SOCIEDAD
Salí a luchar contra un Sultán y acabé perdiendo mi reino por culpa de unos leones. Este juego de estrategia medieval me ha demostrado que como general soy un fraude

A veces uno cree que lo tiene todo bajo control en un juego de estrategia. Has levantado un castillo inexpugnable, gestionas tus recursos con precisión de cirujano medieval, tus arqueros en lo alto de la muralla hacen llover flechas y el enemigo rebota contra tus defensas impenetrables. Todo va bien. Hasta que no. Hasta que, en un descuido, unos leones entran por el sur del mapa, devoran a tus granjeros y provocan una reacción en cadena de hambre, descontento y colapso. Así ha sido mi reencuentro con Stronghold Crusader: Definitive Edition, un regreso por la puerta grande a un clásico de 2002 que sigue siendo tan encantador, caótico y despiadado como lo recordaba. Una carta de amor a los fans de siempre.
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Volver a Stronghold Crusader es como abrir un viejo libro de historia que nunca envejece. Este no es simplemente un juego de construir castillos y formar ejércitos: es un sistema interconectado de microeconomía medieval, batallas y narrativas emergentes que surgen del más mínimo error de cálculo. La Definitive Edition no reinventa su fórmula ni falta a su legado: le da el cariño técnico necesario para volver a brillar en sistemas modernos. Resoluciones modernas, texturas retocadas, mejor respuesta del control y una interfaz más ágil, pero con el mismo corazón de hace más de veinte años. Es decir, todo lo necesario para volver a engancharte durante horas.
Las Cruzadas… las Cruzadas nunca cambian, pero se ven mejor
La clave de este título, tanto entonces como ahora, es su enfoque en la acción continua. A diferencia de otros juegos de estrategia de la época donde podías permitirte fases más pausadas de preparación, Crusader te lanza a un terreno agresivo, seco y limitado en recursos, donde cada segundo cuenta. La escasez de espacios fértiles en el desierto —obvio teniendo en cuenta el marco histórico de las Cruzadas— obliga a un posicionamiento quirúrgico de granjas y pozos, y donde coloques tu mercado o tus casas puede ser la diferencia entre una economía fluida o una crisis de hambruna. Y lo peor es que no puedes confiarte: siempre hay un enemigo preparándose para golpear tu flanco más débil. Aquí el castillo no es solo decorado: es tu salvavidas, tu escudo y tu orgullo, y el sistema de edificación de murallas, lo más cercano a un verdadero Cities: Skylines medieval, sigue siendo tan bueno como permisivo con las locuras —sí, me refiero a esas murallas de tres muros pegados que son tan impensables que funcionan—.
Una de las cosas que más me gusta de esta Definitive Edition es que no intenta ser más de lo que fue. Firefly Studios ha tenido la inteligencia de no tocar lo que funcionaba, y simplemente hacerlo más cómodo y visualmente digerible. La interfaz ha ganado en claridad, las unidades se seleccionan con más precisión, la música —regrabada para esta ocasión— suena mejor sin perder el alma del original y, en el caso de España, el doblaje a nuestro idioma es el mismo que el original, con un sonido mejor mezclado y más claro, aunque con un tono más equilibrado que evita el estilo «bobalicón» de las voces de los soldados originales. El resultado es una experiencia que respeta al jugador veterano, pero también facilita que los más novatos se sumen al campo de batalla sin estrellarse contra una curva de aprendizaje absurda. Claro que van a perder las primeras partidas. Pero lo harán con ganas de más.
Donde Crusader realmente se distingue es en su ritmo feroz y su filosofía de diseño sin concesiones y sin limitaciones. Aquí no hay scripts para motivarte a seguir jugando. El juego premia la atención constante y castiga la soberbia. ¿Creías que por tener tres torres llenas de arqueros estabas a salvo? El enemigo puede tenderte una emboscada desde un rincón que no vigilabas. ¿Tienes oro de sobra? Puede que lo estés malgastando en tropas inútiles mientras tu pueblo se muere de hambre. Esa intensidad, lejos de frustrar, engancha como el primer día.
Stronghold Crusader: Definitive Edition tiene la misma alma que el original
Lo que no ha cambiado —y que sigue siendo una delicia— es el carisma absurdo de los señores feudales enemigos. El Rata, el Cerdo, el Lobo, el Sultán… todos vuelven con sus insultos, sus estrategias personales y su tendencia a repetir frases molestas hasta que te dan ganas de talarles su castillo con catapultas. Pero es parte de la gracia. La IA de Stronghold Crusader no es sofisticada para los estándares actuales, pero su personalidad, sus patrones de ataque diferenciados y su manera de actuar con cada jugador hacen que cada enfrentamiento tenga un toque personal. Con el tiempo aprendes a leer sus movimientos, pero también a respetar los fallos como algo que hizo grande al original.
Mi anécdota inicial, la del sultán y los leones, no es una excepción: es parte del ADN del juego. En Stronghold Crusader, las partidas no son lineales, sino impredecibles. Puedes empezar dominando y terminar en ruinas, o resistir como un héroe en una fortaleza enana hasta dar la vuelta al asedio. Y en esta edición definitiva, esas historias se viven con más fluidez que nunca. Gracias al soporte para multijugador mejorado, escaramuzas personalizadas y una comunidad activa creando mapas y mods, la rejugabilidad está garantizada. Además, volver a recorrer la famosa campaña de 50 misiones —dura, exigente, pero increíblemente adictiva— es una experiencia que envejece como el buen vino.
Pero incluso aunque la tengas más que vista, Firefly Studios ha añadido dos campañas adicionales (La Cruzada de los Barones y La Séptima Cruzada), con la misma mano firme que el juego original. No obstante, en el caso de la última mencionada, esta nos lleva a luchar en un Egipto gobernado por Luis IX de Francia, y quizá sea por desapegarse de las cuatro campañas originales o por el interés de ver la tierra de los faraones, pero resulta la más atractiva y disfrutable de las dos. Eso sí, ambas cuentan con un doblaje original, lógico teniendo en cuenta los más de veinte años que separan a los actores del juego base de esta remasterización.
¿Y qué pasa con el sistema de combate? Bueno, sigue siendo lo que era: funcional, algo rígido, pero lleno de momentos gloriosos. Las unidades no tienen una IA brillante individual, pero cuando las manejas bien, puedes hacer auténticas proezas. Unos cuantos lanceros aguantando un puente, una emboscada con asesinos encapuchados, una lluvia de fuego desde tus murallas mientras suena música árabe de fondo… esos momentos, aunque técnicamente simples, siguen generando una tensión y una satisfacción que no se compran con gráficos punteros. Aquí importa la colocación, la previsión y la sangre fría. Y sí, también cerrar las puertas a tiempo. Cosa que no hice cuando los leones decidieron que mi economía agrícola era un bufé libre.
La Definitive Edition es, en el fondo, una excusa maravillosa para volver a uno de los RTS más peculiares y queridos del PC gaming de comienzos del milenio, que seguro que tú probaste, ya fueras un chavalín, como yo, llamado por el aparente epítome del honor y la caballería que fueron las Cruzadas del primer milenio. No se trata solo de nostalgia, sino de vigencia. Hay juegos de estrategia modernos que apuestan por la escala o por la simulación hiperrealista. Stronghold Crusader, en cambio, apuesta por algo más sencillo: por el ritmo, por el caos, por la emoción de levantar un castillo piedra a piedra mientras todo arde a tu alrededor. Y eso, incluso en 2025, sigue siendo tan divertido como en 2002.
Así que, por favor, si vais a jugar esta Definitive Edition, recordad esto: vigilad la parte trasera de vuestro castillo, aunque parezca segura. Porque los enemigos no siempre son soldados con espadas, y a veces, lo que de verdad te arruina no es el asedio del sultán… sino un par de leones hambrientos y tu catastrófica falta de previsión. Que no os pase lo mismo que a mí.
Un clásico del PC que se ha ganado a pulso su mérito


Stronghold Crusader: Definitive Edition
Por:
Alberto Lloria

Volver a Stronghold Crusader en su Definitive Edition no es solo un ejercicio de nostalgia; es reencontrarse con una forma de entender la estrategia en tiempo real que ya no se estila tanto, pero que sigue funcionando como un reloj medieval bien engrasado. En su caos, en sus decisiones límite, en su carácter impredecible y en ese delicioso margen de error que convierte cada partida en una pequeña historia épica o en una humillante tragedia —como la mía, con leones, hambre y derrota— reside su encanto más puro. Es un recordatorio de que los clásicos no necesitan reinventarse para seguir vigentes, solo necesitan una excusa para volver a nuestras manos. Y si esa excusa viene con texturas mejoradas, sonido pulido y una comunidad activa, mejor que mejor. Que lo disfrutes… y cierra bien las puertas.
Comprar Stronghold Crusader: Definitive Edition
- Hablamos del juego original de 2002, aunque con dos campañas originales.
- Lo que sí ha mejorado y cambiado son los diseños de personajes, estructuras y resolución.
- Mantiene el doblaje original en español castellano.
- Los errores, como en el original, le dan cierto sabor.
- Tiene compatibilidad completa con mods y juego online.

Ver ficha de Stronghold Crusader: Definitive Edition
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La noticia
Salí a luchar contra un Sultán y acabé perdiendo mi reino por culpa de unos leones. Este juego de estrategia medieval me ha demostrado que como general soy un fraude
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Lloria
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Este chulísimo mando retro inspirado en SNES es compatible con la nueva Nintendo Switch 2 y ahora sale tirado de precio

Dentro de la gran cantidad de periféricos que podemos encontrar y adquirir para mejorar nuestra experiencia de juego, el mando se posiciona como el más importante de todos, ya que será el que nos permita manejar la acción en cualquier partida que se nos ponga por delante. De hecho, existen incluso modelos profesionales destinados a satisfacer las exigencias de los usuarios más exigentes.
Si echamos un vistazo al catálogo de mandos actuales, podremos encontrarnos con un amplísima variedad de modelos. Hay uno en concreto que resulta ideal para nostálgicos, ya que mantiene el mismo diseño que el de una consola con más de 30 años de antigüedad como lo es la Super Nintendo. Un modelo diferente y atractivo que ahora podremos adquirir a un preciazo de 28,37 euros.
Como decimos, este mando es ideal para aquellos usuarios que crecieron con esta consola, ya que nos permitirá regresar a aquella época al mantener un diseño prácticamente idéntico al de la consola de Nintendo. En AliExpress tendremos la posibilidad de llevárnoslo a casa a su precio más bajo del mercado situándose debajo de los 30 euros de inversión.
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Estamos ante el 8BitDo SN30 Pro, un atractivo mando con aires retro que incorpora todo lo necesario para jugar en la actualidad como sus joysticks analógicos, su sistema de vibración y la posibilidad de reajustar los botones a nuestro antojo. Funciona mediante bluetooth, cuenta con una autonomía de hasta 8 horas con una sola carga y es compatible con consolas como Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, con PC y móviles Android.
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Imagen | 8BitDo
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La noticia
Este chulísimo mando retro inspirado en SNES es compatible con la nueva Nintendo Switch 2 y ahora sale tirado de precio
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Sergio Ruiz de Gopegui
.
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Después de 35 años, volvió a nacer un yaguareté en el Chaco: el hallazgo que conmovió a los científicos

Nalá, la yaguareté liberada hace un año, fue vista con su cría en el Parque Nacional El Impenetrable, Chaco, el 30 de julio, por dos guías locales.
Se trata del primer nacimiento confirmado en libertad desde 1990 en la región. La escena fue registrada a orillas del río Bermejo y marca un hito histórico en la recuperación del mayor felino sudamericano.
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Una fotografía que vale más que mil datos
El avistaje fue realizado por Pablo Luna y Darío Soraire, dos guías del Paraje La Armonía, desde una lancha. La imagen muestra a Nalá, una hembra nacida en cautiverio y liberada en agosto de 2024, junto a su cachorro de aproximadamente cinco meses, posando en una barranca del Bermejo.
La emoción del momento quedó reflejada en el relato de Soraire: “Fue un día maravilloso para mí, tuve la excelente suerte de ver a Nalá con su cachorro a la ribera del Río Bermejo”.
El hallazgo confirma lo que los científicos de la Fundación Rewilding Argentina venían sospechando desde febrero. El collar satelital de Nalá mostraba patrones de movimiento compatibles con una madre en etapa de crianza. Las cámaras trampa también habían registrado signos de lactancia, pero sin capturar imágenes del cachorro. Recién el 20 de mayo, se identificaron huellas pequeñas junto a las de la madre, que reforzaron las sospechas.
Reintroducción y renacimiento: un plan a largo plazo
La historia de Nalá es parte de un ambicioso proyecto de reintroducción del yaguareté que comenzó en 2019, cuando fue hallado Qaramta, un macho silvestre solitario. Desde entonces, se construyó un centro de cría en El Impenetrable, en colaboración con la provincia del Chaco y la Administración de Parques Nacionales. Allí, Qaramta se reprodujo con Tania, una hembra en cautiverio. De esa unión nacieron Nalá y su hermano Takajay.
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El nacimiento del cachorro en libertad significa el regreso de la reproducción natural del yaguareté en el Chaco, algo que no sucedía desde 1990. Además, se suma al éxito de la reintroducción de la especie en los Esteros del Iberá, consolidando la restauración del gran felino en el norte argentino.
Chaco, yaguareté, cientificos
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Los 3 juegos físicos más vendidos de Japón de los últimos 20 años son todos títulos de Nintendo – Nintenderos

Parece que tenemos interesantes datos de ventas de Nintendo procedentes de Japón. La empresa nos tiene acostumbrados a lanzar algunos de los mejores juegos de Nintendo Switch y ahora también de Nintendo Switch 2, pero en este caso debemos remontarnos al año 2005.
Famitsu ha publicado su informe “White Paper” con datos sobre el alcance, jugadores y ventas de la industria del videojuego. Destaca un dato relevante para los fans de Nintendo: los 3 juegos físicos más vendidos en Japón entre 2005 y 2024 son de Nintendo. Podéis verlo abajo:
Top 3 juegos físicos más vendidos en Japón (2005–2024):
[Switch] Animal Crossing: New Horizons – 8.022.435 copias
Lanzado el 20 de marzo de 2020
[DS] New Super Mario Bros. – 6.435.077 copias
Lanzado el 25 de mayo de 2006
[Switch] Mario Kart 8 Deluxe – 6.167.617 copias
Lanzado el 28 de abril de 2017
Este ranking demuestra el dominio de Nintendo en el mercado japonés y la popularidad de sus consolas Switch y DS.
¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.
Fuente.
Japón,Nintendo,Ventas
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