los objetivos y el nuevo escenario, The Scrapyard, va a ser una enorme fuente de diversión. Es uno de estos rings repletos de elementos con los que interactuar, con una estructura absurda y múltiples puntos calientes que explorar. Aunque no sea un reinicio de lo que vimos el año pasado, si consiguen que no palidezca frente al resto de modos para un solo jugador, será un enorme triunfo.
A primera vista parece las luchas se sienten algo más rápidas, pero al mismo tiempo más estratégicas
MyGM, MyUniverse y MyFaction, al no poder apostar por nuevas líneas argumentales, sí que lo han hecho con más posibilidades, como más huecos para luchadores creados o la inclusión de nuevos tipos de combate en sus posibilidades. Ya eran modos prácticamente infinitos en 2K25, y con los pequeños cambios que se han añadido en 2K26, como los nuevos luchadores o los cuatro tipos nuevos de combate, tenemos la excusa perfecta para volver a sumergirnos durante decenas de horas en nuestra propia fantasía de lucha libre. En la rueda de prensa de presentación se jugueteó con la idea de unir algunas de estas formas de jugar a WWE 2K26, pero por el momento se mantienen separadas como siempre.
También probamos las luchas Inferno, Three Ways of Hell, Dumpster y las de «I Quit». Inferno realmente ya estuvo presente hace muchos años, y sigue siendo una forma rápida y emocionante de enmarcar un combate tradicional. No podemos bajar del cuadrilátero porque, a medida que nos molemos a golpes, va subiendo el fuego alrededor. Una vez esté al máximo, ganará quien consiga lanzar fuera al rival. «I Quit», por su parte, incluye un minijuego tipo QTE entre medias de la contienda para ver si el luchador puede seguir, fueron los que más me gustaron. Aunque todas ellas son bastante derivativas de otras contiendas ya presentes, funcionan y son añadidos que solo suman al conjunto.

Por último, pudimos atisbar cómo va a ser el nuevo sistema de recompensas por pase de batalla. Entramos dentro del mismo para ver cómo se dividía por un típico sistema de Tiers, que se van desbloqueando a medida que jugamos; pudimos desbloquear varios elementos cosméticos con el tiempo que jugamos; sin embargo, no era algo limitado a esa progresión, ya que en el resto de modalidades también conseguimos elementos jugando. Es algo que, hasta que no tengamos muchas horas de juego con la versión completa, no vamos a poder valorar si afecta de una forma importante a la forma de acceder al contenido. De la misma forma, los ajustes que se ha hecho al sistema de estamina, aunque a primera vista parece que hacen las luchas algo más rápidas, pero al mismo tiempo más estratégicas, será algo que tendremos que ver cómo aguanta el paso de las horas. El hecho de que hayan vuelto las reacciones previas al combate, pudiendo elegir animar al público, provocar al rival o incluso hacerle un ataque sorpresa, también lo he disfrutado enormemente.

Esta pequeña joya de la ciencia ficción se ha convertido ya en una de las sorpresas de 2026. También es un juego increíblemente triste
En definitiva, a falta de poder profundizar en la absoluta barbaridad de contenido que promete esta entrega, parece que podemos estar tranquilos: WWE 2K26 parece vaticinar que ha superado la nada desdeñable misión de mantener el nivel de una iteración anterior particularmente ambiciosa. Los que llevéis mucho subidos al barco de la WWE, sabréis que no es algo que siempre hayamos podido dar por supuesto en la serie. Si lo que buscas es una nueva avalancha de horas de juego, tanto para un solo jugador como online, el equipo ha hecho los deberes; si buscas novedades más disruptivas para hacerte con la entrega de este año, es probable que aquí no lo encuentres. En cualquiera de los dos casos, la diversión está asegurada.
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La noticia
Más de 400 luchadores y una duración casi infinita. Cada vez lo tiene más difícil, pero WWE 2K26 aún se guarda alguna sorpresa
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alejandro Morillas
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