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Todo el mundo quiere imitar a Dark Souls, pero los autores de Metal Gear Rising y Bayonetta nunca arruinarían así una saga de acción legendaria como Ninja Gaiden

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El regreso de Ninja Gaiden por partida triple en este 2025 está siendo toda una bendición para los fans de esta legendaria serie de acción, que ya encara la recta final del año con el próximo lanzamiento del esperadísimo Ninja Gaiden 4. Desarrollado esta vez por Platinum Games, en lugar del Team Ninja, la confianza de los jugadores es absoluta, aunque obviamente siempre existen dudas. Y una que ha rodeado al proyecto desde su anuncio es si será fiel al espíritu de los clásicos creador por el genial Tomonobu Itagaki, o si adoptará mecánicas de otros géneros más populares en la actualidad. Vamos, si será más Soul que Ninja Gaiden. La respuesta de sus creadores debería tranquilizar a cualquiera.

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Porque si bien el género de los soulslike ha terminado colándose en la mayoría de juegos de acción recientes, para los autores de Bayonetta, lo fundamental es que Ninja Gaiden 4 se sienta como Ninja Gaiden, y solo hay un camino para lograrlo: «Uno de los elementos clave de nuestro diseño es que, sin importar la situación en la que estés, debes ser capaz de superarla usando acción ninja, y siempre de forma justa con un equilibrio entre ataque y defensa», nos comentó su director, Masakazu Hirayama, durante la pasada Gamescom 2025.

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«Preferimos quedarnos con los elementos hack and slash y el combate rápido»

«Era importante que Ninja Gaiden 4 fuera un juego intuitivo y responsivo. El elemento de acción pura es elemental para Ninja Gaiden», prosigue el japonés. Así que, aunque ellos mismos han visto cómo el género de la acción ha ido adoptando más y más elementos propios de los Souls, para Platinum Games y el Team Ninja era «importante que Ninja Gaiden 4 fuera un juego de acción sólido, y por eso preferimos quedarnos con los elementos hack and slash y el combate rápido más que con espadazos lentos».

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En esta misma entrevista el creativo japonés ya nos adelantó que Platinum Games ha gozado de libertad absoluta para crear su visión de Ninja Gaiden, tratando de abrir la saga a nuevos jugadores, pero respetando al máximo el legado de esta mítica serie de acción.

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Ninja Gaiden 4

Una de las joyas ocultas del año  

No quisimos perder la oportunidad de preguntar al director de Ninja Gaiden 4 por los últimos juegos de acción que más le han gustado, y su respuesta es de lo más llamativa, pues Hirayama-san reconoce que uno de los títulos que más le ha gustado es una de las joyas ocultas de 2025, el notable The First Berserker: Khazam, que en realidad es un soulslike

Otro título al que ha dedicado su tiempo recientemente ha sido Ninja Gaiden Ragebound, la notable reinterpretación de los Ninja Gaiden clásicos ejecutada por el estudio español The Game Kitchen, autores de la exitosa serie Blasphemous, del que dice le pareció «muy divertido». Pero a pesar de compartir licencia, añade, no ha habido ninguna clase de contacto entre Platinum y el equipo tras Ragebound.

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En 3D Juegos

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Como nota negativa, y sin entrar en muchos detalles, el productor de este nuevo Ninja Gaiden descartó de momento una adaptación de NG4 a Nintendo Switch 2, así como planes futuros para crear una serie / película de Ninja Gaiden, a pesar del auge que están teniendo estas adaptaciones. Así que por ahora, la próxima cita con la saga la tenemos el 21 de octubre en PC, Xbox Series y PS5.

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Todo el mundo quiere imitar a Dark Souls, pero los autores de Metal Gear Rising y Bayonetta nunca arruinarían así una saga de acción legendaria como Ninja Gaiden

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por
Alberto Pastor

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¿Es este el futuro de los MMO? Square Enix transforma uno de sus juegos más olvidados añadiéndole una IA que será un "compañero personal"

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La inteligencia artificial lleva un par de años utilizándose poco a poco en el desarrollo de videojuegos. Sin embargo, los jugadores también serán testigos de cómo la IA generativa nos a afecta de lleno, ya sea con NPCs que responden en tiempo real o asistentes que analizan tu partida mientras juegas. Square Enix está apostando fuerte en este terreno, aunque hace unos meses confirmó que la IA generativa está integrada en los flujos de trabajo internos, convirtiéndose en una tecnología «central» de cara a los próximos años.

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Dragon Quest X Online no ha llegado a Occidente, pero sí tiene a Gemini

Ante la avalancha que se avecina con la IA en la industria, Square Enix ha decidido dar otro paso en esa dirección y consolidarse para implementar esta tecnología en uno de los títulos más longevos y, paradójicamente, uno de los menos conocidos fuera de Japón. Nos referimos a Dragon Quest X Online, que lleva más de una década siendo uno de esos videojuegos que la comunidad occidental conoce de oídas y que nunca ha podido tocar. Fue lanzado en 2012 para Wii y se expandió de manera exclusiva en el marcado japonés.

Este MMORPG tuvo algún que otro intento de llegar al resto del mundo, pero sin éxito. Mientras muchos jugadores desearían adentrarse en el mundo de Astoltia, Square Enix ha incluido una novedad que podríamos ver en otros MMO (o en otros juegos) en un futuro. Según el medio japonés Sankei, Square Enix ha anunciado una colaboración con Google para integrar en Dragon Quest X Online un compañero de IA conversacional llamado Chatty Slimey.

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Esta IA se trata de una versión inteligente del icónico Slime que diseñó Akira Toriyama, pero ahora es una inteligencia artificial impulsada por Gemini. De esta manera, cuando un jugador escriba al Slime usando la función de chat, el sistema generará automáticamente respuestas en voz y texto para mantener una conversación. Lo que diferencia a Chatty Slimey de un simple chatbot es que esta IA de la que os hablamos también analiza la información de la pantalla del MMO en tiempo real.

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¿Es este el futuro de los MMO? Square Enix transforma uno de sus juegos más raros añadiéndole una IA que habla contigo

Saluda a Chatty Slimey.

Por ejemplo, cuando derrotas a un enemigo poderoso o consigues un objeto raro, Chatty Slimey puede tener la iniciativa de hablar contigo. Todavía no ha llegado, pero los jugadores nipones podrán probarlo hasta el 30 de marzo en una beta cerrada. El productor ejecutivo del juego, Takashi Anzai, explica el objetivo del sistema: «Los nuevos jugadores no se sentirán solos preguntándose por dónde empezar a jugar; se convertirá en su compañero personal«, menciona el creativo japonés (vía PC Gamer).

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Esta es una de las claves de Chatty Slimey. Por si nunca te has adentrado en un MMO, los títulos de este género luchan contra el problema de la soledad en las primeras horas de juego, cuando la comunidad tiene ya un nivel alto y los recién llegados están atascados, sin saber qué hacer y confundidos ante todo lo que hay que hacer en un MMO. Sobre esto ha opinado Jack Buser, director globar para videojuegos de Google Cloud, quien avisó que la IA «cambiará fundamentalmente todos los juegos en los próximos tres a cinco años«.

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No es la primera vez que un MMO prueba compañeros de IA conversacional. Where Winds Meet, un MMORPG de acción wuxia, ya los incorporó. El resultado de este experimento es que los jugadores la aprovecharon para usos que sus creadores no habían contemplado. Aun con ello, la comunidad también recuerda lo que ocurrió el año pasado en Fortnite, donde una IA se apoderó de Darth Vader y terminó diciendo cosas que no debía decir. Epic Games tardó poco en desactivarla. 

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¿Es este el futuro de los MMO?

Puede que la próxima gran revolución de los MMO no pase solo por mapas más grandes, más clases o combates más profundos, sino por la implementación de una inteligencia artificial en tiempo real para acompañar, orientar y ayudar al jugador cuando no hay nadie más alrededor. Tiene sentido que esto se aplique en un género sobresaturado de tutoriales eternos y mundos enormes que asustan a los recién llegados. La clave es que esa IA no sustituya la parte humana que define un MMO, sino que funcione como una especie de ayuda en determinados momentos. Esta puede ser la próxima innovación de los MMO, aunque todavía está por ver. 

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Adrián Mira

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Murió un excombatiente de Malvinas al chocar de frente con un camión en la Ruta Nacional 3

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Un excombatiente de Malvinas de Cipolletti murió en un brutal choque ocurrido en la Ruta Nacional 3, a la altura del partido bonaerense de Azul, en medio de un temporal.

La víctima es Osvaldo Daniel Ramírez, de 66 años, sobreviviente del hundimiento del crucero ARA General Belgrano.

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El accidente ocurrió cerca de las 13.30 del jueves, en el kilómetro 251, en las inmediaciones de la localidad de Chacarí.

Fuentes policiales indicaron que Ramírez manejaba una Renault Duster cuando chocó de frente con un camión con remolque térmico que circulaba en sentido contrario, en medio de una intensa lluvia que complicaba la visibilidad y la calzada.

Osvaldo Daniel Ramírez, de 66 años. (Foto: X/RodrigoButeler).

El vehículo en el que Ramírez viajaba solo se prendió fuego y el hombre murió calcinado, informó Diario El Tiempo. El conductor del camión, un hombre de 47 años, por su parte, resultó ileso y fue asistido en el lugar por personal policial.

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La causa quedó en manos de la Justicia bonaerense y fue caratulada, en primera instancia, como homicidio culposo, con intervención de la fiscalía correspondiente.

El mensaje de despedida del intendente

El intendente de Cipolletti, Rodrigo Buteler, expresó sus condolencias a través de un mensaje en X. Lo definió como “un hombre que llevó siempre con orgullo su historia, su compromiso y su amor por el país”.

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“Hoy acompañamos a su esposa, a sus hijos, a sus seres queridos y a todos los que compartieron su camino. Gracias por tanto, Daniel. Tu historia y tu ejemplo quedan para siempre en nuestra ciudad”, escribió.

Choque, Ruta 3, veterano de Malvinas

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SOCIEDAD

Le dieron seis balazos a un policía de la Ciudad para robarle la moto en Avellaneda: está internado

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Un oficial de la Policía de la Ciudad de Buenos Aires fue baleado este domingo en un asalto a mano armada perpetrado por cuatro motochorros en el partido bonaerense de Avellaneda. El efectivo, que repelió el asalto con su pistola reglamentaria, permanece internado.

Según pudo reconstruir Infobae de fuentes oficiales, la víctima tiene 40 años y, al momento del hecho, circulaba vestido de civil a bordo de su moto particular, una Honda Tornado. Cumple funciones en la División de Contravenciones y Faltas de la fuerza porteña.

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En la esquina de las calles Avenida Hipólito Yrigoyen (ex Pavón) y Teniente Coronel Lafuente, una zona céntrica de la ciudad, el policía fue abordado por dos motocicletas, con dos ocupantes en cada una. Todo ocurrió a plena luz del día, cerca de las 15.

Los motochorros intentaron robarle el vehículo a punta de pistola.

El lugar del hecho, en la esquina de Av. Hipólito Yrigoyen y Tte. Coronel Lafuente, Avellaneda

De acuerdo con la reconstrucción del caso, el efectivo respondió al ataque con su arma y se desató un tiroteo. Hasta el momento no se tiene precisión de cuántos balazos hubo, aunque la cifra rondaría la decena de detonaciones.

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Los disparos alertaron a un móvil del Comando de Patrullas de Avellaneda que estaba en la zona. Agentes de la Policía Bonaerense encontraron a su camarada porteño tendido en el asfalto, con seis orificios de bala en el tórax, ambos tobillos, la mano izquierda, la cadera y el muslo derecho.

Cuando llegaron a asistirlo, se encontraba consciente, al punto que llegó a dar algunas precisiones sobre los delincuentes.

El oficial herido fue trasladado en un patrullero hacia el Hospital Fiorito, donde lo estabilizaron y le hicieron las primeras intervenciones de urgencia. Luego los médicos comenzaron los preparativos para trasladarlo al Hospital Italiano, en la ciudad de Buenos Aires. Actualmente se encuentra en ese centro médico.

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El efectivo baleado se encuentra en estado reservado.

En cuanto a los motochorros que abordaron al oficial, hasta el momento no fueron identificados y permanecen prófugos. La investigación está a cargo de la Fiscalía N° 4 de Avellaneda, cuyo fiscal es el Dr. Mariano Zitto.

“Los atacantes se dieron a la fuga sin sustraer pertenencias personales ni institucionales”, confirmaron fuentes oficiales a este medio.

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