SOCIEDAD
Si de pequeño jugabas a piedra, papel, tijera, realmente estabas entrenándote para dos de los juegos más importantes de la historia

Todos hemos jugado alguna vez a Piedra, Papel o Tijera. Las reglas no podrían ser más básicas: piedra vence a tijera, tijera vence a papel y papel vence a piedra. No hay ventajas ocultas, ni poderes especiales, ni trucos posibles: solo la intuición, la psicología y una dosis de azar.
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Pero bajo esa aparente simplicidad se esconde un sistema que ha demostrado ser increíblemente resistente y flexible, y que ha acabado convirtiéndose en una piedra angular del diseño de videojuegos. Especialmente en los géneros que dependen del equilibrio estratégico: juegos de lucha, juegos de cartas, títulos de estrategia en tiempo real (RTS), MOBAs y hasta ciertos shooters competitivos.
Una estructura triangular
En teoría de juegos, el ciclo Piedra-Papel-Tijera se conoce como una estructura de «dominancia cíclica«. Es decir, cada opción es fuerte contra una y débil contra otra. No hay una táctica claramente superior, lo que obliga al jugador a adaptarse al comportamiento del rival. Esta dinámica genera una tensión constante entre lo previsible y lo sorpresa, y mantiene el juego vivo incluso cuando todos los jugadores conocen perfectamente las reglas.
Este patrón cíclico es el antídoto contra la «estrategia dominante», un problema muy común en juegos mal equilibrados, donde una táctica concreta siempre es mejor que las demás. En un buen sistema de dominancia cíclica, cada jugada tiene su contra, y ninguna puede utilizarse de forma abusiva sin consecuencias.
Uno de los ejemplos más famosos de esta lógica aplicada a videojuegos complejos lo encontramos en StarCraft. Cada raza —Terran, Zerg y Protoss— tiene unidades que encajan en un sistema de dominancias cruzadas. Por ejemplo, los Marines (infantería básica) pueden ser totalmente devastados por unidades aéreas, que a su vez son vulnerables a misiles antiaéreos, que pueden ser eliminados fácilmente por unidades de tierra más ágiles. Este equilibrio se mantiene incluso en los niveles más altos de competición y no porque todo esté perfectamente igualado, sino porque siempre hay una respuesta disponible.

El resultado es una especie de metajuego dentro del juego: los jugadores no solo gestionan recursos y construyen ejércitos, sino que tratan de leer al oponente, anticipar sus movimientos y ajustar su estrategia en consecuencia. Exactamente igual que en una partida de Piedra, Papel o Tijera… pero con cientos de clics por minuto.
Pokémon y la guerra de los tipos
En Pokémon, la mecánica central es la relación entre tipos elementales: agua vence a fuego, fuego a planta, planta a agua y así con decenas de combinaciones posibles entre tipos como eléctrico, hielo, veneno o acero. Aunque el sistema es mucho más complejo que el de PPT, la lógica que hay detrás es la misma: elegir la acción correcta frente al oponente correcto. Aquí también entra el componente psicológico. Cambiar de Pokémon en medio del combate para «cortar» lo que va a hacer el rival es, en esencia, jugar una partida de Piedra, Papel o Tijera con esteroides. Es una mezcla de cálculo estadístico, memoria y pura intuición.
Los MOBAs (como League of Legends o Dota 2) aplican este principio a sus personajes: tanques, asesinos, magos, supports…
En los juegos de lucha, esta lógica se aplica al sistema de combate básico: ataque vence a agarre, agarre vence a defensa, defensa vence a ataque. De nuevo, un ciclo. Y, de nuevo, todo depende de la capacidad del jugador para leer al rival, anticiparse y reaccionar en milésimas de segundo.
Los MOBAs (como League of Legends o Dota 2) aplican este principio a sus personajes: tanques, asesinos, magos, supports… Cada clase tiene fortalezas y debilidades frente a otras, lo que obliga a pensar en términos de composición, sinergia y contraataques. Aquí no se trata solo de qué héroe eliges, sino de cuándo lo usas, con quién lo combinas y cómo se enfrenta al equipo enemigo.
El ciclo PPT también se refleja en las decisiones macro del juego: pushear una línea, robar recursos, forzar peleas… Cada acción tiene un contraataque posible, y anticiparse a la jugada rival puede decidir una partida entera.
En algunos shooters competitivos, como Overwatch, el sistema también aparece disfrazado. Ciertos personajes contrarrestan directamente a otros, y la rotación de héroes durante la partida forma un ciclo constante de adaptación. Lo mismo ocurre en Rainbow Six Siege o en Valorant, donde las habilidades de los agentes interactúan en patrones de ventaja-desventaja que recuerdan al clásico triángulo de PPT.

Incluso en Call of Duty, donde el enfoque parece más directo, hay ciclos invisibles: francotirador vence a fusilero de medio alcance, fusilero vence a subfusilero en espacios abiertos, subfusilero vence al francotirador en espacios cerrados. Todo depende del mapa, la situación y la lectura del ritmo del enemigo.
¿Por qué funciona tan bien?
Piedra, Papel o Tijera funciona porque es justo. Da a los jugadores la sensación de que siempre hay algo que podrían haber hecho mejor. No castiga tanto el error como la rigidez. Quien se adapta, gana. Quien insiste, pierde.
Además, este patrón permite crear profundidad sin añadir una complejidad innecesaria. La belleza de PPT es que, a pesar de su simplicidad, genera decisiones estratégicas reales. El jugador siente que está jugando «contra alguien», no solo «con algo». Por eso los diseñadores lo adoran: porque permite construir sistemas equilibrados, accesibles y, sobre todo, dinámicos.
A medida que los videojuegos han evolucionado, también lo ha hecho la forma de implementar esta lógica. Hoy, Piedra, Papel o Tijera ya no es solo un ciclo cerrado de tres opciones, sino una estructura que puede ramificarse y crecer hasta abarcar docenas de unidades, habilidades o personajes. Pero el principio sigue siendo el mismo: crear un sistema donde cada opción tenga una respuesta. Donde la clave no esté en encontrar «la mejor estrategia», sino en entender al otro jugador.
Y aunque muchos jugadores no se den cuenta, cada vez que esquivan un agarre, eligen un tipo eficaz o cambian de táctica en medio de una partida, están participando en ese viejo ritual que todos conocemos desde pequeños. El mismo que decidía quién sacaba primero en el patio del colegio. Piedra, papel o tijera. El equilibrio perfecto disfrazado de juego de niños.
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La noticia
Si de pequeño jugabas a piedra, papel, tijera, realmente estabas entrenándote para dos de los juegos más importantes de la historia
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Bárbara Gimeno
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SOCIEDAD
La muerte de James Van Der Beek: cuáles son los síntomas de alarma y cómo prevenir el cáncer que padeció el actor

Tras la muerte del actor James Van Der Beek, a los 48 años, vuelve a instalarse con fuerza una conversación que siempre, por su enorme relevancia, vale la pena retomar: la prevención del cáncer de colon. El actor falleció por esta enfermedad, que en la actualidad es tratable con altas tasas de éxito cuando se detecta de manera precoz.
El intérprete que se hizo mundialmente conocido como Dawson Leery en Dawson’s Creek había sido diagnosticado en 2023 y un año después decidió hacerlo público. Su partida reaviva una preocupación sanitaria tanto a nivel local como internacional. A su vez, hay un dato adicional que inquieta: el crecimiento de casos en personas jóvenes alrededor del mundo.
El cáncer colorrectal es la segunda causa de muerte por tumores malignos en el país, después del cáncer de pulmón. Cada año se diagnostican cerca de 16.000 nuevos casos, unos 43 por día, y provoca aproximadamente 7500 muertes anuales, es decir, 20 cada 24 horas. Se trata, sin embargo, de una enfermedad prevenible y con altas tasas de curación cuando se detecta en etapas tempranas. El problema es que en sus fases iniciales puede no dar síntomas o manifestarse de manera inespecífica.
Cuáles son los síntomas de alarma
Fabio Nachman, jefe del Servicio de Gastroenterología del Hospital Universitario Fundación Favaloro y ex presidente de la Sociedad Argentina de Gastroenterología, explicó a LA NACION que el cáncer de colon es “un tumor maligno que se origina en el intestino grueso (colon y recto) a partir de una lesión precursora que es el pólipo”. Y subrayó que los controles son fundamentales porque, en la etapa previa al cáncer, habitualmente no genera síntomas que alarmen a la persona.
Cuando los síntomas aparecen, no deben minimizarse. Entre los principales signos de alerta figuran los cambios en el ritmo evacuatorio (constipación, diarrea o alternancia de ambas de manera acentuada o prolongada), la presencia de sangre en la materia fecal, el dolor o la distensión abdominal persistente, la anemia sin causa clara y la pérdida de peso involuntaria.

Los especialistas insisten en que, aun sin síntomas, la edad es un criterio suficiente para consultar. “El pronóstico estará directamente relacionado con la etapa en la cual se realice el diagnóstico. Cuando se diagnostica un cáncer en un estadio temprano la tasa de curación está por encima del 90% y esto desciende a valores inferiores al 10% a los cinco años cuando alcanza estadios avanzados”, advirtió Nachman. Y lamentó que en la Argentina siete de cada diez personas con indicación de realizar controles no los hagan.
Cuándo y cómo hacerse los estudios
En personas sin antecedentes familiares, hombres y mujeres deben comenzar con estudios preventivos a partir de los 50 años, aunque la Asociación Americana contra el Cáncer recomienda iniciarlos a los 45. En quienes tienen antecedentes de primer grado antes de los 60 años, la indicación es empezar a los 40.
La colonoscopía es el estudio de referencia porque permite detectar y extirpar pólipos antes de que se transformen en tumores. En población de riesgo promedio se realiza cada 10 años; en personas con antecedentes familiares, cada cinco. Además, a partir de los 50 se indica anualmente el test de sangre oculta en materia fecal, una prueba sencilla que puede hacerse en el hogar.
Leandro Steinberg, gastroenterólogo y endoscopista, explicó a este medio que “los estudios preventivos disminuyen un 53% la mortalidad”. Y destacó que, si bien es más difícil medir el impacto de los hábitos saludables en el tiempo, también tienen un gran impacto en la prevención del cáncer.
El peso del cáncer en la Argentina
El cáncer, en su conjunto, representa uno de los principales desafíos sanitarios del país. Según estimaciones del Observatorio Global del Cáncer (GLOBOCAN), cada año se diagnostican en la Argentina alrededor de 130.878 nuevos casos, excluyendo tumores de piel. Es decir, cada cuatro minutos una persona recibe un diagnóstico.
El análisis por tipo tumoral muestra que el cáncer de mama encabeza la incidencia, seguido por el colorrectal, con casi 16.000 diagnósticos anuales y una afectación similar en hombres y mujeres. El cáncer de pulmón y el de próstata completan el grupo de mayor frecuencia.
Carlos Bas, jefe del Instituto de Oncología del Hospital Alemán, advirtió a LA NACION que el escenario obliga a reforzar la prevención. “Si no se profundizan los esfuerzos en prevención, las proyecciones para los próximos años no son alentadoras: la incidencia de cáncer en las Américas podría crecer fuertemente en las próximas décadas”, sostuvo.
Un fenómeno que preocupa: más casos en jóvenes
A nivel internacional, el cáncer colorrectal muestra una tendencia inquietante: el aumento de diagnósticos en menores de 50 años. Una investigación publicada en la revista Nature analizó 981 genomas de pacientes de 11 países y detectó que la incidencia en menores de 50 se duplicó en las últimas dos décadas. El estudio identificó firmas genéticas asociadas a la colibactina, una toxina producida por bacterias intestinales, que son 3,3 veces más frecuentes en pacientes menores de 40 años que en mayores de 70.
En la Argentina, el Ministerio de Salud señaló que no se observa un aumento estadísticamente significativo en menores de 50 entre 2012 y 2023, aunque sí un leve incremento en la franja de 40 a 49 años. Sin embargo, especialistas consultados por LA NACION describen otra realidad en la práctica clínica.
Mario Bruno, director de Publicaciones de la Sociedad Argentina de Cancerología, afirmó que en la Argentina han observado un incremento del cáncer colorrectal. Según detalló, la incidencia en personas de entre 20 y 49 años aumenta entre un 1% y un 2% anual, y en algunos centros especializados el salto puede llegar hasta el 10% en menores de 50.
Lisandro Pereyra, gastroenterólogo y endoscopista del Hospital Alemán, sostuvo que “ahora sabemos que la Argentina también figura entre los 27 países donde aumentan los casos en jóvenes”. Y alertó sobre un problema adicional: “Solo el 29% de los mayores de 50, que son el grupo de mayor riesgo, se ha hecho alguna vez un estudio de pesquisa”..
La muerte de Van Der Beek vuelve visible una realidad: el cáncer de colon no siempre avisa y ya no es exclusivo de los mayores. Reconocer los síntomas, consultar ante cualquier señal de alarma y realizar los estudios en tiempo y forma puede marcar la diferencia. En un país donde cada cuatro minutos alguien recibe un diagnóstico de cáncer, la prevención sigue siendo la herramienta más poderosa.
SOCIEDAD
Monster Hunter Stories 3 tiene tan buen combate, que si no hubiera historia seguiría jugando de todos modos

Haciendo un breve ejercicio de retrospectiva, no recuerdo haber escrito muchas previews más innecesarias que esta. ¿Te gustan los JRPG, y el combate por turnos en general? En caso afirmativo, tienes que darle un tiento a Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (o a sus predecesores, vaya). Es una cuestión así de simple y directa —lo siento si suena a peloteo, pero realmente pienso que estos juegos tienen una fórmula lo bastante fuerte como para merecer esa clase de atención y de reconocimiento.
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De manera orientativa, los juegos troncales de la saga Monster Hunter llevan muchos años cultivando un sentido de la acción y un ciclo jugable tan profundos como reconocibles; del todo distintos a los de, por ejemplo, esos souls-like que tanto se han estilado en las últimas generaciones.
Adaptar todo eso a un género completamente distinto suena a misión imposible, pero Capcom ya había demostrado que se podía hacer: la serie spin-off apodada «Stories», siempre ha sido satisfactoria, respetuosa con el material original y fresca al lado de los máximos representantes del rol japonés.
La razón por la que hago este repaso es que creo que es importante ubicar MH Stories 3 dentro del marco de una fórmula que difícilmente admitía muchos cambios y retoques: su mérito está en existir, en haber acertado a la hora de poner en funcionamiento un combate por turnos tan dinámico y divertido como el que tiene. El resultado, como te puedes imaginar, es continuista; es un ejercicio de pulido en el que se intenta afinar y balancear más que revolucionar.
Mejorando lo que ya funcionaba
Aunque esté pisando sobre suelo allanado, Monster Hunter Stories 3 tiene un sutil cambio de tono del que tal vez te hayas percatado si probaste la demo gratuita que tiene en Steam y el resto de plataformas: es un poco más maduro que sus predecesores. Nuestro protagonista es más adulto, proporcionado; y la historia orbita en torno a temas algo más complejos que de costumbre como es el de la tensión política entre naciones colindantes.

Tuve ocasión de entrevistar al equipo de desarrollo para 3DJuegos hace unos días, de hecho, y el productor Ryozo Tsujimoto me contaba a través de un traductor que novedades como el doblaje de nuestro personaje (en inglés y japonés) están ahí para proyectar mejor la idea de que ahora no somos sencillamente montaraces que viven en su propia burbuja, sino también príncipes que deben obedecer a las realidades más complejas del mundo —un eco de la etiqueta Twisted Reflection.
Poco puedo adelantarte acerca de la historia del juego, como te imaginarás, primero porque no deseo hacerte spoilers y también por cómo funcionan los embargos; pero sí te diré que me ha agradado ver no solo este proceso de maduración sino también la construcción del mundo y el rol que los Monsties desempeñan en la guerra. También te diré que en la versión de prensa, que se extiende más allá de lo que puedes ver en la demo, aparecen personajes mucho más interesantes que plantean sus propios conflictos y dramas.
Y que aparecen monstruos clásicos, de las primeras generaciones, que llevábamos mucho tiempo sin ver en movimiento (¡como Yama Tsukami!) Los propios autores del juego decían que la popularidad de cada especie es un factor importante a la hora de determinar cuáles entran en el bestiario, así que te dejo hacer tus propias cuentas.

Me interesa mucho más, eso sí, todo lo tocante a la jugabilidad y la progresión de los monstruos coleccionables. La nación de Azuria está dividida en múltiples regiones llenas de materiales para recolectar, misiones secundarias que completar, guaridas que explorar y monstruos a los que cazar. E incluso eventos de mundo con sus propias consecuencias, aunque este es un asunto que reservaremos para el análisis porque es más avanzado.
Sonará a poco y a típico, pero lo cierto es que aquí funciona muy bien porque los combates están llenos de dinamismo (y de memes, extrañamente) y porque las guaridas son abundantes y tienen suficiente variedad como para tener a los más perfeccionistas en constante alerta: incluso las guaridas normales pueden tener algún modificador que te permite obtener huevos de Monstie con brillo arcoíris. Esto último, por cierto, también sucede en la demo y los datos guardados se pueden transferir a la versión completa, por si te interesa aprovecharlo.
La serie MH Stories ha evolucionado de tal manera que pasas buena parte de una sesión no avanzando necesariamente en la historia, sino jugando a alterar el estado del mundo: la nueva mecánica de restauración del ecosistema te permite liberar Monsties al mundo para mejorar la genética de la especie poco a poco, lo que se traduce en que tienes más probabilidades de encontrar huevos mejores con el paso del tiempo: sigues a la merced del RNG, desde luego, pero tu suerte aumenta mucho de manera controlable.

Los huevos son una cuestión de RNG, pero esta vez puedes esforzarte para manipular la suerte a tu favor más que nunca
Para un juego de estas características y los entusiastas que desean hacerse con todas las variantes de cada Monstie, tal vez sea la solución más salomónica. Y es un juego en el que vale la pena tomárselo en serio porque esa dinámica de eclosión está muy bien conseguida, porque la dificultad te invita a hacerlo bien, y porque como decía más arriba el sistema de combate tiene la suficiente profundidad como para que esa clase de cosas importen.
Diría que MH Stories 3 tiene un balance muy bueno a la hora de combinar estrategia con dinámica: está mucho más refinado que su predecesor, pues incluso armas de apoyo como la cornamusa ahora pueden servirte perfectamente para atacar y no son meros instrumentos para aplicar potenciadores al equipo. También aparecen novedades como la posibilidad de montar durante el combate, que no es una mejora plana sino una maniobra estratégica con sus pros y sus contras, y todo ello va hilado con elegancia en un juego sobre predecir a la CPU.

Los combates no se hacen pesados, los que son difíciles duran lo que tienen que durar, las armas están bien distinguidas unas de otras y cada modelo es fácil de fabricar y presenta rasgos con bastantes particularidades útiles; y en general es un sistema súper recomendable, rico en cosas que aprender y dominar.
¿Quejas? De momento, como quizá hayas observado en la demo, la posibilidad de montar a los Monsties en el ‘overworld’ no es tan impactante como uno podría desear. Sí, tienes ataques físicos, rugidos y llamaradas; pero el control no transmite peso y tu personaje «flota» por ahí aunque vaya a lomos de una criatura enorme. Tampoco veo que el diseño de niveles acompañe mucho: es solo que, en ocasiones contadas, puedes ver secciones habilitadas solo para aquellas que pueden planear en el aire o escalar superficies verticales. Se podría haber aprovechado un poco más. Pero es pecata minuta: el juego está tan bien que solo puedo anticiparte buenas vibraciones de cara al análisis.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection llega a tiendas el próximo 13 de marzo. Podrás jugarlo en PC, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PlayStation 5.
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La noticia
Monster Hunter Stories 3 tiene tan buen combate, que si no hubiera historia seguiría jugando de todos modos
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Mario Gómez
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SOCIEDAD
Frotar un limón por la canilla antes de dormir: cuáles son sus beneficios

La canilla de la cocina o del baño es uno de los puntos que más manchas y sarro acumula en casa. El contacto constante con el agua deja marcas blancas, opacidad y restos minerales que muchas veces no se eliminan del todo con productos tradicionales. Sin embargo, existe un método simple que puede marcar la diferencia: frotar un limón sobre la superficie antes de irse a dormir.
Se trata de un recurso casero accesible y práctico. El secreto está en el ácido cítrico del limón, un componente natural que actúa como desincrustante y desinfectante, capaz de aflojar la suciedad adherida sin dañar el metal si se usa de forma adecuada.
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Por qué recomiendan usar limón en la canilla
El limón contiene ácido cítrico, una sustancia que ayuda a disolver el sarro que deja el agua dura y a eliminar manchas que opacan el brillo del acero o el cromado.
Además, posee propiedades antibacterianas, lo que contribuye a mantener la higiene en un sector clave de la cocina o el baño. Como plus, deja un aroma fresco que ayuda a neutralizar olores.
Cómo aplicar el truco paso a paso
- Cortá un limón por la mitad.
- Frotá una de las mitades directamente sobre la superficie de la canilla, insistiendo en las zonas con más sarro.
- Asegurate de que el jugo cubra bien toda el área afectada.
- Dejá actuar durante toda la noche, sin enjuagar.
- A la mañana siguiente, enjuagá con agua tibia y secá con un paño limpio para potenciar el brillo.
De esta manera, el ácido cítrico trabaja varias horas y ayuda a aflojar la suciedad acumulada.
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Cuáles son los principales beneficios
- Elimina el sarro y las manchas: ayuda a remover las marcas blancas o amarillentas que deja el agua.
- Desinfecta de forma natural: contribuye a reducir bacterias sin recurrir a productos químicos fuertes.
- Devuelve el brillo: tras el enjuague, la superficie luce más limpia y reluciente.
- Aporta un aroma fresco: deja un perfume cítrico agradable en el ambiente.
Es importante no utilizar este método en superficies de mármol o piedra natural cercanas, ya que el ácido puede dañarlas. Aplicado correctamente y de manera ocasional, el limón se convierte en un aliado simple para mantener la canilla limpia y brillante sin gastar de más.
LIMON, Cocina, TNS, sarro
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