SOCIEDAD
Terremoto en Xbox. Phil Spencer y Sarah Bond dicen adiós a la división de Microsoft y ya hay una nueva CEO al mando

Cambios radicales en Xbox. Phil Spencer, director general de Microsoft Gaming, y Sarah Bond, presidenta de Xbox, han renunciado a sus puestos de trabajo. La compañía ahora estará a cargo de una nueva CEO llamada Asha Sharma, quien hasta ahora ha estado trabajando como presidenta de Microsoft CoreAI. Los directivos de la rama principal de Microsoft aseguran que el movimiento, según emails internos enviados a empleados, dará lugar a un nuevo capítulo en la división de videojuegos.

Sarah Bond.
Siendo más concretos, Bond ha renunciado a su posición en el día de hoy. Sin embargo, la marcha de Spencer no se hará efectiva hasta el lunes 23 de febrero. La noticia, que sale primeramente de IGN, se ha comunicado a los empleados de Microsoft a través de un email que ya se ha compartido con la prensa. A continuación, os dejamos el mensaje de Phil Spencer transcrito tal y como se ha enviado a los trabajadores de la compañía.
«El otoño pasado, le comenté a Satya [Nadella, CEO de Microsoft] que estaba pensando en dar un paso atrás y comenzar un nuevo capítulo en mi vida. Desde ese momento, acordamos abordar esta transición con determinación, garantizando la estabilidad y fortaleciendo los cimientos que hemos construido. Xbox siempre ha sido más que un negocio. Es una comunidad dinámica de jugadores, creadores y equipos que se preocupan profundamente por lo que construimos y cómo lo construimos. Y merece un plan meditado y deliberado para el camino que tenemos por delante.
Hoy comienza un nuevo y emocionante capítulo para Microsoft Gaming, ya que Asha Sharma asume el cargo de directora ejecutiva, y quiero ser el primero en darle la bienvenida a este increíble equipo. Trabajar con ella durante los últimos meses me ha dado una enorme confianza. Aporta una curiosidad genuina, claridad y un profundo compromiso por comprender a los jugadores, los creadores y las decisiones que dan forma a nuestro futuro. Sabemos que este es un momento importante para nuestros fans, socios y equipo, y estamos comprometidos a hacerlo bien. Seguiré desempeñando una función de asesoramiento durante el verano para facilitar un traspaso fluido.
Por su parte, Satya Nadella ha reaccionado al movimiento de Spencer con otro email, también enviado al personal de Microsoft, que agradece el trabajo del director general de Microsoft Gaming recordando asimismo que el profesional ha estado más de 38 años en el conglomerado tecnológico; 12 de esos años, liderando la rama gaming de la compañía.
Phil Spencer pasó a ser Jefe de Xbox en 2014 y, desde entonces, ha ido ascendiendo y supervisando algunos de los movimientos más significativos de toda la historia de la división de Microsoft. En este sentido, ha impulsado la estrategia de trasladar las experiencias de videojuegos más allá de las consolas, llegando a PC, móviles, televisiones y otros dispositivos, ayudó a dar forma a Xbox Game Pass y servicios adicionales como Xbox Play Anywhere, estuvo en las negociaciones de compras mastodónicas como la adquisición de ZeniMax en 2020 (7.500 millones de dólares) y la de Activision Blizzard (69.000 millones de dólares) y vivió el lanzamiento de Xbox Series S, Xbox Series X y la más reciente ROG Xbox Ally.
Por su parte, Sarah Bond se unió a Xbox en 2017, ascendió a vicepresidenta corporativa de experiencia y ecosistema de creadores de juegos y, finalmente, llegó al puesto de presidenta de Xbox en 2022. Reiterando un dato compartido más arriba en esta misma noticia, la profesional ha anunciado su marcha hoy (la de Spencer, recordemos, será efectiva el lunes 23 de febrero).

Asha Sharma.
¿Quién es Asha Sharma?
Tal y como adelantamos al principio de la noticia, Asha Sharma se establecerá como la nueva CEO de la marca Xbox tras ejercer de presidenta de Microsoft CoreAI. En otra carta interna, la nueva mandamás de la división de videojuegos se ha presentado a los empleados del conglomerado haciendo mención asimismo a sus objetivos para potenciar Xbox de cara a los próximos años.
«No perseguiremos una eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con chapuzas IA sin alma» (Asha Sharma).
Básicamente, la estrategia de Sharma gira alrededor de tres compromisos clave. El primero, impulsar el desarrollo de «grandes juegos» que cautiven a los jugadores de Xbox. «Personajes inolvidables, historias que nos hagan sentir, jugabilidad innovadora y excelencia creativa». Todo ello, además, vendrá acompañado de un empoderamiento de los estudios de producción, una inversión en «franquicias icónicas» y el apoyo a «ideas nuevas y atrevidas». «Asumiremos riesgos. Entraremos en nuevas categorías y mercados en los que podamos añadir valor real, apoyándonos en lo que más importa a los jugadores». Para ello, Sharma ha ascendido a Matt Booty.
El segundo objetivo es «el regreso de Xbox«. En este sentido, la nueva CEO quiere reconectar con los fans y los desarrolladores, así como «celebrar nuestras raíces a través de un compromiso renovado con Xbox empezando con la consola que ha dado forma a lo que somos hoy». Reiterando la estrategia de Microsoft de llevar los videojuegos más allá de un solo dispositivo, la directiva asegura que «romperemos barreras para que los desarrolladores puedan construir una sola vez y alcanzar a los jugadores en todo el mundo sin compromiso».
La tercera meta, y quizás la que generará más debates entre los jugadores, tiene que ver con «el futuro del juego». Afirmando que «estamos viendo la reinvención del juego», la compañía trabajará para «inventar nuevos modelos de negocio y nuevas formas de jugar basándonos en lo que ya tenemos: equipos icónicos, personajes y mundos que la gente adora». Sin embargo, el equipo «no tratará esos mundos como IPs estáticas para exprimir y monetizar. Construiremos una plataforma compartida y herramientas que empoderen a los desarrolladores y jugadores para crear y compartir sus propias historias. A medida que la monetización y la IA evolucionan e influencian este futuro, no perseguiremos una eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con chapuzas IA sin alma. Los juegos son y siempre serán arte, diseñados por humanos y creados con la tecnología más innovadora que ofrecemos nosotros».
En definitiva, hablamos de un movimiento de grandes dimensiones en la estructura interna de Xbox. La compañía ha recibido críticas durante los últimos años por decisiones tales como lanzar sus videojuegos en PlayStation y Nintendo Switch, o por rediseñar Xbox Game Pass aplicando asimismo un aumento de precio en algunos de sus planes. Ahora, la marca gaming insiste en que 2026 será un año histórico y una gigantesca filtración desveló que algunos de los planes de Microsoft para los próximos meses incluyen el lanzamiento de Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day, así como mejoras técnicas en ROG Xbox Ally y la afirmación de que hay un remaster de Fallout 3 en desarrollo. Todo ello, claro está, sin contar otras noticias confirmadas oficialmente como el estreno de Forza Horizon 6 o Fable. Con el tiempo, veremos si la nueva cúpula de la compañía logra conducir a Xbox a la senda del éxito o si, por lo contrario, termina cayendo en un panorama cada vez más complicado.
En 3DJuegos | Un pequeño estudio de Madrid ha conseguido que hasta los japoneses se rindan a su juego: «Es un Resident Evil, pero a la española»
En 3DJuegos | En mi vida he visto un juego tan concienzudamente estúpido como esta salvajada de Rick y Morty. Análisis de High on Life 2
(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();
–
La noticia
Terremoto en Xbox. Phil Spencer y Sarah Bond dicen adiós a la división de Microsoft y ya hay una nueva CEO al mando
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
.
SOCIEDAD
El dato más curioso de las jirafas que pocos conocen

Las jirafas son uno de los animales más asombrosos del mundo. Su cuello largo y altura imponente fascinan a más de uno. Sin embargo, hay un dato curioso que no todos conocen y que las destaca del resto: duermen muy poco.
Mientras los humanos necesitamos entre 7 y 9 horas de sueño para funcionar bien, a las jirafas les alcanza con apenas 20 minutos a 4 horas de descanso por día, y, ese sueño nunca es de corrido.
Leé también: Ni hambre ni sueño: el verdadero motivo por el que los cocodrilos pasan horas con la boca abierta
Cuánto tiempo duermen las jirafas y por qué
El descanso de las jirafas está dividido en microsiestas que pueden durar menos de 5 minutos cada una. Van alternando entre estar alerta y dormir, lo que significa que casi nunca entran en un sueño profundo como el de las personas.
Esta estrategia tiene una explicación y es la supervivencia. En la sabana africana, donde viven rodeadas de depredadores como leones o hienas, dormir mucho tiempo seguido podría ser un riesgo enorme. Por eso, evolucionaron para dormir lo justo y necesario, siempre listas para escapar si hace falta.
Cómo duermen las jirafas
La mayoría de las veces, estos animales duermen de pie, preparadas para salir corriendo ante cualquier peligro. Solo se recuestan en el suelo para un sueño más profundo cuando se sienten completamente seguras.
Leé también: Pocos lo saben: ¿Cuál es la diferencia entre el carpincho y el capibara?
En esos raros momentos de descanso total, adoptan una postura particular: doblan el cuello hacia atrás y apoyan la cabeza sobre el lomo, formando una especie de “bola”.
Otras curiosidades de las jirafas
Además de su particular forma de dormir, las jirafas tienen otras características increíbles:
- Lenguas de hasta 50 centímetros para alcanzar las hojas más altas.
- Pueden correr hasta 56 km/h en distancias cortas.
jirafa, curiosidades, animal, TNS
SOCIEDAD
La caída de los ladrones que simulaban ser policías para cometer robos y entraderas en zona norte

Seis miembros de una banda criminal acusada de cometer robos agravados en la zona norte del Gran Buenos Aires fueron detenidos este miércoles por la Policía Bonaerense tras una serie de allanamientos coordinados en los partidos de Tigre y Malvinas Argentinas. Los arrestos se concretaron tras una investigación de dos meses encabezada por el fiscal José Amallo de la Unidad Funcional de Instrucción (UFI) de Don Torcuato.
De acuerdo con la reconstrucción judicial, la organización operaba de manera planificada y con una particularidad: para concretar los robos, se hacían pasar por policías. Utilizaban chalecos antibalas, armas de fuego cortas y largas, gorras y prendas similares a las de las fuerzas de seguridad. Además, se desplazaban en vehículos que facilitaban el acceso rápido a los lugares seleccionados.
Los asaltos iniciaban con la irrupción en los domicilios o en comercios, donde los sospechosos se presentaban como agentes, exhibían pistolas y chalecos, y con amenazas reducían a las víctimas para sustraer dinero y objetos de valor. La logística incluía tareas previas de inteligencia, vigilancia y una estricta coordinación interna para evitar ser detectados, según la investigación.
En los últimos meses, la banda había llevado a cabo una seguidilla de asaltos de este tipo, todos en la zona norte del conurbano bonaerense.
El primero fue el 23 de noviembre de 2025, cuando se registró un robo en la imprenta Madygraf de Garín. La vícitma fue una mujer de 55 años. El 15 de enero de 2026, en Tigre, cometieron otro asalto similar. El 19 de febrero de 2026, en Don Torcuato, atacaron a un adolescente de 18 con la misma maniobra. Finalmente, el pasado 20 de febrero, un hombre de 47 sufrió un robo de la banda en el barrio San Pablo de El Talar.
Estos hechos -investigados por distintas unidades fiscales, entre ellas la UFI Garín, la UFI Rincón del Milberg y la UFI El Talar- se sumaron al caso que dio inicio a la causa y derivaron en los allanamientos y detenciones concretados por la policía. En la investigación participó personal de la Estación de Policía Departamental de Seguridad Tigre (EPDS Tigre) y el Grupo Táctico Operativo (GTO).

Las autoridades atribuyen a esta banda todos estos robos realizados bajo esta modalidad en distintas localidades del norte del conurbano bonaerense.

Así, tras dos meses de investigación, lograron identificar a los miembros de la organización. Según se reconstruyó, la banda era liderada por Julio Esteban Baldes (58), quien fue aprehendido junto a Federico Mario Nahuel Baldes Gonzalez (31), Ana Laura Umbidez (30), Giménez Nicolás (39), Gabriel Emiliano Gavilán Herrera (28) y Luciano Matías Colayago (33).
Durante los procedimientos también se incautaron un Volkswagen Fox, fundas de chalecos antibalas, dinero, teléfonos celulares, gorras, prendas policiales y otros elementos de interés para la causa que refuerzan la hipótesis del accionar simulado como policía.
SOCIEDAD
Tung Tung Tung Sahur, Ballerina Capuchina y más se confirman oficialmente para Fortnite – Nintenderos

¡Parece que tenemos novedades de Fortnite! Tras conocer los códigos activos en 2025 para el juego, ahora tenemos novedades de este título. Esta información se ha conocido después de que anunciara su asociación con Disney y se relaciona con nuevos contenidos.
Este es uno de los 50 mejores juegos gratis para Nintendo Switch de la historia y parece que ha vuelto a sorprender tras su reciente récord. Tras su modo en primera persona, ahora hay novedades sobre nuevos personajes de camino al juego. En un nuevo vídeo promocional, se ha confirmado que Bugs Bunny, Tung Tung Tung Sahur y Ballerina Capuchina llegarán al título:
New fortnite video!
– Bugs Bunny
– Tung Tung Tung Sahur
– Ballerina capuchina— Mindroid (@ShadowMindroid) March 18, 2026
¿Qué pensáis vosotros sobre estas novedades compartidas hoy mismo acerca de Fortnite? No dudéis en compartir vuestra opinión ya en los comentarios, os leemos detenidamente abajo.
Fortnite
POLITICA2 días agoTRAICIÓN Y ÉXODO: La promesa rota de Monteoliva que desató una ola masiva de bajas en la Policía Federal
INTERNACIONAL2 días agoInsólito: un esquiador británico terminó la Copa del Mundo de Oslo bajo los efectos del alcohol
POLITICA2 días agoAdorni se disculpó por el viaje de su esposa: “Fue una pésima decisión, más allá de que no generó gasto para el Estado”










