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Un juego de Fallout y un Borderlands, entre los 13 juegos para PC que Amazon regala con Prime Gaming este mes

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Amazon era muy ambiciosa con el ecosistema de juegos de PC. Puede que no lo sepas, pero Amazon quería competirle a Steam por ver quien era la tienda digital líder de PC, pero sus intentos al final se han quedado en regalar juegos a través de Prime Gaming y en Amazon Luna, una alternativa a la nube de lo más interesante. Si bien los juegos de Prime Gaming de octubre siguen disponibles para reclamar, es el momento de conoce qué podemos conseguir este noviembre.

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Amazon ha revelado a través de su página web los juegos que llegarán a Prime Gaming en noviembre de 2025. Se trata de un total de 13 títulos a reclamar, y desde hoy podemos conseguir varios para las distintas tiendas digitales: Microsoft Store, GOG, Epic Games Store y para el launcher Amazon Games. Como suele ser habitual, una vez los canjees, serán tuyos para siempre. Puedes tomarte tu tiempo, la mayoría de los códigos caducan en febrero de 2026.

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Juegos Prime Gaming de noviembre de 2025

  • New Tales from the Borderlands (Epic Games Store) – Ya disponible
  • Dungeons & Dragons: Dark Sun Series (GOG) – Ya disponible
  • Gas Station Simulator (Epic Games Store) – Ya disponible 
  • Lovecraft’s Untold Stories (Epic Games Store) – Ya disponible
  • Another World: 20th Anniversary Edition (GOG) – Disponible el 13 de noviembre
  • Fallout 76 (Microsoft Store) – Disponible el 13 de noviembre
  • Fort Solis (GOG) – Disponible el 13 de noviembre
  • Dark City: Kyiv Collector’s Edition – Disponible el 13 de noviembre
  • PlateUp! (Epic Games Store) – Disponible el 20 de noviembre
  • Dungeons & Dragons: Krynn Series (GOG) – Disponible el 20 de noviembre
  • Dream Tactics (GOG) – Disponible el 20 de noviembre
  • Big Adventure: Trip to Europe 6 Collector’s Edition – Disponible el 26 de noviembre
  • Gunslugs (GOG) – Disponible el 26 de noviembre

Los títulos más populares de esta selección son New Tales from the Borderlands, una aventura gráfica de la franquicia Borderlands, junto a Fallout 76, la última entrega de la saga postapocalíptica de Bethesda que se ha expandido con mucho contenido. A ellos le acompañan propuestas variadas como Gas Station Simulator o Lovecraft’s Untold Stories. Recuerda que cada jueves se habilitarán nuevos títulos para que los reclames en la web de Prime Gaming.

Un juego de Fallout y un Borderlands, entre los 13 juegos para PC que Amazon regala con Prime Gaming este mes

Junto a estos juegos, el servicio Luna ofrece una selección de juegos por streaming que rota periódicamente y que este mes incluye Rise of the Tomb Raider, Two Point Hospital, Bus Simulator 21 o World War Z. Estos los podrás probar sin instalar a través de la nube. Por otro lado, recuerda que en Epic Games Store podemos reclamar otro juego gratis: Felix The Reaper estará disponible para reclamar hasta el 13 de noviembre, los próximos son ScourgeBringer y Sonds of Silencer.

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Un juego de Fallout y un Borderlands, entre los 13 juegos para PC que Amazon regala con Prime Gaming este mes

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3DJuegos

por
Adrián Mira

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Logan Paul bate nuevo récord con la subasta de la rarísima carta Pikachu Illustrator del JCC Pokémon – Nintenderos

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Tenemos más novedades del JCC Pokémon. Aquí os traemos información muy interesante. Se trata efectivamente de noticias relacionadas con Pokémon y su Juego de Cartas Coleccionables.

En la última actualización sobre la subasta de la rarísima carta Pikachu Illustrator de 1998 de Logan Paul, hemos conocido que esta carta de Pikachu Illustrator, clasificada PSA 10, se vendió en una subasta por $16,492,000, lo que establece un nuevo récord. Recordad que nos llegaron reportes de una oferta privada que le habrían hecho de algo más de 10 millones, pero ya veis que la cifra final ha sido aún mayor.

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¿Qué os ha parecido JCC Pokémon hasta ahora a vosotros? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios.

Fuente.

JCC Pokémon,Pokémon

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El hueso que podría ser evidencia del mítico paso de un elefante de guerra de Aníbal por Europa

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Un hueso de pata de elefante hallado por arqueólogos que excavaban en el sur de España podría ser evidencia de que una tropa de elefantes de guerra arrasó la antigua Europa.

Según académicos, esta podría ser la primera prueba concreta de la tropa de elefantes de batalla del legendario general cartaginés Aníbal.

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Los dibujos de la guerra de Aníbal contra los romanos sugerían desde hacía tiempo que se habían usado estas bestias en combate, pero hasta el momento no existía evidencia sólida que respaldara esas teorías.

Ahora, al parecer se han encontrado los restos óseos de estas criaturas en una excavación de la Edad de Hierro cerca de Córdoba.

El comandante de Cartago

“Más allá del marfil, el descubrimiento de restos de elefante en contextos arqueológicos europeos es excepcionalmente raro”, afirma el equipo de científicos en un artículo publicado en Journal of Archaeological Science: Reports.

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Considerado a menudo uno de los comandantes más exitosos de la época clásica, Aníbal dirigió a su ejército desde la poderosa ciudad imperial de Cartago, en la actual Túnez, hacia Europa en su lucha por el control del Mediterráneo.

Se cree que llevó soldados y animales desde Cartago a través de España y Francia para invadir Italia, cruzando los Alpes con 37 elefantes en el año 218 a.C. durante la segunda de las llamadas Guerras Púnicas.

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Se presume que los restos encontrados en España pertenecen a un animal que murió antes de llegar a los Alpes.

Los arqueólogos, dirigidos por el profesor Rafael M. Martínez Sánchez, encontraron el hueso del elefante bajo un muro derrumbado en un yacimiento llamado Colina de los Quemados.

Lo que revelan los huesos

Se usaron técnicas de datación por carbono para estimar la edad del hueso cúbico de 10 cm.

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El resultado les llevó a creer que data de la Segunda Guerra Púnica.

También compararon huesos de elefantes modernos y mamuts esteparios para determinar de qué animal provenía.

La fila más alta es el hueso del elefante de la Edad de Hierro que se encontró en España

El equipo encontró artillería, monedas y cerámica durante las excavaciones de 2020, lo que proporcionó más pistas de que el lugar fue escenario de una batalla.

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“Al ser especies no autóctonas y los animales terrestres vivos más grandes, estos ejemplares importados habrían requerido transporte por barco”, afirmaron los académicos.

Apuntan que es muy improbable que se transportaran animales muertos, y que los huesos son poco atractivos, lo que sugiere que no eran decorativos ni se utilizaban en artesanía.

Sin embargo, los científicos advierten que será muy difícil determinar de qué especie de elefante se trataba.

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“Si bien [el hueso] no correspondería a uno de los especímenes míticos que Aníbal llevó a través de los Alpes, podría potencialmente encarnar la primera reliquia conocida, tan buscada por los eruditos europeos de la Edad Moderna, de los animales utilizados en las guerras púnicas romanas por el control del Mediterráneo”, concluyen los científicos en su artículo.

BBC Mundo

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"Una de las ideas más locas que tuve". El director de Ori and the Blind Forest pensó en una "continuación" que habría cambiado por completo la saga

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Si bien es cierto que Moon Studios ahora está protagonizando un buen puñado de titulares por las actualizaciones y novedades que va insertando en No Rest for the Wicked, la compañía realmente se hizo un hueco en la industria de los videojuegos con la saga Ori (Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps). No hay planes, al menos si atendemos a las informaciones oficiales, que apunten al desarrollo de una nueva entrega. Sin embargo, Thomas Mahler, director de todos los títulos mencionados en este párrafo, ha desvelado una de las ideas valoradas para una continuación y resulta que su estrategia habría cambiado la franquicia por completo.

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Ori And The Will Of The Wisps

Mahler ha compartido una publicación de X donde define su particular concepto como «una de las ideas más locas que tuve para una potencial continuación de Ori». En este sentido, el profesional asegura que «siempre me gustó la idea de jugar con un Árbol de los Espíritus [el árbol central del que cae Ori] y que todo el juego gire en torno a maniobrar como un pequeño árbol en un entorno desolado que vas reviviendo poco a poco. Imagina Katamari, pero con un toque Ghibli».

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«Creo que hay algo profundamente satisfactorio en permitir a los jugadores cambiar el entorno en el que se encuentran y básicamente darle un giro al diseño de metroidvania: en lugar de simplemente darle más poder al jugador, a menudo es incluso más satisfactorio si potencias el entorno en sí«, continúa Mahler. «Al principio comienzas en un bosque desolado y no puedes cruzar ciertos huecos hasta que devuelves la vida y haces que las aguas fluyan nuevamente para que luego puedas cruzar barrancos que ahora están llenos de agua, etc.».

Para ilustrar esta experiencia, Mahler recuerda una localización de Austria llamada Grüner See: un gigantesco lago situado en una zona natural que, en verano, se llena hasta niveles extraordinarios debido a la nieve derretida que cae de las montañas cercanas. De este modo, las estructuras construidas en invierno (bancos de madera, puentes, etc.) quedan bajo el agua y los turistas pueden bucear para visitar la zona desde una nueva perspectiva. «Y como los videojuegos son videojuegos, puedes elevar ese tipo de experiencia y mostrársela a todo el mundo», añade Mahler.

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Para Mahler, hay experiencias humanas que aún no se han explorado del todo en los videojuegos

Hablando más allá de una hipotética continuación de Ori, Mahler continúa su publicación diciendo que «muchos videojuegos que se han vuelto increíblemente exitosos se basan en instintos humanos fundamentales. Cazar y recolectar, agricultura, etc.». Sin embargo, el director de No Rest for the Wicked considera que los desarrolladores todavía pueden explorar dichas actividades de forma más profunda a través de las experiencias digitales. «Creo que el concepto de la agricultura y la jardinería aún no se han explorado completamente y podría, potencialmente, conducir a un género completamente nuevo que podría triunfar precisamente porque es fundamental para la experiencia humana». Con el tiempo, veremos si Mahler, u otros profesionales del sector, pueden convertir las tareas básicas del ser humano en títulos divertidos.

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«Una de las ideas más locas que tuve». El director de Ori and the Blind Forest pensó en una «continuación» que habría cambiado por completo la saga

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por
Brenda Giacconi

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