SOCIEDAD
Por querer ahorrarse unas horas de trabajo, un artista de Spider-Man casi fue a la cárcel. Lo llegaron a poner en busca y captura

En Marvel las cosas no siempre han sido como son ahora. A finales de los años 60, incluso un producto tan popular como la serie de animación de Spider-Man, el personaje más reconocido de la editorial, tenía que ajustarse el cinturón y recortar gastos fuera como fuera, incluso reciclando materiales de otras series. En un caso concreto, la necesidad de ahorrar llevó a que un artista de la serie se viera al borde de problemas legales, llegando a ser buscado por la justicia.
Ralph Bakshi y los desafíos de Krantz Films
En 1967, el legendario animador Ralph Bakshi firmó con el empresario Steve Krantz para dirigir dos de los principales lanzamientos de su nuevo estudio en Toronto: la serie Rocket Robin Hood y la clásica versión animada de Spider-Man. Bakshi, que ya había trabajado en Paramount Cartoon Studios con proyectos experimentales, asumió ambos proyectos enfrentándose a equipos con plazos ajustados y presupuestos reducidos. El reto no era solo creativo: era financiero y logístico, lo que sentó las bases para decisiones de producción drásticas que marcarían su historia profesional en la animación televisiva.

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Para el episodio titulado «Revolt in the Fifth Dimension» de Spider-Man, Bakshi recurrió al reciclaje directo de animaciones, fondos y diálogos completos de Rocket Robin Hood. La mayor parte de los 20 minutos de metraje se llenó intercambiando transparencias de los fotogramas originales de Robin Hood por las de Peter Parker, sin adaptar ni redibujar personajes o escenarios, y sin respetar la coherencia visual del trepamuros. Esta práctica, criticada por la crítica y el público, se percibió como un mero parche para cumplir con la duración requerida sin incurrir en gastos adicionales, una forma de ahorro que rozó lo ilegal debido a los derechos de autor involucrados. En otras escenas se optó por pintar encima los detalles más significativos para que la serie pareciera un episodio de Spider-Man.

El impacto de esta decisión fue inmediato. La reutilización de tantos materiales afectó la percepción de la calidad de la serie: movimientos inconexos, fondos pintados con acuarelas y repeticiones evidentes hicieron que el episodio rompiera la estética que los fans esperaban. El recurso al stock footage derivó en críticas sobre la pérdida de identidad de los personajes y la falta de originalidad narrativa. Para muchos seguidores, este capítulo quedó marcado como uno de los puntos más bajos de la etapa Bakshi en televisión, donde el ahorro de costes se convirtió en sacrificio de la integridad artística.
Entre la creatividad y la ley
El caso se tornó todavía más serio cuando los responsables del estudio recibieron advertencias sobre posibles problemas legales por la reutilización de animaciones sin la debida autorización. Tanto fue así que se llegó a emitir una orden de búsqueda y captura contra el responsable del episodio, convirtiendo un recorte presupuestario en una situación de alto riesgo legal. La anécdota se mantiene en el recuerdo como ejemplo de los extremos a los que llegaban los estudios de animación bajo presión de tiempo y dinero en aquella época.

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A pesar de los problemas, la etapa de Bakshi en Spider-Man no puede reducirse solo a errores y reciclajes. Fue también la primera en llevar al público televisivo la historia de origen del trepamuros, y muchas de sus decisiones, aunque polémicas, reflejaban un intento por innovar dentro de las restricciones de la época, como que mucho de los villanos del personaje tuvieran la piel verde. Hoy, los episodios de esta etapa se recuerdan tanto por sus fallos como por su valor histórico.
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Por querer ahorrarse unas horas de trabajo, un artista de Spider-Man casi fue a la cárcel. Lo llegaron a poner en busca y captura
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3DJuegos
por
Chema Mansilla
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SOCIEDAD
Reportaron un sismo en Mar del Plata de 4.9 en la escala de Richter

Vecinos de Mar del Plata y de otras ciudades balnearias de la Costa Atlántica, como Miramar y Necochea, se vieron sorprendidos durante la mañana de este jueves por un sismo de 4.9 en la escala de Richter, cuyo epicentro se registró en el medio del mar Argentino, a 151 kilómetros al sur de la ciudad balnearia, según el reporte difundido por el Instituto Nacional de Prevención Sísmica (INPRES).
Ante la consulta de Infobae, desde el organismo dependiente del SEGEMAR (Servicio Geológico Minero Argentino), y que forma parte del SINAGIR (Sistema Nacional para la Gestión Integral del Riesgo), presidido por la Agencia Federal de Emergencias (AFE), adelantaron que no se registrarían réplicas a futuro, y al mismo tiempo confirmaron que no hay riesgo de tsunami.
De acuerdo al informe emitido por el INPRES, el terremoto ocurrió a las 8:15, a una profundidad de 9 kilómetros y en un punto ubicado a 160 kilómetros al sudeste de Necochea y 282 kilómetros al sudeste de Tandil.
El temblor, según la calificación dispuesta por el INPRES, fue incorporado dentro de la categoría de intensidad III (Muy débil), por lo cual el efecto probable es que lo hayan sentido algunos vecinos en reposo de Mar del Plata y Sierra de los Padres.

En simultáneo, el sistema de alertas sísmicas de Android dio cuenta del fenómeno con el envío de una notificación pocos minutos después del evento. En el mensaje, que recibieron tanto locales como turistas, se informó sobre un “terremoto de magnitud aproximada 4,3” a unos 30 kilómetros de Miramar, registrado a las 8.16.
El sitio especializado Volcano Discovery, en tanto, anunció en su página web un “sismo moderado” de magnitud 4,6 en el Océano Atlántico Sur, a 211 kilómetros al sudeste de Mar del Plata. De acuerdo a este informe, el movimiento se produjo a una profundidad de 21 kilómetros, lo que habría intensificado su percepción en las áreas cercanas al epicentro.
“La poca profundidad del sismo hizo que se sintiera más fuerte que un terremoto más profundo de magnitud similar”, señala el informe del sitio especializado.

En diálogo con este medio, fuentes del INPRES explicaron que este sismo se originó por una falla geoloica registrada en la zona donde ocurrió el temblor, la cual derivó en el movimiento sismico.
“Fueron unos pocos segundos pero tembló todo“, aseguró Alejandro, un vecino marplatense, a 0223, a la vez que Dara comunicó: “Se sintió hace un rato, estamos trabajando y nos saltó el alerta en los celulares“. Si bien los primeros en darlo a conocer provenían de la zona sur (que es donde más fuerte se sintió), se sumaron noticias de La Perla y Plaza Mitre donde también hubo movimientos.
Alejandro, residente de “La Feliz”, dialogó con el medio 0223.com.ar y contó que “fueron unos pocos segundos pero tembló todo“. Por su parte, Dara, otra vecina de la ciudad marplatense, expresó: ”Se sintió hace un rato, estamos trabajando y nos saltó el alerta en los celulares“.
Según reporta el portal Ahora Mar del Plata, el geólogo Federico Isla llevó tranquilidad y aclaró que “no se trató de un terremoto en tierra, sino de un evento con epicentro en el mar, frente a las costas de Miramar”.
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Zuckerberg se defiende por primera vez ante un juez sobre la adicción de los menores a las redes sociales: “Mienten sobre su edad”

El inmenso problema de la adicción infantil y juvenil a las redes sociales es el centro de la conversación mediática y judicial estadounidense. A finales de enero arrancaba uno de los primeros juicios que se esperan este año sobre el asunto, en el que una joven y su familia tratan de demostrar que las aplicaciones de las redes —más allá del contenido— están específicamente generadas para enganchar. El caso de Kaley, como se llama la mujer, es solo la mecha de los alrededor de 1.500 que pretenden ir a juicio a partir de este año en los que se exigirá responsabilidad financiera y legal a los gigantes tecnológicos. Con amplísima repercusión, la causa judicial avanza este miércoles con una declaración clave: la de Mark Zuckerberg. Además de director ejecutivo de Meta —empresa matriz de Facebook, Instagram y WhatsApp—, Zuckerberg es uno de los creadores del internet tal y como lo conocemos, al ser el inventor de Facebook.
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No es por dinero sino por razones técnicas: el director de Final Fantasy VII Remake justifica así el uso de game key cards en Nintendo Switch 2 – Nintenderos

¡Nos llegan más contenidos tras el estreno de Final Fantasy VII Remake Intergrade, que ya ha llegado a Nintendo Switch 2! Ya sabemos que la siguiente parte que recibiremos oficialmente, Final Fantasy VII Rebirth, se lanzará el 3 de junio de 2026 en Nintendo Switch 2.
El juego ya ha detallado su debut en formato físico, así como su enorme tamaño de descarga, precio reducido y más detalles, y esta vez os traemos declaraciones sobre el formato game key card. Como bien sabéis, a diferencia de las tarjetas tradicionales, las tarjetas llave de juego requieren descarga obligatoria, algo que no ha gustado a muchos jugadores. Square Enix ha explicado, a través del director de la trilogía Naoki Hamaguchi, que la decisión responde a limitaciones técnicas: el juego no cabe en los cartuchos disponibles y, además, la velocidad de lectura desde tarjeta sería insuficiente para el diseño del título, que carga datos constantemente durante la partida.
Según el estudio, el uso de almacenamiento interno rápido como SSD o UFS en Switch 2 permite mantener la escala y ambición del proyecto, algo que también afectará previsiblemente a futuras entregas como Rebirth y la Parte 3:
Simplemente no hay forma de evitar las key cards en ciertos aspectos. Si comparas la carga directa desde un cartucho (que contiene todos los datos del juego) con la carga desde el almacenamiento interno de Nintendo Switch 2, la diferencia de velocidad es aproximadamente el doble.
Algunos han expresado preocupación de que el desarrollo multiplataforma pueda imponer limitaciones no solo en los gráficos, sino incluso en el propio diseño del juego. Sin embargo, precisamente por eso no elegimos un cartucho.
Nuestro diseño no está pensado para cargar todos los datos al inicio y no volver a cargar nada después. Incluso durante la partida, los datos se intercambian constantemente y, bajo esa premisa, la velocidad de lectura desde un cartucho sería inevitablemente insuficiente, generando estrés para el jugador. Además, con la capacidad actual de los cartuchos disponibles, existe la limitación práctica de que el juego completo simplemente no cabría.
Sin embargo, siempre que podamos asegurar altas velocidades de lectura de almacenamiento como SSD o UFS (en Switch 2), el diseño que buscamos se puede lograr dentro del marco de optimización de cada plataforma. Para el tercer juego de la trilogía, estamos desarrollándolo con el objetivo de ofrecer una experiencia a gran escala similar a Final Fantasy VII Rebirth, así que pueden estar tranquilos en ese sentido.
En el pasado, cuando nos enfrentamos a problemas prácticos relacionados con la velocidad de carga y la capacidad de almacenamiento que no podíamos resolver, decidimos no lanzar nuestros juegos en sistemas de Nintendo. Sin embargo, el rendimiento de Nintendo Switch 2 es impresionante y, con un formato key card como FFVII Remake, el lanzamiento ha sido posible. Creo que lo único que puedo hacer es seguir comunicando sinceramente este hecho a los usuarios.
A pesar de todo, me siento aliviado de que FFVII Remake haya llegado a nuestros clientes y haya sido bien recibido. Creo que hemos podido desempeñar un papel importante en ampliar el conocimiento sobre el formato key card para futuros títulos. No tengo ninguna intención de exigir que todos los jugadores acepten las key cards. Simplemente me alegraría que se entendiera que hay juegos que solo pueden lanzarse gracias a este formato.
Desde mi perspectiva personal, veo el aspecto técnico como la razón principal (más que el ahorro de costes). En lugar de intentar aumentar los márgenes de beneficio, elegimos usar key cards porque los juegos que queremos ofrecer simplemente no pueden realizarse en cartuchos estándar. Si hacerlo permite que la serie llegue a más jugadores en el futuro, eso nos haría muy felices.
Mientras tanto, os recordamos que Nintendo ya ha publicado el primer tráiler de la versión Switch 2 de Rebirth, mostrando un apartado visual muy destacado, acorde a la calidad de la versión original. Os dejamos con el vídeo:
Recordad que tenéis nuestro análisis de VII Remake aquí.
¿Qué pensáis vosotros de estas novedades confirmadas? No dudéis en dejarlo en los comentarios. Para terminar, también podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre Final Fantasy aquí.
Vía.
Final Fantasy VII Remake,game key cards,Nintendo Switch 2
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