SOCIEDAD
Tú conoces a los Hermanos Dalton por Lucky Luke. El pueblo de Kansas por haber sido su peor pesadilla

Para quienes nos criamos viendo dibujos animados en televisión durante los 90, la historia de los Hermanos Dalton forma parte de nuestro recuerdo de una forma muy concreta. Gracias a las aventuras del Salvaje Oeste de Lucky Luke sabemos que eran cuatro, que siempre vestían de amarillo con rallas negras, y que con una altura que iba creciendo en escala, hacían honor a aquella frase sobre las gaviotas certificando que, cuanto más grandes, más idiotas.
Pero pese a que creemos tener muy clara la radiografía detrás de los hermanos bandidos de Lucky Luke, es probable que no conozcas el dato más importante de ellos. Lejos de ser una invención de la pluma de Morris y Goscinny en sus historietas, y la posterior serie de dibujos animados, los Hermanos Dalton existieron de verdad y se convirtieron en una de las bandas más temidas del Lejano Oeste.
De los Hermanos Dalton a los Primos Dalton
Los Hermanos Dalton aparecen por primera vez en la sexta historieta de Lucky Luke publicada en 1951 en la mítica revista francesa Spirou. Titulada como Hors-la-loi, fuera de la ley, la historia narraba el salto al estrellato criminal de una banda de forajidos que resultaban ser hermanos. Como el gobierno ve que sus fechorías se les están escapando de las manos, decide enviar a Lucky Luke a por ellos.
Tras varias idas y venidas con atracos a trenes y bancos, el famoso pistolero consigue darles caza en el atraco al banco de Coffeyville, en Kansas, donde les monta una emboscada y consigue detenerlos. Tras ello, por los incontables crímenes cometidos, el gobierno los encarcela y luego los termina ahorcando. Sí, por si alguien tiene alguna duda, seguimos hablando del cómic de Lucky Luke. En realidad los Hermanos Dalton morían en aquella primera historieta.

El problema con el que se encontraron Morris y Goscinny es que aquella resultó ser su historia de Lucky Luke más celebrada, principalmente por el carisma de los hermanos y el girito final. Así que siete años más tarde, cuando la tira empezaba a decaer, decidieron traerlos de vuelta. Esta vez no serían los Hermanos Dalton, sino los primos que habían desarrollado un odio visceral hacia el mítico pistolero por lo ocurrido a sus familiares.
Bajo el nombre de Los Primos Dalton, la historieta de 1958 volvió a catapultar a la fama a la idéntica banda que, bajo la misma premisa, terminaron convertidos en uno de los secundarios más famosos de la saga y principales antagonistas de Lucky Luke en la serie de dibujos, donde protagonizarían el robo de Coffeyville una vez más, pero esta vez sin pasar por la horca. Si hay cierta obsesión por el pueblo de Kansas es porque, de hecho, es allí donde murieron los auténticos Hermanos Dalton.
Más allá de Lucky Luke
Llamados Grat, Bob, Emmett y Bill, los Hermanos Dalton nacieron alrededor del 1860 en una familia que guardaba parentesco lejano con el legendario forajido Jesse James. Su camino inicial, en cambio, tiró por el otro lado de la ley. Se cuenta que trabajaron como alguaciles federales en Territorio Indio, pero en aquella época los oficiales no contaban con un sueldo fijo y era relativamente común que terminasen sin cobrar lo acordado o incluso teniendo que costear el entierro de sospechosos si los buscaban vivos y no terminaban de esa forma.

Como muchos otros agentes de la época, los hermanos optaron por buscarse otras vías de ingresos robando caballos o introduciendo whisky en la reserva india, lo que terminó con los cuatro hermanos expulsados del cuerpo y abandonando el lugar. En 1891 se les atribuye el primer golpe, un asalto a un tren que los convierte en forajidos perseguidos por la justicia.
La relación con Jessie James hace que automáticamente el nombre de los Hermanos Dalton empiece a resonar con más fuerza entre los diarios locales, lo que sumado al robo de trenes y atracos en las zonas de Kansas, Oklahoma y California, hace que se empiecen a convertir en parte de ese elenco de estrellas al que daban forma los míticos asaltantes de la época. Sin embargo, ese exceso de fama les hizo volar demasiado alto.
Para convertirse en los forajidos más famosos de la historia del Salvaje Oeste, los Hermanos Dalton decidieron dar un golpe que nunca antes se había realizado y que les catapultaría a la fama por encima incluso de Jesse James: robar dos bancos a la vez en la misma calle. Como ya habréis imaginado, aquella ciudad se llamaba Coffeyville, y lamentablemente para ellos, desde entonces se le conoce como la ciudad que paró a los Dalton.
Podría decirse que la fama fue su talón de Aquiles, y no sólo por la ambición de robar dos bancos a la vez, sino porque al llegar al pueblo los vecinos no tardaron en reconocerles. Conscientes de que algo estaba a punto de ocurrir, la gente de Coffeyville se armó hasta los dientes y se atrincheraron en una ferretería cercana, desde donde abatieron a los hermanos y parte del grupo de forajidos que les acompañaban. Si hoy conocemos su historia hasta el punto de haberse hecho un hueco en la cultura popular es porque, pese a recibir más de veinte disparos, el hermano más joven consiguió sobrevivir.

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Tras ser arrestado y condenado a 14 años de prisión, Emmett Dalton fue el único que sobrevivió para poder contar la historia desde su punto de vista, lo que le llevó a convertirse en una figura de renombre en California coincidiendo con el auge de Hollywood y sus historias sobre el Salvaje Oeste.
Gracias a esa fama adicional, los Hermanos Dalton se convirtieron en los Primos Dalton y, de la mano de Lucky Luke, alcanzaron el renombre que tanto ansiaban y que, en el mundo real y en el cómic, les había terminado costando la vida.
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La noticia
Tú conoces a los Hermanos Dalton por Lucky Luke. El pueblo de Kansas por haber sido su peor pesadilla
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3DJuegos
por
Rubén Márquez
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Pokémon se adelanta al Pokémon Presents y avanza un anuncio para mañana mismo – Nintenderos

Parece que podríamos tener otra sorpresa aparte del anuncio del regreso de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja en Nintendo Switch. Se trata de novedades de cara al Día de Pokémon 2026. Y es que Pokémon ya ha desvelado algunas novedades de su 30º aniversario en la Super Bowl.
Ya sabéis que Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja han sido añadidos a la sección “Próximamente” de la Nintendo Switch eShop y ya se pueden reservar de forma anticipada. Se espera que se lancen el 27 de febrero por 19,99€ (16,99£ / 19,99$) en cuanto termine el Pokémon Presents previsto para ese día. Ahora, tras algunos rumores de las entregas principales que se anunciarían en ese Presents, parece que mañana 24 de febrero a las 11:00 (hora de Japón, JST), tendremos un anuncio, según la cienta oficial de Pokémon en X.
Los horarios serían estos:
Japón (JST): 24 de febrero – 11:00
Europa occidental (CET, España / Francia / Alemania / Italia): 24 de febrero – 03:00
Reino Unido (GMT): 24 de febrero – 02:00
沼‥‥!
━━━━━━━━━━━━━━━━━
2月24日(火)11:00 Coming Soon……
━━━━━━━━━━━━━━━━━— 【公式】ポケモン情報局 (@poke_times) February 23, 2026
¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Podéis consultar además todos los juegos de Pokémon para Nintendo Switch. También puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.
Vía.
Pokémon
SOCIEDAD
Hay alerta amarilla por tormentas y viento para este lunes 23 de febrero: las provincias afectadas

El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) emitió alertas amarillas por tormentas y viento para este lunes 23 de febrero. Serán alcanzadas a 17 provincias. Según indicó el organismo dependiente del Ministerio de Defensa, dicho nivel de advertencia implica “fenómenos meteorológicos con capacidad de daño y riesgo de interrupción momentánea de actividades cotidianas”.
El SMN señaló que habrá alerta amarilla por tormentas en la ciudad de Buenos Aires, la provincia de Buenos Aires, el sur de Santa Fe, Entre Ríos, Corrientes, Misiones, Formosa, Chaco, el norte de Santiago del Estero, Salta, el este de Jujuy, Tucumán, el centro de Catamarca, el oeste de La Rioja y el noroeste de San Juan. En toda esa zona se prevén lluvias y tormentas de variada intensidad, algunas fuertes o localmente severas, acompañadas por abundante caída de agua en cortos períodos, frecuente actividad eléctrica, granizo y ráfagas intensas que podrían alcanzar los 70 kilómetros por hora. Se estiman valores de precipitación acumulada entre 40 y 70 milímetros, que pueden ser superados de manera puntual.
Además, rige alerta amarilla por viento en Santa Cruz y en el sur de Chubut. En esas áreas se esperan vientos del oeste rotando al sudoeste, con velocidades entre 40 y 65 kilómetros por hora y ráfagas que pueden superar los 90 kilómetros por hora.
Ante la alerta amarilla por tormentas, el SMN recomienda evitar salir, no sacar la basura y limpiar desagües y sumideros. También sugiere desconectar los electrodomésticos y cortar el suministro eléctrico si ingresa agua en el hogar, cerrar puertas y ventanas y asegurar objetos que puedan ser arrastrados por el viento. En caso de encontrarse al aire libre, aconseja buscar refugio inmediato en un edificio, una vivienda o un vehículo cerrado.
En el caso de la alerta amarilla por viento, el organismo aconseja evitar salir, retirar o asegurar objetos como macetas, sillas o toldos, y mantenerse alejado de puertas y ventanas. También recomienda no refugiarse debajo de marquesinas, carteles publicitarios, árboles o postes, y extremar las precauciones al conducir.
El tiempo en el AMBA
Para este lunes, en la ciudad de Buenos Aires se prevé una temperatura máxima de 29°C y una mínima de 23°C. Por la mañana el cielo estará mayormente nublado, durante el mediodía se esperan lluvias aisladas y hacia la tarde se pronostican tormentas fuertes, con probabilidades de precipitación cercanas al 70%, que continuarán por la noche. El martes también podrían registrarse precipitaciones durante la tarde y la noche.

En la provincia de Buenos Aires se anticipa una máxima de 27°C y una mínima de 20°C. La jornada comenzará mayormente nublada, con lluvias aisladas hacia el mediodía, tormentas fuertes por la tarde y la noche. Para el martes por la tarde y la noche también se esperan tormentas, con ráfagas que podrían alcanzar los 50 kilómetros por hora, mientras que el resto de la semana presentaría condiciones más estables.
En el resto del país, las temperaturas previstas para este lunes serán las siguientes: en Córdoba, máxima de 32°C y mínima de 16°C; en Tucumán, máxima de 28°C y mínima de 20°C; en Santa Fe, máxima de 31°C y mínima de 20°C; en Entre Ríos, máxima de 31°C y mínima de 20°C; en Jujuy, máxima de 25°C y mínima de 18°C; en Salta, máxima de 25°C y mínima de 18°C; en Misiones, máxima de 32°C y mínima de 22°C; en La Rioja, máxima de 30°C y mínima de 19°C.
Además, se prevén en Santiago del Estero una máxima de 32°C y una mínima de 20°C; en San Luis, máxima de 29°C y mínima de 18°C; en San Juan, máxima de 32°C y mínima de 18°C; en Mendoza, máxima de 31°C y mínima de 18°C; en Río Negro, máxima de 33°C y mínima de 20°C; en Chubut, máxima de 32°C y mínima de 20°C; y en Santa Cruz, máxima de 15°C y mínima de 8°C.
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Lo que más me fascina del nuevo Judas de Ken Levine no es que sea otro Bioshock, es que nos va a permitir vivir el experimento de Stanford

Tendemos a creer erróneamente que la última frontera del videojuego está en los gráficos, en vivir experiencias cada vez más fotorrealistas capaces de obligarte a mirar dos veces para discernir si lo que tienes ante ti es o no una imagen virtual. Si el nuevo Judas de Ken Levine es uno de mis títulos más esperados es precisamente porque apunta en otra dirección, la que empuja a la industria a apostar cada vez más por la libertad de acción sin límites.
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Basta con echar un ojo al ruido generado por otras propuestas como Crimson Desert para entender que, con esa libertad por bandera, en ese caso de sobredosis de acciones y mecánicas permitidas, el mundo del videojuego crece en otra dirección. Si Judas puede convertirse en abanderado de esa libertad es porque, desde sus cimientos, lo que plantea es enfrentarnos a ella de la forma más cruda posible. Quiere convertir el experimento de Stanford en una experiencia esperando a ser vivida en primera persona.
La evolución que propone Judas
Cuando Ghost Story Games presentó el proyecto en 2022, lo único que le pedíamos en ese momento era ser el Bioshock más ambicioso de Ken Levine hasta la fecha. Un juego que tirase del mismo ADN de mecánicas y disparos, pero en un entorno mucho más potente a nivel visual y técnico que, con suerte, incluyese todos aquellos sistemas interconectados que prometía Bioshock Infinite antes de terminar entregando una experiencia mucho menos ambiciosa.
Lo que ha demostrado Judas es que, puestos a intentar sacar pecho con otro melocotonazo a la altura de nuestro primer viaje a Rapture, el salto no iba a ser gráfico, sino narrativo. Un simulador de crear historias en el que, a través de la confianza, el cariño, la empatía y la traición a la que hace referencia su nombre, seamos capaces de comprobar hasta qué consecuencias llegan cada una de nuestras decisiones.

La premisa nos sitúa a nosotros, a Judas, a bordo de una nave enviada a preservar los últimos restos de la humanidad. Pese a lo delicado de su misión, en su interior ha estallado una guerra civil en la que nos cruzaremos con tres bandos opuestos. Tres facciones con sus propios líderes que están empujando a la humanidad a, dependiendo de hacia dónde caigan tus ideales, preservar la humanidad en su forma orgánica original, abogar por el transhumanismo para evolucionar hacia los cyborgs y robots, o rendirse al nihilismo para dejar que la civilización sea borrada de la existencia.
Valiéndonos de la empatía, deberemos lidiar con esas tres facciones para sobrevivir, creando lazos y enemistándonos con ellos en un entramado de hilos narrativos en los que cualquier acción puede llevarnos a romper esa amistad y hacer que perdamos el apoyo de uno de esos líderes. Dice Ken Levine que, llegado ese momento, el objetivo es que se sienta como perder a un amigo íntimo.

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Navegando entre forjar alianzas y traicionar su confianza para sobrevivir, Judas está lejos de querer ser otro Bioshock apostando por la acción con un enigmático telón de fondo. En su búsqueda de libertad jugable, lo que promete es lanzarnos a una simulación de crispación social en el que el abandono de la ética detrás de cada decisión, el tomar partido como si fuesen elecciones que tomarías en la vida real, es su salto hacia adelante. Es imposible no acordarse un poquito del experimento de Stanford y cómo, desde la premisa de un Lego narrativo, pretende acercarse a esa pérdida de esperanza colectiva.
Judas y el experimento de Stanford
Atrapados por una sociedad en la que la moralina se entiende como aleccionamiento, y en la que el éxito económico se convierte en un objetivo primordial incluso si por el camino tienes que pisar al resto, nuestra perspectiva sobre cómo funciona el mundo está completamente corrompida. En 1971, cuando Philip Zimbardo convirtió el sótano de la Universidad de Stanford en una cárcel de fantasía, demostró hasta qué punto es nuestro entorno el que convierte a héroes en villanos.

La idea partía de separar a estudiantes en dos grupos, por un lado los que simularían ser presos y, por el otro, los que harían lo propio bajo la figura del guardia. Aunque la intención era alargar el experimento durante 15 días, hubo que frenarlo antes incluso de llegar al final de la primera semana. La sumisión de los primeros y la agresividad de los segundos, pese a venir de amistades cercanas días atrás, dejó patas arriba a la psicología moderna.
Incluso las acciones más reprobables se justificaban en el rol que el experimento había demandado de ellos, pese a que en realidad no había regla alguna sobre hasta qué punto debían llegar al límite o estar dispuestos a cruzar líneas rojas. El entorno, la situación y el desafío de mantenerlo, habían pisoteado cualquier brújula moral que pudiesen traer de casa y, sin verse empujados a ello, en apenas unos días habían dado forma a un estado totalitario y tirano en el sótano de una universidad.

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Que Judas se plantee la idea de colocarnos en ese escenario, aunque sea en un entorno virtual, me parece una absoluta genialidad. Llevamos desde que los videojuegos existen soñando con esas fantasías de poder sin consecuencias. Disparando aquí y allá bajo la excusa de que el juego nos empuja a hacerlo, e incluso cuando quieren jugar con la moral de esa situación -te miro a ti, The Last of Us 2-, la lección se siente forzada y pierde cualquier atisbo de sorpresa.
Si copiando el experimento de Stanford se consigue encerrarnos en ese marco opresivo capaz de hacer que nos cuestionemos nuestras decisiones, si Judas realmente consigue asomarnos a ese abismo convirtiéndose con ello en un espejo de nuestra realidad más cruda, sin duda puede convertirse en una de las experiencias más intensas de este año. Si tras apretar el gatillo en un momento clave de su historia por mi cabeza pasa un «qué he hecho», podremos decir que Ken Levine lo ha conseguido. Ojalá lo haga.
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Lo que más me fascina del nuevo Judas de Ken Levine no es que sea otro Bioshock, es que nos va a permitir vivir el experimento de Stanford
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