Connect with us

SOCIEDAD

Sonic Racing Crossworlds confirma tamaño e idiomas y repasamos precios y otros detalles – Nintenderos

Published

on


Después de conocer este anuncio en los últimos Game Awards, uno de los eventos más importantes del año, ahora tenemos más novedades. El show nos dejó el anuncio del nuevo juego de carreras de Sonic para Nintendo Switch. ¡Es Sonic Racing Crossworlds!

Tras conocer que las transformaciones podrían regresar en esta entrega, ahora sabemos que se lanzará el 25 de septiembre de 2025 para Nintendo Switch y también más adelante para Nintendo Switch 2. Se anunció junto a varios personajes crossover y ediciones.

Advertisement

El juego se lanzará digitalmente en Switch 2 durante las fiestas de fin de año de 2025 y la versión física llegará a principios de 2026. También se ha confirmado que el juego incluirá toda la experiencia completa en el cartucho de Switch 2, y esta vez los detalles se centran en el tamaño de descarga para aquellos que quieran comprarlo digitalmente:

  • 7,9 GB en Nintendo Switch (en Nintendo Switch 2 no se ha confirmado el tamaño por ahora)

También se han confirmado sus idiomas:

  • Japonés, Inglés, Español, Francés, Alemán, Italiano, Portugués, Ruso, Coreano, Chino

En cuanto a sus precios, también sabemos que habrá reservas digitales y físicas para Nintendo Switch , Nintendo Switch-OLED Model y Nintendo Switch Lite, que están disponibles ahora a partir de $59,99 USD. La versión para Nintendo Switch 2 estará disponible para reserva próximamente desde $69.99 USD para la Edición Estándar y $89.99 USD para la Edición Digital Deluxe. Habrá un Paquete de Actualización de $10.00 USD disponible para los usuarios de Nintendo Switch, Nintendo Switch Modelo OLED y Nintendo Switch Lite, con contenido y progreso transferibles durante la actualización.

  • Quienes compren primero la versión de Nintendo Switch original podrán actualizar a Switch 2 por $10.
  • El paquete de mejora (upgrade pack) permitirá transferir contenido y progreso a la nueva consola.

Para terminar, no olvidéis que SEGA ya ha anunciado la campaña Sonic Racing Around the World para este año y ha explicado las diferencias entre este juego y Mario Kart World. ¿Qué opináis vosotros sobre Sonic Racing Crossworlds? Os leemos abajo en los comentarios detenidamente, así que no dudéis en dejar vuestra opinión. Para terminar, no dudéis en repasar todos los juegos de Sonic.

Fuente.

idiomas,precio,Sonic Racing Crossworlds,tamaño

Advertisement

SOCIEDAD

Eliminan este juego de Nintendo Switch por «la intensidad y el carácter gráfico de ciertas imágenes»

Published

on


En la web estamos acostumbrados a sumar juegos a los mejores juegos de Nintendo Switch y ahora también de Nintendo Switch 2, pero esta vez la información es diferente. Psychopathy Assessment, anunciado para Nintendo Switch el 11 de julio y previsto para lanzarse el 25 de julio de 2025, ya no está disponible en la plataforma.

El mismo día del lanzamiento, el desarrollador Galactic Crows compartió que el título había sido «retirado de Switch» debido a la falta de soporte por parte de Nintendo, motivada por «la intensidad y el carácter gráfico de ciertas imágenes». No está claro si el juego llegó a publicarse brevemente en la eShop antes de ser retirado o si fue cancelado antes de su estreno.

Advertisement

Además, aunque también estaba planeado para Xbox Series X/S, aún no se ha lanzado allí y se desconoce si la decisión está relacionada con los mismos motivos… Habrá que estar atentos para ver qué sucede finalmente.

Mientras tanto, os recordamos su tráiler:

Advertisement

¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.

Fuente.

Psychopathy Assessment

Advertisement
Continue Reading

SOCIEDAD

Hay alerta naranja y amarilla por tormentas, lluvias y vientos fuertes para este sábado 30 de agosto: las provincias afectadas

Published

on


En el marco de la llegada de la tormenta de Santa Rosa, la cual generará condiciones adversas en distintas regiones del territorio nacional, el Servicio Meteorológico Nacional (SMN) emitió una serie de alertas naranjas y amarillas por precipitaciones y vientos fuertes. Las advertencias regirán en sectores del centro, sur y norte del país, mientras que en la ciudad de Buenos Aires el tiempo se mantendrá estable, aunque irá empeorando con el correr del día.

Según el parte publicado por el organismo dependiente del Ministerio de Defensa, las zonas más afectadas por las tormentas serán el norte de San Luis (a partir de Villa Mercedes) y Córdoba (en Alta Gracia, La Carlota, Río Cuarto y San Agustín), donde rige el aviso de nivel naranja. “Se esperan fenómenos meteorológicos peligrosos para la sociedad, la vida, los bienes y el medio ambiente”, explicaron desde el SMN.

Advertisement

A su vez, otros sectores estarán bajo alerta amarilla por tormentas. Ellos son las zonas restantes de Córdoba, el norte de la provincia de Buenos Aires y La Pampa, el sur de Catamarca y Santa Fe, y el este de La Rioja. Para estos casos, el Servicio Meteorológico advirtió por la presencia de “posibles fenómenos meteorológicos con capacidad de daño y riesgo de interrupción momentánea de actividades cotidianas”. Por otra parte, para el sur de San Luis, en La Pampa y Neuquén se emitieron avisos del mismo nivel por lluvias.

Ante este escenario, se recomendó: permanecer en construcciones cerradas como casas, escuelas o edificios; mantenerse alejado de artefactos eléctricos y evitar el uso de teléfonos con cable; en caso de estar viajando, quedarse en el interior del vehículo, ya que los automóviles ofrecen una excelente protección; evitar circular por calles inundadas o afectadas; cortar el suministro eléctrico ante la posibilidad que el agua ingrese al hogar; tener siempre lista una mochila de emergencias con linterna, radio, documentos y teléfono.

Advertisement

En otras provincias, el SMN publicó alertas naranjas por vientos fuertes en Catamarca y Salta, donde las velocidades rondarán entre 60 y 69 kilómetros por hora y las ráfagas podrían alcanzar los 97. En menor medida, habrá una aviso de nivel amarillo para Jujuy, San Juan, La Rioja y el norte de Córdoba.

El organismo aconsejó frente a estas condiciones: no refugiarse cerca de árboles y postes de electricidad que puedan caerse; buscar un lugar seguro bajo techo; tener siempre lista una mochila de emergencias con linterna, radio, documentos y teléfono.

Asimismo, en las zonas cordilleranas de Neuquén, Mendoza y San Juan regirán alertas amarillas por nevadas fuertes.

Advertisement

De esta manera, en el centro del país y algunas zonas del sur y norte habrá 48 horas de precipitaciones, ya que, según los informes publicados por el organismo meteorológico, este fenómeno se mantendrá durante todo el fin de semana.

Este fin de semana llega una nueva tormenta de Santa Rosa

El tiempo en el AMBA y los efectos de la tormenta Santa Rosa

El SMN informó que la temperatura en la ciudad de Buenos Aires rondará en 17°C, un poco más alta que durante los últimos días. Se esperan mínimas de 16°C y máximas de 19°C. El cielo estará mayormente nublado durante la mañana y tarde, y se prevén lluvias aisladas para la noche, los vientos del sector este tendrán velocidades aproximadas de 12 kilómetros por hora y la humedad será del 79%. Luego, para el domingo se espera un descenso del mercurio y tormentas.

En el conurbano bonaerense se espera un pronóstico similar con una media de 17°C, mínimas de 15°C y máximas de 19°C. En principio será una jornada ventosa, con el cielo nublado durante el día y lluvias aisladas por la noche. Además habrá una humedad del 91%.

Advertisement

En tanto, el Servicio Meteorológico emitió el pronóstico para el resto del país, donde la temperatura rondará entre 15°C y 19°C en Córdoba, 11°C Y 26°C en Tucumán, 16°C y 25°C en Santa Fe, 16°C y 25°C en Entre Ríos, 10°C y 27°C en Jujuy, 10°C y 26°C en Salta, 19°C y 29°C en Misiones, 13°C y 20°C en La Rioja, 17°C y 30°C en Santiago del Estero, 12°C y 16°C en San Luis, 9°C y 13°C en San Juan, 9°C y 14°C en Mendoza, 9°C y 10°C en Río Negro, 4°C y 9°C en Chubut y 0°C y 10°C en Santa Cruz.

La tormenta de Santa Rosa afectará a distintas regiones.

¿Qué es la tormenta Santa Rosa?

El fenómeno climático de fines de agosto combina una creencia popular, la historia de una santa y una explicación meteorológica. No se trata de un fenómeno meteorológico en sí, sino que representa las lluvias y tormentas que suceden antes o después de la festividad de Santa Rosa de Lima, es decir, los últimos días de agosto y los primeros de septiembre.

Su origen proviene de la leyenda de Isabel Flores de Oliva, conocida como Santa Rosa de Lima, una patrona de la capital de Perú y de América que impidió el desembarco de una misión pirata en su ciudad natal, desencadenando una fuerte tormenta. Desde entonces, el hecho milagroso de la leyenda se asocia a los temporales de fines de agosto.

Advertisement

El motivo por el cual surge este temporal es que la atmósfera experimenta cambios en su circulación. Además, la proximidad de la primavera favorece la presencia de aire cálido, más humedad y condiciones propicias para que se desarrollen tormentas.

analysis,app,application,background,care,clinic,connect,control,dashboard,data,diagnostic,digital,doctor,electronic,gadget,graph,hand,health,health apps,healthcare,heart,heartbeat,home,information,internet,man,medical,medicine,mobile,mockup,online,patient,person,pharmacy,phone,pulse,screen,service,showing,smart,smartphone,sport,stethoscope,tablet,tech,technology,test,ui,vr,wearable

Advertisement
Continue Reading

SOCIEDAD

El primer videojuego de los creadores de Silksong recibió una puntuación terrible, pero fue clave para el futuro de Hollow Knight

Published

on


Pocas veces hemos visto una expectación de tal calibre. Jugadores, periodistas y el resto de actores que componen la industria de los videojuegos están atentos a un acontecimiento que, durante los últimos seis años, ha crecido hasta convertirse en uno de los fenómenos más grandes que se han visto en este sector: el lanzamiento de Silksong. Aún siendo un estudio indie, Team Cherry ha captado la atención de todo el mundo tras triunfar con un Hollow Knight que ha recibido alabanzas por sus mecánicas metroidvania, el control de su protagonista, su lore, su ambientación y su banda sonora. Sin embargo, la pequeña compañía australiana no empezó sus andanzas en el desarrollo de títulos digitales con buen pie. De hecho, su primera experiencia no fue muy bien recibida.

Advertisement

{«videoId»:»x9p7e1q»,»autoplay»:true,»title»:»Tráiler y fecha de Hollow Knight: Silksong», «tag»:»Hollow Knight: Silksong», «duration»:»113″}

Advertisement

En términos de proyectos completados y vendidos al público, Hollow Knight es el primer videojuego de Team Cherry. Pero, si nos ponemos tiquismiquis, el título que realmente asentó las bases del estudio de desarrollo fue una breve propuesta llamada Hungry Knight que nació en una de las game jam más reconocidas del sector. Que un estudio independiente empiece dando sus primeros pasos en este tipo de encuentros multitudinarios no es una novedad; hay cientos de compañías que presentan este humilde origen. No obstante, el caso de Hungry Knight es especial porque terminó estableciendo los cimientos de lo que después se convertiría en una de las experiencias más aplaudidas de todos los tiempos.

Advertisement

Silksong está a punto de enfrentarse a su peor enemigo, y la secuela de Hollow Knight no lo va a tener fácil para vencerle

En 3D Juegos

Silksong está a punto de enfrentarse a su peor enemigo, y la secuela de Hollow Knight no lo va a tener fácil para vencerle

Advertisement

Todo empieza con unas cerezas

Team Cherry es un estudio afincado en Adelaide, Australia, y su equipo inicial estuvo compuesto únicamente por dos personas: Ari Gibson, animador, y William Pellen, diseñador. Aprovechando sus conocimientos, su pasión por los videojuegos y, especialmente, su cariño por títulos como The Legend of Zelda 2: The Adventure of Link, ambos decidieron participar en una de las game jam más largas de la industria, Ludum Dare (concretamente la 27 edición, celebrada en 2013), para dar vida a un primer proyecto. La temática seleccionada por los responsables del evento, la cual debía estar presente en los videojuegos que entregaran los participantes, era la siguiente: 10 segundos.

Hungry Knight presentó al Caballero de Hollow Knight y dio lugar al nombre de Team Cherry.

Advertisement

Gibson y Pellen se las arreglaron para desarrollar un pequeño título en el que el jugador debía enfrentarse a enemigos y explorar un mapa en perspectiva isométrica para recoger cerezas cada 10 segundos. Si pasaba el tiempo y no se obtenían más unidades de esta fruta, era un game over inmediato. Y, aunque el concepto presentado en este videojuego era muy diferente a lo que veríamos más tarde en Hollow Knight, fue aquí donde Team Cherry presentó por primera vez al Caballero, el protagonista de su popular indie.

Advertisement

Muchos de los videojuegos desarrollados en eventos de game jam terminan perdiéndose con el tiempo; la gran mayoría ni siquiera se ponen a disposición del público. Sin embargo, Gibson y Pellen decidieron compartir el particular Hungry Knight con todo el mundo a través de la web de Newgrounds. En su momento, la aventura no fue muy bien recibida y obtuvo una triste valoración de 1 sobre 5 estrellas; con el tiempo, y a medida que Team Cherry ganó notoriedad con Hollow Knight, los jugadores vieron este proyecto con mejores ojos y ahora ostenta una puntuación de 4 sobre 5 estrellas. Una mejora más que significativa.

Y el valor de Hungry Knight como título que estableció los cimientos del estudio australiano no se queda únicamente en la adición del Caballero como protagonista o el hecho de que su estilo artístico se refinaría más tarde en Hollow Knight, sino que también dio lugar al nombre de Team Cherry. Al menos, así lo desveló Pellen en una entrevista concedida a Tosche Station allá por 2015. «Así es como surgió el nombre, porque el juego de nuestra primera game jam se llama Hungry Knight y es [el protagonista de Hollow Knight], excepto que no está vacío [hollow en inglés], tenía hambre [hungry] así que tenía que caminar y comer cerezas, de ahí salió nuestro nombre».

Advertisement

Hungry Knight

Pantalla de inicio de Hungry Knight.

El nacimiento de Hallownest

Pero Hollow Knight no nació únicamente de ese particular Hungry Knight de 2013. Team Cherry necesitó integrar un ingrediente más a su fórmula antes de ponerse manos a la obra con lo que se convertiría en uno de los indies más aclamados de todos los tiempos. Y esa idea llegaría, una vez más, gracias a otra game jam que terminó de definir los conceptos clave de la aventura protagonizada por el Caballero.

Advertisement

«Pensamos en el pequeño insecto [el Caballero ya creado en Hungry Knight] explorando un profundo y viejo reino bajo la superficie del mundo».

Advertisement

«Poco después [del Ludum Dare] hubo otra game jam con la temática de ‘Bajo la Superficie‘, que nos pareció realmente evocador», recordaba Pellen en una entrevista de Gameinformer, del 2018. «No llegamos a la fecha límite de la jam, pero seguimos hablando del tipo de juego que podría encajar. Pensamos en el pequeño insecto [el Caballero ya creado en Hungry Knight] explorando un profundo y viejo reino bajo la superficie del mundo, y todo evolucionó a partir de ahí como una bola de nieve».

Irónicamente, Team Cherry no participó en dicha game jam porque uno de sus integrantes no tenía muchas ganas de pasar por el estrés que se vive en este tipo de eventos. Pellen desveló este particular detalle en la charla ya mencionada con Tosche Station: «No iba a hacerlo porque no me apetecía, soy muy perezoso, y Ari [Gibson] estaba un poco triste por ello; me llamó al día siguiente y me dijo, ‘Oh tío, ¿has visto la temática? ¡Bajo la superficie! Es muy bueno, tío, vamos’. Y yo estaba como ‘Ehhhh…’».

Advertisement

«Así que empezamos a hacerlo, no como parte de la jam porque no teníamos tiempo y no llegamos a la fecha límite, sino que lo empezamos a hacer sólo por diversión en nuestro tiempo libre usando esa temática, y simplemente creció», continúa. «Así que fue una especie de juego semi-jam«. Y estos dos conceptos, el de tener un Caballero insecto y hacer un videojuego en un mundo subterráneo, terminaron estableciéndose como una base sobre la que construir una experiencia cargada de escenarios variopintos, detalles, secretos y lore.

Advertisement

Hungry Knight

Hungry Knight.

Dos ‘game jam’ que marcaron el rumbo de Team Cherry

Las experiencias vividas por Team Cherry en sus dos game jam fueron clave para esbozar el universo de Hollow Knight, al menos de forma inicial. Más allá de tener el protagonista de Hungry Knight, el equipo había encontrado una temática que encajaba a las mil maravillas con su idea de hacer un videojuego de bichos. Porque el desafío de hacer un título ‘Bajo la Superficie’ fue la excusa perfecta para elaborar un metroidvania cuyo mapa se asemejara a lo que veríamos en una madriguera de bichos.

Advertisement

Gibson recordaba esta particular evolución en la ya mencionada entrevista de Tech Station. «¿Por qué hicimos bichos? Oh, tuvimos una game jam en la que este personaje aparecía como protagonista y era como de temática de insectos. No recuerdo por qué, creo que los insectos son chulos«, comentaba. «También hay un montón de cosas que puedes hacer con insectos. Te conducen a muchas ideas diferentes porque hay muchos insectos y todos son muy raros, así que puedes hacer muchas cosas con ellos. No hay muchas cosas que tengan una temática de insectos, así que nos pareció un buen ángulo con el que jugar«.

La chispa nacida de las dos game jam evolucionó hasta dar forma a un primer concepto de videojuego que llevaría a los jugadores a un reino de bichos caído en decadencia; una experiencia desafiante, con enemigos variadísimos y plagada de recovecos como los que veríamos en el refugio de hormigas y escarabajos. Y, si bien es cierto que el potencial de esta idea es innegable, Team Cherry sólo supo que iba por buen camino cuando el Kickstarter de Hollow Knight triunfó de forma desmedida.

Advertisement

He acabado bebiendo sangre de rata para poder seguir luchando en esta aventura de acción. Inspirado en la visión más oscura de la religión en España, Crisol me ha atrapado

En 3D Juegos

He acabado bebiendo sangre de rata para poder seguir luchando en esta aventura de acción. Inspirado en la visión más oscura de la religión en España, Crisol me ha atrapado

Advertisement

Y es que el equipo empezó su campaña en noviembre de 2014 con la idea de reunir 35.000 dólares australianos; al final, el crowdfunding alcanzó los 57.138 dólares australianos gracias a 2.158 mecenas. «Fue la primera señal de que, al menos de forma conceptual, teníamos algo bueno entre manos«, recordaba Gibson en la entrevista de GameInformer. «Llevamos a cabo una beta unos meses después, que incluía la primera zona del juego, Cruces Infectados. Y fue la excelente respuesta a esa zona lo que realmente consolidó nuestra dirección para Hollow Knight».

Advertisement

Han pasado más de ocho años desde el lanzamiento de Hollow Knight y el renombre de Team Cherry no ha hecho más que crecer desde entonces. Por un lado, porque la aventura por Hallownest ha vendido más de 15 millones de unidades, goza de unas valoraciones excelentes con un 97% de reseñas ‘Extremadamente Positivas’ en Steam y ha estado en el centro de uno de los fenómenos más virales que se han visto en la industria de los videojuegos: la espera por el estreno de Silksong. Desde luego, nadie podría haber adivinado que esas game jam darían vida a uno de los indies más aplaudidos de todos los tiempos, así como a peticiones masivas para ver su secuela. Sin embargo, aquí estamos, con la propuesta protagonizada por Hornet a la vuelta de la esquina y unas expectativas que ya están por las nubes.

En 3DJuegos | Hay una misión de Hollow Knight que todavía no entiendo por qué FromSoftware no se la ha copiado para sus Souls

Advertisement

En 3DJuegos | Olvídate de ver análisis de Silksong antes del lanzamiento. El nuevo Hollow Knight rechaza la propuesta por ser «injusta» con la gran mayoría de jugadores


(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();


La noticia

Advertisement

El primer videojuego de los creadores de Silksong recibió una puntuación terrible, pero fue clave para el futuro de Hollow Knight

fue publicada originalmente en

3DJuegos

Advertisement

por
Brenda Giacconi

.

Advertisement
Continue Reading

Tendencias