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"Pensaba que gustaría a los jugadores". El padre de Stardew Valley no ha ganado ni un céntimo con las colaboraciones y todo es por decisión propia

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Nadie se sorprenderá si decimos que a Eric ‘ConcernedApe’ Barone ya no le importa el dinero. El desarrollador de Stardew Valley se ha hecho de oro con su juego cozy (término para referirse a experiencias sosegadas y acogedoras) y ha ayudado a impulsar este género hasta alcanzar niveles nunca vistos. Por ello, el creador no ve necesario cobrar por las colaboraciones que buscan llevar su aplaudida experiencia de granjas a otros videojuegos.

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El dato ha surgido a raíz de la próxima actualización de Infinity Nikki, que confirma la introducción de contenidos relacionados con Stardew Valley en su experiencia de trajes y magia (vía Eurogamer UK). Todavía no sabemos en qué consistirá esta nueva colaboración; sólo se ha anunciado con un vídeo donde se observa a uno de los Junimos creados por Barone aterrizando en el mundo de Nikki. Y los fans han presentado reacciones dispares, pues muchos consideran que Infold (desarrolladores de Infinity Nikki) prefiere centrar su atención en este nuevo crossover en lugar de arreglar los errores que se han estado señalando durante meses.

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La situación ha escalado de tal manera que algunos jugadores de Infinity Nikki han intentado ponerse en contacto con Barone a través de redes sociales para señalar lo vivido con Infold; motivo por el que el padre del juego de granjas ha decidido compartir su filosofía a la hora de llevar su IP a otros títulos. «A lo largo de los años, ha habido algunas colaboraciones entre Stardew Valley y otros juegos. Para ser claro, nunca recibo dinero de esas colaboraciones. Sólo las he hecho porque era fan de esos juegos, o porque realmente pensaba que gustaría a los jugadores«.

Los usuarios no han tardado en señalar que Barone merece el dinero de todas esas colaboraciones, pero el desarrollador ha respondido en una publicación aparte que «está bien, gané suficiente de las ventas del juego». Y realmente nadie puede contradecirle: de acuerdo con los últimos datos, Stardew Valley ha vendido más de 41 millones de unidades en todo el mundo. Una auténtica barbaridad que ha hecho de oro a su creador.

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«Una carta de amor» a Stardew Valley

Infold ha reaccionado al post de Barone, así como a la polémica alrededor de la colaboración de Infinity Nikki, con un mensaje que sirve como agradecimiento a todo lo que ha traído consigo la experiencia de granjas. «Apreciamos que compartas tus sentimientos sobre esto. Lo último que queríamos era cualquier tipo de estrés no deseado», empieza el comunicado. «Era nuestra forma de decir gracias, una carta de amor libre a Stardew Valley por parte de nuestro equipo y para la comunidad. Trabajar en ello fue como si todos estuviéramos cuidando juntos una pequeña granja. El cariño y detalle que pones en tu mundo es precisamente el motivo por el que queremos hacer juegos cozy. Seguimos aprendiendo de ti cada día«.

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De momento, sabemos que la colaboración entre Infinity Nikki y Stardew Valley estará disponible en el título de Infold el próximo 1 de septiembre. Quedará por ver si estos contenidos animan a los fans, o si los impulsan aún más para exigir las correcciones que necesita la aventura de Nikki.

En 3DJuegos | Guía completa de Stardew Valley, todos los tipos de granja, personajes, recetas, trucos y consejos

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«Pensaba que gustaría a los jugadores». El padre de Stardew Valley no ha ganado ni un céntimo con las colaboraciones y todo es por decisión propia

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por
Brenda Giacconi

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La nueva app Hello, Mario! ya está disponible en Japón y aquí podéis verla en acción – Nintenderos

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Todos estamos pendientes de su 40º aniversario, sobre todo tras el rumor nos sorprendió recientemente al afirmar que Nintendo lanzará una colección de New Super Mario Bros. para conmemorar el 40.º aniversario de la franquicia. Para amenizar la espera, ahora traemos un interesante vídeo.

Por este motivo, os traemos un vídeo de Hello, Mario!, la nueva aplicación que ya se ha lanzado por ahora solo en Japón:

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  • Aplicación “Hello, Mario!” (descarga gratuita)
    • Juego interactivo con una cara flotante de Mario que reacciona al tacto y movimientos, inspirado en Super Mario 64.

Para terminar, también podéis echar un ojo a todos los juegos de Super Mario por fecha de lanzamiento.

Fuente.

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SOCIEDAD

Colesterol: el medicamento “estrella” para bajarlo y por qué una dieta saludable no es suficiente, según un médico

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Cazan una enzima, la aplastan y no se fabrica tanto colesterol”. Así describió el cardiólogo Jorge Tartaglione al trabajo de las estatinas, un medicamento que contribuye a regular los niveles de colesterol y reducen el riesgo de infarto, ACV y enfermedades neurodegenerativas, como Alzheimer y demencia.

Colesterol

Por otro lado, el cardiólogo remarcó que la actividad física y una dieta saludable contribuyen a controlar los niveles de colesterol, pero que en muchos casos no son suficientes y es necesario un tratamiento con medicación.

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Un 30% viene de la dieta y mucha gente lo fábrica genéticamente en el hígado”, precisó Tartaglione, en alusión a los pacientes vegetarianos que tienen el colesterol alto

Medicina y fake news

“Es muy preocupante la gran cantidad de noticias falsas que circulan. Prácticamente el 50% de las noticias médicas son falsas. No hay duda de que los medicamentos para el colesterol son buenos y salvan vidas”, sostuvo el especialista en los estudios de LN+.

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Las fake news también abarcan el ámbito de la medicina

Vos entrás en las redes y dicen que si tomás estatina, te va a matar, te va a doler la pierna. Eso genera muchas dudas. Me preocupa que muchos de estos posteos son de médicos. ¿Por qué lo hacen?”, lamentó.

El colesterol malo y sus valores

Tartaglione también hizo referencia a los números estimados respecto al valor del LDL que ciertas personas deberían tener para evitar afecciones cardíacas.

  • Una persona sana: menos de 116
  • Fumador, hipertenso o diabético: menos de 100 o 70
  • Paciente con antecedentes de enfermedades cardíacas: menos de 50

Los especialistas recomienda elegir productos lácteos bajos en grasa para personas con enfermedades cardíacas o colesterol alto

Antes de despedirse, el doctor aclaró que, como todos los medicamentos, las estatinas tienen efectos adversos. “En el 1% de los casos da dolores musculares”, concluyó.

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Los mejores alimentos para prevenir el colesterol

De acuerdo a los especialistas, los mejores alimentos son aquellos de origen vegetal ya que, presentan altos niveles de fibra, un macronutriente que elimina las toxinas del cuerpo. Un informe de la Universidad de Harvard, menciona que las guías alimentarias americanas recomiendan un consumo de fibra diaria de entre 20 a 30 gramos.

bienestar healthy food

Se aconseja el consumo de: granos integrales, verduras de hojas verdes, crucíferas, legumbres, frutos secos y frutas.

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Olvídate de ver un RPG de mundo abierto que supere las 400 horas, porque los padres de The Blood of Dawnwalker prefieren "calidad por encima de cantidad"

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Rebel Wolves está elevando las expectativas de cara al futuro lanzamiento de The Blood of Dawnwalker. Los desarrolladores nos han puesto los dientes largos hablando de su mundo abierto, su sistema de combate y su apuesta por presentar un contexto de vampiros, pero también han querido aclarar que no deberíamos esperar una aventura de larga duración. Porque, aunque el equipo es consciente de que este tipo de experiencias pueden ser muy extensas, su propuesta realmente apunta a las 40 horas.

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Así lo asegura Patryk Fijalkowski, diseñador senior de misiones, en una entrevista concedida a GamesRadar+ en el marco de la Gamescom 2025. En este sentido, el profesional asegura que su RPG de fantasía es «denso, pero no queríamos hacer un mundo abierto de 400 horas«. Por ello, el equipo ha trabajado con la idea de ofrecer una experiencia cuya duración se sitúe alrededor de las ya mencionadas 40 horas.

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«Comparado con otros mundos abiertos grandes, no es mucho», continúa Fijalkowski. «Pero, gracias a eso, podemos volvernos locos con el contenido. Calidad por encima de cantidad, y eso nos ha ayudado a mantener el enfoque». Porque una de las características clave de The Blood of Dawnwalker es que el jugador tendrá 30 días para salvar a su familia; un sistema que ha guiado al equipo a la hora de crear contenidos para el RPG. «Teníamos una visión clara desde una fase temprana de la producción – y tuvimos que [seguirla], porque, para crear el sistema de progresión de tiempo, por ejemplo, debíamos tener todo el juego en una fase temprana«, sigue el profesional.

«Un esqueleto de ello, como el número de misiones, cómo interactúan entre ellas, qué podemos hacer con ellas», aclara. «Gracias a eso, sabíamos que el enfoque se había reducido con respecto a un mundo abierto súper grande. Y tener este esqueleto en una fase temprana nos dio espacio para experimentar, poner esas capas e iterar, iterar e iterar».

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The Blood of Dawnwalker reaccionará activamente a las decisiones de los jugadores

Esta no es la única característica que se ha desvelado de The Blood of Dawnwalker durante la Gamescom 2025, pues los desarrolladores de Rebel Wolves también aseguran que su RPG apuesta por un diálogo directo entre el jugador y el mundo. En otras palabras, la historia no permanecerá en suspenso mientras el protagonista explora libremente, sino que buscará dar una sensación de urgencia y realismo en todo momento. Lo que, en definitiva, dará lugar a una experiencia que reaccione activamente a las decisiones de los usuarios.

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Olvídate de ver un RPG de mundo abierto que supere las 400 horas, porque los padres de The Blood of Dawnwalker prefieren «calidad por encima de cantidad»

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