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Tras crear uno de los mejores JRPG de los últimos años, los autores de Clair Obscur: Expedition 33 se enfrentan a un desafío mayor

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El año pasado, por estas fechas, nadie sabía el efecto transformador que el primer juego de un estudio francés desconocido iba a provocar en la industria. Sí, es cierto que su puesta de largo en el evento de Microsoft de junio de 2024 había llamado la atención de muchos, entre los que me incluyo, pero un título un tanto azaroso y la falta de un pedigrí identificable en el equipo creativo se encargaron de mantener contenidas las expectativas. Cuando llegó el mes de abril y pudimos volcarnos en él, las cosas cambiaron drásticamente. De alguna manera, el juego francés no era un simple homenaje a los Final Fantasy de antaño, sino que tomaba el relevo con una asertividad desarmante para restituir y reparar varias décadas de desplantes y promesas insatisfechas. De repente, lo que nos habían dicho hasta la saciedad que era imposible de recrear, se volvió tangible, bajando del mundo de las ideas al reino de la experiencia humana. 

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El segundo álbum

Casi un año después, Clair Obscur: Expedition 33 está coleccionando tantísimos premios que le está disputando los récords a fenómenos culturales de la talla de The Last of Us Part II o Elden Ring. La última cifra de ventas que tenemos son 5 millones de copias, pero tengo la certeza absoluta de que ese número se doblará antes de que acabe el año, superando con mucho la estela de la mayoría de congéneres de la escuela japonesa. Resulta paradigmático que un título desarrollado por un grupo de jovencísimos entusiastas vaya a doblegar las marcas de instituciones como Final Fantasy o Dragon Quest. 

"Intentamos no pensar demasiado en los fans porque es demasiada presión". Hablamos con los creadores de Clair Obscur: Expedition 33

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"Intentamos no pensar demasiado en los fans porque es demasiada presión". Hablamos con los creadores de Clair Obscur: Expedition 33

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La última cifra de ventas que tenemos son 5 millones de copias, pero tengo la certeza absoluta de que ese número se doblará

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No puedo ni imaginar el vértigo que Guillaume Broche y compañía deben estar sintiendo ahora. Cuando unos creadores alcanzan el éxito de manera tan fulgurante en su primera acometida, lo más habitual es que sientan una ansiedad paralizante a la hora de crear otra obra que esté a la altura. En el mundo de la música hay ejemplos para dar y tomar. En videojuegos, el éxito suele llegar tras una ristra de intentonas, pero siempre después de un éxito mayúsculo vienen las dudas y las inseguridades traicioneras. Y si no que se lo digan a los creadores de Celeste o Batman Arkham Knight.

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Premios 3djuegos 2025 Expedition 33

El equipo de Sandfall Interactive recogiendo su Premio a Mejor Juego del Año 2025 3DJuegos Lenovo

Tengo la intuición de que Guillaume es una personalidad muy particular. A pesar de su juventud y falta de experiencia relativa, parece tener las ideas muy claras. Uno de sus grandes aciertos está en la propia onomástica del título. Expedition 33 es un término que engloba como ninguno la peripecia de los personajes principales y su lugar en la historia, pero no funciona como punto de partida para posibles secuelas. Expedition 34 sería absurdo y Expedition 32 todavía más. Por eso en Sandfall tuvieron la clarividencia de anteponer ese Clair Obscur, un término mucho más difuso, sin grandes connotaciones dentro de la ficción, pero que enraiza directamente con el aspecto pictórico y esa combinación de tragedia y levedad en la que sus historias se desarrollan. Clair Obscur es el nombre de la franquicia. Puede que no tenga el mismo aplomo que Final Fantasy, pero sigue siendo una marca excelente. 

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Confío en que el éxito no se les suba a la cabeza y tengan la suficiente prudencia como para ahondar en el camino iniciado

En mi cabeza no albergo ninguna duda del camino que deben seguir los de Montpellier. Puede que nos sorprendan saliéndose por la tangente y yéndose por otros derroteros, pero confío en que el éxito no se les suba a la cabeza y tengan la suficiente prudencia como para ahondar en el camino iniciado. Han descubierto una demanda indiscutible en el mercado. El arquetipo fundacional de los Final Fantasy de los 90, con sus mundos expansivos y sus sistemas de combate por turnos, pero con un acercamiento narrativo a sus personajes mucho más literario, más alejado del shonen y sus excesos adolescentes. Puede que los protagonistas de Expedition 33 sean muy jóvenes para verse en la tesitura existencial en la que se encuentran al inicio de la aventura, pero según los parámetros de los JRPG les correspondería el rol de mentor envejecido. Bascular a una perspectiva más adulta es sin duda un soplo de aire fresco en un género tantas veces atrapado en una adolescencia permanente. 

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Expedition 33 Secuela 2

Más allá de eso, libertad total. El cuadro de Verso está finiquitado. Volver a Lumiere y el Continente sería un error mayúsculo. Es más, con el gran secreto de la familia Dessendre desvelado, abogo personalmente por un cambio muy sustancial. Si los pintores y los escritores están enzarzados en una disputa, eso quiere decir que hay más creadores de mundos allí fuera con capacidad de insuflar vida propia a las manifestaciones de su arte. Quiero sumergirme en un universo radicalmente diferente. Con otras circunstancias y problemáticas. Ojalá aborden una premisa sin un cataclismo existencial tan perentorio, quizá con un planteamiento emocionante pero sin tantísima desesperación desde el comienzo mismo de la epopeya. 

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El creador con menos pelos en la lengua dice que seguir el ejemplo de Expedition 33 "es un error", la industria necesita equilibrio

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El creador con menos pelos en la lengua dice que seguir el ejemplo de Expedition 33 "es un error", la industria necesita equilibrio

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Sobre las mecánicas propiamente dichas, espero que no se propongan reinventar la rueda. Uno de los mayores problemas que han aquejado a Final Fantasy durante décadas ha sido la obsesión con reformular las bases del combate en cada entrega. No es necesario. El sistema que han ideado para Expedition 33 ya está muy conseguido. Por supuesto que admite nuevas ideas, refinamientos y ajustes, pero tirar todo el trabajo hecho a la basura para empezar desde cero me parece un enfoque innecesario.

Expedition 33 Secuela 3

Más detalles, misma duración

Sobre la ambición que debe escoger el próximo juego. Ya he leído que Guillaume ha dicho que no quiere escalar el equipo y cambiar el ambiente de manera radical. Me parece una decisión muy loable a la vista de todos esos estudios que crecieron de manera desproporcionada con las inversiones pandémicas y luego echaron a todos a la calle cuando las corrientes de financiación se secaron. El éxito de hoy no garantiza el de mañana. Es mucho más prudente tener una política de contención del gasto. Pero dicho esto, el juego debería luchar por depararnos una experiencia más cohesiva, más repleta de esos elementos que caracterizan a los JRPG. Quiero ver en la secuela más ciudades, más NPCs, más variedad en los escenarios y más cosas que hacer más allá del combate puro y duro.

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Se calcula que el presupuesto del primer juego rondó los 10 millones de dólares, una cifra que ha sorprendido a muchos

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Se calcula que el presupuesto del primer juego rondó los 10 millones de dólares, una cifra que ha sorprendido a muchos a tenor de la calidad cinematográfica del título. Sin embargo, ante un examen más detenido, los atajos se hacen más que evidentes. El uso casi exclusivo de gestrals para encarnar los NPC obedece a su carencia de rostros tradicionales o de actores para sus líneas de diálogo. El número de cuevas oscuras con texturas intercambiables es notable y la excusa del mundo fracturado les ha permitido repetir hasta la saciedad los mismos assets urbanos desperdigados en cualquier lado e incluso amontarlos en el aire sin que resulte extraño. Con un aumento moderado de los valores de producción podremos ver más variedad en los entornos, NPC’s humanos más expresivos y una línea estética más realista que no abuse de lo abstracto o lo surrealista para justificar la repetición de elementos. 

El director de Expedition 33 zanja el debate. Él habría preferido no recibir premios indie y que fueran a "un estudio más pequeño"

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El director de Expedition 33 zanja el debate. Él habría preferido no recibir premios indie y que fueran a "un estudio más pequeño"

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La duración del juego ya es perfecta. 30 horas para la historia principal con otras 30 para contenido opcional. No es necesario más. Soy un firme defensor de la idea de que cada juego tiene su duración ideal, ya sean diez horas o cien. Pero durante demasiado tiempo se ha estado inflando artificialmente la duración de ciertos juegos para justificar sus precios, en vez de hacerlo al revés. Uno de los grandes aciertos de Sandfall con su ópera prima ha sido el ritmo que le impusieron, por lo menos hasta el acto 3, cuando ponen como opcional un par de mazmorras que deberían haber sido parte de la historia principal para darle más empaque a la confrontación final. Un formato parecido facilitaría que el próximo juego pueda aumentar los valores de producción sin preocuparse en añadir más contenido porque sí. 

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Que no se lo piensen demasiado. En poco más de 3 años ya debería estar listo

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Lo último ya es la fecha de lanzamiento. Que no se lo piensen demasiado. En poco más de tres años ya debería estar listo. Tienen los pipelines establecidos, experiencia con el motor, las bases jugables y una audiencia entregada. Que por favor no se empantanen en un desarrollo eterno, plagado de inseguridades y falsos comienzos como hemos presenciado ya tantas veces. Si hay algo fundamental para evitar la crisis del segundo álbum es sacarlo lo más rápidamente posible para despejar toda suerte de dudas. La razón fundamental por la que los presupuestos actuales están disparados es porque se eternizan durante casi una década entera. Es aberrante desde todos los puntos de vista. Soy de la opinión de que como mucho los juegos deberían tardar cuatro años en hacerse. Luego las cosas se complican, pero no podemos acostumbrarnos a que haya estudios que dejen pasar una generación entera sin presentar nada. 

Expedition 33 Secuela 1

En definitiva, la secuela de Clair Obscur debe reforzar el enfoque antológico de la franquicia, ampliándose a otras historias, universos de ficción y tipología de personajes. La excusa de los cuadros y los libros es un marco perfecto para albergar todo tipo de sensibilidades. Al mismo tiempo, iterar sobre las bases jugables establecidas en vez de querer reinventar la rueda. Contener las dimensiones del juego, pero aumentando los valores de producción para conseguir ciudades más detalladas, más variedad en los NPC y otras actividades que complementen el combate y estén mejor perfiladas que los juegos de playa de los Gestrals. Con la música de Lorien Testard, la creatividad visual de sus artistas, otro elenco de primer orden y una historia inspirada, tengo la confianza en que Guillaume y los suyos sean capaces de establecer los pilares de la gran saga de rol de nuestros tiempos. 

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Tras crear uno de los mejores JRPG de los últimos años, los autores de Clair Obscur: Expedition 33 se enfrentan a un desafío mayor

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Borja Vaz

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Acaban de gastar 50.000 millones de euros en comprar Electronic Arts, pero ya van a por más. Arabia Saudí planea una nueva adquisición

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Apenas han pasado cuatro meses desde que Arabia Saudí llevó a cabo la compra de Electronic Arts, una operación valorada en 50.000 millones de dólares todavía pendiente de cerrarse definitivamente en este 2026. Pese a ello, el país ya se prepara para otra gran adquisición. A través de la empresa Savvy Games Group, una subsidiaria del Fondo Soberano Saudí, el régimen busca ahora hacerse con una de las compañías más exitosas del mercado móvil: Moonton Technology. Esta desarrolladora es propiedad de Bytedance (TikTok) y ha tenido un gran éxito en el sudeste de Asia.

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Arabia Saudí cada vez controla más grandes compañías

De acuerdo con el mencionado reportaje de Reuters, la adquisición está muy encaminada y podría hacerse oficial en este mismo trimestre. La información disponible indica que se cerraría por una cantidad de entre seis y siete mil millones de dólares. Buena parte de la cifra se debe a Mobile Legends: Bang Bang, un juego para móviles condenado en varias ocasiones a indemnizar a Riot Games por violar la propiedad intelectual de League of Legends. Pese a estos problemas legales, es el MOBA para teléfonos más exitoso en buena parte del mundo.

La operación también sería tremendamente rentable para Bytedance, que había adquirido Moonton en 2021 por unos 4.000 millones de euros. En este sentido, el valor de la compañía habría aumentado alrededor de un 50% en un periodo de apenas cinco años pese a no haber lanzado juegos particularmente exitosos. Lo más parecido a un gran triunfo fue Acecraft, aquel ‘bullet hell’ gacha con estética Cuphead que se convirtió en uno de los títulos móviles más populares durante unas semanas el año pasado. Sin embargo, el buen rendimiento durante la época del lanzamiento no se refrendó en el largo plazo.

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Ea Fc 26

Salvo sorpresa, Arabia Saudí cerrará la compra de EA este mismo verano.

En cuanto a lo que significa esto para Arabia Saudí, el país aumentaría aún más su poder sobre la industria del videojuego. A través del Fondo Soberano del país y sus subsidiarias, el régimen es propietario de SNK, Scopely, la división de juegos de Niantic y el ESL FaceIt Group. Además, está pendiente de completar la compra de Electronic Arts y tiene un accionariado significativo (entre el 5 y el 10%) en Nintendo, Koei Tecmo, Embracer Group, Nexon, Capcom, Take Two Interactive, NCSoft, Square Enix y Bandai Namco. También tiene lazos indeterminados con Ubisoft y con Microsoft. 

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Sorprende que los movimientos de Arabia Saudí todavía no hayan llamado la atención de los reguladores, especialmente si nos centramos en el terreno de las desarrolladoras móviles. De cerrarse esta operación el país gestionaría tres de las empresas más exitosas en este sector y, además, ha fundado varias desarrolladoras que pronto comenzarán a publicar sus propios juegos. Estamos hablando de un segmento del ‘gaming’ particularmente lucrativo. De hecho, solo Monopoly GO ha generado unos ingresos de alrededor de 6.000 millones de dólares desde su lanzamiento, una cifra que por sí sola cubriría la potencial compra de Moonton.

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Highguard se ha enfrentado a un problema mucho más grande que no ser (simplemente) el juego que se esperaba

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Highguard se ha enfrentado a un problema mucho más grande que no ser (simplemente) el juego que se esperaba

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Sobre los motivos de esta gigantesca inversión, todo forma parte de la llamada «Saudi Vision 2030». Este es un proyecto que comenzó en la década pasada y que tiene dos objetivos. Por un lado, busca diversificar la economía para no depender tanto del petróleo. Por el otro, mejorar su imagen internacional tras reiterados escándalos relacionados con los derechos humanos que incluyen el asesinato y descuartizamiento de un periodista en 2018. Arabia Saudí quiere estar preparada para el futuro y por el camino se está convirtiendo en una de las grandes dominadoras de la industria del videojuego.

¿Habrá más adquisiciones? La pregunta es difícil de responder. Los recursos del Fondo Soberano de Arabia Saudí son casi inagotables y el país tiene acceso privilegiado a financiación gracias a su riqueza en cuanto a recursos naturales. Además, el régimen liderado (de facto) por Mohammed bin Salman ha encontrado en los videojuegos un contexto muy atractivo: es un sector lucrativo, de gran poder cultural sobre todo entre los jóvenes y en el que este tipo de adquisiciones generan mucho menos polémica que en otros ámbitos. Aunque parece difícil imaginar más adquisiciones de esta magnitud, tampoco está fuera de las quinielas en un contexto tan desafiante para las grandes desarrolladoras como el actual.

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En 3DJuegos | Ni un año hace de Expedition 33 y ya está influyendo en JRPG actuales de lo más prometedores.

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Acaban de gastar 50.000 millones de euros en comprar Electronic Arts, pero ya van a por más. Arabia Saudí planea una nueva adquisición

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por
Bruno Ouviña

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Un terrible incendio arrasó la histórica estación de trenes de Alberdi: tenía 140 años

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Un incendio de gran magnitud destruyó por completo la estación de trenes de Juan Bautista Alberdi, un edificio histórico inaugurado en 1886. El fuego se desató este domingo a la madrugada.

El siniestro ocurrió en esta localidad del distrito de Leandro N. Alem, en el noroeste bonaerense, provocó daños totales en la estructura centenaria y demandó el trabajo de varias dotaciones de bomberos. No se registraron víctimas, pero las pérdidas materiales fueron totales.

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El trabajo de los bomberos para combatir el fuego. (Foto: Facebook/Bomberos de Alberdi).

Un símbolo de Alberdi reducido a cenizas

La estación, que estaba próxima a cumplir 140 años, era considerada por los vecinos uno de los principales símbolos de la comunidad. La destrucción del inmueble generó conmoción y tristeza entre los habitantes, que la definieron como parte central de la identidad local.

“No era solo una estación: era parte de nuestra historia y de nuestros recuerdos”, coincidieron en señalar distintos testimonios recogidos tras el incendio, que publicó el portal Junín 24. La magnitud del fuego afectó a gran parte de la estructura, que quedó seriamente comprometida y sin posibilidad de recuperación.

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Las pérdidas en el edificio fueron totales y evalúan si hay peligro de derrumbe. (Foto: Facebook/Bomberos de Alberdi).
Las pérdidas en el edificio fueron totales y evalúan si hay peligro de derrumbe. (Foto: Facebook/Bomberos de Alberdi).

En el edificio funcionaban el Punto Digital y la Escuela de Artística, dependiente de la provincia de Buenos Aires. En el predio también vivía una familia, que fue evacuada a tiempo.

Para controlar el incendio trabajaron bomberos voluntarios de Alberdi, Vedia, Alem y Germania, que evitaron que las llamas se propagaran a construcciones cercanas.

Si bien el hecho será investigado por peritos especializados, las primeras versiones indican que el fuego podría haberse originado por un cortocircuito, aunque no se descarta la intencionalidad. Las autoridades esperan avanzar con las pericias para determinar el origen del siniestro.

estación de tren, alberdi, Incendio

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Vuelta a clases: cuánto cuesta llenar la mochila en la Ciudad de Buenos Aires y qué es lo más caro

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El precio de la vuelta al colegio en la Ciudad de Buenos Aires marca una nueva referencia para las familias porteñas que buscan llenar la mochila escolar en 2026. Un informe realizado por el Instituto de Estadística y Censos de la Ciudad de Buenos Aires (IDECBA) calculó el costo de los principales útiles y reveló cuáles fueron los artículos que más incrementaron su valor en el último año. El gasto por un kit básico de útiles ya supera los 24.700 pesos, mientras que el impacto acumulado desde 2022 sigue presente en el bolsillo de quienes deben afrontar la compra antes del inicio del ciclo lectivo.

Según el relevamiento basado en los precios de enero de este año, el listado de productos esenciales para equipar la mochila arranca con el cuaderno escolar, cuyo precio asciende a 7.612 pesos. El cuaderno universitario se consigue por 4.498 pesos, mientras que el repuesto para carpeta trepa hasta los 8.224 pesos. Los marcadores escolares figuran en 3.931 pesos, el lápiz negro en 456 pesos y la fotocopia por unidad se paga 135 pesos.

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El total de estos elementos, sin incluir mochila, cartuchera ni guardapolvo, alcanza los 24.700 pesos. El informe de Integrar advierte que ese monto puede aumentar según las exigencias de cada escuela y la incorporación de materiales específicos.

El precio del cuaderno escolar alcanza los 7.612 pesos en enero de 2026, según datos oficiales del IDECBA

El análisis del IDECBA brinda una radiografía del comportamiento de los precios en los últimos doce meses. La mayoría de los útiles mostró incrementos interanuales por debajo del Índice de Precios al Consumidor de la Ciudad de Buenos Aires (IPC CABA), que registró una suba de 31,7%. La única excepción fueron las fotocopias, con un alza de 34,3%. El cuaderno escolar subió 15,7%, el universitario 13,9%, los marcadores 15,2%, el repuesto para carpeta 10,8% y el lápiz negro 6,4%.

A pesar de la moderación en los aumentos recientes, el impacto del ciclo inflacionario previo persiste. El documento de Integrar amplía la comparación al período marzo de 2022-enero de 2026 y señala que la suba acumulada de precios en la Ciudad fue de 1.519%.

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En ese lapso, algunos útiles escolares superaron ese promedio: el cuaderno escolar escaló 1.660%, el repuesto para carpeta 1.742% y la fotocopia 1.766%. El texto subraya: “La mochila dejó de aumentar de peso en los últimos 12 meses, pero todavía se siente pesada producto de los aumentos que tuvieron lugar durante 2023 y 2024”.

El gasto en útiles básicos supera los 24.700 pesos sin contar mochila ni guardapolvo en la Ciudad de Buenos Aires

En la comparación con años anteriores, el panorama muestra matices. El relevamiento publicado por Infobae en enero del año pasado, basado en datos de Focus Market, calculó en 56.265 pesos el valor de una canasta escolar básica para primaria, que incluía una mochila básica y 20 productos.

El incremento respecto a 2024 fue de 44%, aunque continuó por debajo de la inflación anual, que alcanzó el 117,8%. Al sumar un guardapolvo unisex de primera marca (33.575 pesos) y una cartuchera básica (11.050 pesos), el gasto total llegaba a 100.890 pesos. El informe de Focus Market también mostró que algunas familias optaban por kits más sofisticados, como mochilas con carrito y luz led y cartucheras de dos pisos, lo que hacía trepar el gasto a 232.714 pesos.

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En el cierre del informe, el Partido Integrar puntualizó que la desaceleración de los incrementos no logra compensar el peso de los aumentos acumulados en los dos años previos. El análisis deja en evidencia cómo, pese a la moderación inflacionaria reciente, el costo de equipar la mochila escolar en la Ciudad de Buenos Aires sigue representando un desafío para muchas familias antes de la vuelta al cole en 2026.

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