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Si querías saber más sobre el nuevo RPG de los padres de Baldur’s Gate 3, estás de enhorabuena porque hemos recibido una avalancha de novedades de Divinity

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Larian Studios se ha abierto y ha desvelado un sinfín de detalles sobre Divinity, su próximo RPG. La desarrolladora ha llevado a cabo un AMA (Ask Me Anything) en Reddit tras recibir decenas de críticas por emplear la IA generativa en la fase de conceptualización; un movimiento que servía para aclarar las dudas de los fans sobre el uso de la Inteligencia Artificial en el desarrollo. De hecho, el equipo ha confirmado en este evento digital que finalmente se abstendrá de usar dichas herramientas en la etapa de concept art del juego. Pero esto no es lo único que han compartido en la red social, pues el grupo belga ha aprovechado la ocasión para anunciar un buen puñado de novedades sobre lo que veremos en su siguiente gran videojuego.

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Porque es importante recordar que Divinity no pretende establecerse como una continuación de las entregas ya conocidas de Divinity: Original Sin y se alejará de los sistemas de Baldur’s Gate 3, basados en Dungeons & Dragons, para ofrecer un set de reglas propio. Eso sí, los jugadores pueden esperar altas dosis de fantasía, compañeros memorables y una historia épica; lo que se complementa, de acuerdo con las respuestas compartidas en el AMA de Reddit, con modo cooperativo «disponible desde el lanzamiento». Larian Studios no ha pensado en un límite «en la cantidad de jugadores de coop» ya que esto dependerá del tamaño final de la party. Pero, teniendo en cuenta que el RPG también será compatible con mods, los usuarios podrán modificar el grupo a su gusto.

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En lo que respecta al tono general del juego, el jefe de guionistas ha señalado que Divinity «es más realista» y el equipo no dudará en insertar elementos siniestros a la experiencia. «Pero, con juegos del tamaño de Divinity: Original Sin 2 y Divinity, hay muchas variaciones de tono a medida que te mueves por el mundo y conoces nuevos personajes. Espero que te haga reír, que te asuste, que te impresione y que te maraville».

¿Y qué mejoras observarán los jugadores respecto a Baldur’s Gate 3? Para empezar, Larian Studios se ha quedado muy contenta con el sistema elaborado para el RPG de D&D en el que se diseñaba a mano cada ítem mágico y el lugar en el que se podía encontrar. «Algo que nos dimos cuenta al trabajar en loot aleatorizado para Divinity: Original Sin y Divinity: Original Sin 2 es que el loot completamente aleatorizado suele ser confuso, así que añadimos más y más reglas y patrones para hacer que parezca más intencional. Al final, la aleatorización no nos hizo ahorrar mucho tiempo». Más allá de esto, uno de los miembros de Larian Studios expresa que hay «algo que me molestaba cuando exploraba las áreas iniciales de Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 y Baldur’s Gate 3″ que pretende mejorar. Teniendo en cuenta que los títulos inician sus respectivas aventuras en una playa, los fans no han tardado en teorizar que la novedad podría ser la implementación de la acción de nadar.

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En cuanto a los aprendizajes obtenidos con el desarrollo de Baldur’s Gate 3, Larian Studios destaca especialmente «la comunicación corta y directa» para tomar decisiones y realizar cambios de forma ágil. «Evitar intermediarios en cualquier proceso e intentar que las personas que trabajan juntas en la función estén lo más cerca posible entre sí. Las pruebas automatizadas y las pruebas unitarias son esenciales para mantener un proyecto tan grande en marcha», concluye el equipo.

Divinity

Sí, Divinity permitirá establecer romances con personajes

Para sorpresa de nadie, los usuarios de Reddit han aprovechado el AMA de Larian Studios para preguntar por las características de Divinity en lo que respecta al romance. Todavía no sabemos nada sobre los personajes que viajarán con nuestro personaje en esta aventura de fantasía, pero el equipo ya ha confirmado que darán espacio a los fans «para construir sus relaciones con los compañeros».

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De hecho, el equipo tiene la intención de integrar mejoras en este popular aspecto. «En primer lugar, para que haya más interacción entre compañeros, no solo con más y mejores charlas, sino para que desarrollen relaciones más profundas entre ellos, al igual que con los jugadores. En segundo lugar, para fomentar la amistad y el romance entre los jugadores de forma más sutil, de modo que la construcción de relaciones se sienta natural«. Sea como fuere, la meta final es diseñar los romances para que sean «memorables» y que parezcan «una parte natural de la personalidad del personaje y la relación con el jugador»; lo que conlleva a una estrecha colaboración entre artistas, animadores, directores de interpretación, actores y otros desarrolladores. «Espero que podamos ahondar más en la profundidad y complejidad del romance, el amor y algunas otras emociones (¡no siempre positivas!)», expresa un miembro del estudio.

Divinity

Divinity Engine 5.0 permitirá «incrementar el tamaño y la densidad del juego»

Larian Studios no ha hablado solamente de las características narrativas de Divinity, sino que también ha respondido preguntas relacionadas con el apartado técnico del juego. Y es que el RPG presentará Divinity Engine 5.0, la quinta versión del motor gráfico de la casa; un avance con el que se podrá «incrementar el tamaño y la densidad del juego«, así como implementar mejoras en la calidad visual. «Se ha invertido mucho esfuerzo en aumentar la calidad de nuestros materiales e iluminación en general. El renderizado de personajes, específicamente, también ha recibido mucha atención por parte de todo el equipo del motor».

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Y los padres de Baldur’s Gate 3 no sólo desarrollan. También aprenden de la comunidad. Los miembros de Larian Studios se han fijado en los mods creados por fans que mejoraron notablemente la interfaz del título de Dungeons & Dragons y tienen varios avances planeados para transmitir la complejidad del sistema RPG a su UI. Y, en lo que respecta a las modificaciones centradas en la personalización del héroe, Larian Studios reconoce que «nuestro equipo de personaje siempre está mirando esos [mods] y tomamos nota de lo que quiere nuestra comunidad».

Como colofón final, las publicaciones de Reddit han sacado Nintendo Switch 2 a colación. De este modo, se han confirmado dos detalles relevantes para los usuarios de la híbrida: por un lado, que no hay planes de llevar Baldur’s Gate 3 a la consola de Nintendo; por otro lado, que el equipo no descarta una versión de Divinity para el sistema. Con el tiempo, conoceremos más detalles sobre las características gráficas del RPG en cada dispositivo, sus detalles en lo que respecta a narrativa y las formas con las que pretende sumergirnos en su universo de fantasía.

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La noticia

Si querías saber más sobre el nuevo RPG de los padres de Baldur’s Gate 3, estás de enhorabuena porque hemos recibido una avalancha de novedades de Divinity

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3DJuegos

por
Brenda Giacconi

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SOCIEDAD

A horas del inicio del ciclo escolar bonaerense, cierra un colegio privado en la zona norte del conurbano

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El Colegio Naciones Unidas, ubicado en Martínez, partido de San Isidro, dejará de funcionar de manera definitiva luego de atravesar una crisis económica que se profundizó durante el último año y volvió insostenible la continuidad de la actividad. La situación derivó en que no funcionará para este ciclo escolar que, en la provincia de Buenos Aires, comenzará el lunes 2 de marzo.

Tras el anuncio, formalizado durante esta semana, la comunidad educativa organizó una concentración desde el mediodía del viernes para despedir a una institución que marcó a generaciones de vecinos de San Isidro. Decenas de familias, docentes y personal no docente se reunieron frente a la sede del colegio, ubicada en la avenida Fleming 973.

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En paralelo, el Sindicato Argentino de Docentes Privados (Sadop), delegación San Isidro Zona Norte, había convocado a una manifestación frente al establecimiento, también el viernes, a las 12, para rechazar por el cierre y la pérdida de los puestos laborales. Desde la delegación, en un comunicado firmado por María Elena Pronko, secretaria de Comunicación y Prensa, y Érica Lamberti, secretaria adjunta, definieron la jornada como una acción “en unidad y solidaridad en defensa de la educación”.

A través de su cuenta de Instagram, el sindicato difundió un comunicado en el que expresó: “Sadop junto a la comunidad educativa del Colegio ‘Naciones Unidas’ de Martínez nos manifestamos hoy frente al establecimiento educativo que cierra sus puertas y deja sin trabajo a las y los docentes y sin educación a las y los estudiantes y a sus familias”.

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Y agregaron: “Ante la falta de respuesta de la entidad propietaria a los distintos requerimientos del sindicato en representación de las y los trabajadores, incluso ante el Ministerio de Trabajo, nos declaramos en estado de alerta y movilización hasta que se pueda reparar esta situación de injusticia”.

En el comunicado, Sadop convoca nuevamente a todos los actores sociales a acompañar estas medidas: “tal como lo han hecho hoy organizaciones sindicales y políticas, exalumnos, estudiantes y sus familias, docentes y no docentes, unidos por esta misma causa. Lucha y solidaridad”.

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Fundado en 1964, el colegio brindó durante más de 60 años los niveles inicial, primario y secundario, y se consolidó como una referencia educativa de la zona norte del conurbano bonaerense.

Sin embargo, según admitieron sus autoridades en una comunicación enviada a las familias, la institución venía “sopesando una situación económica compleja desde hace un tiempo”, que finalmente derivó en el cierre definitivo para el ciclo 2026.

El viernes personal docente y no docente protestaron frente a la institución que no abrirá sus puertas el próximo lunes

Según consignó el diario Zona Norte durante 2025 ya se habían encendido las alarmas: la matrícula rondaba los 150 alumnos, el colegio acumulaba deudas con su plantel docente y obligaciones previsionales, y no llegó a abrir las inscripciones para el ciclo lectivo en curso.

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En septiembre pasado, incluso, las autoridades habían anticipado que el cierre era una posibilidad, aunque luego intentaron sostener la actividad mediante la gestión de un préstamo que no alcanzó para revertir el cuadro financiero.

Su cierre abre ahora un proceso de reubicación tanto para los estudiantes como para los trabajadores. El caso se suma a otros cierres de establecimientos privados en registrados en los últimos meses en distintos puntos del país.

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SOCIEDAD

Sin que casi nadie se dé cuente, Microsoft ha actualizado una tecnología que beneficiará a millones de jugadores de PC

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Si eres jugador de PC, te recomiendo que te quedes porque lo que vas a leer te interesa. Puede que no sepas muy bien qué es Direct3D, pero lo entenderás fácilmente. Direct3D es básicamente el idioma que usa tu juego para hablarle a la tarjeta gráfica y decirle qué tiene que hacer. Cuando Microsoft actualiza esta API gráfica (que forma parte de DirectX), los desarrolladores tienen herramientas nuevas para sacarle más partido a tu hardware sin que tú, como jugador, tengas que hacer nada.

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Sin hacer mucho ruido, Microsoft actualiza una tecnología que beneficiará a los jugadores de PC

Alan Wake 2 tiene un gran ray tracing.

El trazado de rayos será menos exigente

En los últimos días, Microsoft ha actualizado Direct3D 12 con el Shader Model 6.9, haciendo oficiales dos herramientas llamadas Opacity Micromaps y Shader Execution Reordering. Ambas comparten el mismo objetivo final: que el trazado de rayos en los juegos consuma menos recursos y funcione más rápido en tu gráfica. El problema es que el ray tracing sigue siendo muy exigente, y aquí es donde estas dos tecnologías entran en juego para beneficiar a los jugadores y hacer más sencilla la optimización de los desarrolladores.

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Gracias a la actualización de Microsoft, los desarrolladores ahora tienen dos herramientas oficiales dentro de Direct3D para hacer que el ray tracing sea menos exigente para tu gráfica. Opacity Micromaps reduce el coste de renderizar objetos semitransparentes como hojas, vallas o cristales, y Shader Execution Reordering optimiza cómo trabaja la GPU internamente para que no malgaste ciclos de procesamiento. El resultado para el jugador es el mismo en los dos casos: más rendimiento con ray tracing activado, o la misma calidad visual pidiendo menos recursos a tu tarjeta gráfica.

Lo más curioso es que ninguna de estas dos herramientas son nuevas para NVIDIA. Desde las RTX 4000 ya son compatibles a nivel de hardware, y se pueden ver funcionando en juegos como Alan Wake 2 o Indiana Jones y el Gran Círculo. Lo que cambia con esta actualización es que Microsoft las incorpora al estándar oficial de Direct3D 12. Esto obligaría a que AMD e Intel las incluyan en sus próximas generaciones de gráficas si quieren cumplir con el estándar, lo que significa que estas mejoras dejarán de ser exclusivas del ecosistema de NVIDIA y llegarán a muchas más tarjetas en los próximos años. No es la noticia más llamativa del mundo, pero a partir de ahora puede que futuros juegos ejecuten el trazado de rayos de manera más eficiente.

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Sin que casi nadie se dé cuente, Microsoft ha actualizado una tecnología que beneficiará a millones de jugadores de PC

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3DJuegos

por
Adrián Mira

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Crió a una nena durante años, descubrió que no era su hija y la Justicia anuló la paternidad en Río Negro

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Por años fue padre con amor y responsabilidad. Incluso después de separarse de la madre, siguió presente en la vida de la menor y cumplió con el pago de la cuota alimentaria. Todo era perfecto hasta que ella le confesó que él no era el padre biológico.

El hecho ocurrió en Río Negro, allí el Juzgado de Familia de la Segunda Circunscripción impugnó la paternidad del hombre y excluyó el vínculo legal que lo unía con la nena que había reconocido al nacer.

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La confesión lo llevó a la Justicia

Él siempre había sospechado que no era el padre porque era infértil, pero aún así crío a su hija. Ante la confesión de su exmujer, acudió a la justicia para saber la verdad, garantizar que la nena tuviera acceso a su verdadera identidad y supiera de dónde proviene.

El caso llegó a la Justicia tras una revelación que puso en debate la identidad y el vínculo legal. (Foto: Freepik)

La causa llegó al Juzgado de Familia de la Segunda Circunscripción, allí se ordenó un examen de ADN. El resultado fue claro: no había vínculo biológico entre el hombre y la menor de edad. La madre aceptó la pericia y prestó conformidad con el resultado.

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Con la prueba científica, la jueza dictó sentencia definitiva: excluyó el vínculo legal, ordenó la rectificación del acta de nacimiento y dispuso que la nena figure con el apellido materno.

En su resolución, la magistrada dispuso la rectificación del acta ante el Registro Civil. En el fallo dijo que “en las acciones de filiación estamos frente a un interés social que va más allá del interés de las partes, ya que lo que se busca es proteger el derecho del hijo a acceder a un emplazamiento filial respetuoso de su identidad y acorde con su realidad biológica”.

La sentencia remarcó que el interés superior de la niña fue el motor del caso. También recordó que el derecho a la identidad posee jerarquía constitucional y que la prueba genética es el medio más relevante para procesos de filiación gracias a su alto grado de certeza.

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Un fallo en Río Negro reabrió la discusión sobre filiación y el derecho a la identidad. (Foto: Freepik)
Un fallo en Río Negro reabrió la discusión sobre filiación y el derecho a la identidad. (Foto: Freepik)

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Así, la Justicia resolvió un donde el amor y la verdad biológica se cruzaron en el camino de una familia. El hombre, que durante años fue padre por elección y compromiso, ahora enfrenta una nueva realidad, mientras la niña podrá crecer con su verdadera identidad reconocida.

paternidad, infertilidad

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