SOCIEDAD
Tragedia en San Andrés de Giles: un bebé de dos meses murió en un brutal choque en la ruta

Un bebé de dos meses murió en un trágico choque protagonizado por dos autos que circulaban por la ruta nacional 7.
El dramático episodio ocurrió cerca de las 19 del martes a la altura del kilómetro 114, en la localidad bonaerense de San Alberto, partido de San Andrés de Giles.
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Hasta el momento se logró establecer que los vehículos viajaban en el mismo sentido hasta que, según precisaron los testigos, el auto marca Citröen, conducido por un hombre, impactó desde atrás al Volkswagen Senda en el que viajaban una pareja y su hijo de dos meses, oriundos de la localidad de Azcuénaga.
Luego del brutal impacto, quienes presenciaron el accidente alertaron a la Policía. De esta manera, minutos más tarde, la Policía Comunal, personal de Bomberos Voluntarios de San Andrés de Giles y el SAME arribaron a la zona.
Allí comenzaron a realizar tareas de rescate de las víctimas y lograron trasladarlas al hospital local con heridas de diferente consideración. Sin embargo, desafortunadamente, el bebé murió luego de llegar al centro de salud.
Por el momento se desconocen los motivos que desataron el brutal impacto. En la zona los peritos realizaron tareas de recolección de pruebas para intentar determinar las causas del accidente.
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Tanto la pareja que viajaba junto al menor, como el conductor del segundo vehículo, quedaron hospitalizados.
Conmoción en Rosario: encontraron el cuerpo de un bebé en una planta de residuos
El cuerpo de un recién nacido fue encontrado adentro de una bolsa en una planta de tratamiento de residuos en la ciudad de Rosario. La Fiscalía de Homicidios Culposos investiga las circunstancias de la muerte.
El hallazgo ocurrió hace dos semanas en el Centro Ambiental de Tratamiento de Residuos, ubicado en el cruce de la avenida Las Palmeras y Uriburu, cuando un empleado manipulaba una pala mecánica. Al darse cuenta de la situación, avisó a la Policía.
Al lugar llegaron agentes del Comando Radioeléctrico de Pérez y el personal médico forense, que constató que el cuerpo era de un bebé nacido a término. Las pericias indicaron que tenía dos vueltas del cordón umbilical alrededor del cuello.
También estimaron que la muerte ocurrió entre 12 y 24 horas antes. En principio, creen que el bebé murió por estrangulamiento.
En la misma bolsa donde estaba el cuerpo también encontraron la placenta de la madre y una toalla manchada con sangre. El paquete había sido detectado en la cinta transportadora de residuos sanitarios.
La investigación quedó a cargo de la fiscal Valeria Piazza Iglesias, de la Unidad de Homicidios Culposos, quien ordenó las primeras medidas para reconstruir cómo llegó el cuerpo hasta el predio y si efectivamente fue descartado en un contenedor de basura.
San Andrés de Giles, Bebe, Accidente, ruta
SOCIEDAD
Se cancela oficialmente la versión prevista para Nintendo Switch de Ratatan y sus responsables explican por qué – Nintenderos

Malas noticias… Se ha confirmado que la versión de Ratatan para Nintendo Switch ha sido cancelada. Aunque inicialmente se había anunciado una versión para Switch 2 y el juego apareció en un Indie World Showcase, la versión original para Switch no se lanzará.
Según el equipo, el número proyectado de unidades vendidas en hardware antiguo no justificaría los costes de licencia, por lo que decidieron concentrarse en un número menor de plataformas —Switch 2, PS5, Xbox Series X y Steam— para asegurar la máxima calidad. También han pedido disculpas a los seguidores que esperaban la versión de Switch y afirmaron que seguirán evaluando opciones para un posible lanzamiento futuro.
¿Qué pensáis vosotros? Os leemos en los comentarios.
Fuente.
Nintendo Switch,Ratatan
SOCIEDAD
Qué se conmemora el Viernes Santo

La cercanía de la Pascua invita a rememorar lo momentos previos de la muerte y resurrección de Jesús, y en este período es importante saber qué se conmemora el Viernes Santo.
En esta jornada se recuerda la Pasión de Cristo que está marcada por el calvario y la muerte en la cruz.
En esta jornada, se leen los pasajes evangélicos que relatan la crucifixión, se venera la cruz y se comulga con hostias consagradas el Jueves Santo. El catolicismo invita a acompañar a Cristo en su recorrido hacia el final, con el rezo del Vía Crucis, que permite meditar cada etapa del camino de Jesús.
Allí se recuerdan diferentes momentos del martirio al que fue sometido Cristo: sus tres caídas; su encuentro con su madre, María; el despojo de sus vestiduras; el momento en que fue clavado en la cruz; y su muerte.
Se estila un día de ayuno, penitencia y luto, donde no se hacen celebraciones ni se comen carnes rojas o blancas, no se consagran hostias y tampoco se da ningún sacramento, excepto la reconciliación y la unción de los enfermos.
Allí se recuerdan diferentes momentos del martirio al que fue sometido Cristo: sus tres caídas; su encuentro con su madre, María; el despojo de sus vestiduras; el momento en que fue clavado en la cruz; y su muerte.
Se estila un día de ayuno, penitencia y luto, donde no se hacen celebraciones ni se comen carnes rojas o blancas, no se consagran hostias y tampoco se da ningún sacramento, excepto la reconciliación y la unción de los enfermos.

¿Qué se celebra en los demás días hasta la Pascua?
- Viernes Santo: este día se destina a la Pasión de Cristo, que llevó a su muerte en la cruz. Se acostumbra a rememorarlo mediante un Vía Crucis, que en latín significa “el camino de la cruz”.
- Sábado Santo: se trata del día entre la muerte y la resurrección de Jesús. Esta jornada está dedicada especialmente a la Virgen María, quien padeció la muerte de su hijo. Además, es un día de esperanza por la promesa que había realizado Jesús al decir “Al tercer día resucitaré de entre los muertos”.
- Domingo de Pascua: se recuerda el momento en que Jesús resucitó y, por ello, es la fiesta más importante para los cristianos. Las señales de este momento fueron el sepulcro vacío y las numerosas apariciones de Jesucristo a sus apóstoles.
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SOCIEDAD
De no ser por Star Wars, Capcom no podría haber realizado su mayor proeza técnica: hacer un port de Resident Evil 2 de Playstation a Nintendo 64

Solemos pensar que los ports de videojuegos son versiones «desmejoradas» de las originales. La mayoría de las veces esa definición se cumple, al menos en la primera versión del juego «porteado», y suele ser por las diferencias técnicas o de «lenguaje» entre el software del programa y la arquitectura del sistema sobre el que se ha adaptado. Claro, hoy en día es posible lanzar parches y correcciones para subsanar bugs o fallos en la adaptación, pero en la década de los 90 esto era impensable: un port salía como salía, y no había forma de arreglarlo si algo había fallado en su proceso de traslación.
Así que, cuando en 1998, Capcom lanzó Resident Evil 2 para la primera PlayStation, pensó que estaría bien sacar una versión para su gran competidora en aquella época, la Nintendo 64. Pero, aparte de la dificultad de no poder cometer errores, la tarea parecía imposible: estaban planteando trasladar un juego que ocupaba 1.2GB en dos CD-ROMs a un cartucho que como máximo era capaz de almacenar 64MB.

La caja para la versión PAL de Resident Evil 2 en Nintendo 64. – Imagen: The Cover Project / Capcom
Y sin embargo, lo consiguieron, y hasta mejoraron la versión de PlayStation 1, pero no sin tener que hacer el mayor ejercicio de compresión de datos de la Historia de los Videojuegos, y una verdadera muestra de «brujería técnica». O mejor dicho, tuvieron que usar la «Fuerza» de Star Wars… más o menos.
El reto imposible de Capcom con Rogue Squadron y Angel Studios
Capcom sabía que Resident Evil 2 iba a ser un titán de la historia del gaming: más grande, más ambicioso, más violento que el Resident Evil original, y las ventas del juego en PlayStation 1 lo demostraban: Resident Evil 2 fue un éxito con casi 5 millones de unidades vendidas y unos ingresos de 19 millones de dólares sólo en EE.UU. El binomio Sony/Capcom fue uno que impulsó y mucho a la por aquel entonces nueva ‘First Party’, pero la desarrolladora de Street Fighter o Megaman no quería dejar de lado a la que en su día fue otra de sus grandes valedoras: Nintendo.

Sede Capcom en Osaka, Japón. – Imagen: Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)
A finales de los 90, los de Kyoto lo estaban pasando mal después de que muchas desarrolladoras como Capcom, Squaresoft o Konami la dejaran de lado, entre otros motivos, por apostar por el cartucho frente al CD como soporte para su consola de 64 Bits; con todos los costes de producción para la desarrolladora que eso implicaba. Sin embargo, Capcom tampoco quería condenar a Nintendo al ostracismo como sí lo hizo Square con la saga Final Fantasy, y siempre trato de estar en buenos términos con los de Kyoto.
A modo de gesto de paz, le propusieron a Nintendo un port de Resident Evil 2 para Nintendo 64, pese a los clamores de los propios equipos técnicos de Capcom sosteniendo que era virtualmente imposible meter 1.2GB en un cartucho de consola que no llegaba ni a un 5% del espacio necesario. Sin embargo Yoshiki Okamoto (jefe de producción de Capcom) tenía fama de ser un hombre tan obsesivo y testarudo como avispado. Y lo demostró proponiendo una solución que implicaba una jugada a tres bandas.

Por este juego de LucasArts y Factor 5 fue posible realizar el «milagro» de trasladar RE 2 de PS1 a Nintendo 64
La propia Capcom con el material base, un por aquel entonces «desconocido» pero asombrosamente preciso e ingenioso estudio de diseño informático llamado Angel Studios, y una tecnología desarrollada por el estudio alemán Factor 5 para uno de los mejores exclusivos que tuvo Nintendo 64 en su catálogo: Star Wars: Rogue Squadron.
La Fuerza del MusyX fue intensa en Resident Evil
Los pormenores más técnicos y complicados de este ejercicio de ingeniería de software por parte de Angel Studios los podéis leer en la pieza que nuestro colega Sergio Martín explicó con todo lujo de detalles la brujería técnica que hizo posible el «milagro» de este port. Sin embargo, no deja de ser llamativo que una herramienta de compresión de software creada «ex proceso» para un juego de Star Wars -el MusyX– fuera lo que posibilitara el trasladar la mayoría de los 1.2 GB que pesaba el juego a una ROM para cartucho con sólo 64MB de espacio disponible.

Por supuesto, no fue el único «actor» que consiguió ayudar en el proceso. El Expansion Pack de Nintendo 64 también jugó un papel importante, y no sólo para ofrecer el juego con una resolución de 640×480 frente a la original de 320×240 de Playstation. Esos 4 MB de RAM extra también ayudaron a la ejecución del juego, y como en el videojuego exclusivo de Factor 5, dotaban a la imagen de una resolución excelente (además de poder corregir algunos fallos gráficos de la versión original con técnicas como el antialiasing o el Z-Buffering)
Es una conexión interesante sin duda entre dos juegos que no compartían casi nada en absoluto: ni género, ni ambientación, y ni siquiera el mismo fandom – más allá de que tener en común el hecho de que fueron dos de los juegos más técnicamente avanzados -y con diferencia- para la Nintendo 64.
Superó las expectativas de Capcom, y al juego original
Además de romper el tabú y eliminar el estigma negativo que los ports solían arrastrar, Angel Studios, todavía tenía algunos ases en la manga tanto de cosecha propia como a petición de Capcom. El sistema de control fue remozado; tanto Claire como Leon se manejaban con mucha más fluidez -pese a la diferencia de diseños entre el mando de Nintendo 64 y el de la Play-, en la consola de Nintendo.

Pero también se añadieron características jugables nuevas, la más notable para los fans el «randomizer»; una función que hacía que algunos de los objetos básicos como las municiones o las plantas para curarse nunca estuvieran en el mismo sitio en cada partida.
Las Ex Files de Resident Evil 2 en Nintendo 64 ampliaron el lore de la saga y apuntaban ya a Resident Evil 0
Y como broche final, y a petición de Capcom, insertaron las Ex Files: un compendio de informes y cartas repartidas por algunos escenarios del juego firmadas por Rebecca Chambers o Billy Cohen que referenciaban al todavía no existente juego que protagonizarían los dos: Resident Evil 0. También se incluyeron notas de Jill Valentine y otros miembros de S.T.A.R.S. que conectaban la trama de Resident Evil 2 con Resident Evil 3 de manera más orgánica y con la intención de solidificar el lore de toda la saga hasta entonces.

En definitiva, no es de extrañar que este Port sea considerado por muchos como el mejor que se ha hecho jamás de un videojuego. No sólo por el aprecio que tenía Capcom a uno de los mejores videojuegos que jamás ha hecho y que quería estrenar en Nintendo como la versión definitiva del mismo, sino por la pericia y maestría técnica que demostró Ángel Studios a la hora de realizarlo cuando parecía imposible.

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Unos logros técnicos que de hecho fueron el catalizador para que cierta gran compañía adquiriese el estudio y lo integrase en su organigrama para crear el mundo abierto inspirado en el Oeste del siglo XIX más vivo y ambicioso de la historia… pero esa es una historia para otro día.
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La noticia
De no ser por Star Wars, Capcom no podría haber realizado su mayor proeza técnica: hacer un port de Resident Evil 2 de Playstation a Nintendo 64
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Moral
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