SOCIEDAD
Red Dead Redemption y Nintendo Switch Sports, lo más vendido del momento en las eShop de Switch 2 y Switch (27/12/25) – Nintenderos

Una semana más, os traemos la lista con los juegos que más se han descargado en la eShop de Nintendo Switch y ahora también en la eShop de Nintendo Switch 2. Recordad que Nintendo actualizó recientemente la forma en la que se elaboraba este top, dando más importancia a los juegos que generaban más ingresos en los últimos días.
Lo más descargado en la eShop de Nintendo Switch 2
- Red Dead Redemption: Nintendo Switch 2 Edition – 0,00 €
- Cyberpunk 2077: Ultimate Edition – 69,99 € → 39,99 €
- Hades II – Nintendo Switch 2 Edition – 0,00 €
- Divinity: Original Sin 2 – Nintendo Switch 2 Edition – 0,00 €
- Mario Kart World – 79,99 €
- Hogwarts Legacy – 59,99 € → 29,99 €
- Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV – 19,99 €
- Nintendo GameCube – Nintendo Classics – 0,00 €
- Donkey Kong Bananza – 69,99 €
- Leyendas Pokémon: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition – 9,99 €
- Hollow Knight: Silksong – Nintendo Switch 2 Edition – 0,00 €
- Sid Meier’s Civilization® VII – Nintendo Switch 2 Edition – 9,99 € → 6,49 €
- EA SPORTS FC
26 – 69,99 € - Street Fighter
6 – 39,99 € → 19,99 € - Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate – Nintendo Switch 2 Edition – 2,00 €
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition – 9,99 €
- Overcooked! 2 – Nintendo Switch
2 Edition – 9,99 € → 6,69 € - Metroid Prime 4: Beyond – Nintendo Switch 2 Edition – 9,99 €
- Star Wars Outlaws Gold Edition – 59,99 € → 40,19 €
- The Rogue Prince of Persia
– 29,99 € → 20,09 € - Cast n Chill – Nintendo Switch
2 Edition – 0,00 € - Fortnite – 0,00 €
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition – 9,99 €
- SPLIT FICTION – 0,00 €
Lo más descargado en la eShop de Nintendo Switch
- Nintendo Switch Sports – 39,99 €
- Mario Kart 8 Deluxe – 59,99 €
- Hogwarts Legacy – 59,99 € → 8,99 €
- Minecraft – 29,99 € → 22,49 €
- EA SPORTS FC
26 – 79,99 € → 39,99 € - Pokémon Legends: Z-A – 59,99 €
- Just Dance® – 0,00 €
- Super Mario Party Jamboree – 59,99 €
- Hollow Knight: Silksong – 19,50 € → 15,60 €
- Animal Crossing: New Horizons – 59,99 €
- Mario + Rabbids Sparks of Hope – 59,99 € → 5,40 €
- Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 – 69,99 €
- INAZUMA ELEVEN: Victory Road – 79,99 €
- Hollow Knight – 14,99 € → 7,49 €
- Super Mario Bros. Wonder – 59,99 €
- Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition – 59,99 € → 19,79 €
- Wobbly Life – 24,99 € → 19,99 €
- Super Smash Bros. Ultimate – 69,99 €
- Super Mario Odyssey – 59,99 €
- Rabbids: Party of Legends – 39,99 € → 3,99 €
- Hello Kitty Island Adventure – 39,99 € → 26,79 €
- Super Mario Galaxy 2 – 39,99 €
- Crash Bandicoot
N. Sane Trilogy – 39,99 € → 15,99 € - Assassin’s Creed Anniversary Edition Mega Bundle – 119,99 € → 29,99 €
- Stardew Valley – 13,99 €
- New Super Mario Bros. U Deluxe – 59,99 €
- Hades II – 29,99 € → 22,49 €
- Super Mario 3D World + Bowser’s Fury – 59,99 €
- Hades – 24,99 € → 7,49 €
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 69,99 €
¿Qué os parecen los más descargados en la eShop? Os leemos en los comentarios.
Fuente Switch 1. Fuente Switch 2.
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SOCIEDAD
Vuelve una de las grandes sagas de terror de la generación de PS2, y lo hace inspirándose en Silent Hill 2 Remake. Análisis Fatal Frame II

Qué ganas tenía de disfrutar de este nuevo remake de Fatal Frame II: Crimson Butterfly. Los que hayáis jugado al original os sentiréis como en casa, puesto que el remake sigue fielmente los pasos, localizaciones y encuentros de las gemelas Mayu y Mio que vimos en Wii y antes en PS2. Cambia radicalmente la exploración con respecto al original, los combates y también la forma que tiene la cámara de mirar la acción, la recogida de objetos, la gestión del inventario y también amplía las posibilidades de nuestra cámara obscura. Eso da como resultado un título de terror que, a la postre, se siente muy distinto al primero y una versión muy potenciada del de Wii. Eso sí, he tenido mis más y mis menos con este remake.
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Aciertos y errores de Fatal Frame 2 Remake
Me ha gustado muchísimo la exploración, ahora los escenarios son maravillosos y también se ven de lujo los fantasmas, las hermanas protagonistas y el mismo ambiente que rezuma el juego, pero el combate se me ha hecho muy pero que muy pesado. Toma mucho de lo que vimos en Wii y añade más opciones. Nos agachamos, hacemos esquivas, podemos hacer combos con las fotos que sacamos para activar modos ráfagas… Y eso hace que los encuentros se alarguen más de la cuenta cuando lo mejor de la aventura es pasear, mirar, asustarse y seguir la trama. Por suerte, darse la vuelta y reaccionar a los peligros ha mejorado un montón.
La ambientación es sublime y la historia me ha gustado mucho
Incluso en el modo de dificultad llamado historia, en el que se supone que los combates se suavizan, hay que pelear mucho. Los fantasmas tienen más vida, hay que hacer más cosas para matarlos cuya única explicación me ha parecido alargar el tiempo de juego, y se me han hecho muy ortopédicas las batallas porque pasar de la tercera persona para esquivar y moverse, y luego a la primerísima persona de la cámara para atacar es un lío. No manejamos una pistola, sino una cámara, y alargar aún más un estilo de combate para hacerlo parecer, todavía más, algo a caballo entre el shooter y el hack and slash no me ha acabado de funcionar demasiado bien.

Es decir, no me quejo de que las peleas sean más elaboradas, sino que me han parecido más trámite densito que momento divertido y épico. Juro que, por culpa de ellas, me he planteado no darle un recomendado a este remake, también porque hay ciertos errores en la traducción y en PlayStation 5, sin ir mal, podría ir un poquito más fluido todo, pero lo cierto es que es difícil no quedarte contento con este remake al final del día. La ambientación es sublime y la historia me ha gustado mucho. Está muy bien aprovechada la remozada vista en tercera persona para que la exploración sea más satisfactoria, y al combate te acabas acostumbrando y haciéndote a él. Dicho todo esto para que tengáis una buena panorámica de Fatal Frame II, vamos a profundizar en él.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly es uno de los videojuegos más acertados de la franquicia. Dos hermanas gemelas se ven inmersas en una investigación que comienza en un pueblo maldito. En su aventura, tendrán que enfrentarse, usando los poderes de la cámara obscura, con un montón de fantasmas que aparecerán a su paso. Tomarse de la mano y llegar juntas al final y a las revelaciones sobre ellas mismas que allí les aguardan. Lo potente de este videojuego es cómo consigue ser un relato de terror muy japonés que vives muy a fondo. El tipo de mitos que el juego usa, los templos, casas, campos, lagos y elementos culturales orientales a los que te enfrenta, enamoran. Este remake usa la luz de una forma alucinante, porque es un videojuego oscuro, pero sabe cómo iluminar esa puerta tori, ese gigantesco buda con una vela o una entrada con la luz de luna para que alucines. Es un videojuego tremendamente atmosférico. En eso, este remake es soberbio, porque por encima de todo, Fatal Frame II va de asustarse de lo que vemos delante de nuestros ojos.

No me ha convencido el combate, pero sí todo lo demás
Este buen gusto en lo artístico y en el cambio a la tercera persona desde el original de PS2 se nota muchísimo. Si lo comparamos con su anterior remake en Wii, que tenía una cámara parecida también hay muchísimo cambio. Ya no tanto en cómo nos mira la cámara del juego, sino en las texturas y en la sensibilidad con la que se construyen las escenas. Estoy comparando este nuevo remake con el de PS2, pero la verdad es que es más bien el de Wii hipervitaminado, más bonito, con una cámara que no da tantos problemas para movernos por el escenario y con añadidos al combate que parten de lo que hizo esta versión. En comparación con el Fatal Frame II de la consola de Nintendo, ¿he echado de menos el Wiimote? Sí, lo he echado de menos.
En la Wii había una cosa muy divertida y que justificaba el interés de que el combate fuera algo más que mirar por la cámara y disparar: el Wiimote. Se podía apuntar bien, y era muy visceral y orgánico disparar con el mando para freír al fantasma. Lo que era desesperante era dejar la cámara obscura a un lado para evadir los ataques de un segundo espectro molestando a tu lado.

En esta nueva versión se ha optado por añadir más opciones a los ataques con la cámara y también una mejor movilidad para nuestro personaje. Nuestra cámara se carga con varios tipos de carretes. Unos son más lentos preparando su siguiente disparo, otros hacen más daño… Y son limitados. Tocará saber cuándo usar uno y cuándo otro. Yo iba tan tenso que la verdad es que he disparado bastante a lo loco. Los enemigos tienen una barra de vida y una marca en ella. Si la rebasamos con nuestras fotos, los atontaremos y podremos iniciar una ráfaga de instantáneas para derrotarlos.
Como hizo el remake de Silent Hill 2, este regreso de Fatal Frame II se ha querido ir más a la acción, a tenernos más tiempo peleando
El problema lo he tenido en la poca precisión para apuntar bien, en lo incómodo que es manejar el zoom, en el exceso de vida que tienen para que este sistema tenga el equilibrio justo entre frustración y diversión, y en lo poco placentero que sigue siendo pasar de disparar con la cámara obscura a volver a la vista en tercera persona para esquivar. Además, los fantasmas nos quitan voluntad si nos miran o nos atacan, y necesitamos esa voluntad para hacer acciones. Como hizo el remake de Silent Hill 2, este regreso de Fatal Frame II se ha querido ir más a la acción, a tenernos más tiempo peleando, y creo que no ha sido la mejor de las decisiones. El problema lo tiene la cámara obscura, que yo creo que pide más un combate más rápido, directo y sigiloso, con menos cositas.

"Lo del virus que muta ya ha pasado". Resident Evil Requiem reúne a grandes expertos del terror y todos coinciden en lo mismo
Esto lo he notado porque podemos agacharnos, acercarnos a un fantasma o grupo de fantasmas desde lo lejos y, si no nos ven, la foto que le hagamos le provocará un crítico que lo dejará casi sin vida. Aunque el sistema de sigilo del juego no sea nada del otro mundo, cumple y funciona. Eso, combinado con el siguiente instante en el que ese espíritu decide ir a por ti y lo rematas con una última foto, sí es divertido, pero no tanto los bailes de aquí para allá que hay que hacer en habitaciones, sobre un puente o en un pasillo haciendo combos extraños con la cámara obscura.
Por suerte, te haces con el sistema de combate, consigues orbes para mejorar el daño y el efecto de los carretes y esta sensación de pesadez se suaviza. Aún así, tanto esto como el exceso de avisos de lo que hay que hacer o el excesivo brillo que tienen los objetos que recolectamos, te sacan demasiadas veces de la maravillosa sensación de sentirse perdido en un cuento de terror japonés. Pero entiendo que estos son las exigencias de los tiempos que corren: telegrafiar en todo momento lo que hay que hacer.

La ambientación es soberbia, y eso es la clave de Fatal Frame II
No todo lo que rodea al combate me ha parecido que tiene sus problemillas. Una mejor calidad gráfica, un mejor uso de la cámara y una luz más interesante, hace que sea muchísimo más sugerente localizar a los fantasmas extraviados y hostigarlos, sacar fotos a los paisajes y ofrece imágenes muy potentes y que asustan durante las propias batallas. Eso es Fatal Frame II, asustarnos con lo que nos rodea mientras encontramos llaves para abrir puertas cerradas y sentimos en nuestras carnes los traumas de los espíritus. Siendo honesto, sé que tengo un problema personal con el exceso de presencia de ayudas y sistemas demasiado obvios cuando el juego me pide algo más atmosférico y sugerido, pero esto es una cosa mía.

El mundo (y sobre todo PS5) necesita un nuevo Uncharted
Fatal Frame II: Crimson Butterfly da un pasito más en lo que se hizo en el remake de Wii. Pasarás miedo, te gustará esta historia contada con textos en español y quizás te animes a rejugarla en una dificultad más elevada para encontrar todos sus finales. En una futura entrega, me gustaría que el control de la cámara obscura se afinara un poco más, porque salvo por eso, este remake me ha gustado mucho, y a todo se acostumbra uno. Además, tengo clarísimo el motivo por el que se ha exagerado la acción. Además de por hacer al juego más dinámico es por darle más protagonismo a la cámara obscura, bandera de toda la franquicia, y eso agradará a los más fans. Dicho todo esto, prueba primero la demo ya que el progreso se pasa al juego, y si el combate no se te hace pesado, el resto te encantará. Si vienes de jugar a Resident Evil Requiem y quieres más terror, pero bastante más clásico en estructura y narrativa, prueba con este.
Un buen reremake


FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE
Por:
Adrián Suárez

El remake de Fatal Frame II de nueva generación destaca por los ambientes que genera y por cómo amplía su combate. A algunos, la manera de combatir, más arcade, con más opciones y numeritos que canjear por premios les gustará más. A mí me hubiera gustado más elegancia y recortar en lugar de añadir. Salvo por eso, que tengo claro que puede ser una cuestión personal. es con este aspecto como yo siempre me imagino Fatal Frame en mi cabeza.
Comprar FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE
- Se ha ampliado el sistema de combate, para bien o para mal. Creo que a la saga aún le queda encontrar una jugabilidad perfecta. Su gran deuda.
- La ambientación, el tono y la historia son estupendas, pero sigue siendo un juego muy clásico. Mucho bactracking, mucho encontrar cosas para llevarlas a otro sitio.
- Este Fatal Frame es la mejor opción para introducirse en la saga.
- Encontrar fantasmas, explorar e incluso acechar tú a los espíritus es lo mejor del juego.
- Tiene rejugabilidad para conseguir los finales, mejorar tus puntos como fotógrafa y nuevos modos de dificultad.
Ver requisitos del sistema

Ver ficha de FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE
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Vuelve una de las grandes sagas de terror de la generación de PS2, y lo hace inspirándose en Silent Hill 2 Remake. Análisis Fatal Frame II
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Suárez
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SOCIEDAD
Un estudio reveló qué hábito cotidiano puede perjudicar la calidad del sueño

Mirar el celular, la tablet o la computadora antes de irse a la cama es una costumbre cada vez más extendida. Sin embargo, una nueva investigación encendió las alarmas: el tiempo frente a las pantallas antes de dormir puede ser el enemigo número uno del buen descanso.
El estudio, publicado recientemente en la revista científica Frontiers in Psychiatry, analizó los hábitos de sueño de miles de personas y encontró una relación directa entre el uso de dispositivos electrónicos en la noche y el aumento de los problemas para dormir. Quienes pasan más tiempo frente a una pantalla antes de acostarse tienen mayor riesgo de sufrir insomnio y experimentar un sueño de peor calidad.
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¿Por qué las pantallas afectan el sueño?
Los especialistas explicaron que la luz azul que emiten los dispositivos electrónicos interfiere con la producción de melatonina, la hormona que regula el ciclo del sueño. Esta alteración puede retrasar el momento en que el cuerpo “se apaga” y dificultar que la persona se duerma rápido.
Además, el contenido que se consume en redes sociales, videos o chats puede generar ansiedad o sobreestimulación mental, lo que complica aún más la posibilidad de relajarse y descansar.
Los datos del estudio y las recomendaciones
La investigación determinó que las personas que usan pantallas durante la hora previa a dormir tienen hasta un 50% más de probabilidades de reportar insomnio. El riesgo aumenta cuanto más tiempo se pasa frente a estos dispositivos.
Los expertos recomiendan evitar el uso de celulares, tablets y computadoras al menos una hora antes de acostarse. En su lugar, sugieren actividades relajantes como leer un libro, escuchar música suave o practicar ejercicios de respiración.
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Cómo mejorar la calidad del sueño
Para quienes tienen dificultades para dormir, los especialistas aconsejan establecer una rutina nocturna, mantener horarios regulares y crear un ambiente propicio para el descanso: habitación oscura, silenciosa y sin pantallas.
El mensaje es claro: alejarse de las pantallas antes de dormir puede ser la clave para lograr un sueño reparador y evitar el insomnio.
Celular, sueño, TNS
SOCIEDAD
Inseguridad en Tres de Febrero: tomaron del cuello a una mujer y la amenazaron con un arma frente a su familia

Un matrimonio y su hija adolescente fueron víctimas de un hecho de inseguridad registrado en el Conurbano bonaerense. En esta oportunidad, el escenario fue la localidad de Remedios de Escalada, en el partido de Tres de Febrero, donde dos asaltantes armados -y encapuchados- abordaron a la familia cuando estaba a punto de ingresar a su domicilio.
La secuencia completa, que transcurrió en menos de un minuto, fue captada por una cámara de seguridad municipal instalada en la cuadra, cuyas imágenes podrían ser determinantes para identificar a los sospechosos.
Fuentes policiales consultadas por Infobae precisaron que el hecho ocurrió este domingo a la madrugada, minutos antes de la 1, sobre la avenida Benito Pérez Galdós al 9700, entre las calles Evaristo Carriego y General Madariaga.
Según se puede observar en el video que encabeza esta nota, las víctimas ya habían cerrado su camioneta Renault Duster gris, incluso la dueña de casa llegó a colocar la alarma, cuando los delincuentes aparecieron en medio de la oscuridad de la noche.
Las imágenes muestran a uno de los asaltantes con un arma de fuego. El delincuente se dirigió a la madre de la chica y la sujetó con fuerza. Luego, la empujó, seimpre apuntandola, hasta un costado de la casa. La mujer, asustada, quedó inmóvil contra la parede, ante el inesperado ataque, mientras el cómplice del ladrón revisaba a su pareja. La adolescente, en tanto, se resguardó detrás de su padre. Aunque ofreció su mochila, no se la llevaron.
En unos 30 segundos, la pareja de ladrones arrinconó a las víctimas, que nunca opusieron resistencia, les robó las pertenencias que llevaban consigo, entre ellas, las llaves de la camioneta. Luego, abordaron el vehículo. Tras algunos intentos fallidos por darle arranque, finalemente, escaparon en la Duster.

Los investigadores indicaron a este medio que, al ser entrevistada por efectivos policiales de la Comisaría 11a departamental de la Policía bonaerense, una de las víctimas, de 38 años, brindó detalles del robo y contó que los delincuentes escaparon por la avenida Benito Pérez Galdós, en sentido a Márquez.
De acuerdo a las averiguaciones realizadas por este medio, hasta este lunes al mediodía los sospechosos continuaban prófugos y son intensamente buscados por la zona, cerraron las fuentes.
La causa quedó en manos de la UFI N°10 del departamento judicial de San Martín, a cargo de José Miguel Guozden.
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26 – 69,99 €

















