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Tras Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft está dispuesta a revolucionar la serie con un nuevo juego «no recomendado para gatos asustadizos». Esto es lo que sabemos de Hexe

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Los jugadores llevan muchos años esperando una entrega de Japón y por fin podemos decir que Assassin’s Creed Shadows es una realidad. Sin embargo, y si bien es cierto que la comunidad sigue hablando de esta propuesta protagonizada por Naoe y Yasuke, Ubisoft ya está trasladando parte de sus esfuerzos al siguiente gran título de la saga Assassin’s Creed; un juego con el subtítulo Hexe que, aunque aún está rodeado de misterio, ya ha captado la atención de un buen puñado de fans. A fin de cuentas, hablamos de una experiencia que quiere ser muy diferente a todo lo que hemos visto en el universo de los Asesinos.

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Assassin’s Creed Hexe (nombre en clave) se presentó allá por 2022 en un ilusionante evento de Ubisoft que también desveló la existencia de Assassin’s Creed Codename Red; lo que después terminaría conociéndose como el reciente Assassin’s Creed Shadows. Si bien es cierto que ha llovido bastante desde este anuncio, los fans de la franquicia no se han olvidado de que la desarrolladora gala se ha puesto manos a la obra con un título bastante atípico en su emblemática saga. Y es que unos pocos segundos de tráiler confirmaron que los equipos trabajaban en una experiencia oscura centrada en la brujería; todo ello, claro está, ligado con el concepto de la Hermandad de los Asesinos.

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Los primeros secretos de Assassin’s Creed Hexe

La primera presentación de Assassin’s Creed Hexe no vino seguida únicamente de reacciones variadas por parte de la comunidad de jugadores, sino que también trajo consigo unas palabras por parte de Marc-Alexis Côté, productor ejecutivo de la saga en Ubisoft Quebec, que los fans se tomaron como un desafío. Tras desvelar un breve tráiler en el que se observaba el símbolo de Assassin’s Creed (fabricado de forma rudimentaria con ramitas y cuerdas) y un pentagrama lleno de grabados desconocidos, el profesional avisó que este avance estaba «lleno de secretos«; declaraciones que, para sorpresa de nadie, provocaron la aparición de una marea de jugadores dispuestos a analizar cada frame del vídeo.

‘Hexe’ es la palabra para definir a una bruja

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Access The Animus, un canal de YouTube centrado principalmente en la saga Assassin’s Creed, sorprendió a todo el mundo horas más tarde publicando un vídeo con «los códigos y secretos de Assassin’s Creed Infinity – Teaser de Project Hexe». Aquí, el creador de contenidos desveló que los extraños símbolos del pentagrama beben directamente del Alfabeto de los Magos; un lenguaje creado en el siglo XVII que convierte cada letra del abecedario moderno en un signo diferente. Por lo tanto, para Access The Animus no fue muy difícil traducir el verdadero significado del pentáculo.

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Básicamente, el círculo exterior del pentagrama introduce una frase familiar para cualquier fan de la saga Assassin’s Creed: «Trabajamos en las sombras para servir a la luz«, uno de los grandes lemas de la Hermandad de los Asesinos. En el interior del dibujo, se hace referencia a tres nombres que nos dan más pistas sobre las características de Hexe: «Mephisto«, un demonio del folklore germánico; «Rache«, venganza en alemán; y «Hwsa» o «Husa«, una palabra del protogermánico que significa ‘casa’. Y ‘Hexe‘, a su vez, es la palabra para definir a una bruja. Lo que, en conjunto, reitera esa intención por parte de Ubisoft de explorar una historia más sombría y centrada en la brujería.

Assassin's Creed Infinity

Un Assassin’s Creed que no quiere ser un RPG de 150 horas

Ahora bien, dejando a un lado los secretos y detalles del primer tráiler, ¿qué ha confirmado Ubisoft sobre Assassin’s Creed Hexe? Hablando de Infinity, su iniciativa para albergar diferentes experiencias de la franquicia (incluyendo el reciente Assassin’s Creed Shadows), Côté explicó a IGN que este sistema «nos está permitiendo tener diferentes experiencias de diferentes tamaños»; y, centrándose en las características de Hexe, el profesional continuó sus declaraciones diciendo que «no todo tiene que ser un RPG de 150 horas, ¿verdad?«.

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Por su parte, Clint Hocking, director de Watch Dogs Legion, elevó las expectativas de la comunidad en abril de 2024 desvelando que Hexe apuesta, en parte, por ofrecer una aventura terrorífica. Siendo más concretos, el profesional comentó que «si sois unos gatos asustadizos, no deberíais jugarlo. Es un juego completamente diferente al resto de la saga». Y esto se reiteró días después con una filtración de Insider Gaming que no sólo confirmaba el estilo sombrío de la aventura, sino también su propuesta más cerrada a comparación de lo visto en Origins, Odyssey, Valhalla y Shadows.

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En este sentido, el editor Tom Henderson desveló que Ubisoft trabaja en una experiencia más lineal y con zonas abiertas (pero alejadas del modelo visto en los últimos títulos, exceptuando Mirage). Además, todo apunta a que los desarrolladores presentarán una única protagonista llamada Elsa que, además de ser una asesina, tendrá habilidades sobrenaturales tales como la capacidad de poseer a un gato para distraer a los enemigos. Lo que, en definitiva, sugiere una experiencia más oscura y lúgubre protagonizada por una bruja; idea que se complementará asimismo con un sistema de miedo inspirado en el DLC «Jack el Destripador» de Assassin’s Creed Syndicate.

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Todavía quedan muchas incógnitas alrededor de Assassin’s Creed Hexe, pero todo lo descubierto hasta ahora (tanto por el trabajo de investigación de los fans como por las filtraciones) dan a entender que estamos ante un título muy diferente de la franquicia. Aún así, no descartamos un escenario en el que toda esta idea sufra un cambio significativo; recordemos, Ubisoft ha trasladado la IP de Assassin’s Creed, así como las de Far Cry y Rainbow Six, a una nueva filial. Y muchos temen que este movimiento pueda traer cambios no sólo a las sagas estrella de la desarrolladora gala, sino también a todo su portfolio de licencias. Sea como fuere, la premisa de Hexe ya ha captado la atención de muchos jugadores y la compañía tiene una nueva oportunidad para explorar un escenario totalmente diferente de lo visto hasta ahora en la saga. Por lo tanto, hay buenas razones para seguir de cerca este proyecto.

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por
Brenda Giacconi

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El masoquismo con Silksong ha llegado a otro nivel. Un jugador ha descubierto una forma secreta de bloquearse por completo el progreso

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A un mes del estreno de Silksong, sus jugadores más hardcore han tenido ya tiempo de sobra de terminarlo, de hacer guias y de explorar sus muchos secretos. Algunos no han estado de acuerdo con la dificultad elegida por Team Cherry y han decidido ponérselo más fácil, mientras que otros por alguna razón se lo quieren poner más difícil.

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Cuesta pensar que alguien se lo haya puesto tan difícil como el youtuber Kilroy Was Here. En uno de esos momentos de «estaban tan preocupados por si podrían hacerlo que no se cuestionaron si debían hacerlo», ha decidido mandar a tomar por saco tu partida encerrarando a Hornet en una prisión literal. El desarollo normal del juego nos lleva a este lugar con el objetivo de liberarnos de la celda y escapar del laboratorio, pero el jugador muestra como llegar a ella antes de tiempo para no poder salir.

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Lo peor de todo es que el camino a llegar a esta broma pesada autoimpuesta es un castigo en sí mismo. Ya que Hornet tiene que acceder a la zona cuando aún carece de habilidades clave para poder explorarla, alcanzarla requiere de trucos avanzados que principalmente se usan para speedruns, como «engañar» a los puntos de control o usar el capullo de Hornet al morir como plataforma improvisada.

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El vídeo completo del recorrido está en su canal y es un exhaustivo tutorial paso a paso, para demostrar a la comunidad que no miente y por si algún otro loco quiere imitarlo. La miga del asunto está en llegar al laboratorio en el que aprisionan a Hornet sin haber antes hecho el enfrentamiento con la Bestia Campana, que es clave para más adelante salir del laboratorio. En el video hace un valiente esfuerzo por encauzar de nuevo su partida, haciendo complicados trucos de plataformeo, pero en última instancia, no puede salir del laboratorio interactuando con el arpa porque en ningún momento ha liberado a la bestia.

«Esto va a ser una categoría de speedrun (Cadena Perpetua Any%) o va a romper el juego de alguna forma extraña», bromeaba alguien en los comentarios. Otros apreciaban el enorme esfuerzo de encontrar una forma tan enrevesada de arruinarse la partida. Para el resto de los mortales al menos tranquiliza saber que no hay forma de llegar a ese punto por accidente.

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por
Miguel Solo

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Tren Roca: habilitaron la plataforma 1 de la estación Kosteki y Santillán después de 10 años

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Desde este miércoles 22 de octubre y tras una década de postergaciones, Trenes Argentinos informó que todos los andenes de la estación Darío Santillán y Maximiliano Kosteki, de la línea Roca, ya están adaptados para la detención de trenes eléctricos.

Esta semana se habilitó la plataforma número 1, que permite el ascenso y descenso de pasajeros de los ramales La Plata y Bosques vía Quilmes. La elevación de los andenes había quedado pendiente desde diciembre de 2015, cuando comenzaron a circular los trenes eléctricos en estos ramales.

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La estación estará habilitada en su totalidad para los ramales La Plata y Bosques vía Quilmes. (Foto: Gentileza Pulso Noticias)

Obras integrales en la estación Kosteki y Santillán

La Secretaría de Transporte retomó los trabajos de reacondicionamiento general de la estación, ubicada en el partido de Avellaneda, luego de años en que ninguna gestión anterior logró concretar la intervención.

El plan de renovación integral incluyó:

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  • Elevación de los andenes 1 y 2 para la detención de trenes eléctricos.
  • Refacción completa de boleterías, pisos, cerramientos, cielorrasos y sanitarios.
  • Adecuación de accesos, rampas, escaleras, barandas y pasamanos, además de la instalación de ascensores para mejorar la accesibilidad.
  • Modernización de instalaciones contra incendios, mobiliario y pantallas informativas en los andenes.
  • Renovación de cableado eléctrico y de datos, tareas de pintura, mejora de la iluminación y acondicionamiento de los entornos de la estación.

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Estas intervenciones forman parte del plan de Emergencia Ferroviaria decretado por el Gobierno Nacional, con el objetivo de garantizar seguridad, accesibilidad y confort para los pasajeros que utilizan la línea Roca a diario.

tren roca, Kosteki y Santillán, obras, renovacion, Secretaría de Transporte

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Buscan a Lourdes Fernández de Bandana: su madre denunció su desaparición

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La Comisaría Vecinal 14 B de la Policía de la Ciudad recibió este miércoles por la noche una denuncia de la madre de la cantante Lourdes Fernández, exintegrante del grupo Bandana, de quien perdió el contacto el 4 de octubre último.

La presentación fue realizada por la madre de Fernández, Mabel López, en la Oficina Central Receptora de Denuncias del Ministerio Público Fiscal, ampliaron las fuentes a Infobae.

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Personal de esa comisaría acudió al domicilio, en el barrio de Palermo, donde fue atendido un hombre que dijo que ya no era pareja de la Lourdes y que ella no vivía más en ese lugar.

La historia de Instagram publicada ayer por la noche.

El Juzgado Nacional en lo Criminal y Correccional 47, subrogado por Santiago Bignone, Secretaría 136, de Juan Pablo Strifezza ordenó una consigna en el lugar.

Sin embargo, Infobae pudo saber que desde la organización del reencuentro de Bandana están en contacto tanto con Fernández como con el resto del grupo, coordinando días de ensayo y sesiones de fotos.

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El confuso mensaje que dejó la cantante.

De hecho, las redes sociales de la cantante siguen activas. Este miércoles por la noche, publicó dos posteos diferentes en su cuenta de Instagram: una foto junto a su gato y un mensaje que dice: “Graxx -gracias- Lean GG. Dr, con mucho am… Repara el vínculo, es importante sol. Tenemos una sola vida y un solo amor”.

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