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Todos querían que ganara el GOTY y ahora que lo ha hecho, otros se quejan. El difícil desafío de The Game Awards

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Los Game Awards despiertan todo tipo de opiniones, pero a veces tengo la sensación de que las más cínicas son las que prevalecen. Y tampoco faltan razones o argumentos para sostenerlas. Es cierto que es un evento regido por las estrategias de marketing de las grandes empresas del sector. Hace poco se confirmaron los precios que se pagan por mostrar un tráiler y pueden ascender a un millón de dólares. No es una cifra que me pille por sorpresa. Durante mucho tiempo se ha especulado al respecto, pero sí ilustra el largo y azaroso camino que Geoff Keighley ha recorrido desde los humildes orígenes de los galardones, cuando fue él el que tuvo que poner un millón de dólares de su propio dinero para sacarlos adelante, frustrado como estaba con el menosprecio de Spike TV en los antecesores, los Video Game Awards.

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Concurso de popularidad

Es un evento dedicado al marketing por encima de todo, sí, pero también hace malabares para congratular a unos desarrolladores que tantísimas veces le son negados los parabienes de la audiencia por una recua de ejecutivos con más codicia que talento. Puede que, en última instancia, estos premios no importen, pero no conozco ningún caso de alguien que los haya rechazado. Y eso que no son gratuitos. Un detalle poco conocido de la gala es que Geoff simplemente presta el trofeo durante el evento. Si el ganador se lo quiere llevar a casa, tiene que abonar una cantidad no menor. Es un trofeo de buena calidad, muy pesado, diseñado por los célebres Weta Workshop, y eso supone un coste considerable, en torno a los 2500 dólares. 

Goty 2025

A todo el mundo le gusta recibir premios por su trabajo. A todo el mundo le gusta ser reconocido en un evento de estas características, con altísimos valores de producción. Desde que en Estados Unidos concibieron los Oscar a finales de los años 20, todas las industrias creativas se las han ingeniado para desarrollar un evento análogo. Un momento en el que reunirse, apreciar los proyectos más valiosos, dispensar congratulaciones en forma de estatuillas y, por encima de todo, dar las gracias a todos los que lo han hecho posible. Las voces más cínicas alegan que son las cifras de ventas lo único que importa, el único baremo con el que se puede medir de manera fidedigna la recepción de un título entre la audiencia. Es posible. Pero ver subir unas gráficas semana a semana no tiene tanta emoción. Además, si algo podemos comprobar año a año, es que no siempre la calidad y la popularidad van de la mano. Hay muchísimas variables que entran en liza.

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Si el ganador se quiere llevar el trofeo a casa, tiene que abonar una cantidad

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De entre todos los premios que entrega Keighley durante la velada, solo hay uno que está reservado por entero a la audiencia. El Player’s Voice, que este año ha sido para Wuthering Waves. De las últimas cuatro ediciones, tres han sido para juegos chinos. Dos veces el premio ha ido a parar a juegos free-to-play con monetización gacha. Es la constatación de una nueva realidad. No es casual que la preponderancia de los juegos chinos en esta categoría haya coincidido con el fulgurante ascenso de la industria local y su irrupción en la escena mundial. Tampoco es arbitrario que Keighley prefiera sacrificar los husos europeos y priorice los visionados de Asia. El brutal peso demográfico de los jugadores chinos prácticamente garantiza que cualquier votación popular en el futuro va a estar dominada por los juegos que directamente apelan a ellos. Una razón más para ir en contra de una transformación de los procesos de selección que den más peso a las votaciones populares. 

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En 3D Juegos

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¿Quién está realmente cualificado para decidir quién merece un reconocimiento sobre los demás? Desde sus inicios, Geoff Keighley ha seguido el modelo de los Globo de Oro, con algunas particularidades. Los Globos de Oro corren a cargo de la Asociación de Prensa Extranjera: los corresponsales en Hollywood de los medios de comunicación que cubren la industria del entretenimiento. Los Game Awards son elegidos por un jurado de más de un centenar de medios especializados e influencers, entre los que se encuentra 3DJuegos. Por ello, Metacritic acaba teniendo un peso innegable a la hora de tomar decisiones, aunque no es el único factor a tener en cuenta.

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El tiempo transcurrido desde el lanzamiento, la competencia directa en el calendario, si es una secuela o no, las historias entre bambalinas de los desarrolladores… No es un examen frío y calculador de los méritos, sino una encuesta sobre sensaciones. De acuerdo, puede que la prensa tenga en general opiniones más argumentadas y formadas (deben ponerlas por escrito y elaborar un discurso crítico al fin y al cabo), pero no deja de ser un ejercicio en popularidad de un conjunto muy reducido de personas. Y también en ocasiones muy similar. 

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The Game Awards 2025 Quien Se Ll

El rol de la Academia

El formato de los Oscar es diametralmente diferente. Allí, todo el poder reside en la Academia, una entidad conformada por los propios cineastas. Sus procesos no son muy transparentes y cada año resurgen polémicas al respecto, sobre todo por lo susceptibles que son a las campañas coordinadas de presión de las agencias de representación y al networking de ciertos individuos. En cualquier caso, el principal factor a tener en cuenta es que la Academia se nutre de los mismos actores, directores, guionistas, productores, músicos y demás profesionales que trabajan en las películas. Están divididos por gremios y son los propios profesionales los que destacan y valoran el trabajo de sus compañeros. No son evaluadores externos que obvian los detalles más sutiles, sino creadores y artífices con décadas de experiencia que, en teoría, están más capacitados para dirimir la calidad los trabajos, sobre todo cuanto se atienen a su coto particular.

Desde sus inicios, Geoff Keighley ha seguido el modelo de los Globo de Oro, con algunas particularidades

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Hace unas semanas, se habló de que los Game Awards deberían crear una categoría para los actores de captura de movimiento. En el caso de la obra de Sandfall Interactive, la fama y la gloria se la han llevado los famosos actores británicos que han prestado su voz a los personajes, no los originales franceses que estuvieron en el estudio de Montpellier haciendo el trabajo duro de las cinemáticas. Valoro la intención, pero es obvio que no tiene cabida. ¿Cómo puede la prensa valorar los méritos de la captura de movimientos? ¿Cuánto del mérito se puede asignar a los actores y cuanto a los animadores? Y si nos metemos en estos tecnicismos, ¿por qué tendríamos que detenernos ahí? ¿Por qué no incluir otras categorías como mejor iluminación, mejor rigging, mejor modelado, mejor optimización de recursos, etc, etc?

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La única manera de llevar esas cuestiones a buen puerto sería eliminando el papel preponderante de la prensa y entregárselo a la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas. Solo ellos tienen el ojo clínico para dirimir estas cuestiones. En el cine, la Academia (y el sistema de las majors que la sustenta) supo moverse rápido para hacerse con el control de la industria. En videojuegos, la Academia se reduce a un canal de Youtube que genera un contenido valiosísimo a base de entrevistas por Zoom que sin embargo no llega a casi nadie, con unos números de suscriptores sumamente discretos. 

The Game Awards 2025 Geoff

¿Quién va a ceder ese poder? La respuesta es sencilla: nadie. Puede que la prensa especializada esté sumamente precarizada, pero Metacritic todavía ostenta un poder transformador en la industria. La diferencia entre un 90 y un 75 es abismal. Cierto, una cifra en el rango amarillo ya no es la sentencia mortal de antaño, pero sigue siendo un obstáculo tremendo para el éxito comercial de un juego. Es una cifra que importa a todo el mundo, por mucho que fastidie. Importa a los ejecutivos. Importa a los desarrolladores. Y lo hace porque, sobre todo, importa a los jugadores. Por eso, las cosas no van a cambiar. Geoff Keighley no tiene margen. No puede reducir todo a un concurso de popularidad fácilmente manipulable porque los premios se convertirían en un protectorado chino y no puede darles las llaves a unos académicos que podrían irse con facilidad por los cerros de Úbeda porque a la audiencia no le interesa celebrar a los mejores profesionales en lo suyo, sino los mejores juegos. Y sin una audiencia de cien millones, las publishers no pagan el peaje exigido.

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Soy el primer crítico con los Game Awards. Sus excesos consumistas a veces me enervan

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Soy el primer crítico con los Game Awards. Sus excesos consumistas a veces me enervan y la forma que tienen de inflar proyectos inexistentes me provoca dilemas morales. Pero entiendo que existen en un espacio de posibilidad muy limitado y que, a pesar de todo, consigue su objetivo primordial: destacar a los creadores y ofrecerles un reconocimiento sincero. Si hay algo que escama de verdad es la manera subrepticia en la que Geoff Keighley se ha hecho con todas las paradas del ciclo anual del marketing, creando unas sinergias entre Summer Game Fest, Gamescom Opening Night Live y los Game Awards que sobre todo le benefician a él y a su empresa, copando todos los espacios y expulsando a todos los demás. Pero eso es un tema para otra ocasión.

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Todos querían que ganara el GOTY y ahora que lo ha hecho, otros se quejan. El difícil desafío de The Game Awards

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3DJuegos

por
Borja Vaz

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Los creadores de Fortnite podrían estrenar nuevo juego muy pronto. Epic Games confía en un "Arc Raiders con personajes de Disney" para salir de su crisis económica

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Después de casi diez años en la cima, Fortnite ha sufrido una gran caída de interés. El tiempo que los usuarios dedican al título y los ingresos obtenidos por Epic Games a través del juego se redujeron de forma considerable a lo largo de 2025, lo que motivó a la compañía a realizar más de mil despidos hace apenas dos semanas. Ahora hemos sabido que los planes de recuperación de la compañía pasan, además de por aumentar la popularidad de Fortnite a través de nuevo contenidos, por el lanzamiento de nuevos juegos. Entre ellos, lo que se ha definido como «un juego de disparos similar a Arc Raiders, pero con personajes de Disney».

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Epic Games busca su propio Arc Raiders

La información ha llegado a través de un artículo de Bloomberg en el que se informa de que «Epic Games confía en resurgir gracias a los videojuegos que ha desarrollado junto a Disney». «Según cuatro empleados y exempleados de Epic, la empresa tiene previsto lanzar en noviembre el primer juego fruto de esta colaboración. Se tratará de un juego de disparos similar al éxito de Embark Studios, Arc Raiders, pero con personajes de Disney que lucharán contra sus enemigos hasta llegar a un punto de extracción», explicaba la periodista Cecilia D’Anastasio.

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De acuerdo con los empleados consultados, las revisiones internas sobre este próximo juego han generado algunas dudas ya que «las mecánicas no son demasiado originales». Sin embargo, hay empleados de Epic que confían en que la desarrolladora consiga solucionar los problemas de cara a un lanzamiento en noviembre. En el artículo no se ofrece más información sobre el título, aunque sí apunta dos detalles importantes: se trataría de un título completamente independiente de Fortnite y del primero de al menos tres lanzamientos que estarían planeados como parte de la colaboración entre Epic y Disney. 

Marvel Fortnite

Las colaboraciones entre Disney y Epic Games han sido una constante en Fortnite.

«Las versiones iniciales del segundo juego han recibido críticas internas mediocres. Además, recursos destinados al tercer título han sido relocalizados en el primero y el segundo después de que se informara de que Disney estaba decepcionada con el calendario de lanzamientos de Epic Games», termina diciendo el reportaje sobre estos nuevos desarrollos. El desarrollo de videojuegos está plagado de complicaciones e imprevistos, por lo que estos detalles no son de extrañar. Sin embargo, dejan claro que los nuevos proyectos no están avanzando de forma tan positiva como querrían Tim Sweeney y compañía.

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"Ya no es solo una advertencia". Los autores de uno de los juegos sci-fi más esperados lamentan que la oscura distopía que imaginaron se está volviendo demasiado real

En 3D Juegos

"Ya no es solo una advertencia". Los autores de uno de los juegos sci-fi más esperados lamentan que la oscura distopía que imaginaron se está volviendo demasiado real

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Con Unreal Engine y Fortnite como sus principales fuentes de ingresos, la situación de la compañía se debe a su incapacidad para expandirse más allá de estos productos. Según admite la propia empresa, la Epic Games Store apenas ofrece unos beneficios «marginales» con un gasto anual de solo 400 millones de dólares en juegos de terceros. Su incursión en el mercado móvil tampoco ha sido particularmente exitosa y ahora planea una expansión a las consolas, asegurando que estarán presentes en la próxima máquina de Microsoft. El problema, en este sentido, es que allí también parece que tendrán que competir con otras grandes plataformas.

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Los creadores de Fortnite podrían estrenar nuevo juego muy pronto. Epic Games confía en un «Arc Raiders con personajes de Disney» para salir de su crisis económica

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3DJuegos

por
Bruno Ouviña

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Adiós a las canas: el truco casero para eliminarlas y recuperar el color de tu pelo

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Las canas forman parte del paso del tiempo, pero muchas personas buscan formas de disimularlas sin recurrir a tintes tradicionales. En ese contexto, un método antiguo volvió a ganar protagonismo por su bajo impacto en el cabello y sus resultados progresivos.

Se trata de la henna, un pigmento de origen vegetal que no solo aporta color, sino que también mejora el aspecto general del pelo.

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Qué es la henna y por qué volvió a ser tendencia

La henna se utiliza desde hace siglos como colorante natural. A diferencia de los tintes químicos, no penetra en profundidad, sino que recubre la fibra capilar, generando un efecto de color gradual.

Cada vez más personas se tiñen el pelo con henna. (Foto: Imagen ilustrativa generada con IA).

En los últimos años, su uso se popularizó nuevamente en redes sociales, donde muchas personas muestran resultados visibles y rutinas simples para aplicarla en casa.

Qué beneficios tiene para el pelo

Uno de los principales atractivos de este método es que combina coloración con cuidado capilar. Entre sus ventajas:

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  • Ayuda a disimular las canas de forma progresiva
  • Aporta brillo desde las primeras aplicaciones
  • Fortalece la fibra capilar
  • Mejora la resistencia del cabello
  • Permite intensificar el color con el uso continuo

El resultado depende del tono base: en cabellos claros, el color suele ser más visible, mientras que en tonos oscuros el efecto es más sutil y natural.

Cómo aplicarla paso a paso

El procedimiento es sencillo, aunque requiere tiempo:

  1. Colocar henna en polvo en un recipiente no metálico
  2. Agregar agua caliente y mezclar hasta lograr una textura cremosa
  3. Dejar reposar la preparación al menos dos horas
  4. Aplicar sobre el pelo seco o apenas húmedo
  5. Distribuir de raíces a puntas
  6. Cubrir el cabello para conservar el calor
  7. Dejar actuar entre dos y cuatro horas
  8. Enjuagar con agua y un shampoo suave

Después de la aplicación, se recomienda no lavar el pelo durante 48 horas para fijar mejor el color.

Leé también: ANMAT prohibió una crema antiage y otros productos cosméticos: cuáles son y por qué representan un riesgo

Qué tener en cuenta antes de usarla

Aunque es una opción natural, hay algunos aspectos importantes:

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  • En cabellos decolorados, el tono puede intensificarse más de lo esperado
  • El color se construye con el tiempo, por lo que requiere constancia
  • No permite alcanzar tonos muy claros o rubios extremos
  • Puede interferir con tintes químicos posteriores

canas, Pelo, Tintura

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SOCIEDAD

Condenaron a un abogado por fraude, falsificación de documentos, estafa, robo y ejercicio ilegal en Concordia

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El abogado entrerriano Pedro De La Madrid reconoció este jueves 9 de abril ante la justicia su responsabilidad en una serie de delitos. El caso, que involucra maniobras fraudulentas y hechos de violencia, tuvo su resolución en una audiencia de juicio abreviado realizada en la ciudad de Concordia, provincia de Entre Ríos. Según el expediente, el hombre “reconoció los hechos que se le atribuían y admitió su responsabilidad penal”.

El proceso, dirigido por la fiscal Daniela Montangie, concluyó con un acuerdo entre las partes para la imposición de una pena de tres años y seis meses de prisión efectiva. Este acuerdo implica el traslado del letrado a una unidad penal en cuanto la condena quede firme. La resolución definitiva del caso quedó a cargo del vocal Germán Dri, quien evaluará la homologación del acuerdo y deberá dictar sentencia en los próximos días.

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Según consta en la investigación, De La Madrid reconoció su responsabilidad en varias conductas delictivas. Fue sentenciado por: tres hechos de ejercicio ilegal de la profesión y quebrantamiento de inhabilitación judicial, lesiones leves, falsificación de instrumento público, uso de documento público falsificado y dos episodios de estafa procesal. Además, la causa suma hurto, sustracción y ocultamiento de documentos, y administración fraudulenta en concurso ideal con falsificación de documentos.

La declaración de responsabilidad del abogado se produjo durante una audiencia de juicio abreviado en los tribunales de Concordia

Detienen a un abogado en Quilmes por falsificar identidades

La Justicia detuvo este jueves a Fernando Ochoa, un abogado de 40 años, acusado de liderar una trama de estafas digitales en Quilmes y Berazategui, con un monto de USD 500 mil involucrados y el uso de identidades falsas de sus propios clientes. El operativo judicial principal se realizó pasado el mediodía en un estudio jurídico ubicado en avenida San Martín, a metros de la calle Garibaldi en Quilmes Centro, mientras de manera simultánea se allanaba su domicilio particular en un barrio cerrado de Hudson.

Durante las requisas efectuadas en el estudio jurídico de Ochoa y en su residencia de Hudson, las fuerzas policiales secuestraron cerca de 20 tarjetas de crédito a nombre de terceros, además de dispositivos informáticos y teléfonos celulares que constituyen pruebas clave para profundizar la investigación. Estos elementos permitirán reconstruir el flujo de fondos y la infraestructura tecnológica utilizada para ejecutar las estafas, siguiendo un patrón detectado en casos recientes de fraude digital en la región, según el informe de El Día.

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Un abogado fue arrestado luego de operativos policiales en Quilmes y Berazategui

De acuerdo con la investigación impulsada por la Fiscalía Nº1 de Quilmes, la operatoria ilícita de Ochoa consistía en engañar a sus clientes bajo el pretexto de que debían registrar selfies y datos biométricos, supuestamente para actualizar sus expedientes judiciales debido a la digitalización del sistema. Una vez con estos datos, el abogado procedía a abrir cuentas bancarias, tramitar tarjetas y solicitar préstamos a nombre de los damnificados, sin su consentimiento previo.

El expediente judicial, iniciado hace cuatro meses, tiene como punto de partida la denuncia de uno de los afectados, quien descubrió en su informe del Banco Central de la República Argentina movimientos bancarios, tarjetas y créditos registrados de los que no tenía conocimiento. Este hallazgo permitió a las autoridades poner en marcha las tareas de inteligencia que derivaron en la detención de Ochoa.

A cargo de la instrucción está el fiscal Ariel Rivas, titular de la Fiscalía especializada en delitos de extorsión, defraudación y estafas digitales, con colaboración del ayudante fiscal Leandro Montejo y la secretaria Gisela Gorosito, quienes coordinaron el despliegue técnico y legal. Ochoa permanece actualmente a disposición del Juzgado de Garantías Nº2 de Quilmes, cuyo titular es el juez Martín Nolfi. Las autoridades no descartan que en los próximos días se presenten más víctimas, lo que podría ampliar sustancialmente la acusación en su contra.

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