SOCIEDAD
Todos lo dábamos por muerto, pero todavía no. El shooter más polémico de 2026 tendrá una última oportunidad

Todo el mundo estaba comenzando a temer lo peor con respecto a Highguard, y la situación no era para menos. Después de anunciar el despido de la mayoría de sus trabajadores, Wildlight Entertainment pasó días sin dar señales de vida y tardó horas en responder tras la caída de la web oficial del videojuego. Esta situación, acompañada de las bajas cifras de usuarios que registra el título daba a entender que el cierre de servidores podría ser inminente. Sin embargo, la compañía nos ha sorprendido con el anuncio de una nueva actualización que añade nuevo contenido y que estará disponible esta misma semana para los usuarios de todas las plataformas.
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Highguard busca una nueva oportunidad
La noticia ha llegado a través de una publicación de Steam. En los próximos días se añadirá al juego una nueva base en forma de aeronave que promete darle una nueva dimensión a la fase de raid. También se añade una herramienta en forma de pistola ganzúa que permitirá controlar puertas y ventanas, haciendo más fácil la movilidad de nuestro equipo y dificultando la del contrario. La actualización también incluye nuevos cosméticos y en general todas esas cosas que esperaríamos ver introducidas en el título en condiciones normales. De hecho, hasta se ha prometido otro nuevo parche la próxima semana que añadirá un nuevo modo de juego centrado en la fase de raids.
Con este movimiento, se recupera la sensación de normalidad con respecto a Highguard. Sin embargo y siendo completamente realista, resulta muy difícil imaginar un futuro esperanzador para el videojuego. Si atendemos a las declaraciones de los responsables del estudio, todo este nuevo contenido estaba preparado desde antes incluso de que tuviera lugar el lanzamiento. En este sentido, es poco probable que los despidos hayan afectado significativamente a su producción o introducción en el título. Lo verdaderamente problemático vendrá cuando los añadidos ya preparados se terminen y haya que sacar adelante novedades.

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Highguard tiene pocos jugadores y, aunque popularidad y calidad no siempre van de la mano, los números son fundamentales para un juego como servicio. Tener más usuarios permite crear partidas más igualadas, reducir tiempos de espera y obtener una mayor cantidad de datos sobre cómo mejorar. En cambio, lo que hay ahora es una gran desconfianza sobre el futuro del título. ¿Comprará alguien los nuevos cosméticos o estará preocupado por si acaban cerrando servidores y ha gastado su dinero para nada? Este es uno de los aspectos más tristes de los juegos como servicio y uno sobre el que las empresas, en su afán de conseguir lanzar un título que genere gastos recurrentes, no suelen pensar.
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La noticia
Todos lo dábamos por muerto, pero todavía no. El shooter más polémico de 2026 tendrá una última oportunidad
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Bruno Ouviña
.
SOCIEDAD
Cuatro muertos y tres heridos por un choque frontal entre dos autos en la Ruta 3

Un choque entre dos autos provocó la muerte de cuatro personas este miércoles en la Ruta Nacional 3, a la altura del kilómetro 210, cerca de la localidad de Las Flores, Provincia de Buenos Aires. El impacto involucró a un Volkswagen Suran y a un Toyota Etios. El tránsito debió ser interrumpido de manera total mientras se asistía a las víctimas.
En la Suran viajaban cinco personas, según informó el portal Noticias Las Flores, y dos de ellas fallecieron en el choque. En tanto, en el Etios murieron sus dos ocupantes.
Por el momento, las identidades de las víctimas no fueron difundidas de manera oficial. Fuentes policiales indicaron que ninguna de las personas fallecidas es oriunda de la ciudad de Las Flores.
En el lugar trabajaron efectivos de la Policía Vial, bomberos voluntarios y equipos de emergencia, que realizan tareas de asistencia, los peritajes correspondientes y se encargaron de remover los vehículos que protagonizaron el siniestro.
Debido a la magnitud del incidente, ese tramo de la ruta fue cortada totalmente, en ambas manos. Las causas del choque son investigadas y se espera que en las próximas horas se conozcan más precisiones oficiales.
Otro choque fatal en la ruta 3
Este martes por la mañana, se registró otro incidente sobre la ruta nacional 3. Una conductora murió tras chocar con un colectivo de transporte de personal. El impacto se dio a la altura de Cabo Domingo, en la ciudad de Río Grande, Tierra del Fuego. El episodio está siendo investigado para determinar las causas y responsabilidades del desvío que derivó en la colisión.
La víctima, identificada como María Gabriela Navarro Toledo, manejaba una camioneta Renault Oroch cuando, por motivos que aún no fueron establecidos, invadió el carril contrario y colisionó con un colectivo Mercedes Benz. Según informó El Diario del Fin del Mundo, el conductor del micro, Carlos Oropeza, intentó una maniobra evasiva, pero no logró evitar el impacto.
Como consecuencia del choque, la mujer quedó atrapada en el vehículo, fue rescatada por bomberos y trasladada al hospital con vida, aunque falleció poco después por la gravedad de las heridas. El colectivo terminó fuera de la calzada y dos pasajeros resultaron heridos. En tanto, mientras la Justicia dispuso peritajes para reconstruir la mecánica del hecho.
En este caso, la ruta también debió ser cortada para permitir el trabajo de los equipos de emergencias y los peritos.
SOCIEDAD
Este sucesor espiritual del XCOM original nos recuerda el verdadero sabor de la estrategia y la acción táctica

Hay veces en las que, sin más razón que el propio paso de los años, quedan sepultadas mecánicas o sistemas completos de juego que funcionaron. En otras ocasiones, la simplificación de ciertos esquemas se vuelve tan popular que terminan eclipsando unos orígenes que aún daban mucho juego. En el caso de XCOM: Enemy Unknown y Xenonauts 2 se dan ambas circunstancias.
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XCOM: Enemy Unknown (2012) y su secuela fueron juegos tan populares que se volvieron el nuevo estándar dentro de la estrategia por turnos y la acción táctica. Sin embargo, a pesar de su dificultad, no cabe duda de que partían de una premisa mucho más permisiva y accesible que sus antecesores. ¡Hasta Mario y los Rabbids montaron su propio spin-off basado en ese acercamiento más amable a la estrategia! Es ahí donde entra Xenonauts 2, un título de aspecto y sensaciones clásicas que no ha olvidado cuáles fueron las raíces sobre las que se cimentaron ese éxito más de masas: un título de 1993 llamado XCOM: UFO Defense, y al que el juego que nos ocupa rinde homenaje en forma de sucesor espiritual.
Xenonauts 2 lleva en Acceso Anticipado desde hace casi 3 años, y se prepara para recibir su esperada versión 1.0 a principios de este mes de abril. Nosotros ya hemos podido jugar la versión completa de esta interesante propuesta de estrategia y acción táctica; si os gusta el género, y hace tiempo que no encontráis un desafío a la altura, Xenonauts 2 puede ser lo que buscas.

Estrategia profunda de aspecto clásico
En Xenonauts 2 nos encontramos en el año 2009, al mando de una organización secreta que no responde ante el gobierno, y debe detener la invasión alienígena que está sufriendo el planeta. Desde el principio, el juego nos pone en una situación de tremenda desventaja ante el enemigo, sobre todo por desconocimiento. En el tutorial, descubriremos que han conseguido una forma de infiltrarse en grupos de humanos y figuras políticas y militares; de hecho, nuestros primeros rivales serán soldados en apariencia normales.
Sin embargo, no tardaremos demasiado en comprobar la magnitud del conflicto que debemos manejar. Xenonauts 2 hace una labor fabulosa a la hora de transmitirnos lo difícil de nuestra tarea desde sus primeros compases. Comenzaremos en un mapamundi con una única base, (armada con lo más básico), un único destacamento de soldados, una sola nave de transporte y un solo caza para plantar cara a las amenazas aéreas. En la parte inferior del mapa, tenemos un indicador del fin del mundo que no deja de subir con el paso de las horas; si llega al 100, la partida habrá terminado. Casi todas las misiones y actos que realizamos juegan con esa cuenta atrás. Podemos superar una misión, pero los objetivos secundarios muchas veces marcan la diferencia a la hora de tocar ese indicador; eso quiere decir que no nos valdrá con salir airosos: si queremos sobrevivir a medio plazo, tendremos que aspirar a la excelencia táctica.

Xenonauts 2 es un juego cuya profundidad en la gestión y el combate táctico se siente muy satisfactoria y emocionante
Xenonauts 2 nos sorprende con una gran cantidad de acciones y micro-decisiones que realmente tienen gran importancia en el conjunto de la partida. Esa es su principal clave y virtud: la enorme capacidad de gestión que tenemos, tanto desde los menús como en las propias batallas. Tendremos dinero para gestionar la construcción y ampliación de las bases; son importantes para, con sus radares, poder detectar más ovnis y puntos de conflicto, para así tener más posibilidades de ganar… aunque a un elevado coste. También servirá para financiar investigaciones o generar nuevas armas y naves. Contaremos además con puntos de acción que se van recargando poco a poco, y nos permitirán acciones como disminuir la tensión global, reclutar más efectivos o una inyección urgente de fondos; sin embargo, el tiempo es determinante en Xenonauts 2, pues nos enfrentamos a una guerra de desgaste, en la que incluso las batallas exitosas nos reportarán consecuencias negativas. Hay perma-muerte, y los soldados heridos, aunque contarán con condecoraciones que mejoran sus atributos en el futuro, tardan muchos días en recuperarse.
Encontrar el equilibrio entre hacernos cada vez más fuertes de una forma evidente, con más recursos militares, y encontrar tiempo y dinero para investigar y ser más eficaces, será otro de los aspectos a dominar. Estamos ante el tipo de profundidad en el que investigar un nuevo rifle o armadura no nos lo proporcionará de forma automática: tendremos que encontrar los recursos necesarios para construirlos, y pagar su fabricación uno por uno, así como elegir qué miembros del escuadrón los portarán.

Combates por tierra y aire
Tendremos dos tipos de escaramuzas en Xenonauts 2, aéreas y terrestres. Cuando los radares de nuestras bases detecten ovnis cercanos, podemos elegir ir a por ellos o dejarlos pasar. Si los derribamos, podemos obtener recursos y posibles vías de investigación, y los combates son muy curiosos. La interfaz es la que veríamos en el radar de un caza, con los iconos de ambas naves con sus conos de visión; podremos, en tiempo real, elegir armamento, dirigir la nave, priorizar los propulsores e incluso hacer maniobras evasivas. Eso sí, más no vale pensar muy bien en qué refriega nos metemos, pues cada caza básico se puede llevar un buen porcentaje de nuestro dinero mensual.

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Las terrestres surgirán como eventos cada cierto tiempo, y suelen ser muy importantes para el desarrollo de la trama. Sobre el terreno, la jugabilidad de estrategia por turnos (con acciones determinadas por el consumo de unidades de tiempo) nos resultará muy familiar, pero tiene bastantes elementos que pueden sorprendernos. Para empezar, casi todos los mapas tendrán civiles o material, que tendremos que rescatar o proteger en cierto número de turnos como objetivo secundario. Los porcentajes de acierto al disparar son extremadamente punitivos con las distancias y los múltiples obstáculos que encontraremos; casi todos los elementos que veamos, desde paredes hasta cajas, son destructibles, lo que añade bastante complejidad a los combates.

Además, contaremos con estados alterados, objetos explosivos, máquinas de guerra, diferentes niveles de altura y bastante variedad de enemigos alienígenas, cada uno con diferentes habilidades y patrones. Su comportamiento también suele ser muy sorpresivo, jugando mucho con los puntos ciegos del mapa y haciendo que vigilemos cada paso; una mala elección de posición puede acabar con un único disparo desde una ventana indiscreta con la que no contábamos. El juego nos permitirá además jugar con la cámara para mayor comodidad, así como guardar la partida y cargar siempre que queramos; es algo puramente opcional, pero también es un soplo de accesibilidad para aquel que quiera hacer la partida perfecta.
Más allá del propio éxito del combate, cómo no, Xenonauts 2 nos pedirá constantemente tomar elecciones: ¿arrasamos con los hostiles, o los intentamos solo aturdir para poder investigarlos? ¿Preferimos terminar el combate con menos bajas, o con más objetivos secundarios para seguir vivos un mes más? Xenonauts 2 sabe imprimir a todas y cada una de sus mecánicas una gran relevancia en el desarrollo global de la partida; esto hace que, a pesar de estar ante un juego de ritmo lento y pausado, denso en sus textos y explicaciones, se sienta también tremendamente tenso, emocionante y variado. Todos los combates que he jugado en estas horas han sido completamente diferentes entre sí, pero todos ellos igual de divertidos.

Para aquellos jugadores que gusten de juguetear con las diferentes variables de las partidas, Xenonauts 2 nos permitirá al principio, no solo probar con diferentes niveles de dificultad, sino configurar las condiciones iniciales con las que lanzarnos a la guerra. Incluso su modesto apartado técnico, claramente inspirado en los juegos más clásicos de la serie XCOM, tiene su encanto retro. Eso sí, su tutorial es a todas luces insuficiente ante la complejidad de su premisa, y habría que darle una vuelta, pues hay multitud de mecánicas que ni se mencionan en el mismo.
Xenonauts 2 es una opción más que recomendable para los fans de la estrategia; especialmente, para aquellos veteranos que, con nostalgia masoquista, pensaban en lo mucho que se habían suavizado los XCOM más recientes. Si buscáis un título en el que sentir el peso de vuestras decisiones, el placer de los planes que salen bien y perseverar ante una batalla global que parece perdida desde el principio, dale una oportunidad a Xenonauts 2.
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La noticia
Este sucesor espiritual del XCOM original nos recuerda el verdadero sabor de la estrategia y la acción táctica
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alejandro Morillas
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SOCIEDAD
Si escuchás palomas cantar en tu casa o jardín durante el día, te contamos qué significa y por qué es bueno

Si escuchás a las palomas emitir su característico arrullo cerca de tu casa durante el día, no es casualidad. Aunque su sonido es más suave que el de otras aves, cumple funciones clave dentro de su comportamiento y también puede decir mucho sobre el entorno en el que vivís.
A continuación, te contamos qué significa, por qué ocurre y qué indica sobre el lugar donde estás.
Qué significa que las palomas “canten” durante el día
El sonido de las palomas no es un canto como el de otras aves, sino un arrullo que utilizan para comunicarse. Este comportamiento es 100% natural y ocurre de forma principal durante el día.
Las razones más comunes son:
- atraer pareja en época reproductiva;
- reforzar vínculos entre parejas estables;
- marcar territorio;
- comunicarse con otras palomas del grupo.
Si las escuchás seguido, es probable que haya que viven o transitan cerca de tu casa.
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Por qué es una buena señal
Aunque muchas veces se las subestima, la presencia de palomas también puede indicar ciertas condiciones favorables del entorno.
Entre los principales motivos:
- disponibilidad de alimento en la zona;
- espacios donde pueden posarse y descansar;
- adaptación a un entorno estable;
- presencia de actividad urbana constante.
En este sentido, su aparición refleja que el ambiente ofrece recursos suficientes para la vida animal, incluso en ciudades.
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El impacto de su sonido en las personas
El arrullo de las palomas puede pasar desapercibido, pero también tiene efectos en el ambiente cotidiano.
Puede generar:
- sensación de calma en entornos silenciosos;
- percepción de movimiento y vida;
- acompañamiento sonoro en patios o balcones;
- una conexión simple con la naturaleza urbana.

A diferencia de cantos más intensos, su sonido suele ser constante y suave.
palomas, TNS
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