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Qué significa tenerles miedo a las palabras largas y el insólito nombre del trastorno: tiene 33 letras

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Las fobias son trastornos de ansiedad caracterizados por un miedo intenso e irracional hacia un objeto, situación o estímulo específico. A diferencia de los temores comunes, estos trastornos pueden llegar a generar síntomas físicos como sudoración, palpitaciones o sensación de falta de aire. Existen cientos de fobias reconocidas, desde las más frecuentes, como la aracnofobia (miedo a las arañas) o la claustrofobia (miedo a los espacios cerrados), hasta otras mucho menos conocidas. Una de ellas es el temor a las palabras largas o extrañas.

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Irónicamente, el término que se utiliza para designar a este miedo tiene nada más y nada menos que 33 letras y es prácticamente impronunciable. Se trata de la hipopotomonstrosesquipedaliofobia. Paradójicamente extenso, refleja de manera casi humorística lo que describe: la ansiedad que algunas personas sienten al enfrentarse a vocablos complejos o difíciles de decir. Aunque no está reconocida en manuales de diagnóstico, se menciona con frecuencia en la cultura popular como ejemplo de lo curioso que puede ser el mundo de las fobias.

Cómo es la fobia a las palabras largas y cuáles son los síntomas

La hipopotomonstrosesquipedaliofobia es una fobia tan rara como poco frecuente. Por lo general se presenta en personas que sufrieron algún tipo de trauma infantil con las palabras largas. Es posible que hayan tenido una mala experiencia en un examen de ortografía o que hayan vivido un momento muy vergonzoso delante del aula cuando la maestra les pidió que deletreen o lean un vocablo que no podían pronunciar bien.

La fobia a las palabras largas es tan rara como poco frecuente. (Foto: Adobe Stock)

Un evento de ese estilo, seguido por las risas y las burlas de los compañeros de clase, podría funcionar como el desencadenante necesario para iniciar el desarrollo de una fobia. Las investigaciones demuestran que estos temores irracionales pueden aprenderse, es decir que se asocia un estímulo o vivencia que antes no producía miedo alguno con una emoción negativa. Esto responde a la intensidad de esa emoción que transforma el estímulo inicial neutro en uno fóbico. Sin embargo, algunos expertos señalan que los genes también juegan un papel preponderante.

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Como las fobias pertenecen al grupo de los trastornos de ansiedad, su sintomatología siempre gira en torno a un gran temor o pánico, acompañado de un sentimiento de angustia y malestar generalizado. Todo este cuadro puede desembocar en que la persona sienta dolor de estómago, de cabeza y pulso acelerado, entre otras cosas.

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El tratamiento para la hipopotomonstrosesquipedaliofobia es el mismo que para otros trastornos fóbicos: sesiones de terapia cognitivo conductual, hipnosis y mindfulness. El objetivo es que la persona pueda enfrentarse al estímulo que le provoca miedo al tiempo que desarrolla mecanismos para reducir la intensidad de los síntomas.

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Las cinco fobias más raras que existen

Aunque las fobias más conocidas suelen estar ligadas a animales, lugares o situaciones comunes, también existen miedos que sorprenden por lo inusual de su objeto. Estas fobias menos frecuentes muestran hasta qué punto la mente humana puede generar respuestas de ansiedad frente a estímulos inesperados. Algunas fueron registradas clínicamente, mientras que otras circulan más en el ámbito cultural, pero todas comparten la misma esencia: un temor intenso, desproporcionado y difícil de controlar.

La koumpounofobia es una de las fobias más extrañas del mundo y consiste en un temor irracional a los botones.
La koumpounofobia es una de las fobias más extrañas del mundo y consiste en un temor irracional a los botones.

Entre las más extrañas se encuentra la xantofobia, que es el miedo al color amarillo, y la koumpounofobia, relacionada con el rechazo o temor a los botones. También existe la anatidaefobia, que hace referencia a la sensación irracional de que, en algún lugar del mundo, un pato está observando a la persona. Del mismo modo, la pogonofobia describe el miedo a las barbas, mientras que la somnifobia está vinculada al temor de quedarse dormido.

Fobia, miedo, Palabras, Externo

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El hueso que podría ser evidencia del mítico paso de un elefante de guerra de Aníbal por Europa

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Un hueso de pata de elefante hallado por arqueólogos que excavaban en el sur de España podría ser evidencia de que una tropa de elefantes de guerra arrasó la antigua Europa.

Según académicos, esta podría ser la primera prueba concreta de la tropa de elefantes de batalla del legendario general cartaginés Aníbal.

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Los dibujos de la guerra de Aníbal contra los romanos sugerían desde hacía tiempo que se habían usado estas bestias en combate, pero hasta el momento no existía evidencia sólida que respaldara esas teorías.

Ahora, al parecer se han encontrado los restos óseos de estas criaturas en una excavación de la Edad de Hierro cerca de Córdoba.

El comandante de Cartago

“Más allá del marfil, el descubrimiento de restos de elefante en contextos arqueológicos europeos es excepcionalmente raro”, afirma el equipo de científicos en un artículo publicado en Journal of Archaeological Science: Reports.

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Considerado a menudo uno de los comandantes más exitosos de la época clásica, Aníbal dirigió a su ejército desde la poderosa ciudad imperial de Cartago, en la actual Túnez, hacia Europa en su lucha por el control del Mediterráneo.

Se cree que llevó soldados y animales desde Cartago a través de España y Francia para invadir Italia, cruzando los Alpes con 37 elefantes en el año 218 a.C. durante la segunda de las llamadas Guerras Púnicas.

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Se presume que los restos encontrados en España pertenecen a un animal que murió antes de llegar a los Alpes.

Los arqueólogos, dirigidos por el profesor Rafael M. Martínez Sánchez, encontraron el hueso del elefante bajo un muro derrumbado en un yacimiento llamado Colina de los Quemados.

Lo que revelan los huesos

Se usaron técnicas de datación por carbono para estimar la edad del hueso cúbico de 10 cm.

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El resultado les llevó a creer que data de la Segunda Guerra Púnica.

También compararon huesos de elefantes modernos y mamuts esteparios para determinar de qué animal provenía.

La fila más alta es el hueso del elefante de la Edad de Hierro que se encontró en España

El equipo encontró artillería, monedas y cerámica durante las excavaciones de 2020, lo que proporcionó más pistas de que el lugar fue escenario de una batalla.

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“Al ser especies no autóctonas y los animales terrestres vivos más grandes, estos ejemplares importados habrían requerido transporte por barco”, afirmaron los académicos.

Apuntan que es muy improbable que se transportaran animales muertos, y que los huesos son poco atractivos, lo que sugiere que no eran decorativos ni se utilizaban en artesanía.

Sin embargo, los científicos advierten que será muy difícil determinar de qué especie de elefante se trataba.

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“Si bien [el hueso] no correspondería a uno de los especímenes míticos que Aníbal llevó a través de los Alpes, podría potencialmente encarnar la primera reliquia conocida, tan buscada por los eruditos europeos de la Edad Moderna, de los animales utilizados en las guerras púnicas romanas por el control del Mediterráneo”, concluyen los científicos en su artículo.

BBC Mundo

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"Una de las ideas más locas que tuve". El director de Ori and the Blind Forest pensó en una "continuación" que habría cambiado por completo la saga

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Si bien es cierto que Moon Studios ahora está protagonizando un buen puñado de titulares por las actualizaciones y novedades que va insertando en No Rest for the Wicked, la compañía realmente se hizo un hueco en la industria de los videojuegos con la saga Ori (Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps). No hay planes, al menos si atendemos a las informaciones oficiales, que apunten al desarrollo de una nueva entrega. Sin embargo, Thomas Mahler, director de todos los títulos mencionados en este párrafo, ha desvelado una de las ideas valoradas para una continuación y resulta que su estrategia habría cambiado la franquicia por completo.

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Ori And The Will Of The Wisps

Mahler ha compartido una publicación de X donde define su particular concepto como «una de las ideas más locas que tuve para una potencial continuación de Ori». En este sentido, el profesional asegura que «siempre me gustó la idea de jugar con un Árbol de los Espíritus [el árbol central del que cae Ori] y que todo el juego gire en torno a maniobrar como un pequeño árbol en un entorno desolado que vas reviviendo poco a poco. Imagina Katamari, pero con un toque Ghibli».

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«Creo que hay algo profundamente satisfactorio en permitir a los jugadores cambiar el entorno en el que se encuentran y básicamente darle un giro al diseño de metroidvania: en lugar de simplemente darle más poder al jugador, a menudo es incluso más satisfactorio si potencias el entorno en sí«, continúa Mahler. «Al principio comienzas en un bosque desolado y no puedes cruzar ciertos huecos hasta que devuelves la vida y haces que las aguas fluyan nuevamente para que luego puedas cruzar barrancos que ahora están llenos de agua, etc.».

Para ilustrar esta experiencia, Mahler recuerda una localización de Austria llamada Grüner See: un gigantesco lago situado en una zona natural que, en verano, se llena hasta niveles extraordinarios debido a la nieve derretida que cae de las montañas cercanas. De este modo, las estructuras construidas en invierno (bancos de madera, puentes, etc.) quedan bajo el agua y los turistas pueden bucear para visitar la zona desde una nueva perspectiva. «Y como los videojuegos son videojuegos, puedes elevar ese tipo de experiencia y mostrársela a todo el mundo», añade Mahler.

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Para Mahler, hay experiencias humanas que aún no se han explorado del todo en los videojuegos

Hablando más allá de una hipotética continuación de Ori, Mahler continúa su publicación diciendo que «muchos videojuegos que se han vuelto increíblemente exitosos se basan en instintos humanos fundamentales. Cazar y recolectar, agricultura, etc.». Sin embargo, el director de No Rest for the Wicked considera que los desarrolladores todavía pueden explorar dichas actividades de forma más profunda a través de las experiencias digitales. «Creo que el concepto de la agricultura y la jardinería aún no se han explorado completamente y podría, potencialmente, conducir a un género completamente nuevo que podría triunfar precisamente porque es fundamental para la experiencia humana». Con el tiempo, veremos si Mahler, u otros profesionales del sector, pueden convertir las tareas básicas del ser humano en títulos divertidos.

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La noticia

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«Una de las ideas más locas que tuve». El director de Ori and the Blind Forest pensó en una «continuación» que habría cambiado por completo la saga

fue publicada originalmente en

3DJuegos

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por
Brenda Giacconi

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Intensa búsqueda en el mar de Puerto Madryn: una joven de 23 años desapareció durante un bautismo de buceo

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Un gran operativo se despliega este lunes en las aguas del Golfo Nuevo, en Puerto Madryn, para encontrar a una joven buzo de 23 años que desapareció mientras realizaba una inmersión.

Según indicaron fuentes oficiales, la mujer formaba parte de un grupo que había salido en una embarcación de la empresa Freediving Patagonia.

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De acuerdo con la información preliminar, el grupo estaba integrado por cuatro personas que realizaban un bautismo de buceo cuando se produjo el incidente. La alerta se emitió luego de que, al momento de finalizar la actividad, advirtieran que la joven no había regresado a la superficie, lo que motivó el pedido de asistencia a través de la frecuencia radial.

El operativo de rastrillaje se concentra en aguas del Golfo Nuevo, donde se desplegaron embarcaciones y personal especializado, incluidos buzos profesionales entrenados para este tipo de emergencias. La intervención quedó a cargo de la Prefectura Naval Argentina, que activó el protocolo de emergencia.

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Desde la fuerza indicaron que el procedimiento es considerado crítico y prioritario, por lo que se utilizan todos los recursos disponibles para intentar localizarla.

La joven participaba de un bautismo de buceo cuando desapareció. (Foto: Gentileza El Comodorense)

Durante la tarde, los equipos de búsqueda continuaban trabajando intensamente en el sector sin que se confirmara el hallazgo. Las tareas apuntan a determinar con precisión el último punto de contacto con la joven para ampliar el radio de búsqueda y optimizar el rastreo en la zona.

En paralelo, se informó que las otras tres personas que participaban de la experiencia, de 33, 26 y 37 años, fueron trasladadas al Hospital Andrés Isola. Dos de ellas permanecen en cámara hiperbárica para facilitar el proceso de descompresión, mientras que la restante quedó en observación en el área de Guardia.

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Las autoridades investigan las condiciones en las que se desarrolló la actividad y analizan la habilitación de la embarcación utilizada para la salida. La causa permanece abierta y podría incorporar nuevas medidas a medida que surjan datos oficiales y testimonios que permitan reconstruir lo ocurrido.

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En ese contexto, no se descarta que el operativo sea ampliado con la incorporación de nuevas unidades y recursos en las próximas horas, siempre que las condiciones climáticas resulten favorables. Mientras tanto, la prioridad continúa siendo la localización de la joven desaparecida y el esclarecimiento de las circunstancias del hecho.

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Puerto Madryn, desaparicion, buzo

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