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Reserva ya los accesorios para Virtual Boy: Dos opciones para revivir el 3D legendario – Nintenderos

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¡Ey, nintenderos! Si estás emocionado con el Virtual Boy Nintendo Classics anunciado para Nintendo Switch Online + Paquete de Expansión, pero te preguntas ¿es necesario reservar los accesorios para jugar a Virtual Boy?, ¡la respuesta es un rotundo SÍ! Para disfrutar de esta experiencia 3D retro en tu Switch o Switch 2, no basta con la suscripción: necesitas uno de los accesorios dedicados que Nintendo ha lanzado.

Afortunadamente, ya están abiertas las reservas en la My Nintendo Store, y hay dos variantes para adaptarse a tu presupuesto. No te quedes sin el tuyo antes del lanzamiento el 17 de febrero de 2026. ¡Vamos a desglosarlo todo para que decidas cuál es el tuyo!

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¿Por qué son obligatorios los accesorios? Requisitos clave

El Virtual Boy – Nintendo Classics es un servicio exclusivo para suscriptores de Nintendo Switch Online + Paquete de Expansión, pero para reproducir el efecto 3D estereoscópico original (ese rojo y negro tan icónico), debes insertar tu consola en un visor especial. Sin él, no hay juegos de Virtual Boy disponibles – es un requisito técnico para la inmersión.

Además, recuerda:

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  • Suscripción esencial: Nintendo Switch Online + Paquete de Expansión (alrededor de 39,99 €/año).
  • Mandos compatibles: Joy-Con, Joy-Con 2 o Pro Controller (los Joy-Con se recomiendan desmontados para la réplica).
  • Advertencia: No apto para niños menores de 7 años; el 3D puede variar por persona.
  • Disponibilidad limitada: Inicialmente en EE.UU. y Canadá, pero expandiéndose a Europa vía My Nintendo Store.

Las reservas están activas exclusivamente para suscriptores, con un límite de una unidad por cuenta para evitar acaparamiento. Podéis consultar su disponibilidad en los enlaces de abajo.

Las dos opciones de accesorios: ¿Réplica premium o modelo económico?

Nintendo ofrece variedad para que nadie se quede fuera. Aquí una comparación en lista para que sea fácil de leer:

  • Accesorio: Virtual Boy para Nintendo Switch 2/Nintendo Switch
    Descripción: Réplica fiel de la original: visor rojo con soporte de mesa, inserción de consola y óptica premium para 3D auténtico.
    Precio aproximado: Enlance de compra por 79,99 €
    Ventajas: Experiencia completa y duradera; ideal para sesiones largas.
    Desventajas: Más caro y voluminoso.
  • Accesorio: Virtual Boy (modelo de cartón)
    Descripción: Versión Labo-style: visor plegable de cartón con óptica básica, perfecto para probar sin compromiso.
    Precio aproximado: Enlance de compra por 19,99 €
    Ventajas: Económico y portátil; genial para viajes o principiantes.
    Desventajas: Menos robusto; soporta Joy-Con integrados, pero no auriculares cableados.

Ambos se conectan directamente a tu Switch/Switch 2 y reproducen los todos los juegos de Virtual Boy para Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch – lista completa con fidelidad histórica. Reserva aquí: My Nintendo Store – Accesorios Virtual Boy. El modelo de cartón es ideal si quieres empezar barato, pero la réplica es para los puristas que buscan el feeling de 1995.

¿Vale la pena? Un vistazo a lo que desbloqueas

Con el accesorio en mano, accedes al catálogo escalonado: desde Virtual Boy Wario Land (el joya de la corona) hasta Mario’s Tennis o Galactic Pinball. Es la forma oficial de preservar esta rareza de Nintendo, que solo tuvo 22 juegos en su época. Si eres fan del retro experimental, estos accesorios convierten tu Switch en una máquina del tiempo – ¡y con multijugador para hasta 4 jugadores! Para inspirarte más, no te pierdas los 8 mejores juegos del catálogo de Virtual Boy, que forman la base de esta reedición y demuestran por qué vale la pena reservar.

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¿Cuál vas a reservar? ¿La réplica full o el cartón low-cost? ¡Dinos en comentarios y comparte si estás hypeado por reservar accesorios para Virtual Boy!

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Se lanza la banda sonora en digital de Super Mario Galaxy: La Película y se anuncia edición física – Nintenderos

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¡Hay novedades sobre la música de la cinta! La película original superó récords y continúa atrayendo la atención de millones de personas cada mes. Ahora nos llega información bastante curiosa de la secuela tras conocer cuál podría ser su plataforma de estreno. Recordad que se llama Super Mario Galaxy: La Película, y ahora hay noticias.

Tras conocer su duración, así como su tráiler final y una web especial, ahora se ha anunciado el lanzamiento físico de su banda sonora:

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Productos físicos del soundtrack de The Super Mario Galaxy Movie:

  • Super Mario Galaxy Movie 2xLP (Vinilo)

    • Precio: $42,99 (iam8bit exclusivo)

    • Variantes temáticas:

      • Bowser Jr. Wonder Armor Purple (iam8bit exclusivo)

      • Luma Yellow (disponible en tiendas)

      • Luma Green (exclusivo FYE)

      • Luma Red (exclusivo Japón)

    • Detalles: acabado spot-gloss y elementos que brillan en la oscuridad

  • Super Mario Galaxy Movie CD Soundtrack

    • Precio: $19,99

    • Características: dos discos adornados con etiquetas Mario Red y Luigi Green

  • Super Mario Galaxy Movie Cassette Soundtrack

    • Precio: $19,99

    • Características: cassette retro envuelto en plástico con carcasa Galactic Blue

Extras y detalles adicionales en digital:

  • Arte exclusivo de Scott Saslow, destacando la temática galáctica de la película

  • Banda sonora compuesta por Brian Tyler, con referencias a las composiciones originales de Koji Kondo

  • Preventa disponible en iam8bit.com y tiendas participantes

  • Envíos previstos para el tercer trimestre de 2026

  • Lanzamiento de la película: 1 de abril de 2026 en EE. UU. y otros mercados, 24 de abril en Japón, con territorios adicionales a lo largo de abril

  • Lanzamiento digital del álbum disponible en todas las plataformas de música digital

Ya sabéis que la secuela ya confirmó dos escenas postcréditos especiales y luego se desveló lo que parecen significar para el futuro. La película se estrena hoy 1 de abril de 2026 de forma mundial, aunque en algunos territorios llegará algo más tarde. En físico también llegará más adelante y ya se han detallado sus 4 ediciones en DVD / Blu-ray.

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¿Qué os parece a vosotros? Os leemos en los comentarios.

Fuente.

Super Mario Galaxy: La Película

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Quién es Delfina Lanusse, la residente de Anestesiología investigada en la causa por el faltante de anestésicos

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La investigación judicial que se abrió tras la muerte del anestesista Alejandro Zalazar y una posterior denuncia por faltante de anestésicos en el Hospital Italiano de Buenos Aires tiene, entre sus principales ejes, a una joven médica que hasta hace semanas se desempeñaba dentro del sistema hospitalario: Delfina Lanusse.

Su nombre aparece en el expediente junto al de otros profesionales del área de Anestesiología, en una causa que busca determinar cómo fármacos de uso estrictamente hospitalario, como el propofol y el fentanilo, habrían salido del circuito interno y terminado en ámbitos privados para uso recreativo. En ese marco, Lanusse fue indagada por el fiscal de la causa y quedó imputada, por el momento, por el delito de administración fraudulenta.

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Lanusse se desempeñaba como residente de tercer año de Anestesiología en el Hospital Italiano desde septiembre de 2023, en el marco de una jornada completa. Según su recorrido profesional, se había formado en Medicina en la Universidad Austral, donde además de cursar la carrera participó de instancias prácticas vinculadas con procedimientos anestésicos.

Durante su paso por esa institución, realizó una rotación clínica en anestesiología entre marzo de 2021 y septiembre de 2023, con alrededor de 500 horas de observación y participación en procedimientos quirúrgicos junto a anestesiólogos. En paralelo, también se desempeñó como tutora académica en materias como Fisiopatología, entre marzo y diciembre de 2021, y previamente en Inmunología.

Ese recorrido académico es también el punto de contacto con uno de los nombres que aparece de forma indirecta en la trama del caso. Durante su formación en la Universidad Austral, Lanusse coincidió con Chantal Leclercq, médica y amiga suya. Leclercq continuó luego su carrera como residente de Anestesiología en el Hospital Rivadavia, donde conoció a Alejandro Zalazar, el anestesista que luego fue hallado muerto en su departamento de Palermo.

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La causa judicial, sin embargo, no se centra en esos vínculos personales sino en el recorrido de los medicamentos. El expediente se inició el 23 de febrero, cuando el Hospital Italiano radicó una denuncia por faltante de anestésicos. Para ese momento, la muerte de Zalazar ya había encendido alertas: en su domicilio se encontraron fármacos y elementos inyectables, y la investigación posterior determinó que parte de ese material pertenecía al circuito interno del hospital.

A partir de allí, la pesquisa avanzó con distintas medidas, entre ellas allanamientos realizados el 12 de marzo por la División de Organizaciones Criminales de la Policía de la Ciudad. Según consta en la causa, los procedimientos dieron resultado positivo y permitieron reforzar la hipótesis de que los medicamentos habían sido sustraídos del ámbito hospitalario.

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En ese contexto, Lanusse fue identificada como una de las personas bajo investigación. Durante su indagatoria, realizó un descargo verbal y adelantó que lo ampliaría por escrito. Según fuentes judiciales, en esa exposición hizo referencia a cuestiones personales y buscó presentarse como víctima, aunque sin aportar elementos sustanciales vinculados al eje central del expediente.

En paralelo, la causa tomó visibilidad pública por la circulación de un audio de WhatsApp en el que se mencionaban supuestas reuniones denominadas “Propo fest”, en las que un grupo reducido de profesionales habría utilizado anestésicos con fines recreativos. Ese material no forma parte del expediente judicial, aunque la fiscalía analiza una línea vinculada a lo que allí se describe como “viajes controlados”: experiencias en las que, a cambio de dinero, se ofrecería a terceros la posibilidad de alcanzar un estado de relajación mediante la administración de estos fármacos bajo supervisión.

Por el momento, esa hipótesis no fue formalmente incorporada como imputación, pero integra las líneas de investigación abiertas.

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De acuerdo con las fuentes consultadas, el foco principal de la causa continúa puesto en la presunta sustracción de medicamentos del ámbito hospitalario. Al tratarse de drogas legales pero de uso restringido, los hechos no encuadran en figuras vinculadas al narcotráfico, sino que podrían ser considerados como hurto o, con mayor probabilidad, como administración fraudulenta, delito que prevé penas de hasta seis años de prisión.

Mientras tanto, la situación de Lanusse permanece bajo análisis judicial, en una investigación que busca reconstruir el circuito de acceso, retiro y eventual uso de anestésicos fuera de los protocolos médicos, en un contexto que combina el funcionamiento interno del sistema de salud con prácticas que, de confirmarse, implicarían un desvío de insumos críticos.

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Lleva "más de 5.000 horas" en uno de los mejores survival de Steam, pero no se inspira en él al 100% para su mundo abierto

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Jeff Kaplan ha vuelto al videojuego. El que fue director del primer Overwatch y, durante un tiempo, de Overwatch 2, fundó Kintsugiyama con vistas a alejarse de las grandes editoras y, aparentemente, explorar una de sus pasiones: los survival de mundo abierto. Y es que The Legend of California, su primer juego lejos de Blizzard, es un título de supervivencia ambientado en el Salvaje Oeste, centrado en la época de la Fiebre del Oro, que curiosamente tiene reminiscencias del que considera «la cúspide del videojuego«: Rust.

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En una reciente entrevista con noclip_2, el creativo ha explicado que siente una profunda admiración por el juego de Facepunch Studios de 2013, al que considera una experiencia única dentro del competitivo online. Según Kaplan, este título es básicamente un «battle royale a largo plazo que se cocina a fuego lento», donde las partidas se convierten en auténticas guerras de desgaste que pueden extenderse durante semanas, algo que ha marcado su visión del género. De hecho, tal es su amor por el juego que admite haber jugado más de 5.000 horas, y las que le quedan.

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Aunque Rust es su juego favorito, The Legend of California será más tranquilo

Sin embargo, y a pesar de su influencia, The Legend of California no replicará exactamente la misma fórmula. En lugar de apostar por un PvP agresivo y constante, el nuevo juego de Kaplan buscará una experiencia más relajada, centrada en la construcción de bases y la exploración, tomando referencias de propuestas como Valheim o Subnautica. Aun así, el autor estadounidense no cierra la puerta a incluir mecánicas más cercanas a ese survival, permitiendo a ciertos servidores ofrecer experiencias más exigentes para los jugadores que así lo deseen.

The Legend Of California

Otra de las grandes influencias del proyecto proviene de su pasado en World of Warcraft, donde trabajó como diseñador de misiones desde 2002 hasta su salto a Overwatch la década siguiente. En este contexto, Kaplan ha señalado su interés por recuperar la sensación de un mundo abierto multijugador masivo como el de aquel MMO, en el que jugadores de todo tipo interactúan y generan historias propias dentro de un mismo espacio compartido.

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Aunque todavía habrá que esperar para comprobar cómo se materializa esta visión, The Legend of California tiene previsto debutar en acceso anticipado a lo largo de este año. El proyecto buscará equilibrar la libertad y la interacción social de los grandes mundos online con elementos de supervivencia más accesibles, en un intento de ofrecer una alternativa al enfoque más duro y competitivo que domina buena parte del género.

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La noticia

Lleva «más de 5.000 horas» en uno de los mejores survival de Steam, pero no se inspira en él al 100% para su mundo abierto

fue publicada originalmente en

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3DJuegos

por
Alberto Lloria

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