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Veredicto final de Digital Foundry. Swich 2 es una gran consola, pero no están contentos con la pantalla de la nueva consola de Nintendo

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La Nintendo Switch ha conquistado el mundo de las consolas portátiles a pesar de sus limitaciones técnicas. La gran N ha demostrado que los videojuegos son lo más importante en una consola, por lo que aspira a replicar el mismo modelo con Nintendo Switch 2. La potencia, los próximos juegos exclusivos, la tecnología DLSS y la pantalla conforman una gran consola que aspira a repetir el éxito de su predecesora. En este sentido, Digital Foundry ya ha podido probar en profundidad Nintendo Switch 2, y tiene algo que decir.

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El análisis de Digital Foundry sobre la Nintendo Switch 2 deja claro que los expertos en hardware están satisfechos con la consola en términos generales, pero no están conformes con las deficiencias que presenta la pantalla. Comenzando con lo bueno, Digital Foundry valora el diseño de construcción de Switch 2, así como también que mantenga un grosor similar al de la primera consola. La pantalla de 7,9 pulgadas ofrece una experiencia mejor en colores, gracias también al 1080p y el DLSS que utilizan los juegos.

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La pantalla de Switch 2, según Digital Foundry

No obstante, las características de la pantalla de Switch 2 ofrecen resultados desiguales. Digital Foundry dice que el HDR de Switch 2 no les convence, pues los 420 nits que se alcanzan no son suficientes para dar una experiencia decente. «Aún más decepcionado es la calidad de movimiento: la LCD de Switch 2 tiene características de desenfoque que son claramente peores que las de la pantalla de la Switch de 2017. Al compararla con el panel OLED; los problemas clave de la elección de Nintendo para la Switch 2 quedan en evidencia», señalan (vía MyNintendoNews).

«También hay problemas claros con la funcionalidad VRR de la Switch 2. No hay razón por la que no debería funcionar correctamente», explican. Digital Foundry no termina de comprender por qué la tasa de refresco variable no está bien representada, aunque técnicamente incluye funciones avanzadas como compensación para bajas tasas de fotogramas (LFC). También se quejan de que los cables no son lo suficientemente largos, pero al menos son sustituibles. Sobre lo bueno, el equipo de Eurogamer valora su hardware bien construido, mencionando especialmente que «los Joy-Con rediseñados son una mejora y las pequeñas mejoras en calidad de vida están bien valoradas. Ofrece una mejora generacional adecuada con una eficiencia muy impresionante».

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En 3DJuegos | El éxito de Nintendo Switch 2 es el árbol que no nos deja ver el bosque. Mario Kart: World triunfa, pero no todos los juegos tienen la misma suerte

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La noticia

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Veredicto final de Digital Foundry. Swich 2 es una gran consola, pero no están contentos con la pantalla de la nueva consola de Nintendo

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3DJuegos

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por
Adrián Mira

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Zuckerberg se defiende por primera vez ante un juez sobre la adicción de los menores a las redes sociales: “Mienten sobre su edad”

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El inmenso problema de la adicción infantil y juvenil a las redes sociales es el centro de la conversación mediática y judicial estadounidense. A finales de enero arrancaba uno de los primeros juicios que se esperan este año sobre el asunto, en el que una joven y su familia tratan de demostrar que las aplicaciones de las redes —más allá del contenido— están específicamente generadas para enganchar. El caso de Kaley, como se llama la mujer, es solo la mecha de los alrededor de 1.500 que pretenden ir a juicio a partir de este año en los que se exigirá responsabilidad financiera y legal a los gigantes tecnológicos. Con amplísima repercusión, la causa judicial avanza este miércoles con una declaración clave: la de Mark Zuckerberg. Además de director ejecutivo de Meta —empresa matriz de Facebook, Instagram y WhatsApp—, Zuckerberg es uno de los creadores del internet tal y como lo conocemos, al ser el inventor de Facebook.

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No es por dinero sino por razones técnicas: el director de Final Fantasy VII Remake justifica así el uso de game key cards en Nintendo Switch 2 – Nintenderos

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¡Nos llegan más contenidos tras el estreno de Final Fantasy VII Remake Intergrade, que ya ha llegado a Nintendo Switch 2! Ya sabemos que la siguiente parte que recibiremos oficialmente, Final Fantasy VII Rebirth, se lanzará el 3 de junio de 2026 en Nintendo Switch 2.

El juego ya ha detallado su debut en formato físico, así como su enorme tamaño de descarga, precio reducido y más detalles, y esta vez os traemos declaraciones sobre el formato game key card. Como bien sabéis, a diferencia de las tarjetas tradicionales, las tarjetas llave de juego requieren descarga obligatoria, algo que no ha gustado a muchos jugadores. Square Enix ha explicado, a través del director de la trilogía Naoki Hamaguchi, que la decisión responde a limitaciones técnicas: el juego no cabe en los cartuchos disponibles y, además, la velocidad de lectura desde tarjeta sería insuficiente para el diseño del título, que carga datos constantemente durante la partida.

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Según el estudio, el uso de almacenamiento interno rápido como SSD o UFS en Switch 2 permite mantener la escala y ambición del proyecto, algo que también afectará previsiblemente a futuras entregas como Rebirth y la Parte 3:

Simplemente no hay forma de evitar las key cards en ciertos aspectos. Si comparas la carga directa desde un cartucho (que contiene todos los datos del juego) con la carga desde el almacenamiento interno de Nintendo Switch 2, la diferencia de velocidad es aproximadamente el doble.

Algunos han expresado preocupación de que el desarrollo multiplataforma pueda imponer limitaciones no solo en los gráficos, sino incluso en el propio diseño del juego. Sin embargo, precisamente por eso no elegimos un cartucho.

Nuestro diseño no está pensado para cargar todos los datos al inicio y no volver a cargar nada después. Incluso durante la partida, los datos se intercambian constantemente y, bajo esa premisa, la velocidad de lectura desde un cartucho sería inevitablemente insuficiente, generando estrés para el jugador. Además, con la capacidad actual de los cartuchos disponibles, existe la limitación práctica de que el juego completo simplemente no cabría.

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Sin embargo, siempre que podamos asegurar altas velocidades de lectura de almacenamiento como SSD o UFS (en Switch 2), el diseño que buscamos se puede lograr dentro del marco de optimización de cada plataforma. Para el tercer juego de la trilogía, estamos desarrollándolo con el objetivo de ofrecer una experiencia a gran escala similar a Final Fantasy VII Rebirth, así que pueden estar tranquilos en ese sentido.

En el pasado, cuando nos enfrentamos a problemas prácticos relacionados con la velocidad de carga y la capacidad de almacenamiento que no podíamos resolver, decidimos no lanzar nuestros juegos en sistemas de Nintendo. Sin embargo, el rendimiento de Nintendo Switch 2 es impresionante y, con un formato key card como FFVII Remake, el lanzamiento ha sido posible. Creo que lo único que puedo hacer es seguir comunicando sinceramente este hecho a los usuarios.

A pesar de todo, me siento aliviado de que FFVII Remake haya llegado a nuestros clientes y haya sido bien recibido. Creo que hemos podido desempeñar un papel importante en ampliar el conocimiento sobre el formato key card para futuros títulos. No tengo ninguna intención de exigir que todos los jugadores acepten las key cards. Simplemente me alegraría que se entendiera que hay juegos que solo pueden lanzarse gracias a este formato.

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Desde mi perspectiva personal, veo el aspecto técnico como la razón principal (más que el ahorro de costes). En lugar de intentar aumentar los márgenes de beneficio, elegimos usar key cards porque los juegos que queremos ofrecer simplemente no pueden realizarse en cartuchos estándar. Si hacerlo permite que la serie llegue a más jugadores en el futuro, eso nos haría muy felices.

Mientras tanto, os recordamos que Nintendo ya ha publicado el primer tráiler de la versión Switch 2 de Rebirth, mostrando un apartado visual muy destacado, acorde a la calidad de la versión original. Os dejamos con el vídeo:

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Recordad que tenéis nuestro análisis de VII Remake aquí.

¿Qué pensáis vosotros de estas novedades confirmadas? No dudéis en dejarlo en los comentarios. Para terminar, también podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre Final Fantasy aquí.

Vía.

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Final Fantasy VII Remake,game key cards,Nintendo Switch 2

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Un fuerte temporal sacudió a Rosario y generó destrozos: árboles caídos y camiones volcados en la ruta

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A partir de la tarde del miércoles, Rosario se vio afectada por fuertes tormentas que generaron destrozos en gran parte de la ciudad y ocasionaron incidentes viales: varios camiones volcaron en la Autopista Rosario-Córdoba y se produjo un corte total que complicó el tránsito entre Armstrong y Tortugas.

Según indicó el medio local Aire Digital, el siniestro con los camiones ocurrió a la altura del kilómetro 389 y las primeras hipótesis barajan que los vuelcos se dieron por los fuertes vientos que soplaron. Asimismo, otros conductores que circulaban por la autopista documentaron a través de videos que fueron difundidos en redes sociales cómo los vehículos con acoplados quedaron sobre el asfalto con las luces prendidas.

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El hecho se produjo alrededor de las 22 y minutos más tarde asistieron al lugares efectivos de la policía y personal de bomberos y de los servicios de emergencia. Además, miembros de la Agencia Provincial de Seguridad Vial (APSV) realizaron un corte total del tránsito entre las localidades de Armstrong y Tortugas sobre la mano que va hacia Córdoba para trabajar en la zona.

A su vez, desde Protección Civil señalaron al medio que, en Tortugas, las condiciones climáticas fueron devastadores y se registraron voladuras de techos, entre otros incidentes, y comenzaron a trabajar en la evacuación de familias afectadas por el temporal.

El medio El Litoral indicó que la Ruta Provincial 6 también sufrió un corte total a la altura del kilómetro 258, en el puesto de Cruz Alta porque en la localidad de los Surgentes se cayó un tendido eléctrico sobre la calzada y miembros del personal de emergencia trabajaban en el lugar.

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En Córdoba, por su parte, en el kilómetro 22 de la Ruta Nacional 11 se vieron postes de luz tendidos sobre la calzada, entre Isla Verde y Monte Maíz, al igual que en el kilómetro 258, entre Isla Verde y Corral de Bustos, donde se notificó un corte por árboles caídos.

El tiempo en Rosario

Según el Servicio Meteorológico Nacional (SMN), durante la tarde del miércoles se registraron precipitaciones en Rosario que tomaron más fuerzas a lo largo de las horas y se mantuvieron hasta la madrugada. Se llegaron a percibir, tormentas fuertes, ráfagas de vientos con velocidades aproximadas de entre 13 y 22 kilómetros por hora y una temperatura de entre 21°C y 30°C.

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En tanto, advirtió que las tormentas continuarán este jueves, al menos durante la mañana. Luego, por la tarde, se convertirán en tormentas aisladas y, para la noche, cesarán y el cielo permanecerá mayormente nublado.

De todos modos, para el viernes a la tarde se prevén tormentas fuertes nuevamente que se mantendrán, incluso, hasta la madrugada del domingo.

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