SOCIEDAD
Ya hemos probado la portátil ASUS ROG Ally de Xbox y aunque la competencia es dura, Microsoft va fuerte

El cambio de paradigma que iniciara Nintendo con su primera Switch ha alcanzado su punto álgido en este año 2025, culminando con la máquina que nos ocupa: ASUS Rog Xbox Ally. Cada vez son más las compañías que intentan lanzar al mercado su respuesta a la demanda creciente de este tipo de ordenadores con formato de consola portátil; incluso Nintendo Switch 2 parece que ha llegado en un momento donde la competencia es feroz. En este contexto, ASUS con su Rog Ally ha sido una de las marcas cuyo dispositivo ha tenido un mayor calado, además de, por supuesto, Steam Deck.
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Por ello, no es de extrañar que Microsoft haya buscado en ella una alianza para desarrollar su particular solución: ASUS Rog Xbox Ally es una realidad que llegará a las tiendas el próximo 16 de octubre, y nosotros ya hemos podido probarla en el marco de la Gamescom 2025. Os contamos qué nos ha parecido la que puede considerarse la primera consola portátil de Microssoft.
Esto también es una Xbox
Hemos podido ver, tocar y jugar con una ASUS Rog Xbox Ally X durante media hora, probando juegos con diferentes requerimientos y explorando sus interfaces. Al preguntar a sus responsables de forma directa sobre qué es lo que hace efectiva esta unión entre ASUS y Xbox, es la integración total y directa, como parte de su núcleo, de la infraestructura de Xbox y Game Pass en la Rog Ally. Nada más encender la consola, el menú que aparece es el de Xbox, sin tener que realizar ningún proceso previo con Windows 11, aunque su sistema operativo mantiene compatibilidad con el mismo.

Esta característica hace que, no solo contemos con todo el catálogo de Xbox Game Pass Ultimate, así como los juegos que poseyéramos del ecosistema Xbox, sino que también podemos instalar Epic y Steam, entre otras, fuera de la app de Xbox. Todos nuestros juegos se sincronizarán en su librería, a la que podremos acceder desde la ASUS Rog Xbox Ally, convirtiéndola en un dispositivo extremadamente versátil a nivel de catálogo. Esto se maximiza gracias a sus características técnicas, que la permiten mover con solvencia algunos de los juegos más demandantes del mercado en la actualidad. Por supuesto, también integra características como el Xbox Play Anywhere o el Remote Play.
Por ejemplo, sorprendía mucho ver la fluidez de un juego tan potente en lo gráfico como DOOM: The Dark Ages, que se movía sin problemas manteniendo alrededor de 50 FPS, manteniendo en todo momento la misma temperatura y ausencia de ruido. También pudimos probar Gears of War Reloaded y Clair Obscur: Expedition 33 con rendimientos similares. Una vez el juego estaba encendido, los tiempos de carga también eran muy breves, aunque algunos títulos tardaba visiblemente más en lanzarlos que otros.

Aunque no he podido probarlos de primera mano, he visto a compañeros que han jugado en esta maquina juegos como Forza Horizon 5 (y Silksong, que no es un desafío técnico, pero le sienta genial el formato portátil), también muy exigentes, y se movían con solvencia. Para obtener esta experiencia, un elemento fundamental es su pantalla Full HD de 120Hz.También implementa un procesador AMD mucho más potente que el de otros competidores directos, así como una GPU a la altura. Además, con un solo botón podemos acceder de forma ágil a las opciones de personalización del dispositivo, como el sonido, el brillo o cómo queremos que emplee sus recursos.
También me ha sorprendido lo ligera que se sentía, mucho más que otros dispositivos similares, y eso sin sacrificar un ápice de robustez y calidad en los materiales. La ASUS Rog Xbox Ally es un aparato realmente cómodo para jugar, pero también confiable; no da una sensación endeble ni de que haya ciertos juegos que sea mejor no jugar en ella, y eso es algo que consigue también gracias a su forma y a la disposición de botones para el agarre. Los cuernos por los que agarramos la consola, que recuerdan a los del mando de Xbox tradicional, suponen una mejora ergonómica frente a la Rog Ally base, ya que hacen el agarre mucho más cómodo y firme. Cuenta en la parte de atrás con dos botones extra para que los configuremos a voluntad y, en la parte superior izquierda de la pantalla, junto a otros botones de menú, hay un botón llamado Xbox, que nos llevará al menú principal.

La interfaz personalizada es una capa que se ejecuta por encima de Windows 11
Eso sí, no quería olvidarme de la interfaz de la portátil. En este caso, uno de los problemas a los que se han enfrentado muchas portátiles con Windows es la ausencia de una versión portátil del sistema operativo, ralentizando o dificultando la experiencia. Para suplir estos problemas, ASUS y Xbox han apostado por una interfaz personalizada, simplificando menús, accesos directos y bibliotecas, y reduciendo, a su vez, los procesos secundarios del sistema. Esta cuenta con un aspecto similar a la interfaz de Xbox en PC, donde los juegos aparecen con una disposición en cuadros y por categorías, además de botones adicionales para las funciones sociales o los ajustes de la portátil. No obstante, también podemos acceder al escritorio de Windows clásico, aunque para ello tenemos que acceder a su menú de ajustes y salir de lo que llaman «Experiencia en pantalla completa».

Solo el modelo Ally X tendrá gatillos Impulse Triggers
Además, y en un contexto donde las portátiles cada vez incluyen más opciones para la inmersión del jugador, la ROG Xbox Ally X incorpora los Impulse Triggers, una tecnología heredada de los mandos de Xbox que añade motores hápticos en los gatillos para ofrecer vibraciones localizadas y reacciones más precisas en momentos clave, como el retroceso de un arma o la tensión de un acelerador. No se trata de gatillos adaptativos como los del DualSense de PlayStation, que añaden resistencia mecánica variable, pero sí de una propuesta propia que potencia la experiencia dependiendo del juego. Cabe mencionar que esta función solo está disponible en la Ally X, mientras que la Xbox Ally estándar sustituye esta tecnología por gatillos con Efecto Hall, usando sensores magnéticos para detectar la presión de los gatillos de forma no mecánica, en lugar de potenciómetros que sufren desgaste.
ROG Xbox Ally | Rog Xbox Ally X | Nintendo Switch 2 | steam deck (OLED) | |
|---|---|---|---|---|
Tamaño y peso | 290,8 mm x 121,5 mm x 50,7 mm 670 g | 290,8 mm x 121,5 mm x 50,7 mm 715 g | 272 mm × 116 mm × 13,9 mm 401 / 534 g (con / sin JoyCons) | 298 mm × 117 mm × 49 mm 640 g |
Pantalla | 1920 x 1080 120 Hz IPS, 500 nits 7″ en diagonal FreeSync Premium VRR | 1920 x 1080 120 Hz IPS, 500 nits 7″ en diagonal FreeSync Premium VRR | 1920 × 1080 (portátil) 3840 × 2160p (TV) 120 Hz LCD, compatible HDR 7,9″ en diagonal | OLED HDR 1280 × 800 90 Hz HDR OLED 1000 nits (HDR) / 600 nits (SDR) 7,4″ en diagonal |
procesador | AMD Ryzen Z2 A Processor | AMD Ryzen AI Z2 Extreme Processor | 8x ARM Cortex A78C 998 MHz (en Dock), 1101 MHz (portátil), máximo 1,7 GHz | AMD Zen 2 de 4 núcleos / 8 hilos 2,4 ‑ 3,5 GHz (448 GFLOPS FP32) |
procesador gráfico | APU AMD RDNA 2 de 8 núcleos hasta 1800 MHz | APU AMD RDNA 3.5 de 16 núcleos hasta 2900 MHz | APU de Nvidia Ampere 1007 MHz (en Dock), 561 MHz (portátil), máximo 1,4 GHz 1536 núcleos CUDA Ancho de banda 102 GB/s (en Dock), 68 GB/s (portátil) | APU de AMD de 7 nm 8 RDNA 2 de 2 CU (1,6 GHz) 1,6 TFlops |
memoria ram | 16GB LPDDR5X-6400 | 24GB LPDDR5X-8000 | 3 GB (9 GB para juegos) | 16 GB LPDDR5 |
almacenamiento | 512GB M.2 2280 SSD (actualizable con SD, SDXC y SDHC) | 1TB M.2 2280 SSD (actualizable con SD, SDXC y SDHC) | 256 GB (Más soporte microSD Express) | NVMe SSD de 512 GB / 1 TB (más soporte microSD) |
Batería | 60 Wh (duración pendiente) | 80 Wh (duración pendiente) | 2 a 6,5 horas | 50 Whr (3 a 12 horas) |
Otros componentes interesantes, sobre todo en relación a su conectividad, son el Wi-Fi 6E y el Bluetooth 5.4, así como almacenamiento SSD en ambos modelos (de 512 GB y 1 TB) o una RAM de 24 GB. Hay otras características destacables que pudimos ver en su presentación, como el Automatic Super Resolution y la generación automáticas de clips (herramientas de IA), pero que no llegarán hasta el año que viene, por lo que aún no podemos dar fe de ellas. También es muy útil el Windows Performance Fit, del cual hemos podido ver cómo indica si el juego está adaptado o no a dispositivos portátiles; sin olvidarnos del clásico panel de control de ASUS para cambiar de modo máximo rendimiento a ahorro de energía. Como curiosidad, el modelo base será de color blanco, mientras que el X será de color negro.

No, ROG Xbox Ally no es la consola portátil de Microsoft que nos imaginábamos. Hace falta aclarar muchas cosas
Por el momento, y siempre teniendo en cuenta que ha sido una prueba realmente corta, las impresiones con ASUS Rog Xbox Ally son realmente buenas. Lo mejor que se puede decir, es que realmente se siente como una Xbox portátil. El problema, como os podéis imaginar, podría ser el precio, del que aún no tenemos detalles específicos más allá de las supuestas filtraciones de los últimos meses.
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Ya hemos probado la portátil ASUS ROG Ally de Xbox y aunque la competencia es dura, Microsoft va fuerte
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alejandro Morillas
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Crean un registro público de vacantes en colegios privados en la Ciudad y prohíben negar la matriculación sin causa

La Legislatura de la Ciudad aprobó la creación de un registro público de vacantes en colegios privados porteños. La ley prohíbe que las instituciones nieguen sin causa la matriculación o la rematriculación de un aspirante para el año o ciclo lectivo siguiente. Los legisladores pusieron el foco especialmente en las personas con discapacidad, que afrontan duros desafíos a la hora de anotarse en colegios privados.
El Ministerio de Educación de la Ciudad será el encargado de crear y publicar el registro, donde los colegios informarán cuántas vacantes hay disponibles por grado y año en cada colegio, tanto para el ciclo lectivo actual como para el siguiente. Tendrán la obligación de mantener la información al día.
La iniciativa fue aprobada con 44 votos a favor y fue impulsada por la diputada Graciela Ocaña con el apoyo de legisladores de diferentes bloques. También formó parte Genoveva Ferrero del Observatorio de Discapacidad de la Justicia de la Ciudad, donde llegan casos de familias que no consiguen vacantes para sus hijos con discapacidad. El proyecto reforma la Ley de Matriculación.
La ley establece que si un colegio niega la vacante a un aspirante, los padres del alumno pueden solicitar una fundamentación por la decisión negativa. Los motivos detrás deben ser causas justas argumentadas bajo la Constitución Nacional, la porteña y los tratados internacionales, en particular aquellos que protegen derechos de niñez y personas con discapacidad. Los colegios están obligados a responder en los primeros 20 días hábiles después de recibir la solicitud.
Si dicha información se le niega a los padres, podrán radicar una denuncia ante el Ministerio de Educación de la Ciudad. Además, la cartera aplicará una sanción sobre la institución educativa mediante un apercibimiento por nota, amonestación pública o en caso de reiteración, con multa de 10 y hasta 50 veces el valor de la cuota promedio mensual correspondiente al año lectivo en curso.
“Esta reforma fue pensada, soñada y redactada por un equipo de profesionales especializados. Pero ante todo, esta ley no fue ideada desde un escritorio, sino que fue escrita escuchando la verdadera necesidad. La que cuentan las historias de los que están en la trinchera, personas con discapacidad que transitan la educación de nivel y sus familias”, expresó Ocaña.
“El objetivo siempre fue simple y profundamente humano, que las familias con hijos con desafíos en nuestra ciudad accedan a una vacante en una escuela privada sin atravesar un laberinto de obstáculos, silencios y puertas cerradas. Hoy, con esta ley, damos un paso histórico en ese sentido. Ponemos fin al peregrinaje doloroso de familias que durante años recorrieron instituciones rogando por un lugar donde sus hijos pudieran ejercer un derecho que jamás debió ser cuestionado”, afirmó Ferrero.

Durante las charlas previas a la sesión en la comisión de educación, familiares de niños afectados expusieron situaciones de discriminación a las que fueron sometidos, en particular por tener alguna discapacidad. Todos los afectados que expusieron reclamaron la necesidad de que el sistema educativo sea transparente y equitativo ante los rechazos arbitrarios y la falta de información confiable sobre disponibilidad real de vacantes.
El presidente de la Asociación Civil TEActiva, Paulo Morales, consideró que la reglamentación representa un paso más hacia la convivencia. “En TEActiva no paramos de recibir denuncias de familias que tienen gravísimos problemas para escolarizar a sus hijos, pero esto recién se va a resolver cuando los colegios se abran a la neurodiversidad”, sostuvo.
El caso de Rodrigo Rey y su precedente histórico
Uno de los casos que llegó recientemente al ojo público fue el de los hijos del arquero de Independiente: Benicio, que tiene autismo, y Renata. Rey y su pareja, Laura, iniciaron una ardua batalla legal luego de que Instituto José Manuel Estrada de City Bell se negara a renovarles la matrícula para el 2025.
Unas semanas atrás, la Justicia falló a favor de la familia Rey y decidió que el instituto deberá garantizar la totalidad de la escolaridad de Renata y Benicio, además de brindar capacitaciones a su personal para la inclusión escolar de niños con autismo. Esto último no tiene antecedentes.

El fallo es un cambio histórico: se trata del primero que habla específicamente sobre programas de inclusión escolar de niños con autismo y que, además, establece obligaciones para colegios privados. Detalla que deben darle acceso a Benicio a una educación plena, integradora e inclusiva que atienda sus particularidades y capacidades.
También ordenó al instituto a capacitar a su personal en materia de discapacidad. Esto incluye a aquellos que están en el nivel empresarial o de tomas de decisiones de la casa de estudios.
SOCIEDAD
Ya era hora. El acuerdo de Microsoft con Nintendo por Call of Duty empieza a coger forma y lleva a Activision a apostar por Switch 2

La promesa de ver Call of Duty en una consola de Nintendo ha sido una de los grandes promesas en los últimos años. Durante el juicio por la compra de Microsoft sobre Activision Blizzard, los dueños de Xbox negociaron con Nintendo un acuerdo en el que se comprometían a lanzar juegos de Call of Duty en el ecosistema de Switch. Hasta ahora esa promesa no se ha materializado con ningún videojuego, pero pronto podríamos ver noticias al respecto.
titulares de la industria en los últimos años, fruto de los acuerdos firmados por Microsoft para lograr la aprobación de la compra de Activision Blizzard. Ahora, esa promesa empieza a materializarse en forma de ofertas de empleo. Activision ha comenzado a buscar desarrolladores con experiencia específica en la plataforma híbrida, una señal inequívoca de que los engranajes para llevar la saga de disparos más famosa del mundo al ecosistema de Nintendo ya están girando.
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Call of Duty debe lanzarse en Nintendo Switch 2
Tal y como ha descubierto el medio TweakTown, han aparecido tres ofertas de trabajo clave en los estudios de Activision. Resulta que Infinity Ward está buscando de manera activa un ingeniero principal y un ingeniero de builds con experiencia en «desarrollo para consolas (Xbox, PlayStation, Nintendo)», mientras que Sledgehammer Games necesita un animador técnico senior que tenga experiencia en «AAA para móviles o Switch«.
Dado que se ha mencionado a Nintendo en posiciones de alto nivel, se puede interpretar que el trabajo para portear Call of Duty a Switch 2 ya ha comenzado. Cabe destacar que el acuerdo firmado garantiza la llegada de Call of Duty a las consolas de Nintendo durante 10 años con paridad de características y contenido, aunque la comunidad considera que en la Switch original no se podrán reproducir los Call of Duty actuales, tendrá que ser con Switch 2.

Hay un cambio de planes en Nintendo, pero para bien. El increíble debut de Switch 2 le ha hecho mejorar sus estimaciones futuras
Este movimiento encaja con la estrategia de Microsoft, que busca ampliar la base de jugadores de Call of Duty más allá de Xbox, PlayStation, PC y Game Pass. Todo apunta a que Nintendo Switch 2 seguirá vendiendo millones de unidades y puede que la llegada de títulos populares como Call of Duty beneficie tanto a la gran N como a la propia Microsoft. Puede que sea 2026 el año en el que veamos a Nintendo Switch 2 estar junto al resto de plataformas en el próximo Call of Duty, que apunta a ser Modern Warfare 4.
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fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
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Los 3 peores lugares de la casa para ubicar la lengua de suegra

La lengua de suegra es una de las plantas más populares para decorar interiores: es vistosa, casi indestructible y, según el Feng Shui, aporta protección y equilibrio energético. Sin embargo, su ubicación no es un detalle menor. Elegir mal el lugar puede afectar tanto su desarrollo como sus supuestos beneficios.
A continuación, los tres sitios donde nunca deberías ubicarla y las recomendaciones para que crezca en su mejor versión.
Los 3 lugares donde está prohibido poner la lengua de suegra
1. La cocina
Según el feng shui, la cocina es un ambiente dinámico, cargado de movimiento y electrodomésticos. Ese “ruido energético” puede bloquear la contribución protectora de la lengua de suegra.
Además, desde el sentido práctico, tampoco es un buen lugar:
- Hay cambios bruscos de temperatura.
- Se generan vapores y humedad al cocinar.
- Existe el riesgo de salpicaduras de aceite o grasa.
Todo esto puede afectar sus hojas y frenar su crecimiento.
2. La oficina o sala de estudio
Aunque parece una buena opción para sumar verde, en espacios dedicados a trabajar o estudiar podría jugar en contra.
El feng shui sostiene que su energía intensa puede interferir con la concentración. Más allá de esa mirada simbólica, en escritorios pequeños o muy cargados puede volverse un elemento distractor o simplemente ocupar un espacio útil.
3. El baño
Es tentador usar plantas para decorar este ambiente, pero la lengua de suegra no es la indicada.
El problema principal es la falta de luz natural: muchos baños no tienen ventana o reciben muy poca claridad, algo que esta especie necesita para mantenerse firme y erguida. En condiciones de poca luz, sus hojas suelen doblarse hacia abajo o debilitarse.
Dónde hay que poner la lengua de suegra
Lo ideal es ubicarla cerca de una ventana luminosa, donde reciba entre 4 y 6 horas de luz indirecta. No tolera los rayos de sol directo durante mucho tiempo, pero tampoco los rincones oscuros.
Según el Feng Shui, para activar su energía protectora, debería colocarse:
- Cerca de la puerta de entrada,
- Del lado derecho al ingresar al hogar.
Allí funcionaría como un “escudo” frente a energías negativas del exterior, según esta filosofía china.
Leé también: Álvaro Pedrera, experto en plantas: “Para tener éxito al propagar la lengua de suegra, este momento es ideal”
Cuidados de la lengua de suegra: luz, riego y mantenimiento
Esta planta es ideal para principiantes porque necesita muy poco:
Riego
- Invierno: cada 15 a 20 días.
- Verano: una vez por semana o cada 10 días.
Siempre hay que esperar a que el sustrato esté totalmente seco para evitar el exceso de agua, que puede pudrir las raíces.
Luz
- Prefiere luz indirecta brillante.
- Evitar sol directo durante las horas fuertes.
- Evitar ambientes sin luz: allí las hojas se caen, pierden firmeza o amarillean.

Cómo revivirla si está decaída
Si las hojas se ponen blandas, amarillas o flácidas:
- Sacar la planta de la maceta y revisar las raíces.
- Si están negras, blandas o con mal olor, cortarlas con una tijera limpia.
- Replantar en sustrato nuevo y bien drenado.
- En casos severos, sumar un fertilizante suave puede ayudar a su recuperación.
plantas, jardinería, feng shui, Externo
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