SOCIEDAD
Todo lo que necesitas saber sobre la Tarjeta de Juego Virtual de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 – Nintenderos

El otro día Nintendo soltó una sorpresa que me dejó con la boca abierta: la Tarjeta de Juego Virtual para la Switch. Si no tienes ni idea de qué va eso del objetivo tarjeta juego virtual Nintendo Switch, no te preocupes, que te lo cuento todo como lo he pillado, sin marearte.
¿Qué es la Tarjeta de Juego Virtual de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2?
Fue el 27 de marzo de 2025 cuando Nintendo dijo: “Oye, mira lo que hemos preparado”. Básicamente, es como un cartucho, pero en plan digital. Puedes coger un juego de tu Switch y pasarlo a otra consola, siempre que estén con tu cuenta o en el grupo familiar. A mí me parece una pasada, porque los juegos digitales siempre han sido un poco rígidos. Si quieres enterarte bien, aquí tienes el anuncio oficial: Nintendo anuncia la Tarjeta de Juego Virtual.
Las tarjetas de juego virtuales, es una nueva función que permite a los usuarios gestionar fácilmente los juegos digitales que tengan, jugarlos en dos consolas diferentes o prestárselos entre ellos. De manera similar a las tarjetas de juego físicas, que pueden intercambiarse entre distintas consolas, las tarjetas de juego virtuales permiten “expulsar” los juegos digitales que tengan los usuarios en una consola Nintendo Switch y “cargarlos” en otra, vinculada a su cuenta Nintendo o que pertenezca a un miembro del mismo grupo familiar de dicha cuenta.
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Gracias a esta función opcional, los usuarios podrán ver sus tarjetas de juego virtuales o expulsarlas de la consola. Las tarjetas de juego virtuales se pueden prestar a la consola de un miembro del grupo familiar de la cuenta Nintendo mediante la comunicación local.
El miembro del grupo familiar podrá jugar a los títulos prestados en su consola durante dos semanas y, pasado ese tiempo, el usuario original los recuperará automáticamente. Esta función estará disponible en Nintendo Switch a finales de abril por medio de una actualización de la consola. Además, las tarjetas de juego virtuales también serán compatibles con Nintendo Switch 2 desde el día del lanzamiento de dicha consola.
¿Y cómo se usa?
Pues parece que en abril de 2025, con una actualización, ya podremos trastear con esto. En el menú de la Switch aparecerán las tarjetas virtuales, y con un par de clicks lo mueves de una consola a otra, ya sea conectándolas directamente o por las cuentas. Lo que más me mola es que por fin voy a poder prestarle un juego digital a mi hermano sin líos, que antes era misión imposible.
Por si te lo quieres imaginar mejor, mira este vídeo que vi en Instagram, está bastante curioso:
¿Por qué me parece una idea tan buena?
Esto de la Tarjeta de Juego Virtual me tiene intrigado. Si tienes un par de Switch en casa, te va a venir de perlas, y si alguna vez has querido pasarle un juego a alguien sin dar el cartucho, ahora puedes. Esto es algo que la gente llevaban tiempo pidiendo. Hay quien piensa que igual lo conectan con el Nintendo Switch Online, pero eso ya son suposiciones.
¿Esto tiene algo que ver con Nintendo Switch 2?
Y hablando de lo que viene, me da en la nariz que esto está relacionado con la Nintendo Switch 2. Justo ahora que todos estamos esperando noticias de la nueva consola, esto parece un guiño a lo que podrían traer y es de esperar eu sea compatible con Nintendo Switc2 . Por otro lado si queires saber sobre juegos de Switc 2 echala un ojo con juegos rumoreados para la Switch 2 y otro con la lista de juegos que ya suenan.
A modo de cierre
Total, que la Tarjeta de Juego Virtual de Nintendo Switch me parece un invento que va a dar mucho juego (nunca mejor dicho). En abril de 2025 lo tendremos aquí, así que ya queda poco. Si quieres estar al tanto, pásate por el artículo de Nintenderos y mira los rumores de la Switch 2. ¿Qué te parece a ti? Yo creo que Nintendo ha dado en el clavo.
Nintendo Switch,Nintendo Switch 2,Tarjeta de Juego Virtual
SOCIEDAD
Pokémon llega a los coches Hyundai en Corea del Sur con temas especiales para el panel del vehículo – Nintenderos

Esta franquicia no deja de darnos actualidad. Tras conocer un estudio actualizado de los Pokémon más populares en cada país, ahora tenemos más noticias. Tenemos colaboración entre Pokémon y Hyundai: The Pokémon Company ha anunciado una colaboración que lleva temas de Pokémon a algunos coches Hyundai en Corea del Sur.
Esto es lo compartido:
Precio del tema: Los conductores de modelos compatibles pueden comprar el tema de Pokémon por unos 30 $, lo que cambia el aspecto del panel digital del coche.
Modelos de Hyundai compatibles:
2026 Palisade
Ioniq 9
2026 Nexo
2026 Ioniq 6
2026 Sonata
Sonata The Edge
2026 Staria
Cambios que añade el tema de Pokémon:
Nuevos gráficos, iconos, animaciones y sonidos especiales al encender y apagar el coche.
El icono del coche en el GPS cambia a Pikachu o Ditto.
El velocímetro y tacómetro muestran un diseño temático de Pikachu.
Disponibilidad: Por ahora, solo está disponible en Corea del Sur y no se ha confirmado si llegará a otros países.
¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Podéis consultar además todos los juegos de Pokémon para Nintendo Switch. También puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.
Vía.
Pokémon
SOCIEDAD
Simple, pero contundente: la iniciativa para que la sociedad homenajee a los veteranos de Malvinas con un gesto cotidiano

A 44 años del regreso de los excombatientes de Malvinas, una campaña nacional busca correr el homenaje de los actos formales y llevarlo a la calle, al tránsito cotidiano y al gesto espontáneo. La propuesta, impulsada por Javier Sánchez de la Puente, apunta a que cualquier persona pueda reconocer a un veterano y agradecerle con una señal simple: tres bocinazos cortos, un pulgar hacia arriba y una sonrisa.
La iniciativa se presenta en el marco del 44° aniversario del regreso de los soldados de las Islas Malvinas y parte de una consigna directa: “El homenaje lo hacemos entre todos”. Para eso, se prevé la entrega gratuita en todo el país de calcos con la inscripción “Veterano de Malvinas”, destinados a excombatientes que se acerquen a los puntos de distribución.
La lógica de la campaña es concreta: cuando un auto o una camioneta lleve esa insignia, la invitación es a que otros conductores o peatones hagan ese gesto de reconocimiento. En el mensaje de difusión, los impulsores sostienen que esa escena puede convertirse en una forma cotidiana de gratitud: “Ese gesto al veterano le va a llegar como reconocimiento, como gratitud y como orgullo”.
El mismo texto insiste en que se trata de una acción sin costo y de alto impacto simbólico: “Cuando veas este calco en un auto… es un veterano de guerra de Malvinas. Bajá tu ventana, tocá bocina, levantá el pulgar hacia arriba y decile ‘gracias’. Hagamos sentir a nuestros veteranos nuestro orgullo por ellos, hagamos que este abril se sientan reconocidos y valorados. Un gusto enorme, que no tiene costo, pero sí impacto. Sentite argentino, sentite orgulloso. Malvinas nos une”.
En diálogo con LA NACION, Sánchez de la Puente –que está formado en finanzas y es oficial de reserva del Ejército Argentino– explicó que desde hace 14 años trabaja en acciones específicas para los veteranos de manera independiente y que esta idea surgió de una convicción personal sobre el lugar que todavía ocupa la guerra en la vida social argentina. “Es una campaña que estoy lanzando yo. Voy a hacer 25.000 calcos para que los veteranos sean identificables”, dijo.
Según contó, convocó a amigos de su club, el Champagnat, y de su colegio –vinculados al rugby y, según definió, a un ámbito “muy malvinero”– para reunir aportes económicos. “Cuando vienen el fin de semana, los partidos, me dan su contribución, ya sea para un calco, para cien, para mil”, señaló.
El impulsor sostuvo que, a su entender, “el Estado hizo lo que tenía que hacer con los veteranos”, en referencia a pensiones y reconocimientos institucionales, y que ahora falta una respuesta social más visible. “Nosotros como sociedad hasta ahora no hicimos nada”, afirmó. En ese sentido, planteó que muchas veces persiste la idea de que hablar de Malvinas con un veterano puede reabrir un dolor, y que ese silencio termina siendo leído como “indiferencia” o “vergüenza”.
La campaña, dijo, tuvo una rápida recepción. Sánchez de la Puente contó que ya habló del tema en Radio Rivadavia y en emisoras del interior, y que recibió una respuesta “con una potencia tremenda” porque la propuesta “es muy fácil”. También anticipó que los calcos podrán retirarse en distintos puntos del país –mencionó, entre otros, Radio Rivadavia, una compañía de combustible que aún no confirmó públicamente y dos bancos— en los que el veterano podrá acreditar su condición con el documento que lo identifica como “Héroe de Malvinas” y recibir el adhesivo de manera gratuita.
El espíritu y los tres bocinazos
Para el creador de la iniciativa, la escena que imagina resume el espíritu de la campaña: un veterano yendo en auto con su familia, recibiendo bocinazos y sonrisas, y un nieto preguntando por qué lo saludan. “Me sonríen porque soy veterano de guerra y están orgullosos de mí”, describió.
También explicó el sentido de los tres bocinazos. El primero, dijo, es “en gratitud” al veterano; el segundo, “por los 649 muertos durante la guerra y los que murieron después por sus heridas del alma”; y el tercero, por las familias de quienes combatieron. “Para la familia del veterano es muy doloroso: para la madre, para la novia, para el hijo, para el hermano que perdió a alguien allá y para la familia que volvió, porque es muy difícil acompañar a un veterano; han sufrido lo mismo, igual o más”, consideró.
Con esa premisa, la campaña busca discutir, desde una práctica mínima, décadas de silencio y “desmalvinización”: no como reemplazo de las conmemoraciones oficiales, sino como una forma de reconocimiento directo, diario y visible. “Es un gesto muy cortito, pero muy potente”, resumió Sánchez de la Puente.
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Microsoft lleva más de una década preparando la próxima generación de Xbox, pero muchos se preguntan qué es exactamente Project Helix. Lo respondemos

Hay ocasiones en las que merece la pena echar la vista atrás, y en Xbox no nos referimos a la mítica era de la Xbox 360 y sus grandes exclusivos, sino a 2016 y lo que se publicó por aquel entonces. Tom Warren ha recordado esta semana un artículo de Kotaku de 2016 publicado por Jason Schreier y Keza MacDonald, donde afirman que habría una estrategia en curso de Microsoft para converger Xbox y Windows bajo el nombre en clave «Project Helix«. Todo ello hace 10 años.
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El objetivo por aquel entonces era lanzar sus grandes juegos simultáneamente en consola y PC, pero puede que la línea entre Xbox y Windows se acerque mucho con Project Helix, que se hizo oficial el pasado 5 de marzo sobre lo que será la próxima generación de Xbox. «Project Helix liderará en rendimiento y podrá jugar a tus juegos de Xbox y de PC«, aunque se cree que este dispositivo podría ser un híbrido capaz de ejecutar títulos de ambos ecosistemas, incluyendo otras tiendas de PC en la próxima Xbox, como Steam o la Epic Games Store.
¿Project Helix es un PC o una consola?
Sin embargo, lo que muchos se preguntan desde la propia industria es sobre ¿qué es Project Helix, un PC o una consola? Geoff Keighley lo describió en X/Twitter como un «dispositivo de hardware Xbox de nueva generación basado en PC», lo que provocó una respuesta pública de Tom Warren argumentando que Microsoft la llama consola porque está diseñada para ejecutar juegos de consola Xbox, del mismo modo que Valve llama PC a Steam Machine porque está diseñada para correr versiones de PC de los juegos, y no versiones de consola.

El regreso de Xbox "empieza con las consolas". La división de Microsoft camina hacia su futuro y su nueva CEO aclara las filosofías que guiarán a la marca
El propio Satya Nadella, CEO de Microsoft, anticipó en 2025 que Microsoft quería reducir la separación entre consola y PC, dando a entender que el próximo dispositivo abandonaría el modelo cerrado de consola. Aun así, sabremos más información en la GDC de San Francisco, que se celebra entre el 9 y el 13 de marzo. Aunque Project Helix no tenga fecha de lanzamiento, AMD avanzó que podría llegar en algún momento de 2027, aunque todo apunta a que será un dispositivo muy premium y de alta gama, lo que significa que no será nada barato.

Sarah Bond, expresidenta de la división gaming de videojuegos de Microsoft, ya avanzó que la siguiente Xbox «será el mayor salto técnico que se ha hecho en una generación». Las especificaciones filtradas apuntan a un chip AMD personalizado de nombre en clave Magnus con arquitectura Zen 6 y RDNA 5, capaz de alcanzar 4K nativo a 120 FPS con un TDP estimado de entre 250 y 350 vatios, aunque Microsoft no ha confirmado nada oficial sobre el hardware. Su precio podría partir desde los 900 euros hasta los más de 1.200 dólares, tendremos que esperar hasta que la compañía lo anuncie de forma oficial.
Una de las preguntas comunes que deja Project Helix es qué ocurre con los juegos que ya tienes. La respuesta, al menos en parte, ya la dio Sarah Bond antes de dejar su cargo ya que avanzó que Microsoft se comprometió a mantener la compatibilidad hacia atrás con toda la biblioteca de Xbox, algo que convierte a Project Helix en potencialmente el sistema con mayor catálogo de lanzamiento de la historia de la compañía al unir juegos de la primera Xbox, 360, One y Series X/S con todos los títulos de PC posibles.

La comunidad de Xbox lleva sus deseos de retrocompatibilidad a una encuesta, y los resultados son sorprendentes
Hay muchas preguntas sin responder y Asha Sharma, la nueva jefa de Xbox, las abordará esta semana. La apertura que se está haciendo con la próxima Xbox comenzó la ROG Xbox Ally, y posiblemente ejecutará juegos de la Microsoft Store con una capa de integración con Xbox Game Pass, las constantes mejoras de Xbox Cloud Gaming y programas que benefician la compatibilidad, como Xbox Play Anywhere, que unifica las compras de Xbox en PC y puedes jugar la versión que quieras pagando una sola vez.
El contraste de PlayStation
Mientras que Microsoft está dispuesta a hacer un dispositivo híbrido (Xbox consola-PC) muy abierto, Sony estaría tomando la decisión contraria. PlayStation habría decidido frenar los ports de sus exclusivos singleplayer a PC, apostando por reforzar la razón de ser de PS5 como plataforma cerrada y mirando a medio plazo a una PS6 que podría retrasarse a 2028 si la crisis de la memoria RAM no se soluciona. Son dos filosofías radicalmente opuestas, y por primera vez en la historia no serán competencia. Microsoft apuesta por la mayor biblioteca posible sin importar la plataforma, mientras que Sony quiere la exclusividad como argumento de compra, al igual que Nintendo con Switch 2.
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La noticia
Microsoft lleva más de una década preparando la próxima generación de Xbox, pero muchos se preguntan qué es exactamente Project Helix. Lo respondemos
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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