SOCIEDAD
¡Vuelve el rey de la estrategia masiva! Total War cumple el sueño de sus fans y tras 19 años volvemos a la mejor época: anunciado Medieval 3

¡Por fin! Creative Assembly ha escuchado las constantes súplicas de miles de fans de Total War y ha regresado a la época medieval presentando uno de los juegos más esperados por los jugadores que disfrutan de la estrategia histórica: Total War: Medieval 3. La entrega se ha establecido como el cierre definitivo del Total War 25th Anniversary Showcase, la retransmisión que ha celebrado el primer cuarto de siglo de la franquicia, y ha dejado tras de sí un aluvión de vítores por parte de usuarios que llevaban 19 años deseando el lanzamiento de esta nueva experiencia.
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Pero ojo, no te emociones antes de tiempo. Creative Assembly todavía tiene mucho trabajo por delante con el recién anunciado Total War: Medieval 3 y su lanzamiento aún está lejos en el tiempo. De hecho, el estudio ha confirmado en un artículo que profundiza en su visión de cara a la producción del juego de estrategia que el proyecto aún se encuentra en las primeras fases del desarrollo. Aún así, la filosofía de cara al regreso de esta histórica saga es iniciar un viaje junto a los fans que tanto han pedido una nueva entrega de Medieval.
«Nuestra visión para Medieval 3 es que sea el sandbox definitivo de Total War ambientado en el mundo medieval y que sea el ‘¿Y si…?’ definitivo en el que puedes alterar el curso de la historia«, señala Pawel Wojs, director de la experiencia. «Nuestro objetivo es crear el ambiente perfecto, sumergiéndote en la autenticidad histórica que esperas de Total War. A medida que juegues, el mundo reaccionará de formas que parecerán genuinamente plausibles. Podrás elegir el curso tal y como está escrito en los libros de historia o dar un paso audaz para reescribirlo».
Tal y como hemos mencionado más arriba en esta misma noticia, el proyecto aún está en fases tempranas de la producción y Creative Assembly no puede profundizar en mecánicas y decisiones de diseño concretas. Sin embargo, Wojs señala que «a medida que progresa el desarrollo, tendremos más cosas para mostrar y debatir sobre su dirección; y, en algunos casos, os daremos voz para dar forma a ciertas decisiones«. De este modo, y siguiendo con la filosofía comentada anteriormente, el equipo espera «ofrecer más información que nunca sobre el desarrollo de un título de Total War. Cometeremos algunos fallos, pero estamos emocionados de empezar este viaje con vosotros».

¿Por qué Creative Assembly ha esperado 19 años para anunciar un nuevo Total War: Medieval?
Es difícil ignorar los cientos (sino miles) de posts en redes sociales de fans que han estado suplicando por el lanzamiento de un nuevo videojuego de Medieval, así que Creative Assembly era consciente del deseo generalizado de los jugadores de regresar al medievo a través de Total War. No obstante, el equipo ha esperado casi dos décadas para ponerse manos a la obra con el proyecto por dos razones que definirán el rumbo del desarrollo.
Primero, Creative Assembly ahora tiene Warcore; la evolución del motor gráfico del estudio que se establecerá como un antes y un después en lo que respecta a la producción de las experiencias de estrategia. «No se parece a nada con lo que hayamos trabajado antes, ya que ofrece un conjunto personalizado de herramientas nuevas y mejoradas en todo nuestro sistema de animación, hasta el renderizador y los bloques de creación de campañas, todo diseñado para darle vida a la era medieval de maneras que nunca antes habíamos podido lograr«, afirma Wojs en el artículo sobre Total War: Medieval 3.
Segundo, la compañía ahora cuenta con un equipo de desarrolladores talentosos que son capaces de dar vida a esa obra con la que tanto han estado soñando los fans durante los últimos 19 años. «Sabíamos que era esencial unir a las personas adecuadas; un equipo con décadas de experiencia y un profundo entendimiento de lo que hace que la estrategia histórica sea tan atractiva. Esta experiencia, combinada con la pasión de quienes ayudaron a dar forma a la saga, sienta las bases para construir algo verdaderamente especial«. Lo que, en resumidas cuentas, garantiza el mejor de los regresos para una de las obras más solicitadas de todos los tiempos.

El regreso de una saga icónica
No nos sorprendemos al saber que la comunidad ha celebrado por todo lo alto la existencia de Total War: Medieval 3. La segunda entrega de la franquicia no fue la entrega más vendida de todo el submundo de estrategia de Creative Assembly, pero fue un salto significativo en lo que respecta a más unidades en batalla y mayor gestión fuera de las mismas; todo ello abarcando desde el 1080 y hasta el 1530, incluyendo el descubrimiento de América.
De hecho, Creative Assembly siempre ha estado dando vueltas alrededor de la época medieval con propuestas que visitaban desde el periodo pre-medievo a la era moderna; lo que se sumaba al éxito conseguido con Three Kingdoms. Sin embargo, por fin podemos dejar de soñar y esperar con ilusión lo que ya se ha establecido como el «renacimiento de los Total War históricos«.
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La noticia
¡Vuelve el rey de la estrategia masiva! Total War cumple el sueño de sus fans y tras 19 años volvemos a la mejor época: anunciado Medieval 3
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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SOCIEDAD
Tiene 28 años, luchó contra las adicciones y pedaleó hasta la costa para cumplir un sueño

La escena no empieza en la ruta, ni en la bicicleta, ni siquiera en Lincoln. Comienza mucho antes, en una acumulación de años difíciles, de promesas que no se podían sostener, de caídas repetidas y de esa sensación —tan íntima como devastadora— de que la vida se había desordenado demasiado temprano.
Por eso, cuando Gonzalo Barbero, de 28 años, decidió pedalear hasta Pinamar para mostrar su música, en realidad no estaba organizando una travesía: estaba intentando hacer algo que, según él mismo cuenta, le había costado toda la vida.
Cumplir.
Cuando el objetivo es mucho más que llegar
Para algunos es Gonzalo, pero para la gran mayoría es Chofer, ya que, cuando trabajaba realizando entregas de bebidas en una camioneta, un amigo suyo viralizó un video donde decía: “Mi amigo, el chofer, quiere ser cantante”.
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De ahí surgió un apodo que lo acompañó y se convirtió en su marca, pero que también ocultó una faceta no tan conocida por muchos. “La mitad de mi vida estuve en un momento muy oscuro. Estuve enganchado mucho tiempo a la cocaína y cada vez que intentaba salir, recaía”, explicó en diálogo con TN.
Durante años convivió con el consumo, las internaciones, los intentos fallidos de ordenar su vida y la frustración de no poder sostener las decisiones que tomaba.
Por eso el viaje no era sólo geográfico ni el deseo de poder trabajar y vivir únicamente de la música. Se trataba, sobre todo, de una prueba personal.
Dormir donde fuera, seguir igual
El joven salió desde Lincoln con lo puesto, una bicicleta que usa desde los 12 años y una idea que, al principio, parecía más un acto de fe que un proyecto concreto: llegar a la costa, cantar, mostrarse, abrir alguna puerta.
No hubo equipo técnico, planificación deportiva ni estructura de apoyo. Gonzalo salió, como él mismo define, “a la deriva”. “Si no dormía en la banquina, lo hacía en la rotonda, en cualquier lado. Yo no pretendía comodidades. Mi objetivo era otro”, reconoció.
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Pedaleaba cerca de 100 kilómetros diarios. Salía temprano, frenaba cuando el cuerpo ya no respondía, se acostaba al costado del camino, dormía una siesta breve, estiraba las piernas y volvía a subirse a la bicicleta. “Tiraba la bici al costado de la ruta y me acostaba a dormir”.
La alimentación era igual de austera: barras de proteína cada media hora, algo liviano para sostener el músculo y, recién a la noche —si encontraba un pueblo—, una comida más completa.
Cuando el viaje dejó de ser suyo
Lo que parecía un desafío solitario empezó a transformarse en algo inesperado. La gente comenzó a aparecer y los seguidores en sus redes empezaron a crecer. Alguien que le acercaba fruta. Otro que lo invitaba a cenar. Familias que se quedaban conversando. Desconocidos que querían acompañarlo un tramo. El viaje empezó a ser compartido.
“Pensándolo hoy, creo que sin eso no hubiera llegado”, aseguró. Gonzalo había imaginado salir casi en silencio, sin demasiada repercusión. Sin embargo, en una de las primeras paradas se encontró con algo que no había calculado.
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“Había 10, 20, 30 personas esperándome para saludarme en cada punto en el que yo iba parando. Fue una locura. De golpe, en menos de una semana, me empezaron a seguir 50 mil personas nuevas en mis redes”, comentó.
Casi sin proponérselo, estaba construyendo una comunidad.
La música y la familia aparecieron antes que el destino
El plan era llegar a Pinamar y recién ahí mostrar sus canciones, aparecer en distintos canales de streaming. Pero el camino modificó la lógica: “Sin darme cuenta, iba presentando mi música en los pueblos”.
En cada parada alguien escuchaba, preguntaba, compartía. La validación no llegó desde un escenario grande, sino desde veredas, plazas, estaciones de servicio y charlas improvisadas.
Y esa “aprobación”, por decirlo de alguna manera, llegó también por parte de las personas que más lo acompañaron en aquellos momentos difíciles de su vida y que también lo apoyaron con esa iniciativa.
“Después de seis días, que creo que fue un tiempo récord, lo último que esperaba era toparme con mis viejos, mis hermanas y mis seres queridos en la entrada a Pinamar. En ese momento se me pasaron 200 cosas por la cabeza y no me salía más que agradecer”, recordó entre lágrimas.
El tramo estaba hecho, la travesía resultó exitosa, pero aún faltaba completar su desafío musical.
Una meta inconclusa y un nuevo impulso
Por un mal cálculo de tiempo y un “descanso de más”, como Gonzalo reconoció, llegó cuando los medios de comunicación grandes y masivos ya habían retirado sus móviles o transmisiones de las playas argentinas. “Si bien disfruté de esos pocos días en la costa, no había conseguido mostrarme como deseé inicialmente. Aunque, gracias a Dios y al esfuerzo, esta viralización hizo que pudiera cumplir un sueño y presentarme en los carnavales de mi ciudad, el lugar que me vio crecer”, aseguró.
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Pese a eso, Chofer consideró que la gente que fue conociendo en su viaje le hizo darse cuenta de que “aún faltaba algo más“.
Junto al productor Nicolás Valdi y su compañero de composición, Lucas “El Lobo” Romagnano, quien pedaleó junto a Gonzalo desde Maradiaga a destino, se propusieron ir a dedo por distintos puntos del país mostrando su música, dando shows gratuitos y realizando acciones benéficas en los pueblos que visiten.
“El objetivo está puesto en mostrar nuestra música en toda la Argentina y devolviendo ese cariño que recibí en el viaje en bici que hice. La vida o como uno le quiera llamar me ayudó a hoy estar limpio y poder avocarme poco a poco a la música. Siento que de alguna manera tengo que agradecerlo y transmitirlo”, confesó.
Un mensaje que va más allá de la música
El ideal de Gonzalo está puesto en que la diversión no pasa por el consumo, que los sueños están para cumplirse y que, con esfuerzo, todo llega.
Su historia podría contarse con números —kilómetros, seguidores, meses de recuperación—, pero en realidad habla de otra cosa: de sostener una decisión cuando antes no se podía, de cumplir una promesa cuando toda la vida había quedado inconclusa.
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Porque a veces un viaje no se mide por la distancia recorrida, sino por la cantidad de veces que alguien logra, por fin, no volver atrás.
bicicleta, viaje, Música, Drogas, Sumario, Lincoln
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Dictaron prisión preventiva a dos mujeres acusadas de intentar matar a la hermana de un intendente de Santa Fe

Dos mujeres, de 22 y 24 años, deberán cumplir una prisión preventiva, luego de que las acusaran de haber intentado matar a la hermana del intendente de San José del Rincón, una localidad ubicada en la provincia de Santa Fe. Tras darle dos tiros, las detenidas la golpearon brutalmente.
Todo ocurrió el lunes 26 de enero, antes de las 23:00 horas, cuando las sospechosas se presentaron en el domicilio de la víctima. En ese momento, habrían comenzado a insultarla y amenazarla de muerte desde la vereda.
Según determinó el juez de la Investigación Penal Preparatoria, José Luis García Troiano, la agresión comenzó apenas la denunciante abrió la puerta de la vivienda. Asimismo, apuntó contra la joven de 22 años, identificada como C.M.M., quien fue señalada como la presunta autora de los dos disparos que recibió la víctima en el rostro y en uno de los brazos.
No contentas con esto, después de los disparos, ambas imputadas habrían continuado el ataque con golpes y patadas. Pese a la intervención de la pareja de la víctima, ambas lograron huir en una motocicleta, según los detalles recopilados por Diario Uno de Santa Fe.

Como resultado de las pruebas recopiladas, el fiscal Andrés Marchi solicitó la prisión preventiva, desestimando las alternativas propuestas por las defensas, al considerar que la privación de libertad resulta necesaria para asegurar el proceso judicial de las acusadas.
De la misma manera, confirmaron que la calificación legal que se les imputa es la de tentativa de homicidio calificado por el uso de arma de fuego, delito que contempla penas de cumplimiento efectivo en caso de resultar condenadas.
No obstante, no se trataría de la primera vez que la mujer fue atacada, ya que el 10 de febrero se registró otro episodio de similares características. También sucedió en su casa, cuando un hombre de 30 años habría irrumpido para atacar a palazos tanto a ella como a su padre de 60 años.
Al declarar ante la Justicia, la mujer relató que uno de sus agresores afirmó que habría actuado por orden del intendente de Rincón, Andrés Soperez, su propio hermano. A pesar de esto, confirmó que no había presentado cargos en su contra y esperaría a que las autoridades definieran la situación, según los resultados de la investigación en curso.

“Dijo que lo había mandado Andrés para callarme la boca. Hay testigos que escucharon eso”, aseguró la denunciante. Además, expresó satisfacción con la dirección de la pesquisa y defendió su postura ante la prensa: “Salimos reconfortados de tribunales. Siempre dijimos la verdad y confiamos en que la Justicia nos iba a escuchar”.
De la misma manera, confirmó que su hermano había pedido una medida de restricción en su contra, lo que le impide acercarse a lugares como la escuela donde asisten sus hijos. Por lo que cuestionó con firmeza esta decisión: “Me parece totalmente ilógico. Nunca lo ataqué ni lo hostigué. No entiendo por qué pidió esa medida”.
Frente a esto, la mujer detalló que esta situación afecta su día a día, ya que condiciona su acceso a espacios laborales y educativos. “Hace 21 años que soy empleada municipal. No pueden impedirme trabajar ni llevar a mi hijo a la escuela sin fundamentos claros”, manifestó.
Por otro lado, la denunciante refutó la versión de las agresoras, quienes habrían vinculado el conflicto con su hijo. “Mi hijo no vive en Rincón, ni siquiera está en el país. Si había algún problema, nunca hubo una denuncia. No tiene sentido que vayan armadas a mi casa”, enfatizó.
Por último, apuntó contra los funcionarios municipales al denunciar supuestas anomalías procesales en el manejo del caso. Así, detalló que se habría intentado gestionar la restricción en la Comisaría 14 sin cumplir los procedimientos correspondientes y cuestionó posibles excesos de autoridad: “Si quieren hacer abuso de poder, que lo hagan con pruebas”, reclamó.
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Estos serían los repositorios de emuladores de Switch contra los que habría cargado Nintendo esta semana – Nintenderos

Tras un reciente reporte de nuevas demandas, parece que hay novedades en el panorama legal de Nintendo. Estamos hablando en este caso de un nuevo caso: Nintendo ha emitido varios avisos de eliminación bajo la DMCA contra repositorios de GitHub relacionados con emuladores de Nintendo Switch.
Esto es lo que se sabe:
Los proyectos afectados incluyen:
Eden
Citron
Kenji-NX
MeloNX
Sudachi (abandonado)
Skyline (abandonado)
La compañía ha alegado violación de derechos de autor y ha solicitado la terminación inmediata de estos proyectos, así como la cancelación de cualquier desarrollo futuro.
En el momento de la publicación, los repositorios siguen activos y disponibles públicamente, aunque podrían ser retirados en los próximos días por sus autores o por GitHub tras la reclamación de Nintendo.
Aunque la emulación puede ser legal en algunos países, Nintendo sostiene que se están vulnerando los Medios de Protección Tecnológica (TPM) de Nintendo Switch mediante el intercambio de claves secretas cifradas, lo que justificaría la reclamación por infracción de derechos de autor.
Se espera que surjan más detalles sobre el caso próximamente, así que estaremos muy atentos en Nintenderos.
¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios. No olvidéis que también podéis repasar los 110 mejores juegos de Nintendo Switch en 2026.
Fuente.
legal,Nintendo
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