SOCIEDAD
Solo el productor de Devil May Cry 5 y Dragon’s Dogma podía crear un action RPG como este. Y ahora necesita tu ayuda

Echando la vista atrás, y sin olvidar el envidiable estado de gracia que vive la compañía nipona, es innegable el enorme peso de Capcom en el imaginario de la industria. Tanto en la época de PSX como de PS2, fueron capaces de lanzar un sorprendente número de nuevas IPs, todas ellas con un nivel de riesgo y personalidad que nos recuerdan tiempos mejores. Una de las figuras claves de esa corriente fue, sin duda, Hiroyuki Kobayashi; el ex-productor de Capcom pretende recuperar ese espíritu con su nuevo juego, Stupid Never Dies.
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El estudio responsable es GPTRACK50, liderado por el propio Kobayashi; una figura histórica como productor en sagas de la talla de Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry, Sengoku Basara o Dragon’s Dogma. Durante su etapa en la compañía japonesa no solo trabajó en el desarrollo de videojuegos, sino en la expansión transmedia de las IP, impulsando proyectos como las películas CGI de Resident Evil o la adaptación animada de Onimusha en Netflix. Esa experiencia en creación y expansión de universos es, según explican, una de las claves del estudio. El equipo acumula entre sus integrantes además experiencia en trabajos como Far Cry, Final Fantasy XV e incluso Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y el más reciente Metal Gear Solid 3 Delta. El ADN y la razón de ser de GPTRACK50 es crear juegos de acción para fans de la acción.

La protagonista de esta aventura de acción medieval realista es el menor de sus problemas. Análisis de 1348 Ex Voto
Anunciado en la pasada gala de The Game Awards con un llamativo trailer musical, Stupid Never Dies nos presentaba una colorida propuesta hack and slash protagonizada por una joven pareja; Davy, un zombie tímido y cobarde, y Julia, una joven cuyo cadáver yace en el interior de un frigorífico. Ellos son los protagonistas de una trama que, aunque en el fondo no podría ser más clásica, está decorada de una forma bastante atípica. Estamos ante una historia sobre cómo el monstruo más débil puede derrotar a los más poderosos con motivación.

La extraña pareja
El mundo de Stupid Never Dies nos muestra un escenario post-apocalíptico, donde los monstruos han tomado el control del planeta y diezmado a la humanidad. En esta nueva sociedad, el zombie lento y clásico, del cual Davy es arquetipo, constituye el eslabón más débil de la jerarquía. La no-vida de Davy da un vuelvo cuando, en una de sus deambulaciones, encuentra en el frigorífico de un centro comercial el cadáver de Julia... del cual se enamora perdidamente. A la vez, aparece Frank, un excéntrico científico autoproclamado como intelecto supremo de la humanidad; este observa horrorizado como Davy, al comerse un extraño huevo, obtiene los poderes del King of Monsters, el responsable de toda esta locura. Esto le permitirá sumergirse en sus dominios; unas peligrosas mazmorras que, si las supera y obtiene suficiente energía, podrá resucitar a Julia, y de paso al resto de la humanidad.
El ADN y la razón de ser de GPTRACK50 es crear juegos de acción para fans de la acción.
Desarrollado en Unreal Engine 5, y con un lanzamiento proyectado en principio solo para PS5 y Steam, Stupid Never Dies se presenta como un Action RPG en 3D. Aunque la música y su llamativo estilo punk-pop son uno de los pilares del proyecto, no estamos ante un título musical: Stupid Never Dies es un juego de acción con estructura de roguelite, con un desarrollo basado en runs contrarreloj; cada intento estará dividido en pisos y capas de mazmorra, donde tendremos que avanzar lo más posible subiendo al máximo el nivel de Davy. Con los recuerdos obtenidos, cada vez podremos progresar de forma más eficiente en la mazmorra, y así acercarnos a nuestro objetivo de rescatar a Julia.
Sus responsables han denominado a esta mecánica «blazing fast growth»; es decir, partidas rápidas, progreso acelerado y acción directa. Entretenimiento intenso en dosis concentradas, algo que, según comentaron en la presentación, creían que sintonizaba mucho con la forma de consumir entretenimiento actualmente. En una captura mostrada durante la presentación, Davy llegaba a alcanzar el nivel 104 en uno de los niveles, por lo que el frenetismo va a ir más allá de las propias contiendas para impactar en la progresión. Por otro lado, la jugabilidad de Stupid Never Dies, una vez más según sus creadores, se reduce a «Bite, Rip, Rise». Durante los niveles enfrentaremos hordas de decenas de enemigos muy variados, dentro del imaginario de los monstruos más tradicionales. Hasta 11 de ellos podremos copiarlos por completo; si mordemos a uno de estos monstruos, podemos transformarnos en él, cambiando así por completo nuestra forma y set de movimientos.

Dicho de otra forma, además de la forma zombie básica de Davie, podremos transformarnos en otros 11 monstruos diferentes. Podremos llevar equipados a la vez dos estilos y el zombie por defecto, pero podremos cambiarlos a lo largo de la run, y alternar entre ellos con la cruceta durante los combos. Es uno de los principales focos de variedad y rejugabilidad que aporta a sus runs el juego. También habrá un sistema de misiones, a la par que la propia incursión, y que determinarán en gran medida la duración de las mismas.
El estilo con el que empezamos en las mazmorras es el del zombie; aunque en las mazmorras Davy puede moverse con mayor agilidad, tan solo tendrá a su disposición ataque ligero, pesado, el mordisco y una mecánica llamada «stupid parry»; nada de botones de defensa o esquiva. Al ser un zombie que ya está muerto, para sus creadores no tenía sentido darle mecánicas complicadas de defensa. En cambio, sí que buscaban un estilo de combate muy frenético para el juego, totalmente centrado en la acción y la ofensiva.
El «stupid parry» expone el núcleo del enemigo para devorarlo, si conseguimos sincronizarlo con un colorido ataque del rival. Durante la presentación, pudimos ver en acción los 11 estilos de combate, y os aseguramos que son totalmente diferentes entre sí. Al igual que, recientemente, Blazblue: Entropy Effect X incorporaba un plantel de luchadores a su premisa de roguelite, Stupid Never Dies apuesta también, no solo por diferentes set de movimientos (función que, en otros exponentes del género, cumplen las armas), sino por personajes completamente diferenciados.

No queremos destriparos lo que hacen todos, pues consideramos que va a ser una de las grandes bazas del juego, pero según el monstruo, será más fuerte en ataques a corta, media o larga distancia. El favorito de Kobayashi era el Hombre Lobo, que atacaba a toda velocidad con zarpazos y saltando por todo el escenario. Sin embargo, hay algunos particularmente interesantes, como un vampiro que combate usando grupos de murciélagos a media distancia o un demonio, que vuela y utiliza vórtices de gravedad que podemos controlar manualmente, así como un látigo para mantener a raya a los enemigos.
El estudio confía en la combinación única de acción, estilo y humor absurdo que propone Stupid Never Dies
A este sistema se suma el «body hack», que permite personalizar brazos, cabeza y una pierna con diferentes herramientas que nos dan nuevos ataques únicos. Se pueden equipar armas como una enorme espada en el brazo izquierdo, lanzadores de gravedad, misiles teledirigidos o un dispositivo de salto que catapulta a Davy hacia el cielo. Aunque en la demo solo se mostró aplicado al estilo zombie, será compatible con el resto de estilos, por lo que la variedad está asegurada a la hora de hacer nuestra propia build. También habrá otros elementos equipables y diferentes modificadores, que le dan una pátina de RPG ligero.
Otra de las principales habilidades con las que contaremos, y que también destila el espíritu gamberro del juego, es el «Davy Bust», una suerte de modo especial que intensifica los ataques y llena la pantalla de efectos bizarros. Representa la imaginación desbordada de Davy, y, aquí viene lo interesante, es personalizable: puedes cambiar los elementos que aparecen en pantalla tras nuestros golpes, como caricaturas de un monigote con bigote sobre los enemigos, además de contar con efectos especiales de luz y sonido. Este es otro de los puntos donde el estudio nos señalaba que se dejaba ver la faceta funky del juego.

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Conscientes de lo difícil que resulta posicionar una nueva IP en el mercado actual, el equipo cerró la presentación solicitando el apoyo de la comunidad cuando se lance (aún no tiene fecha confirmada). Saben que no es sencillo abrirse paso entre grandes licencias consolidadas, pero confían en que su combinación única de acción, estilo y humor absurdo conviertan a Stupid Never Dies en un producto que el público abrace y, sobre todo, que satisfaga a los fans de la acción que busquen algo diferente. Es cierto que aún nos falta probarlo para ver si es tan divertido y variado cómo se presenta a primera vista; sin embargo, viendo el bagaje del equipo, y dejándonos ilusionar por la cantidad de licencias míticas que han dado al medio, resulta difícil no esperarlo con ganas.
En 3DJuegos | La protagonista de esta aventura de acción medieval realista es el menor de sus problemas. Análisis de 1348 Ex Voto
En 3DJuegos | Si he tardado en escribir sobre él es porque no podía dejar de jugar. Lo de Slay the Spire 2 es tremendo
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Solo el productor de Devil May Cry 5 y Dragon’s Dogma podía crear un action RPG como este. Y ahora necesita tu ayuda
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3DJuegos
por
Alejandro Morillas
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Cómo hacer el perfume para sábanas que usan en los hoteles 5 estrellas con ingredientes básicos

Es común que al visitar un hotel cinco estrellas notemos ese aroma único en las sábanas. La buena noticia es que ese perfume suave, limpio y fresco se puede hacer en casa con ingredientes básicos.
Las fragancias más elegidas de los hoteles suelen tener notas frescas y relajantes como lavanda, cítricos o flores suaves. El objetivo es generar una sensación de limpieza y confort en la habitación, al ayudar a que el descanso sea aún más placentero.
Leé también: Cómo hacer el aromatizante que usan en los hoteles 5 estrellas con ingredientes básicos
Cómo hacer un perfume casero para sábanas
Qué necesitás:
- 1 taza de agua destilada
- 2 cucharadas de alcohol (puede ser alcohol etílico o vodka)
- 10 a 15 gotas de aceite esencial (lavanda, limón, vainilla o el aroma que prefieras)
- 1 frasco con atomizador
Paso a paso:
- Colocá el agua destilada en el frasco con atomizador.
- Agregá el alcohol, que ayuda a que el aroma se distribuya mejor y dure más tiempo.
- Sumá las gotas de aceite esencial elegido.
- Cerrá el frasco y agitá bien para integrar todos los ingredientes.
Cómo aplicarlo para lograr el efecto de hotel
- Rociá de forma ligera sobre sábanas, fundas de almohada o acolchados.
- Aplicalo siempre cuando la ropa de cama esté limpia y seca.
- Usalo también sobre cortinas o almohadones para mantener el aroma en toda la habitación.
- No es necesario empapar la tela: con unas pocas pulverizaciones alcanza.
Leé también: El truco que usan en los hoteles cinco estrellas para dejar el colchón como nuevo
Los aromas más usados en hoteles cinco estrellas
Las fragancias más elegidas por los hoteles son las que transmiten calma y limpieza:
- Lavanda: ideal para relajar antes de dormir.
- Eucalipto: aporta sensación de frescura.
- Limón o cítricos: asociados con limpieza.
- Vainilla: genera un aroma cálido y agradable.
perfume, Sábanas, hoteles, TNS
SOCIEDAD
Descubrió que robaban en su casa, siguió a los ladrones en su auto y casi lo matan a tiros: un detenido

H., por ponerle un nombre a la víctima, llegó a su vivienda de la localidad bonaerense de Marcos Paz y se dio cuenta de que algo estaba mal. En el interior de la propiedad había ladrones que, al notar la llegada del vehículo del dueño de casa, escaparon por la parte de atrás en un coche. H. los siguió, se les puso a la par y lo balearon: detuvieron a uno de los sospechosos.
Fuentes de la investigación dijeron a Infobae que la DDI de Luján de la Policía Bonaerense este jueves se llevó a cabo un allanamiento en el partido Moreno y apresó a un sujeto vinculado al robo e intento de homicidio de H..
Heberto Jorge Pepe, de 58 años, quedó detenido por el delito de “homicidio agravado criminis causa en tentativa” y “robo agravado por su comisión en poblado y en banda y por el uso de arma de fuego apta para el disparo”, en una causa que investiga la Unidad Funcional de Instrucción N°2, a cargo de Matías Lattaro.
Todo sucedió el 15 de febrero pasado por la noche. Tres sospechosos se movilizaban a bordo de una camioneta Renault Kangoo blanca por Marcos Paz y así arribaron al domicilio de un vecino portando armas de fuego.
“Aguardaron a que los dueños de la vivienda salieran y forzaron una reja, logrando ingresar a la propiedad y apoderarse de dinero en efectivo, elementos de electrónica, prendas varias, entre otros elementos de valor”, detallaron las fuentes del caso a este medio.
Al notar el regreso del propietario, los delincuentes se retiraron por la parte trasera del domicilio y abordaron la camioneta Renault Kangoo en la que habían llegado. Pero la víctima se dio cuenta y comenzó a seguir a los sospechosos.
Cuando llegaron al cruce de las calles Berlín y Centenario, como se ve en el video que encabeza esta nota, la Renault Kangoo se detuvo y la víctima se ubicó a la par. Nunca imaginó lo que sucedería después: el sospechoso que manejaba el vehículo comenzó a dispararle, secundado por otro de los ladrones que se bajó de la camioneta y volvió a gatillarle. Así pudieron darse a la fuga.
Como pudo, H. se bajó del coche, intentó caminar, regresó a su vehículo y se fue al hospital Cuenca de Cañuelas. Ingresó a la guardia la madrugada del 16 de febrero con heridas de arma de fuego en el rostro, en el brazo y en el estómago: se salvó de milagro. Allí contó que le habían hecho un escruche, que siguió a los ladrones y que fue en ese contexto que lo balearon.
Los delincuentes le robaron $10 millones, USD 1.100, alhajas, prendas de vestir y aparatos de telefonía celular.
En las últimas horas, la Justicia de Garantías de Moreno avaló el allanamiento en una casa de la calle Colombia al 1400 de Moreno, donde lograron la detención de uno de los sospechosos.
Le secuestraron una pistola marca Browning con numeración suprimida, USD 701, $ 271.650, ocho celulares, prendas de vestir y tres joysticks de consola.
Marcos Paz,ladrones
SOCIEDAD
Condenaron a siete años de prisión a la narcomodelo de Salta acusada de traficar 15 kilos de marihuana

El Tribunal Oral Federal N°1 de Salta condenó este martes a Joaquín Tolaba a 10 años de prisión y a su pareja, la modelo Martina Oliva, a 7 años, tras hallarlos responsables de transportar 15 kilos de marihuana desde la frontera norte de Salta hasta la capital provincial en febrero de 2025.
El fallo se dictó en la ciudad de Salta, en un caso que tuvo gran repercusión por el perfil público de Oliva y la magnitud de las operaciones detectadas. Entre las medidas, el tribunal también ordenó el decomiso de una camioneta Toyota Hilux, utilizada en los traslados, por considerarla parte clave de la logística criminal.
La resolución de las juezas María Alejandra Cataldi, Gabriela Elisa Catalano y Marta Liliana Snopek fue condenar a los dos acusados como coautores del delito de transporte de estupefacientes agravado por la cantidad de personas involucradas.
Tolaba cumplirá con prisión efectiva. En el caso de Martina Oliva, en cambio, se mantendrá la modalidad de arresto domiciliario hasta que el fallo quede firme.
La fiscalía, representada por Eduardo Villalba y Florencia Altamirano, había solicitado penas similares: 10 años de prisión efectiva para Tolaba y 8 años para Oliva, además de pedir la revocación del arresto domiciliario.

La defensa de Oliva, no obstante, intentó argumentar que su clienta fue víctima del “amor” por Tolaba, sugiriendo que su participación fue secundaria o motivada por manipulación. Eduardo Villalba refutó esta posición: “Eran socios del negocio”.
Las juezas respaldaron ese criterio. En este sentido, la magistrada Cataldi remarcó: “El amor es un sentimiento y aquí no estamos juzgando eso, aquí se juzgan hechos”.
Luego agregó: “Reducir el comportamiento de la mujer a un acto realizado por amor es propio de una sociedad patriarcal, machista y despreocupada. Este argumento es propio de una novela, pero desconoce el empoderamiento de la mujer que ha venido sucediendo durante los últimos años”.
Las pruebas que complicaron a la pareja
Durante el proceso, la fiscalía exhibió pruebas que incluyeron audios, chats y registros bancarios vinculados no solo a Tolaba y Oliva, sino también a otros cinco implicados que ya recibieron condenas en acuerdos previos.
Villalba destacó que la investigación probó un patrón delictivo sostenido. Sostuvo que la pareja no solo trasladó en enero y febrero de 2025 los 15 kilos por los que se los detuvo, sino que “realizaron al menos 7 viajes juntos con la misma modalidad”.
Un análisis criminal de la Policía de Seguridad Aeroportuaria identificó un total de 31 viajes realizados por Tolaba entre Orán y la capital salteña, especialmente hacia la vivienda del revendedor José Burgos, ubicada en el barrio 17 de Octubre.
Los pagos documentados respaldaron esa conclusión. Según la prueba central, Burgos llegó a transferirle a Oliva 6 millones de pesos como pago por la droga en una sola operación, realizada el 31 de enero de 2025, fecha que coincide con uno de los viajes monitoreados. El cruce de chats entre Tolaba y Burgos sumó más indicios: en esas conversaciones, el comprador preguntaba si estaban cerca de llegar para preparar el ingreso de la camioneta y descargar la carga.
La secuencia fue reconstruida en detalle por la fiscalía. Cuando llegaron al lugar, Tolaba indicó que abrieran el portón, la camioneta entró y a pocos minutos se confirmó la transferencia bancaria. Las cámaras de la policía registraron el arribo a pocas cuadras del domicilio de Burgos.
Cómo evitaban los controles
La investigación destacó que los acusados utilizaban la ruta provincial 1 para eludir los controles habituales. Según el fiscal, por esa vía se desviaban desde Orán, eligiendo un camino más largo, sin iluminación y en mal estado, pero que “no tenía controles y de noche menos. Ese era el atractivo”.
El operativo de desarticulación, realizado el 5 de febrero de 2025 por la Policía de Seguridad Aeroportuaria, permitió reconstruir cómo el grupo se trasladaba no solo en la Hilux, sino también en una Volkswagen Amarok y otros vehículos que oficiaban de “punteros”, es decir, autos que iban por delante para alertar sobre posibles controles.
Durante el procedimiento, uno de los autos utilizados para transportar los paquetes –un Citroën C3– realizó una maniobra evasiva, giró en “U” y se dio a la fuga a más de 180 kilómetros por hora, según el relato de los policías actuantes. En la huida, los ocupantes arrojaron los bultos de marihuana por la ventanilla. Los paquetes fueron encontrados luego a la vera de la ruta y en los árboles cercanos.
El fiscal explicó que la camioneta en la que viajaban Tolaba y Oliva cumplía la función de “barredora”: iba por delante y comunicaba a sus cómplices si el trayecto estaba despejado. Otros miembros de la organización, como Ángela Cuenca, Benjamín Delgado, Juan Romero, Roberto Leiton y el propio Burgos, ya recibieron pena por su rol, al admitir responsabilidad.
Lavado de dinero
Un aspecto que la fiscalía remarcó fueron las señales de lavado de dinero detectadas en el flujo bancario y las conversaciones entre los acusados. En particular, un chat entre Tolaba y su madre –identificada como Betty– fue citado por la auxiliar fiscal Florencia Altamirano como evidencia del destino de las ganancias.
Según consta en el fallo, Tolaba planeaba abrir una carnicería como fachada para legalizar el dinero obtenido del negocio narco. La jueza Cataldi fue clara: “Quedó demostrado en el debate que efectivamente se habla de la apertura de una carnicería, aunque la finalidad era lavar plata; esto mismo le cuenta el propio Tolaba a su madre, en uno de los audios enviados desde su celular”.
El tribunal valoró también el volumen de la operación detectada: con los 15 kilos incautados se podían producir más de 471.000 dosis destinadas al mercado ilegal, una cifra que la fiscalía aportó para fundamentar la gravedad de la condena.
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