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Te estás quejando de Silksong por las razones equivocadas. Lo peor que tiene no es su dificultad, es algo que ha desaparecido en Elden Ring

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Silksong es un juegazo que está gustando mucho a los que se han atrevido a aceptar el reto. Pese a que ya intuíamos que iba a ser un videojuego difícil, muchos se han puesto a jugarlo sin saberlo de antemano. La cuestión es que sí, Silksong es un juego difícil y también muy troll con su dificultad. Es capaz de hacerte recorrer niveles muy difíciles sin un solo punto de descanso, ponerles una trampa que te puede matar antes de usarlo o pedirte un cobro de rosarios previos. Es ese tipo de juego.

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Pero no creo que la dificultad de Silksong sea su principal problema (aunque ya hay en camino un parche para rebajarla). Si te haces con la máscara fracturada tienes un punto más de vida por la cara, y con los dados hasta puedes librarte de muchos impactos críticos si te los equipas. La dificultad de Silksong está bien metida en el juego si la aceptas y la comprendes. Lo que no puedes hacer es emperrarte en matar un jefe que se te resiste. Si ese boss se ha convertido en un muro, da media vuelta, explora, haz las secundarias y regresa cuando tengas una build mejor. Luego, más calmado, entiende que los jefes finales se basan en patrones de ataque. No te plantees matar a ninguno a la primera. Primero ve e intenta conocer todas sus estrategias, cómo castigarlas y de cuáles es mejor huir. Así, hasta la Última Jueza o la Viuda acabarán cayendo.

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A horas del estreno de Silksong, un fan ha conseguido "el logro más grande en la historia de Hollow Knight"

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Así que no, la dificultad de Silksong no es el problema porque el juego la usa para algo. Gracias a ella exploras y aprendes. Si el juego castigara menos, sería sumamente fácil porque las rutinas de ataque de sus jefes avisan, y mucho, antes de lanzarse contra ti. Pero eso no quiere decir que todo lo que Silksong hace para que sufras esté bien integrado en el videojuego. Hay una cosa que me saca de mis casillas, que hemos superado desde Bloodborne, que ya no estaba en Sekiro, se encontraba muy poco presente en Dark Souls III y era inexistente en Elden Ring: las runback, o como se conocen entre colegas: los caminos de la vergüenza. 

Hollow Knight Silksong 4792742

Team Cherry, quita tus caminos de la vergüenza

Me parece fantástico que Silksong te trolee con las trampas en sus bancos. Tiene sentido que las hormigas, una raza cazadora, pongan ahí una trampa para cazarte. Lo entiendo, mola, me gusta, es coherente con el lore. Pero me parece de muy mal gusto los caminos de la vergüenza. Sin meterme en los del acto 2, en el acto 1 hay varios que son terribles. Los peores son los paseitos que te tienes que dar para llegar a Hermana Vastiguera y a Última Jueza. Desde un punto de guardado, tienes que trepar, saltar, sortear enemigos y correr y correr hasta llegar a una de las dos. Estas runback están puestas a muy mala leche, porque solo están ahí en estos jefes tan complicados, no aparecen en los anteriores que son más sencillos. 

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Siempre que el juego nos pida hacer algo que cueste mucho pero el premio no esté a la altura, a otra cosa

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Como expliqué antes, para decidir si una decisión de diseño es positiva o negativa, más allá de que me guste más o menos, me preguntó qué aporta al juego. La dificultad aporta algo al juego, pero estos paseitos no. Lo más divertido de pelearte contra un jefe en Silksong es aprendértelo. Es una fantasía ir viendo cómo al final logras esquivar cada uno de sus ataques batalla a batalla y acabas sintiendo que le podrías llegar a hacer una no hit al matarlo, cuando al encontrarte con él la primera vez te calentó los morros a base de bien. Eso es alucinante. Es una emoción que te abraza el corazón, que te hace gritar y que consigue que tu pareja se plantee seriamente el divorcio porque está viendo que estás como una cabra. Me pasé todo el domingo luchando contra Última Jueza. Cuando por fin la maté, me puse a dar saltos en el salón como un imbécil. Tranquilos, mi pareja aún sigue conmigo.

Hollow Knight Silksong 4792748

El problema es que estos paseitos te quitan las ganas de vivir, le arrebatan el placer a volver a intentarlo, y te hacen pagar un peaje agotador. El camino de vuelta a Hermana Vastiguera aún se hace más o menos soportable, pero el que te lleva a Última Jueza te exige unas habilidades de parkour tan concretas que, si no las haces bien, morirás antes de enfrentarte a tu enemigo o llegarás con poca vida. Poniéndome optimista, quiero creer que estas runback están pensadas para enseñarte a sortear mejor ciertos obstáculos. Es verdad que una vez que te matas a Última Jueza tras tantos paseítos de la vergüenza, no hay quien rebote, planee, salte y escale mejor que yo, pero le quita tanto la gracia al enfrentamiento contra el boss que no tiene sentido. 

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Así que sí, Silksong es un videojuego perfecto. Se nota que Team Cherry ha invertido estos años de desarrollo jugando a todos los Souls de From Software, pero por favor, por Destello, por Gwyn, por Simon Manus, quitémonos de encima detallitos que en lugar de aportar, restan. Siempre que el juego nos pida hacer algo que cueste mucho pero el premio no esté a la altura, a otra cosa. Sekiro es maravilloso porque es difícil cuando tiene que serlo, quitándose de encima paseos innecesarios. Una cosa es la dificultad y otra cosa es ser cruel por los loles.

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Te estás quejando de Silksong por las razones equivocadas. Lo peor que tiene no es su dificultad, es algo que ha desaparecido en Elden Ring

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por
Adrián Suárez

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Pokémon Pokopia muestra más escenas en estos nuevos vídeos promocionales de Japón – Nintenderos

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Hay nuevos contenidos de Pokémon Pokopia, previsto para Switch 2. Se ha compartido que el juego se lanza el 5 de marzo de 2026 en Nintendo Switch 2. Además, se ha confirmado ya que viene como game key card y tiene un tamaño de descarga de 10 GB.

Aparte de todo esto, también conocimos algunos packs especiales en la My Nintendo Store europea y los regalos por reservarlo en diferentes tiendas españolas y un código de regalo de distribución, y ahora, tras anunciarse demo presencial para este finde, tenemos un nuevo set de vídeos promocionales compartidos en Japón:

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Nosotros también lo hemos probado y tenéis nuestras primeras impresiones aquí.

¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Podéis consultar además todos los juegos de Pokémon para Nintendo SwitchTambién puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.

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Vía.



Pokémon Pokopia

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“Nadie te prepara para esto”: golpearon a dos médicos en un hospital municipal de Monte Grande

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La violencia que no cesa contra el personal de salud dejó esta vez a una médica de guardia con lesiones en el cuello y la espalda por golpes, mientras que su jefe sufrió una fractura en la columna y tiene un hematoma en la cara por una trompada. “Nadie te prepara para esto”, sostuvo Agustina Funes, neuróloga del Hospital Municipal Santamarina, de Monte Grande, en diálogo con LA NACION.

La agresión ocurrió el domingo pasado, por la mañana, luego del cambio de turno en la Guardia del hospital. Hacía un mes que profesionales habían entregado una nota en la dirección dirigida a las autoridades del hospital y el municipio por el aumento de reacciones desmedidas contra el personal de parte de pacientes y familiares. Pedían medidas de seguridad para evitar que esos insultos y empujones no escalaran todavía más. El refuerzo con guardias municipales en un sector alejado del área de más alto riesgo, como es la Guardia, no dio resultado y la preocupación del personal se terminó por materializar en una golpiza que inició una pareja contra dos de los médicos que empezaban su turno de 24 horas.

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Al respecto, desde la Municipalidad de Esteban Echeverría, aclararon a este medio que había presencia de personal de seguridad –como se ve en un video que se difundió–. Explicaron que el hospital tiene seguridad a cargo de la policía bonaerense, junto con guardias urbanos. “A partir del domingo, se duplicó de cuatro a ocho la cantidad de efectivos de la Policía bonaerense y quedó fijo el móvil de la Guardia Urbana con cuatro efectivos que antes solo permanecía los fines de semana”, ampliaron.

Eran entre las 8.15 y 8.30 del domingo pasado. Funes, de 31 años, y sus colegas estaban en la sala o estar para los médicos. En la guardia, no había más de seis personas que esperaban ser atendidos; entre ellos, una mujer con un corte en el cuero cabelludo que un cirujano iba a suturar. El personal que arrancaba su jornada revisaba en el estar de médicos el listado de entre 14 y 18 pacientes en la sala de internación a recorrer. En ese momento, les golpearon la puerta.

Reclamo

“Un hombre nos empezó a reclamar que atendiéramos y mi colega le preguntó qué necesitaba. Dijo que era una sutura para su mujer. Le explicó que, en ese momento, estaban los médicos clínicos y a la espera del cirujano que tenía que atenderlos”, relató Funes. “No habían pasado cinco minutos y, de pronto, la pareja ingresa a la sala de médicos y empiezan a reclamar que los atendiéramos a los gritos. Volvemos a explicarles que se necesitaba al cirujano que se había pedido”, continuó.

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Fue ahí cuando, mientras los médicos intentaban sacarlos de la sala, el hombre tomó del brazo a Funes. Ella le exigió que la soltara y él empezó a insultarla. El jefe de guardia intervino para volver a explicarle al hombre por qué era la espera y, en ese momento, escala la agresión.

Por lo que habría sido una patada, el médico se golpeó contra una puerta metálica y un matafuegos al caer al piso. De pronto, ingresaron otras personas que aparentemente acompañaban a la pareja y se sumaron con ellos a las agresiones.

“Se le fueron encima al jefe de guardia. Cuando se logra levantar, un hombre con remera roja [aún sin identificar, pero que participaba del grupo] le pega una piña en un ojo. El jefe vuelve a caer y los colegas lo ingresan al estar de médicos”, reconstruyó Funes. En el cruce de trompadas que seguía, ella recibió un golpe en la cara. Una joven que entró en ese momento, pero que no estaba en la guardia, y la paciente que esperaba la sutura se le fueron encima y la tomaron del cabello, mientras le seguían pegando en la cabeza, el cuello y la espalda.

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Cuando lograron separar a las mujeres, sus colegas la llevaron a la sala de médicos. Ahí la médica llamó al 911. La pareja y el resto de las personas se retiraron antes de que llegara la policía. La mujer habría buscado atención el domingo en el hospital de Lavallol, de acuerdo con información que se investiga tras la denuncia policial. La denuncia penal por las lesiones se formalizará antes del fin de semana.

Suspensión

Por el grado de violencia de las agresiones contra los médicos de guardia, las autoridades del hospital tuvieron que suspender la atención habitual. Quedó limitada a emergencias con riesgo de vida (códigos rojo).

Una de las médicas llegó a grabar parte de la agresión con el celular, video que un medio local difundió en redes sociales. “Soy famosa. Esa rubia tarada va a aprender a no faltar el respeto”, respondió la paciente sobre la médica a la que agredió y es neuróloga de planta del Santamarina. Lo hizo con una captura del video que la muestra en primer plano. Agregó emoticones de risa y un beso para acompañar su descargo en redes sociales.

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Por los registros de atención, la pareja no hacía una hora que esperaba por el cirujano, aun cuando así lo habrían manifestado, y el estado de la mujer era “clínicamente estable”.

Seguridad insuficiente

Profesionales del hospital de Monte Grande con los que habló LA NACION coincidieron en relatar que no tienen presencia policial suficiente, a pesar de que se elevó una nota a través de la dirección para pedir que se aumentara la seguridad. Hay uniformados en el acceso de las ambulancias, lo que está alejado (alrededor de media cuadra) de la guardia. El refuerzo con dos guardias municipales que se turnan “no es de ayuda”, ampliaron esos testimonios.

En la nota, los profesionales firmantes fundamentaron su pedido en la “profunda preocupación por los reiterados hechos de violencia ocurridos” en el hospital y que “pusieron en riesgo la integridad física y psicológica del personal de salud, los pacientes y sus acompañantes”. Se referían a agresiones verbales y físicas que, hasta entonces, se trataban de insultos y empujones, además de amenazas. También, dejaron constancia en ese texto de “ingresos no controlados” por los que el personal presentó denuncias policiales. A la falta de personal de seguridad suficiente, sumaron el “mal estado de la puerta de acceso principal” del Santamarina que aumenta todo riesgo. Sobre esto, el Municipio de Esteban Echeverría respondió ante la consulta que se trata de una puerta lateral que da acceso a la Guardia y que está en obra.

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“Esta realidad vulnera condiciones básicas de seguridad laboral, incumple normativas vigentes en materia de higiene y seguridad en el trabajo y afecta gravemente el normal desarrollo de las tareas asistenciales. Lo que expone tanto al equipo de salud como a la comunidad a situaciones de riesgo evitable”, señalaron en la nota presentada el 8 de enero pasado. De no tomarse medidas “concretas y urgentes” que pudieran subsanar esas falencias, también dejaron constancia de la existencia de un “riesgo cierto para la integridad del personal”. Y eso sucedió el domingo pasado.

Aún no hubo comunicación de parte de las autoridades municipales con los profesionales lesionados. De la dirección, a la médica le llegó un mensaje el domingo para preguntarle cómo se encontraba. La mayor contención, según refirieron, fue de parte de colegas.

Funes todavía siente mucho dolor cervical y en la espalda por los golpes. Por la ART, completó cuatro sesiones de kinesiología y este viernes tiene un nuevo control médico. A su jefe le indicaron reposo estricto, con uso de un corsé “por unos meses”: estudios revelaron una fisura en una de las vértebras de la región lumbar con edema óseo, además del hematoma en el ojo izquierdo por la trompada. La consulta con un especialista de columna terminará de definir cómo sigue el tratamiento y, de acuerdo con la evolución, si sería necesario operar o no.

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“Cuando presentamos la nota el mes pasado fue porque había muchos hechos de violencia en el hospital. En uno me había tocado hacer una denuncia por empujones e insultos. Pero nunca como esta vez”, concluyó Funes.

Por estas horas, se mantiene la preocupación entre el personal, de acuerdo con un médico especialista con años de trabajo en ese centro municipal. “En ese momento, estaba en reparación eterna un espacio de guardia por el que la policía tenía acceso a la Guardia. Eso estuvo mucho tiempo en obra y los policías estaban a 40 metros de donde estaban ocurriendo las agresiones y ni se enteraron, de manera que no había presencia policial”, relató a LA NACION. “En el personal hay una sensación de muchísimo desamparo”, agregó. Otro colega, que también solicitó reserva de su nombre, llamó la atención sobre “el absoluto silencio” de Cicop, que representa a profesionales de la salud en la provincia de Buenos Aires. En hechos previos, el gremio que está dentro de la CTA había expresado su repudio.

En tanto, el Consejo Superior del Colegio de Médicos de la Provincia de Buenos Aires expresó su “más enérgico repudio” a lo sucedido con “varios profesionales heridos”. Lo hizo este jueves y a través de un comunicado, además de acompañar a los médicos en las denuncias por lesiones.

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“Resulta demencial la recurrencia de estos casos de intolerancia demostrada por ciertos inadaptados, los cuales parecen no comprender que el personal hospitalario vela por la salud de la población durante las 24 horas del día, buscando garantizar una atención de calidad y el sostén del sistema sanitario, a pesar de las condiciones laborales adversas”, expresaron.

Y finalizaron: “Estos sucesos, lamentablemente naturalizados, son el causal de la anarquía social y vulneran gravemente el derecho de acceso a una atención de calidad por parte de la población”, sin dejar de apelar a una mayor “comprensión de la comunidad” ante la situación que atraviesa el personal en contexto de crisis del sistema de salud y exigir a las autoridades que correspondan “las garantías de seguridad para el ejercicio profesional digno en los hospitales públicos”.

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Como fan de Star Wars no le puedo pedir más. Es un grandioso homenaje al Episodio 1, y el primer gameplay de Galactic Racer lo confirma

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Está basado en una de las escenas más míticas de Star Wars y es la secuela espiritual de uno de los videojuegos más queridos por los fans de La Guerra de las Galaxias. Con estos antecedentes es fácil entender por qué Star Wars: Galactic Racer es un título tan esperado; y viendo su primer tráiler gameplay en el State of Play con más razón todavía. Lo que LucasFilms Games ha mostrado es justo lo que podrías esperar de un nuevo juego de carreras de Star Wars: se ve frenético, espectacular y muy divertido. Y además trae de vuelta a personajes míticos de La Amenaza Fantasma y del juego que recreó sus memorables carreras de vainas: el memorable Episode 1 Racer.

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Desarrollado por un equipo formado por auténticos veteranos de los juegos de carreras arcade, responsables entre otros de Burnout o Need for Speed: Hot Pursuit, Star Wars: Galactic Racer ha confirmado en el State of Play algo que ya parecía un secreto a voces: entre las opciones de competición encontramos las carreras de pods, además de abundantes opciones de personalización para crear y mejorar los vehículos a nuestro alcance.

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Un juego de carreras con historia

Más allá de su espectacular apartado gráfico, uno de los aspectos más llamativos de Galactic Racer es que este juego de carreras tendrá su propio modo historia con decisiones que nos irán dando acceso a diversos eventos y recompensas. La excusa no es otra que competir en una serie de carreras ilegales en el Borde Exterior en la piel de un piloto llamado Shade. «Prueba nuevas estrategias de construcción en diferentes repulsores: landspeeders, skim speeders, speeder bikes y, por supuesto, podracers», reza la descripción oficial del juego.

Se ha confirmado la presencia de otro piloto legendario: Ben Quadinaros 

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«Trabaja con el mecánico Hibi para construir el vehículo definitivo que se adapte a tu estilo de carrera. Compite, adáptate y domina nuevas estrategias mientras forjas alianzas y derrotas a tus rivales en tu camino para convertirte en el campeón de la Liga Galáctica». El título consta de varios modos de juego, incluyendo por supuesto las carreras multijugador, con 12 corredores que «competirán por la supremacía». Si apuestas por el Modo Arcade puedes competir en carreras y contrarreloj de forma inmediata, mientras que si apuestas por el Modo escenario, correrás en condiciones únicas que pueden llegar a poner tus habilidades de pilotaje al límite.

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El nuevo RPG de mundo abierto que tienes que seguir está protagonizado por un pollo gigante, tiene batallas masivas y se ve espectacular

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El nuevo RPG de mundo abierto que tienes que seguir está protagonizado por un pollo gigante, tiene batallas masivas y se ve espectacular

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La sorpresa para los fans más nostálgicos es que, si en el primer tráiler vimos a Sebulba, este nuevo tráiler ha confirmado la presencia de otro piloto legendario: Ben Quadinaros. Un descubrimiento que sin duda animará a los apasionados de la cronología de Star Wars que buscan dónde ubicar este juego. Obviamente todavía está por ver qué otros pilotos y escenarios terminan apareciendo en el juego, pero lo visto denota mucho interés por presentar un juego de carreras variado no solo en lo estético, sino también en lo que ofrece a nivel competitivo.

Por ahora solo se ha confirmado que Star Wars Galactic Racer se estrenará en PC, PS5 y Xbox Series este mismo año 2026, sin una fecha concreta.

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Como fan de Star Wars no le puedo pedir más. Es un grandioso homenaje al Episodio 1, y el primer gameplay de Galactic Racer lo confirma

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Alberto Pastor

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