SOCIEDAD
Vuelve una de las grandes sagas de terror de la generación de PS2, y lo hace inspirándose en Silent Hill 2 Remake. Análisis Fatal Frame II

Qué ganas tenía de disfrutar de este nuevo remake de Fatal Frame II: Crimson Butterfly. Los que hayáis jugado al original os sentiréis como en casa, puesto que el remake sigue fielmente los pasos, localizaciones y encuentros de las gemelas Mayu y Mio que vimos en Wii y antes en PS2. Cambia radicalmente la exploración con respecto al original, los combates y también la forma que tiene la cámara de mirar la acción, la recogida de objetos, la gestión del inventario y también amplía las posibilidades de nuestra cámara obscura. Eso da como resultado un título de terror que, a la postre, se siente muy distinto al primero y una versión muy potenciada del de Wii. Eso sí, he tenido mis más y mis menos con este remake.
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Aciertos y errores de Fatal Frame 2 Remake
Me ha gustado muchísimo la exploración, ahora los escenarios son maravillosos y también se ven de lujo los fantasmas, las hermanas protagonistas y el mismo ambiente que rezuma el juego, pero el combate se me ha hecho muy pero que muy pesado. Toma mucho de lo que vimos en Wii y añade más opciones. Nos agachamos, hacemos esquivas, podemos hacer combos con las fotos que sacamos para activar modos ráfagas… Y eso hace que los encuentros se alarguen más de la cuenta cuando lo mejor de la aventura es pasear, mirar, asustarse y seguir la trama. Por suerte, darse la vuelta y reaccionar a los peligros ha mejorado un montón.
La ambientación es sublime y la historia me ha gustado mucho
Incluso en el modo de dificultad llamado historia, en el que se supone que los combates se suavizan, hay que pelear mucho. Los fantasmas tienen más vida, hay que hacer más cosas para matarlos cuya única explicación me ha parecido alargar el tiempo de juego, y se me han hecho muy ortopédicas las batallas porque pasar de la tercera persona para esquivar y moverse, y luego a la primerísima persona de la cámara para atacar es un lío. No manejamos una pistola, sino una cámara, y alargar aún más un estilo de combate para hacerlo parecer, todavía más, algo a caballo entre el shooter y el hack and slash no me ha acabado de funcionar demasiado bien.

Es decir, no me quejo de que las peleas sean más elaboradas, sino que me han parecido más trámite densito que momento divertido y épico. Juro que, por culpa de ellas, me he planteado no darle un recomendado a este remake, también porque hay ciertos errores en la traducción y en PlayStation 5, sin ir mal, podría ir un poquito más fluido todo, pero lo cierto es que es difícil no quedarte contento con este remake al final del día. La ambientación es sublime y la historia me ha gustado mucho. Está muy bien aprovechada la remozada vista en tercera persona para que la exploración sea más satisfactoria, y al combate te acabas acostumbrando y haciéndote a él. Dicho todo esto para que tengáis una buena panorámica de Fatal Frame II, vamos a profundizar en él.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly es uno de los videojuegos más acertados de la franquicia. Dos hermanas gemelas se ven inmersas en una investigación que comienza en un pueblo maldito. En su aventura, tendrán que enfrentarse, usando los poderes de la cámara obscura, con un montón de fantasmas que aparecerán a su paso. Tomarse de la mano y llegar juntas al final y a las revelaciones sobre ellas mismas que allí les aguardan. Lo potente de este videojuego es cómo consigue ser un relato de terror muy japonés que vives muy a fondo. El tipo de mitos que el juego usa, los templos, casas, campos, lagos y elementos culturales orientales a los que te enfrenta, enamoran. Este remake usa la luz de una forma alucinante, porque es un videojuego oscuro, pero sabe cómo iluminar esa puerta tori, ese gigantesco buda con una vela o una entrada con la luz de luna para que alucines. Es un videojuego tremendamente atmosférico. En eso, este remake es soberbio, porque por encima de todo, Fatal Frame II va de asustarse de lo que vemos delante de nuestros ojos.

No me ha convencido el combate, pero sí todo lo demás
Este buen gusto en lo artístico y en el cambio a la tercera persona desde el original de PS2 se nota muchísimo. Si lo comparamos con su anterior remake en Wii, que tenía una cámara parecida también hay muchísimo cambio. Ya no tanto en cómo nos mira la cámara del juego, sino en las texturas y en la sensibilidad con la que se construyen las escenas. Estoy comparando este nuevo remake con el de PS2, pero la verdad es que es más bien el de Wii hipervitaminado, más bonito, con una cámara que no da tantos problemas para movernos por el escenario y con añadidos al combate que parten de lo que hizo esta versión. En comparación con el Fatal Frame II de la consola de Nintendo, ¿he echado de menos el Wiimote? Sí, lo he echado de menos.
En la Wii había una cosa muy divertida y que justificaba el interés de que el combate fuera algo más que mirar por la cámara y disparar: el Wiimote. Se podía apuntar bien, y era muy visceral y orgánico disparar con el mando para freír al fantasma. Lo que era desesperante era dejar la cámara obscura a un lado para evadir los ataques de un segundo espectro molestando a tu lado.

En esta nueva versión se ha optado por añadir más opciones a los ataques con la cámara y también una mejor movilidad para nuestro personaje. Nuestra cámara se carga con varios tipos de carretes. Unos son más lentos preparando su siguiente disparo, otros hacen más daño… Y son limitados. Tocará saber cuándo usar uno y cuándo otro. Yo iba tan tenso que la verdad es que he disparado bastante a lo loco. Los enemigos tienen una barra de vida y una marca en ella. Si la rebasamos con nuestras fotos, los atontaremos y podremos iniciar una ráfaga de instantáneas para derrotarlos.
Como hizo el remake de Silent Hill 2, este regreso de Fatal Frame II se ha querido ir más a la acción, a tenernos más tiempo peleando
El problema lo he tenido en la poca precisión para apuntar bien, en lo incómodo que es manejar el zoom, en el exceso de vida que tienen para que este sistema tenga el equilibrio justo entre frustración y diversión, y en lo poco placentero que sigue siendo pasar de disparar con la cámara obscura a volver a la vista en tercera persona para esquivar. Además, los fantasmas nos quitan voluntad si nos miran o nos atacan, y necesitamos esa voluntad para hacer acciones. Como hizo el remake de Silent Hill 2, este regreso de Fatal Frame II se ha querido ir más a la acción, a tenernos más tiempo peleando, y creo que no ha sido la mejor de las decisiones. El problema lo tiene la cámara obscura, que yo creo que pide más un combate más rápido, directo y sigiloso, con menos cositas.

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Esto lo he notado porque podemos agacharnos, acercarnos a un fantasma o grupo de fantasmas desde lo lejos y, si no nos ven, la foto que le hagamos le provocará un crítico que lo dejará casi sin vida. Aunque el sistema de sigilo del juego no sea nada del otro mundo, cumple y funciona. Eso, combinado con el siguiente instante en el que ese espíritu decide ir a por ti y lo rematas con una última foto, sí es divertido, pero no tanto los bailes de aquí para allá que hay que hacer en habitaciones, sobre un puente o en un pasillo haciendo combos extraños con la cámara obscura.
Por suerte, te haces con el sistema de combate, consigues orbes para mejorar el daño y el efecto de los carretes y esta sensación de pesadez se suaviza. Aún así, tanto esto como el exceso de avisos de lo que hay que hacer o el excesivo brillo que tienen los objetos que recolectamos, te sacan demasiadas veces de la maravillosa sensación de sentirse perdido en un cuento de terror japonés. Pero entiendo que estos son las exigencias de los tiempos que corren: telegrafiar en todo momento lo que hay que hacer.

La ambientación es soberbia, y eso es la clave de Fatal Frame II
No todo lo que rodea al combate me ha parecido que tiene sus problemillas. Una mejor calidad gráfica, un mejor uso de la cámara y una luz más interesante, hace que sea muchísimo más sugerente localizar a los fantasmas extraviados y hostigarlos, sacar fotos a los paisajes y ofrece imágenes muy potentes y que asustan durante las propias batallas. Eso es Fatal Frame II, asustarnos con lo que nos rodea mientras encontramos llaves para abrir puertas cerradas y sentimos en nuestras carnes los traumas de los espíritus. Siendo honesto, sé que tengo un problema personal con el exceso de presencia de ayudas y sistemas demasiado obvios cuando el juego me pide algo más atmosférico y sugerido, pero esto es una cosa mía.

El mundo (y sobre todo PS5) necesita un nuevo Uncharted
Fatal Frame II: Crimson Butterfly da un pasito más en lo que se hizo en el remake de Wii. Pasarás miedo, te gustará esta historia contada con textos en español y quizás te animes a rejugarla en una dificultad más elevada para encontrar todos sus finales. En una futura entrega, me gustaría que el control de la cámara obscura se afinara un poco más, porque salvo por eso, este remake me ha gustado mucho, y a todo se acostumbra uno. Además, tengo clarísimo el motivo por el que se ha exagerado la acción. Además de por hacer al juego más dinámico es por darle más protagonismo a la cámara obscura, bandera de toda la franquicia, y eso agradará a los más fans. Dicho todo esto, prueba primero la demo ya que el progreso se pasa al juego, y si el combate no se te hace pesado, el resto te encantará. Si vienes de jugar a Resident Evil Requiem y quieres más terror, pero bastante más clásico en estructura y narrativa, prueba con este.
Un buen reremake


FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE
Por:
Adrián Suárez

El remake de Fatal Frame II de nueva generación destaca por los ambientes que genera y por cómo amplía su combate. A algunos, la manera de combatir, más arcade, con más opciones y numeritos que canjear por premios les gustará más. A mí me hubiera gustado más elegancia y recortar en lugar de añadir. Salvo por eso, que tengo claro que puede ser una cuestión personal. es con este aspecto como yo siempre me imagino Fatal Frame en mi cabeza.
Comprar FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE
- Se ha ampliado el sistema de combate, para bien o para mal. Creo que a la saga aún le queda encontrar una jugabilidad perfecta. Su gran deuda.
- La ambientación, el tono y la historia son estupendas, pero sigue siendo un juego muy clásico. Mucho bactracking, mucho encontrar cosas para llevarlas a otro sitio.
- Este Fatal Frame es la mejor opción para introducirse en la saga.
- Encontrar fantasmas, explorar e incluso acechar tú a los espíritus es lo mejor del juego.
- Tiene rejugabilidad para conseguir los finales, mejorar tus puntos como fotógrafa y nuevos modos de dificultad.
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Vuelve una de las grandes sagas de terror de la generación de PS2, y lo hace inspirándose en Silent Hill 2 Remake. Análisis Fatal Frame II
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Suárez
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El jefazo de Mindseye quiere marcarse un Cyberpunk 2077 con su juego, incluso presume de ventas. Pero algo no cuadra

Hay relanzamientos que funcionan, y luego hay otros que todavía no han ocurrido pero que desde ciertos estudios se intenta convencer a los jugadores de ello. ¿Recuerdas MindsEye? Un juego de mundo abierto dirigido por el padre de GTA Online, Leslie Benzies, que fracasó en ventas por los numerosos problemas que tuvo de lanzamiento. Quitando eso, la calidad del videojuego no es muy buena, pero aun así desde Build a Rockey Boy quieren marcarse un Cyberpunk 2077 y hacer que el título venda algo decente.
Mindseye quiere marcarse un Cyberpunk 2077
Tras los numerosos despidos ocurridos en 2025 en Build a Rocket Boy, su CEO, Mark Gerhard, se ha mostrado muy convencido de que Mindseye todavía puede ser un gran juego, incluso el directivo ha presumido de ventas a la par de que hace autocrítica sobre su lanzamiento recordando de paso que Mindseye fue saboteado. «Sabemos que tuvimos, sin ninguna duda, el peor lanzamiento de la historia. Obviamente hay muchas razones para eso», reconoce el jefe del estudio británico.
«El juego está siendo valorado muy bien. Las ventas están aumentando orgánicamente, casi duplicándose semanalmente», señala Gerhard en una entrevista con GamesBeat. Aun así, los datos de Steam cuentan otra historia, pues MindsEye recibió 98 nuevas reseñas de usuarios en la tienda de Valve, con críticas ‘Variadas’ con 67% de opiniones favorables. El CEO de Build a Rockey Boy alega que la tasa de devoluciones está en la media del sector, con un 2,2% en Xbox Series X|S y un 3,2% en PS5.

13 videojuegos con un desarrollo de pesadilla: retrasos, crunch y plazos imposibles
En la entrevista, Gerhard vuelve a mencionar el tema de las conspiraciones y los sabotajes que ha sufrido Mindseye. Él cree que fue una campaña organizada por exempleados descontentos, filtradores y creadores de contenido que supuestamente habrían actuado de forma coordinada para sabotear el lanzamiento. Con ello, él piensa lo siguiente: «Hemos identificado a los implicados, y el asunto está ahora en manos de las autoridades tanto en el Reino Unido como en Estados Unidos para que lo gestionen», explica.

«Puedo confirmar que nos están ayudando con esta investigación. Dejaremos que la justicia siga su curso natural». Tras estas declaraciones, Gerhard recuerda el plan de relanzar Mindseye es «el próximo capítulo», con nuevas actualizaciones pensadas para el juego». Lo que sí es probable que no vuelva nunca es Everything, el proyecto a lo Roblox que finalmente fue cancelado. En cualquier caso, Mindseye quiere marcarse un Cyberpunk 2077, pero con 12 jugadores en Steam es difícil que lo logre.
En 3DJuegos | MindsEye o el colapso del sistema
En 3DJuegos | Una traición, una demanda de 150 millones de dólares a Rockstar y un acuerdo secreto. Así fue la batalla entre Leslie Benzies y los dueños de GTA
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El jefazo de Mindseye quiere marcarse un Cyberpunk 2077 con su juego, incluso presume de ventas. Pero algo no cuadra
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por
Adrián Mira
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Confucio, filósofo chino: “No pretendas apagar con fuego un incendio, ni remediar con agua una inundación”

A lo largo de la historia, las enseñanzas de Confucio trascendieron generaciones y culturas, al convertirse en una guía sobre cómo vivir con equilibrio, ética y sabiduría. Sus frases, breves pero profundas, siguen vigentes incluso en la actualidad, en especial en contextos donde las decisiones impulsivas pueden agravar los conflictos.
“No pretendas apagar con fuego un incendio, ni remediar con agua una inundación” es una de esas reflexiones que, a través de una metáfora simple, transmite una idea contundente: no se pueden resolver los problemas al utilizar los mismos medios que los provocan.
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Una enseñanza sobre la forma de actuar
La frase apunta a la importancia de elegir bien las respuestas frente a situaciones complejas. En muchos casos, reaccionar con enojo ante el enojo, o con violencia ante la violencia, solo profundiza el problema.
Confucio plantea que cada dificultad requiere una solución adecuada, distinta y pensada. De lo contrario, el intento de resolver algo puede terminar empeorándolo, como ocurre al intentar apagar fuego con más fuego o controlar una inundación con más agua.
Vigencia en la vida cotidiana de la idea de Confucio
Esta idea puede aplicarse a múltiples aspectos de la vida diaria:
- En conflictos personales, donde responder impulsivamente suele escalar la situación.
- En el trabajo, al momento de tomar decisiones bajo presión.
- En la sociedad, cuando los problemas complejos requieren soluciones inteligentes y no reacciones automáticas.

La enseñanza también invita a la reflexión previa: detenerse, analizar y actuar con criterio en lugar de dejarse llevar por la emoción del momento.
Leé también: Arthur Schopenhauer, filósofo: “La vida oscila entre el dolor y el aburrimiento”
¿Quién fue Confucio?
Confucio fue un filósofo, pensador y maestro chino que vivió entre los años 551 a.C. y 479 a.C. Es considerado una de las figuras más influyentes de la historia de China y del pensamiento universal.
Sus enseñanzas se centraron en la ética, la moral, el respeto por los demás y la importancia de la educación. A lo largo de su vida, buscó transmitir valores como la justicia, la responsabilidad y la armonía social, con el objetivo de construir una sociedad más ordenada y equilibrada.
Aunque no dejó escritos propios, sus ideas fueron recopiladas por sus discípulos en textos que luego dieron origen al confucianismo, una corriente filosófica que influyó durante siglos en la cultura, la política y la forma de vida en China y otros países de Asia.
Confucio, TNS, filosofía
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La UBA realizará una actividad para promover la inscripción de donantes de médula ósea

El Instituto de Trasplante de la Ciudad de Buenos Aires anunció una jornada de concientización e inscripción de donantes de médula ósea que se desarrollará este miércoles en la Facultad de Medicina de la Universidad de Buenos Aires (UBA).
La actividad, que tendrá lugar en el hall central de la facultad, ubicada en Paraguay 2155, se realizará entre las 10 y las 15 horas. Esta jornada se enmarca en el Día Nacional del Donante de Médula Ósea, una fecha que recuerda la creación del Registro Nacional de Donantes de Células Progenitoras Hematopoyéticas (CPH), establecido en 2003 mediante la Ley 25.392.
Según indicaron desde la organización, el objetivo principal consiste en informar a la comunidad universitaria y promover la inscripción de personas dispuestas a sumarse como potenciales donantes de médula ósea. El evento contará con la colaboración de la Facultad de Medicina de la UBA y el propio Registro Nacional de Donantes de CPH.

Los responsables programaron una serie de acciones destinadas a ampliar el acceso a la donación voluntaria, considerada fundamental para aumentar las posibilidades de trasplante y ofrecer nuevas alternativas de tratamiento a pacientes que lo requieren.
El presidente del Instituto de Trasplante de la Ciudad, Fernando Cichero, destacó la importancia de la iniciativa y explicó que la donación “es un acto absolutamente altruista”, agregando: “A los donantes no les cambia para nada la vida después de donar y la donación se hace de una manera muy simple, pasando los hisopos por dentro de la boca y el ADN nos da todas las características de ese donante”, según manifestó en declaraciones difundidas por los organizadores.
Cichero remarcó además que los requisitos para sumarse al registro contemplan tener entre 18 y 40 años de edad, y confirmó: “Vamos a hacer una gran colecta el próximo miércoles 1 de abril en la Facultad de Medicina de la UBA”.

Como novedad central de la campaña, la inscripción de nuevos donantes se realizará mediante el método de hisopado bucal, una técnica que, de acuerdo con la información proporcionada, permite completar el proceso de registro de manera simple, rápida y no invasiva. El procedimiento consiste en pasar un hisopo por el interior de la boca, de donde se extrae una muestra de ADN suficiente para identificar las características genéticas del donante potencial.
El evento cobra relevancia en el contexto del Día Nacional del Donante de Médula Ósea, fecha que remite a la puesta en marcha del registro nacional de CPH en 2003. Dicho registro surgió como resultado de la Ley 25.392 y actualmente constituye la base de datos nacional que facilita la localización de donantes compatibles con pacientes que requieren trasplantes.
Las células progenitoras hematopoyéticas, también conocidas como células madre, se encuentran en la médula ósea y tienen la función de fabricar las distintas células sanguíneas, tales como glóbulos rojos, glóbulos blancos y plaquetas. Según la información oficial, estas células pueden circular en la sangre cuando se estimula su salida desde la médula, que es un tejido esponjoso ubicado en la parte central de los huesos, y no debe confundirse con la médula espinal, que constituye un cordón nervioso resguardado dentro de la columna vertebral.

El acto de donar médula ósea representa una oportunidad concreta para colaborar en el tratamiento de enfermedades hematológicas como leucemia, anemia aplástica, linfoma, mieloma, así como algunos errores metabólicos y déficits inmunológicos. Todas estas afecciones pueden recibir tratamiento mediante un trasplante de CPH, procedimiento conocido popularmente como trasplante de médula ósea.
Para aquellas personas interesadas en obtener información adicional sobre los requisitos y el procedimiento de donación, los organizadores sugieren consultar el sitio oficial del Registro Nacional de Donantes de CPH.
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