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Uno de los mejores RPG de The Witcher regresa de entre los muertos tras un año desaparecido de iOS y Android

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Aún seguimos esperando el próximo The Witcher 4, pero hay uno que ha vuelto a aparecer de la nada. Tras The Witcher 3 y el final de la aventura del Lobo Blanco, CD Projekt se encaminó a expandir el universo de Andrzej Sapkowski con Thronebreaker: The Witcher Tales, un RPG que gira en torno al uso de cartas, similar a Gwent: The Witcher Card Game, y que se ganó el corazón de muchos, prueba de ello es el 96% de reseñas positivas en Steam. Sin embargo, el juego desapareció de dispositivos móviles y, un año después, acaba de regresar.

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El juego se lanzó en 2018 de la mano de nada menos que Mateusz Tomaszkiewicz, director de The Witcher 3 y director del futuro The Blood of Dawnwalker, con parte del equipo del RPG previo trabajando tras bambalinas. No obstante, no fue hasta 2020 y 2021 que llegó a iOS y Android, respectivamente, adaptando su estilo de juego a las pantallas táctiles y añadiendo guardado cruzado con PC y otras plataformas.

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No obstante, en 2025 el juego fue retirado de ambas tiendas móviles después de que un importante bug de conectividad en Android hiciera que el título fuera prácticamente injugable en muchos dispositivos, lo que llevó a CD Projekt a retirar la versión de Google Play mientras se investigaba la incidencia. Poco después, los usuarios también informaron de que la versión de iOS desapareció de la App Store, dejando el título inaccesible para nuevas descargas, pese a que quienes ya lo tenían instalado podían seguir jugándolo desde sus bibliotecas.

Thronebreaker: The Witcher Tales vuelve hoy a iOS y Android

Ahora, el estudio polaco ha confirmado que los problemas relacionados con Thronebreaker: The Witcher Tales no solo se han solucionado, sino que el juego se reestrena hoy mismo en iOS y Android. Aun así, advierten que, dependiendo del mercado y la plataforma, puede demorarse hasta 24 horas en aparecer en la tienda, por lo que piden paciencia.

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Thronebreaker The Witcher Tales

La reaparición en móviles significa que los usuarios podrán volver a experimentar uno de los juegos de CD Projekt más olvidados, sobre todo por haberse estrenado a la sombra de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077. No obstante, su aventura para un jugador, con una historia centrada en la reina Meve de Lyria y Rivia en la campaña contra la invasión nilfgaardiana, es suficientemente interesante como para darle una oportunidad. De hecho, cabe mencionar que la historia ocurre durante la guerra entre los reinos del Norte y el Imperio de Nilfgaard, previa a los juegos de The Witcher.

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Uno de los mejores RPG de The Witcher regresa de entre los muertos tras un año desaparecido de iOS y Android

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3DJuegos

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por
Alberto Lloria

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Minecraft fue lo más vendido del pasado mes de enero en las eShop de Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch – Nintenderos

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Al igual que en todos los meses, os traemos la lista con los juegos que más se han descargado en la eShop de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 en ese periodo. Recordad que las listas hacen referencia a territorio europeo y nos muestran los títulos más exitosos en descargas durante las últimas semanas en la tienda virtual.

Lo más descargado en la eShop de Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch

Esta vez vemos que Donkey Kong Bananza no recupera el liderato y tampoco lo consiguen Hollow Knight: Silksong y Leyendas Pokémon: Z-A. En Switch 2, Metroid Prime 4: Beyond ha perdido el trono y en Switch lo ha perdido Mario Kart 8 Deluxe, ya que el pasado mes reinó Minecraft en ambos tops:

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Switch 2

  1. Minecraft
  2. Nintendo Switch Sports
  3. Final Fantasy VII Remake Intergrade
  4. Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition
  5. Donkey Kong Bananza
  6. Super Mario Party Jamboree
  7. Leyendas Pokémon Z-A – Nintendo Switch 2 Edition
  8. Super Mario Bros. Wonder
  9. Stardew Valley
  10. Animal Crossing: New Horizons
  11. Grid Legends
  12. Suika Game Planet
  13. Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2
  14. Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV
  15. Mario Kart World

Switch

  1. Minecraft
  2. Mario Kart 8 Deluxe
  3. Nintendo Switch Sports
  4. Stardew Valley
  5. Animal Crossing: New Horizons
  6. Leyendas Pokémon: Z-A
  7. Super Mario Party Jamboree
  8. Among Us
  9. Hollow Knight: Silksong
  10. Hollow Knight
  11. Super Mario Bros. Wonder
  12. Wobbly Life
  13. New Super Mario Bros. U Deluxe
  14. Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2
  15. It Takes Two

¿Qué os parecen los más descargados en la eShop de Switch? Os leemos en los comentarios.

Fuente.

eShop,mes,Minecraft,top,Ventas

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Un neurólogo explicó en detalle la relación entre los picos de glucosa y el Alzheimer

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Un estudio reciente realizado en Gran Bretaña volvió a poner el foco en un factor metabólico que muchas veces pasa inadvertido: los picos de glucosa posteriores a las comidas. Según explicó el neurólogo Alejandro Anderson en LN+, estos aumentos sostenidos del azúcar en sangre podrían estar asociados a un mayor riesgo de desarrollar enfermedad de Alzheimer.

La investigación analizó datos de más de 300.000 personas y encontró que quienes, dos horas después de comer, mantienen valores de glucemia elevados presentan un riesgo significativamente mayor de padecer esta patología neurodegenerativa. “Lo normal es estar alrededor de 100 en ayunas. Si a las dos horas tenés 180 o 200, el estudio marca hasta un 69% más de chances de Alzheimer”, detalló el especialista.

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Alejandro Anderson, neurologo

Qué analizó el estudio y por qué genera debate

El trabajo británico se basó en pacientes con genes que favorecen la glucemia elevada a las dos horas de haber comido. A partir del seguimiento de su evolución, los investigadores observaron la asociación entre esos picos y el desarrollo de Alzheimer.

Sin embargo, Anderson aclaró que todavía hay puntos a revisar: “Puede haber algún margen de error, porque los genes pueden tener defectos o influir por otras vías metabólicas que también incidan en la enfermedad”.

Por ese motivo, el neurólogo remarcó que los resultados son relevantes, pero que sería necesario avanzar hacia estudios más amplios y multicéntricos para confirmar el vínculo de manera definitiva.

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Cómo impacta la glucosa elevada en el cerebro

Más allá del componente genético, Anderson explicó el mecanismo biológico que podría unir ambos fenómenos. “La glucemia elevada, ya sea en ayunas o después de comer, se pega a las proteínas, a los lípidos y al ADN. Eso produce una especie de ‘caramelización’ del organismo”, señaló.

Ese proceso favorece el aumento de radicales libres, genera inflamación sistémica y también neuroinflamación, un factor clave en el daño progresivo del sistema nervioso. En el Alzheimer, una proteína mal procesada —la beta amiloide— se deposita sobre las neuronas, altera su estructura interna y termina provocando su muerte.

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Hábitos que pueden marcar la diferencia

El especialista subrayó que los picos de glucemia “no son buenos” y que la prevención empieza mucho antes de la aparición de los síntomas. Las dietas asociadas a mayor longevidad, explicó, son bajas en dulces y en hidratos de carbono simples, y priorizan proteínas y grasas saludables, una línea que también refleja la nueva pirámide alimentaria de Estados Unidos.

Además, destacó la importancia del estilo de vida: dormir bien, reducir el estrés y hacer actividad física regular. “El músculo es una bomba que consume azúcar, y el cerebro también utiliza glucosa”, afirmó.

El médico recomendó la dieta mediterránea, con variedad de fruta, verdura, cereales integrales y proteínas magras

Detección temprana y nuevos tratamientos

El Alzheimer es la enfermedad neurodegenerativa más frecuente y afecta a entre el 7 y el 8% de las personas mayores de 65 años. En la actualidad, existen biomarcadores y análisis de sangre que permiten anticipar el desarrollo de la enfermedad entre 15 y 20 años antes de los síntomas clínicos.

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Si bien se están desarrollando fármacos que buscan enlentecer su progresión, Anderson fue claro: “Lo más importante siguen siendo los hábitos saludables”.

La consulta suele comenzar con problemas de memoria u orientación, pero el verdadero impacto, según el especialista, está en la prevención sostenida a lo largo del tiempo.

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Margaret Hamilton, la ingeniera que transformó los errores del Apolo 11 en la base de la informática

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Mucho antes de que «software engineer» sonara a empleo estrella, Margaret Hamilton ya lideraba en MIT el equipo que escribió el software de vuelo del programa Apolo para la NASA. Por aquel entonces, la misión pedía una cosa rarísima, ya que confiaban en un ordenador con recursos mínimos y su fiabilidad… pero a 384.000 kilómetros de distancia y sin un botón de reiniciar al alcance.

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El día que saltaron las alarmas

En toda la problemática que vivió el Apolo 11, la clave estuvo en que el sistema supo priorizar tareas críticas en lugar de colapsar cuando saltaron las alarmas de sobrecarga. El enfoque basado en «si algo va mal, seguimos hacia delante» se ha convertido en el corazón de la ingeniería de software moderna gracias a la detección de errores, la recuperación y las prioridades, sobre todo si tenemos en cuenta que hablamos de una época en la que fallar era mucho más fácil.

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La NASA destaca este logro como parte del esfuerzo que llevó el software del Apolo a funcionar en un entorno extremo, una situación sin glamour, pero con consecuencias históricas para su sector. Hamilton, por su parte, popularizó el término «ingeniería de software» para que el código se tratara con la misma seriedad que el hardware. Al principio se rieron, luego copiaron todas sus enseñanzas.

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Así, la imagen icónica de Hamilton junto a una torre de listados de código es la prueba de la importancia de su invento, ya que se trata de la demostración física de una era en la que el software ocupaba tanto espacio como paciencia. El mérito, por tanto, no fue «escribir mucho», sino diseñar bien. Por ello, tenían que conseguir que el sistema mostrara alarmas útiles, diera decisiones claras y permitiera seguir aterrizando sin improvisar.

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Hoy, cuando un sistema se satura o decide qué recortar con cabeza, detrás de la clásica pantalla congelada se puede llegar a esconder una parte de las innovaciones de Hamilton. De esta forma, su historia se trata de una forma de ver cómo el software del pasado sigue transformando el futuro, ya que muchas veces trabajando en silencio en evitar que todo explote cuando la situación aprieta más que nunca.

Imagen principal de NASA

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Margaret Hamilton, la ingeniera que transformó los errores del Apolo 11 en la base de la informática

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por
Abelardo González

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