SOCIEDAD
Pokémon Escarlata y Púrpura recibe la Temporada 35 de sus Combates Clasificatorios – Nintenderos

¡Ya tenemos novedades para los fans del competitivo de Pokémon Escarlata y Púrpura! Parece que ya tenemos noticias tras el DLC El disco índigo. ¡Ya sabéis que ya se ha lanzado!
Os traemos detalles después de que se haya estrenado también Nintendo Switch 2. Recordad que el juego ha recibido una actualización que mejora los gráficos en esa consola y, después de conocer el tráiler más reciente de esta versión para Switch 2, ahora ya ha comenzado la Temporada 35 de Combates Clasificatorios, con estos detalles:
- Esta temporada incluye la segunda temporada del formato Reglamento J, que permite usar 2 Pokémon Legendarios Restringidos por equipo, incluyendo por primera vez a los Pokémon singulares.
- La temporada estará activa hasta el 31 de octubre a las 23:59 UTC.
- Con el final de la Temporada 34, los jugadores ya pueden reclamar sus recompensas.
- Tenéis la lista de Pokémon disponibles aquí.
¿Qué opináis vosotros sobre este evento de Escarlata y Púrpura que hemos podido conocer detallado hoy mismo? ¡Os leemos en los comentarios abajo! También tenéis todos los códigos de Regalo Misterioso para Pokémon Escarlata y Púrpura.
Fuente.
Pokémon,Pokémon Escarlata y Púrpura,temporada
SOCIEDAD
Clovers Studio ofrece nuevos detalles sobre el estado de la secuela de Okami – Nintenderos

Vuelven a llegarnos nuevas e interesantes declaraciones para los fans de Okami. Se trata de palabras tras confirmarse oficialmente que su secuela está en desarrollo.
En concreto, Hideki Kamiya, quien ha trabajado en proyectos como Viewtiful Joe y Okami, ya ha expresado en el pasado su interés en regresar a estas franquicias. Tras el anuncio oficial de la secuela, ahora tenemos más declaraciones. Tras explicar por qué se fue de PlatinumGames, ahora Kento Koyama, presidente de Clovers Studio, ha confirmado que el desarrollo de la secuela de Okami avanza a buen ritmo, aunque su lanzamiento aún está lejos.
Según explica, el equipo está trabajando intensamente para ofrecer una experiencia que supere las expectativas de jugadores de todo el mundo, y promete seguir esforzándose durante este año para lograr un resultado a la altura del legado de la saga.
¿Qué os parece esta información? Os leemos en los comentarios.
Vía.
Okami
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Cuánto cuesta poner el auto a punto para salir a la ruta estas vacaciones

Al momento de planificar las vacaciones, primero pensamos en el destino y luego en el alojamiento. Pero antes de eso hay una cuestión muy importante: revisar el estado de nuestro vehículo. Para saber cuánto cuesta ponerlo a punto y cuáles son los controles más importantes, un móvil de LN+ dialogó con Nicolás Rodríguez, mecánico encargado del ACA.
“Las revisaciones más importantes son las del tren delantero, sistema de frenado, estado de los neumáticos y de las escobillas”, detalló Rodríguez durante la entrevista. “También es importante ver los fluidos de los frenos y el radiador”, agregó.
Consultado sobre los valores de este tipo de controles, Rodríguez mencionó que para los asociados al ACA es gratuito, mientras que para los particulares, “el presupuesto del trabajo depende del modelo del coche y las cosas que haya que arreglar”.
Cuándo cambiar los neumáticos
Otra de las grandes incógnitas de muchos conductores es saber el momento exacto en el cuál cambiar las ruedas del auto. Al momento de despejar esa duda, Rodríguez dijo: “Los neumáticos se cambian por kilometraje o cada cinco años. Lo que ocurra primero».
Luego, aclaró: “También depende el desgaste que tuvieron durante ese tiempo. Y cada 10.000 kilómetros hay que rotarlos”.

En palabras del experto, “el dibujo de los neumáticos tiene que tener una profundidad mínima de milímetro y medio a dos. Con eso el agarre está garantizado”. Sobre su precio, apuntó: “Un neumático nuevo cuesta, aproximadamente, $110.000″.
Sobre la presión recomendada, Rodríguez sostuvo que “esa información la encontramos en la puerta del conductor: allí está el sticker del fabricante que indica a cuánto deben estar los neumáticos”.
Drástica caída de alcoholemia positiva
En verano las rutas se llenan y las copas se vacían. Y si bien el consumo de alcohol aumenta exponencialmente las chances de accidentes en la ruta, la Agencia Nacional de Seguridad Vial (ANSV) compartió un informe donde se detalla que, respecto al 2024, hubo una drástica caída de alcoholemia positiva en el país.
A partir de las cifras publicadas por la ANSV, en la ciudad de Buenos Aires durante el año pasado hubo 5.399 controles, de los cuales resultaron 44 alcoholizados. En 2025, los controles ascendieron a 5.394 controles, con 30 resultados positivos.
A nivel nacional, en 2024 se realizaron 6.216 test, que arrojaron 159 alcoholizados. Este año, hubo 5.220 controles y la cantidad de alcoholizados fue de 97.
El ranking de alcoholemias más elevadas se configuró así:
- 1,83 g/l en Caucete, San Juan.
- 1,66 g/l en Gualeguaychú, Entre Ríos.
- 1,57 g/l en Wanda, Misiones.
- 1,49 g/l en Bariloche, Río Negro.
- 1,47 g/l en Las Grutas, Río Negro.
SOCIEDAD
"¿Cómo es posible?". Alguien ha jugado 2.150 horas en Steam en solo dos semanas, y aunque parezca increíble hay explicación

De acuerdo con los datos oficiales de Valve, hay un miembro de la comunidad de Steam que ha jugado más de 2.000 horas a lo largo de las últimas dos semanas. Una cantidad ridícula sobre todo si tenemos en cuenta que ni siquiera jugando sin descanso se puede alcanzar una cifra así. Para libraros de las matemáticas, 14 días suman 360 horas. Es por esto que en los foros surgió la pregunta de un usuario desconcertado: «¿Cómo es siquiera posible algo así?». Lo primero que hay que decir es que no se trata de un error de la plataforma ni un abuso del usuario, sino de algo perfectamente legal que puede tener dos explicaciones.
Explicación 1: Los juegos más polémicos de Steam
La explicación más probable en este caso es que la discusión en Reddit fuese sobre una cuenta de Steam dedicada de forma casi exclusiva a juegos estilo Banana. Aquel fue un ‘clicker’ que se lanzó en la plataforma de Valve hace un año y medio y que, más que un juego, era un producto destinado al ‘farmeo’ de drops. La idea era que, si lo mantenías abierto, cada cierto número de horas recibías una skin de plátano en tu inventario que luego podías vender en el mercado de la comunidad. Casi siempre eran artículos que valían unos pocos céntimos, pero había opción de ganar ítems de un valor muy superior.

La cuenta con la que surgió el debate tiene, entre sus más jugados, varios ‘clickers’ distintos.
Desde que Banana se popularizó, ha habido muchos imitadores. Son juegos muy fáciles de hacer que, muchas veces, utilizan imágenes generadas por inteligencia artificial. Su modelo de negocio se basa en convencer a los usuarios de que pueden ganar ‘dinero gratis’. Así pues, hay miembros de la comunidad que abren varios de estos títulos al mismo tiempo para maximizar sus opciones de conseguir un buen ‘drop’ y obtener algo de dinero para su cartera de Steam. Aunque en este caso parece la cuenta de una persona, en muchos casos son bots los que están detrás de este tipo de identidades.
Este tipo de juegos llevan un año y medio plagando la plataforma sin que Valve haya hecho nada por impedirlo, así que es perfectamente legítimo abrir varios al mismo tiempo y ganar unos céntimos. Esto, sumado al hecho de que Steam calcula el tiempo de juego sumando las horas invertidas a cada título de forma individual, es la respuesta. Si abrimos 20 ‘clickers’ durante 10 horas al día, lo que dirán los datos es que hemos jugado 200 horas diarias. El sistema, simplemente, no está pensado para que alguien esté ejecutando más de un juego al mismo tiempo pese a que cada vez es una práctica más común.
Explicación 2: Otra forma de ganar dinero
Me temo que, aunque las dos explicaciones son distintas, ambas nos llevan a un intento de ganar dinero. Seguro que vuestra biblioteca está llena de títulos a los que no habéis jugado o a los que no habéis dedicado muchas horas. Eso significa que seguramente no hayáis conseguido todos los cromos de Steam a los que tenéis acceso. No voy a entrar en detalles porque ya lo hemos explicado otras veces, pero estos objetos se consiguen tras dedicar un cierto número de horas a un juego y, de nuevo, se pueden vender en el mercado de la comunidad a cambio, casi siempre, de unos pocos céntimos.

Los cromos se venden en el mercado de la comunidad de Steam.
La cuestión es que muchos usuarios utilizan programas ‘idle’ que hacen una función muy sencilla. Simulan la actividad del jugador de modo que Steam piense que estás jugando de verdad a un título o a varios a la vez (sin abrirlos realmente) para que puedas conseguir todas las cartas a las que tienes acceso. La lógica de por qué aumentan tanto las horas al usar el programa es la misma que la anterior. Las horas totales que se muestran en el perfil son la suma de todas las que dedicamos a cada juego de forma individual. Así pues, los usuarios que usan estos programas generalmente baten récords de actividad.
Si os lo estáis preguntando, los ‘Idlers’ para conseguir cromos son más o menos legales. No van en contra de los términos de servicio de Steam siempre que no se utilice con el objetivo de saltarse las normas de la plataforma. Las ganancias pueden ascender a unos 25 céntimos por juego y, especialmente en ofertas, este tipo de programas ganan tracción gracias a los usuarios que intentan conseguir algún juego extra en las rebajas. Si os decidís a usar algo así, sabed que lo hacéis bajo vuestra propia responsabilidad y que se han reportado casos –pocos pero algunos– de falsos positivos con sistemas antitrampas.

Solo he visto dos RPG tan potentes como Baldur's Gate 3 estos años, y este es uno. Cuesta 6 euros y tiene un sobresaliente en Steam
Valve ha introducido tantos sistemas que algunos dan lugar a este tipo de situaciones un tanto particulares. Por un lado, es normal que la gente quiera ganar unos pocos euros a cambio de un esfuerzo prácticamente nulo. Por el otro, quizá los videojuegos deberían estar apartados de este objetivo de ganar dinero con ellos. En cualquier caso, nada va en contra de las normas de la plataforma. Para lo bueno o para lo malo, esto es Steam funcionando exactamente de la forma que está diseñado.
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En 3DJuegos | Un jugador ha recorrido Skyrim por completo (junto a sus DLC) sin dar un solo paso.
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La noticia
«¿Cómo es posible?». Alguien ha jugado 2.150 horas en Steam en solo dos semanas, y aunque parezca increíble hay explicación
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Bruno Ouviña
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