Connect with us

SOCIEDAD

Si querías saber más sobre el nuevo RPG de los padres de Baldur’s Gate 3, estás de enhorabuena porque hemos recibido una avalancha de novedades de Divinity

Published

on


Larian Studios se ha abierto y ha desvelado un sinfín de detalles sobre Divinity, su próximo RPG. La desarrolladora ha llevado a cabo un AMA (Ask Me Anything) en Reddit tras recibir decenas de críticas por emplear la IA generativa en la fase de conceptualización; un movimiento que servía para aclarar las dudas de los fans sobre el uso de la Inteligencia Artificial en el desarrollo. De hecho, el equipo ha confirmado en este evento digital que finalmente se abstendrá de usar dichas herramientas en la etapa de concept art del juego. Pero esto no es lo único que han compartido en la red social, pues el grupo belga ha aprovechado la ocasión para anunciar un buen puñado de novedades sobre lo que veremos en su siguiente gran videojuego.

Advertisement

{«videoId»:»x9vjrwk»,»autoplay»:true,»title»:»Tráiler de anuncio de Divinity (Larian Studios)», «tag»:»Divinity Larian Studios», «duration»:»204″}

Advertisement

Porque es importante recordar que Divinity no pretende establecerse como una continuación de las entregas ya conocidas de Divinity: Original Sin y se alejará de los sistemas de Baldur’s Gate 3, basados en Dungeons & Dragons, para ofrecer un set de reglas propio. Eso sí, los jugadores pueden esperar altas dosis de fantasía, compañeros memorables y una historia épica; lo que se complementa, de acuerdo con las respuestas compartidas en el AMA de Reddit, con modo cooperativo «disponible desde el lanzamiento». Larian Studios no ha pensado en un límite «en la cantidad de jugadores de coop» ya que esto dependerá del tamaño final de la party. Pero, teniendo en cuenta que el RPG también será compatible con mods, los usuarios podrán modificar el grupo a su gusto.

Advertisement

En lo que respecta al tono general del juego, el jefe de guionistas ha señalado que Divinity «es más realista» y el equipo no dudará en insertar elementos siniestros a la experiencia. «Pero, con juegos del tamaño de Divinity: Original Sin 2 y Divinity, hay muchas variaciones de tono a medida que te mueves por el mundo y conoces nuevos personajes. Espero que te haga reír, que te asuste, que te impresione y que te maraville».

¿Y qué mejoras observarán los jugadores respecto a Baldur’s Gate 3? Para empezar, Larian Studios se ha quedado muy contenta con el sistema elaborado para el RPG de D&D en el que se diseñaba a mano cada ítem mágico y el lugar en el que se podía encontrar. «Algo que nos dimos cuenta al trabajar en loot aleatorizado para Divinity: Original Sin y Divinity: Original Sin 2 es que el loot completamente aleatorizado suele ser confuso, así que añadimos más y más reglas y patrones para hacer que parezca más intencional. Al final, la aleatorización no nos hizo ahorrar mucho tiempo». Más allá de esto, uno de los miembros de Larian Studios expresa que hay «algo que me molestaba cuando exploraba las áreas iniciales de Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 y Baldur’s Gate 3″ que pretende mejorar. Teniendo en cuenta que los títulos inician sus respectivas aventuras en una playa, los fans no han tardado en teorizar que la novedad podría ser la implementación de la acción de nadar.

Advertisement

En cuanto a los aprendizajes obtenidos con el desarrollo de Baldur’s Gate 3, Larian Studios destaca especialmente «la comunicación corta y directa» para tomar decisiones y realizar cambios de forma ágil. «Evitar intermediarios en cualquier proceso e intentar que las personas que trabajan juntas en la función estén lo más cerca posible entre sí. Las pruebas automatizadas y las pruebas unitarias son esenciales para mantener un proyecto tan grande en marcha», concluye el equipo.

Divinity

Sí, Divinity permitirá establecer romances con personajes

Para sorpresa de nadie, los usuarios de Reddit han aprovechado el AMA de Larian Studios para preguntar por las características de Divinity en lo que respecta al romance. Todavía no sabemos nada sobre los personajes que viajarán con nuestro personaje en esta aventura de fantasía, pero el equipo ya ha confirmado que darán espacio a los fans «para construir sus relaciones con los compañeros».

Advertisement

De hecho, el equipo tiene la intención de integrar mejoras en este popular aspecto. «En primer lugar, para que haya más interacción entre compañeros, no solo con más y mejores charlas, sino para que desarrollen relaciones más profundas entre ellos, al igual que con los jugadores. En segundo lugar, para fomentar la amistad y el romance entre los jugadores de forma más sutil, de modo que la construcción de relaciones se sienta natural«. Sea como fuere, la meta final es diseñar los romances para que sean «memorables» y que parezcan «una parte natural de la personalidad del personaje y la relación con el jugador»; lo que conlleva a una estrecha colaboración entre artistas, animadores, directores de interpretación, actores y otros desarrolladores. «Espero que podamos ahondar más en la profundidad y complejidad del romance, el amor y algunas otras emociones (¡no siempre positivas!)», expresa un miembro del estudio.

Divinity

Divinity Engine 5.0 permitirá «incrementar el tamaño y la densidad del juego»

Larian Studios no ha hablado solamente de las características narrativas de Divinity, sino que también ha respondido preguntas relacionadas con el apartado técnico del juego. Y es que el RPG presentará Divinity Engine 5.0, la quinta versión del motor gráfico de la casa; un avance con el que se podrá «incrementar el tamaño y la densidad del juego«, así como implementar mejoras en la calidad visual. «Se ha invertido mucho esfuerzo en aumentar la calidad de nuestros materiales e iluminación en general. El renderizado de personajes, específicamente, también ha recibido mucha atención por parte de todo el equipo del motor».

Advertisement

Y los padres de Baldur’s Gate 3 no sólo desarrollan. También aprenden de la comunidad. Los miembros de Larian Studios se han fijado en los mods creados por fans que mejoraron notablemente la interfaz del título de Dungeons & Dragons y tienen varios avances planeados para transmitir la complejidad del sistema RPG a su UI. Y, en lo que respecta a las modificaciones centradas en la personalización del héroe, Larian Studios reconoce que «nuestro equipo de personaje siempre está mirando esos [mods] y tomamos nota de lo que quiere nuestra comunidad».

Como colofón final, las publicaciones de Reddit han sacado Nintendo Switch 2 a colación. De este modo, se han confirmado dos detalles relevantes para los usuarios de la híbrida: por un lado, que no hay planes de llevar Baldur’s Gate 3 a la consola de Nintendo; por otro lado, que el equipo no descarta una versión de Divinity para el sistema. Con el tiempo, conoceremos más detalles sobre las características gráficas del RPG en cada dispositivo, sus detalles en lo que respecta a narrativa y las formas con las que pretende sumergirnos en su universo de fantasía.

Advertisement

En 3DJuegos | Ya va siendo hora de asumir la realidad. La IA es una amenaza tan existencial como inevitable

En 3DJuegos | «¿Cuál es la tecnología del futuro? No lo sabemos» Los desarrolladores de videojuegos también se asustan con los nuevos precios de la RAM


(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();

Advertisement


La noticia

Si querías saber más sobre el nuevo RPG de los padres de Baldur’s Gate 3, estás de enhorabuena porque hemos recibido una avalancha de novedades de Divinity

fue publicada originalmente en

Advertisement

3DJuegos

por
Brenda Giacconi

.

Advertisement

Advertisement

SOCIEDAD

Mario Tennis Fever confirma tamaño de la descarga en Nintendo Switch 2 – Nintenderos

Published

on


Nos llegan más novedades de este nuevo Mario Tennis: Mario Tennis Fever se lanza el 12 de febrero de 2026. Ahora Nintendo parece estar promocionando el juego de cara a su debut.

Nintendo ya ha confirmado la lista completa de personajes jugables, y ahora, tras conocer su precio y regalos por reservarlo, os traemos más noticias. En Nintenderos ya os hemos ofrecido nuestro avance final, y ahora os podemos confirmar su tamaño de la descarga: este será de 10 GB. Este es el espacio que deberán tener libre en la memoria de la consola quienes decidan comprarlo y descargarlo digitalmente en la eShop. El título también se venderá en formato físico y esta edición física no requiere descarga adicional.

Advertisement

También os recordamos que en digital cuesta 69,99€ y en físico 79,99€ de forma oficial, aunque algunas tiendas como Amazon.es lo ofrecen por 64,99€ en físico.

En esta entrega, Nintendo nos anima a saltar la pista de tenis con 30 raquetas furor diferentes, cada una con sus propias habilidades, y elegir entre 38 personajes disponibles, el mayor número en la historia de la serie. Además de ejecutar liftados, cortados, globos y otros tipos de golpes bien conocidos, los jugadores podrán ahora deslizarse y hacer uso de nuevas técnicas defensivas. El juego cuenta con diversos modos, como los torneos, las torres de los retos o el modo Popurrí (con efectos Maravilla incluidos).

También dispone de un modo Historia, en el que Mario y sus amigos se ven transformados en bebés y deben vencer a los monstruos para volver a la normalidad. Además, el modo realista permite jugar mediante los controles de movimiento de los mandos Joy-Con 2. Mario Tennis Fever llegará el 12 de febrero de 2026 a Nintendo Switch 2. Las reservas se abren hoy en Nintendo eShop. 

Advertisement

Tenéis la presentación aquí.

¿Qué os ha parecido esta información? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

Advertisement

Fuente.

Mario Tennis Fever,precio,tamaño

Advertisement
Continue Reading

SOCIEDAD

Estos son los barrios que quedarán “hiperconectados” con esta megaobra en la Ciudad

Published

on


La línea F de subtes, cuyo inicio de obras está pautado para agosto de este año, permitirá la conexión de distintos barrios de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires (CABA) en un trayecto que va del sur al norte porteño.

Advertisement

La apertura está pautada para el año 2031, contempla 12 estaciones y un corredor de 9,8 kilómetros que unirá Barracas con Palermo, con enlaces a las líneas A, B, C, D y H.

Los barrios que transformará para siempre la línea F

Este nuevo servicio conectará Barracas con Palermo; pero las formaciones pasarán, además, por debajo de los barrios de Constitución, Monserrat, Recoleta, San Cristóbal y San Nicolás y conectarán la terminal del tren Roca con la estación Pacífico del San Martín.

“La construcción de la Línea F sigue las tendencias de las grandes capitales del mundo. Con un presupuesto de 1350 millones de dólares, será la obra de transporte más importante de los próximos años”, indica el comunicado del gobierno porteño sobre este proyecto y agrega que la línea F “estará equipada con coches cero kilómetro de última tecnología y un sistema de seguridad avanzado”.

Advertisement

El trayecto unirá museos, palacios, edificios emblemáticos y los paisajes metropolitanos en un solo recorrido transversal a la Ciudad.

Dónde empieza y termina el recorrido de la línea F

La cabecera, en Brandsen, estará a pasos de la Plaza Colombia, en el corazón de Barracas, y de la emblemática Iglesia Santa Felicitas, de 150 años de antigüedad y con pasillos secretos en su subsuelo.

En Constitución será la primera combinación con la Línea C y la terminal del tren Roca, que comunica la Ciudad con el sur del conurbano bonaerense. La siguiente estación, Cochabamba, será la conexión con la Línea E.

Advertisement

La línea F pasará por la estación Constitución

En Congreso coincidirá con la Línea A y con el palacio legislativo. En la esquina está la renovada Confitería del Molino y, sobre Avenida de Mayo, el Palacio Barolo.

Más adelante se encontrará con Corrientes, con su clásico movimiento de pizzerías, librerías y teatros, y la combinación con la Línea B.

El trayecto continúa por el Palacio Sarmiento, sede del Ministerio de Educación de la Nación, donde también estará la conexión con la Línea D.

Advertisement

Por Recoleta, el recorrido acercará a los vecinos y turistas al Cementerio y al Centro Cultural del barrio.

En Pueyrredón/Hospital Rivadavia, se encontrará con la Línea H, al lado del gótico edificio de la Facultad de Ingeniería de la UBA.

La penúltima parada será Plaza Italia, uno de los puntos con más movimiento de la Ciudad. Allí, el Ecoparque y el Jardín Botánico ofrecen un gran pulmón al norte porteño. El recorrido finalizará en Pacífico, donde se accederá a la estación Palermo del ferrocarril San Martín.

Advertisement

Actualmente, el sistema de subterráneos de la Ciudad transporta alrededor de 800.000 pasajeros por día. La nueva línea facilitará el desplazamiento norte-sur, descongestionará la Línea C y potenciará el uso de las demás líneas.

Con la incorporación de la línea F se estima un agregado de 300.000 pasajeros que utilicen el servicio de subtes.

El recorrido de la línea F de subtes

Cuáles serán las ventajas para la zona sur

Así como la Línea H transformó Parque Patricios desde su llegada, en 2011, la Línea F puede hacer lo propio con Barracas, un barrio que hace años comenzó una mutación, a partir de la creación del Distrito del Diseño, una iniciativa por la que más de 50 empresas se instalaron en la zona.

Advertisement

Allí también está el Centro Metropolitano de Diseño (CMD) un espacio referente del diseño y la innovación, que promueve y potencia el encuentro entre la comunidad de profesionales y las empresas e instituciones.

Aprender 2017

Advertisement
Continue Reading

SOCIEDAD

Este RPG de mundo abierto jamás llegó a consolas y eso que tiene un 90% de buenas notas en Steam, pero eso va a cambiar dentro de muy poco

Published

on


Hay muchos juegos que, lamentablemente, se han quedado en una sola plataforma, impidiendo que la inmensa mayoría de jugadores pueda disfrutarlos. Eso mismo le pasó al espectacular Dread Delusion, uno de los RPG más singulares gracias a su estética abiertamente retro y que solo se estrenó en PC hace dos años. Sin embargo, tal fue el revuelo causado por su sobresaliente acogida en Steam y la consolidación de DreadXP como una de las editoras más importantes del panorama indie, que el juego llegará a consolas.

Advertisement

{«videoId»:»x9zdkmq»,»autoplay»:true,»title»:»Dread Delusion anuncia su versión de consolas», «tag»:»Dread Delusion», «duration»:»62″}

Advertisement

Para quienes no lo conozcan, el proyecto está inspirado en clásicos de los años 90 y 2000 como King’s Field o The Elder Scrolls III: Morrowind. El juego invita a explorar las misteriosas Islas Oneíricas mientras el jugador da forma a su personaje según su estilo de juego, ya sea priorizando el combate, la exploración o la interacción social, en una experiencia que busca recuperar la esencia del RPG clásico, aunque con sensibilidades modernas, especialmente en lo que al control se refiere.

Advertisement

Uno de los grandes atractivos del juego es su estructura abierta y su narrativa flexible, construida a base de misiones con múltiples finales y decisiones que afectan directamente al desarrollo de la historia. En este contexto, Dread Delusion premia tanto la inteligencia y el carisma como la fuerza bruta, permitiendo resolver situaciones sin recurrir necesariamente al combate: persuadir a NPC, forzar cerraduras, acceder a conocimientos prohibidos o manipular el entorno son solo algunas de las alternativas disponibles.

La versión de consolas de Dread Delusion no llegarán recortadas

Una combinación de ideas que colocó a Lovely Hellplace en un lugar envidiable tras sumar un 90 % de valoraciones positivas en Steam, y que espera repetir ese éxito en consolas. Con DreadXP repitiendo como editora del juego, Dread Delusion llegará a PS4/5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 en algún punto de esta primavera, ampliando así el alcance de su inquietante universo a nuevas plataformas.

Advertisement

Dread Delusion 1

Eso sí, el estudio ya ha confirmado que las versiones de consola no llegarán recortadas. Al contrario, incluirán todo el contenido y las actualizaciones incorporadas durante el acceso anticipado en Steam, como el Modo Difícil, la personalización de la aeronave y la expansión conocida como Creature Island. Estas mejoras estarán disponibles desde el lanzamiento, pues el estudio no prevé dividir a su comunidad.

En 3DJuegos | En seis días sale el juego que Miyazaki de Studio Ghibli describió como «un insulto a la vida misma»

Advertisement

En 3DJuegos | Por segunda vez en 4 meses, el dueño de Rockstar considera el PC gaming como el pilar de la industria, pero se muerde la lengua con GTA 6


(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();


La noticia

Advertisement

Este RPG de mundo abierto jamás llegó a consolas y eso que tiene un 90% de buenas notas en Steam, pero eso va a cambiar dentro de muy poco

fue publicada originalmente en

3DJuegos

Advertisement

por
Alberto Lloria

.

Advertisement
Continue Reading

Tendencias