SOCIEDAD
Ya hemos probado la portátil ASUS ROG Ally de Xbox y aunque la competencia es dura, Microsoft va fuerte

El cambio de paradigma que iniciara Nintendo con su primera Switch ha alcanzado su punto álgido en este año 2025, culminando con la máquina que nos ocupa: ASUS Rog Xbox Ally. Cada vez son más las compañías que intentan lanzar al mercado su respuesta a la demanda creciente de este tipo de ordenadores con formato de consola portátil; incluso Nintendo Switch 2 parece que ha llegado en un momento donde la competencia es feroz. En este contexto, ASUS con su Rog Ally ha sido una de las marcas cuyo dispositivo ha tenido un mayor calado, además de, por supuesto, Steam Deck.
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Por ello, no es de extrañar que Microsoft haya buscado en ella una alianza para desarrollar su particular solución: ASUS Rog Xbox Ally es una realidad que llegará a las tiendas el próximo 16 de octubre, y nosotros ya hemos podido probarla en el marco de la Gamescom 2025. Os contamos qué nos ha parecido la que puede considerarse la primera consola portátil de Microssoft.
Esto también es una Xbox
Hemos podido ver, tocar y jugar con una ASUS Rog Xbox Ally X durante media hora, probando juegos con diferentes requerimientos y explorando sus interfaces. Al preguntar a sus responsables de forma directa sobre qué es lo que hace efectiva esta unión entre ASUS y Xbox, es la integración total y directa, como parte de su núcleo, de la infraestructura de Xbox y Game Pass en la Rog Ally. Nada más encender la consola, el menú que aparece es el de Xbox, sin tener que realizar ningún proceso previo con Windows 11, aunque su sistema operativo mantiene compatibilidad con el mismo.
Esta característica hace que, no solo contemos con todo el catálogo de Xbox Game Pass Ultimate, así como los juegos que poseyéramos del ecosistema Xbox, sino que también podemos instalar Epic y Steam, entre otras, fuera de la app de Xbox. Todos nuestros juegos se sincronizarán en su librería, a la que podremos acceder desde la ASUS Rog Xbox Ally, convirtiéndola en un dispositivo extremadamente versátil a nivel de catálogo. Esto se maximiza gracias a sus características técnicas, que la permiten mover con solvencia algunos de los juegos más demandantes del mercado en la actualidad. Por supuesto, también integra características como el Xbox Play Anywhere o el Remote Play.
Por ejemplo, sorprendía mucho ver la fluidez de un juego tan potente en lo gráfico como DOOM: The Dark Ages, que se movía sin problemas manteniendo alrededor de 50 FPS, manteniendo en todo momento la misma temperatura y ausencia de ruido. También pudimos probar Gears of War Reloaded y Clair Obscur: Expedition 33 con rendimientos similares. Una vez el juego estaba encendido, los tiempos de carga también eran muy breves, aunque algunos títulos tardaba visiblemente más en lanzarlos que otros.
Aunque no he podido probarlos de primera mano, he visto a compañeros que han jugado en esta maquina juegos como Forza Horizon 5 (y Silksong, que no es un desafío técnico, pero le sienta genial el formato portátil), también muy exigentes, y se movían con solvencia. Para obtener esta experiencia, un elemento fundamental es su pantalla Full HD de 120Hz.También implementa un procesador AMD mucho más potente que el de otros competidores directos, así como una GPU a la altura. Además, con un solo botón podemos acceder de forma ágil a las opciones de personalización del dispositivo, como el sonido, el brillo o cómo queremos que emplee sus recursos.
También me ha sorprendido lo ligera que se sentía, mucho más que otros dispositivos similares, y eso sin sacrificar un ápice de robustez y calidad en los materiales. La ASUS Rog Xbox Ally es un aparato realmente cómodo para jugar, pero también confiable; no da una sensación endeble ni de que haya ciertos juegos que sea mejor no jugar en ella, y eso es algo que consigue también gracias a su forma y a la disposición de botones para el agarre. Los cuernos por los que agarramos la consola, que recuerdan a los del mando de Xbox tradicional, suponen una mejora ergonómica frente a la Rog Ally base, ya que hacen el agarre mucho más cómodo y firme. Cuenta en la parte de atrás con dos botones extra para que los configuremos a voluntad y, en la parte superior izquierda de la pantalla, junto a otros botones de menú, hay un botón llamado Xbox, que nos llevará al menú principal.
La interfaz personalizada es una capa que se ejecuta por encima de Windows 11
Eso sí, no quería olvidarme de la interfaz de la portátil. En este caso, uno de los problemas a los que se han enfrentado muchas portátiles con Windows es la ausencia de una versión portátil del sistema operativo, ralentizando o dificultando la experiencia. Para suplir estos problemas, ASUS y Xbox han apostado por una interfaz personalizada, simplificando menús, accesos directos y bibliotecas, y reduciendo, a su vez, los procesos secundarios del sistema. Esta cuenta con un aspecto similar a la interfaz de Xbox en PC, donde los juegos aparecen con una disposición en cuadros y por categorías, además de botones adicionales para las funciones sociales o los ajustes de la portátil. No obstante, también podemos acceder al escritorio de Windows clásico, aunque para ello tenemos que acceder a su menú de ajustes y salir de lo que llaman «Experiencia en pantalla completa».
Solo el modelo Ally X tendrá gatillos Impulse Triggers
Además, y en un contexto donde las portátiles cada vez incluyen más opciones para la inmersión del jugador, la ROG Xbox Ally X incorpora los Impulse Triggers, una tecnología heredada de los mandos de Xbox que añade motores hápticos en los gatillos para ofrecer vibraciones localizadas y reacciones más precisas en momentos clave, como el retroceso de un arma o la tensión de un acelerador. No se trata de gatillos adaptativos como los del DualSense de PlayStation, que añaden resistencia mecánica variable, pero sí de una propuesta propia que potencia la experiencia dependiendo del juego. Cabe mencionar que esta función solo está disponible en la Ally X, mientras que la Xbox Ally estándar sustituye esta tecnología por gatillos con Efecto Hall, usando sensores magnéticos para detectar la presión de los gatillos de forma no mecánica, en lugar de potenciómetros que sufren desgaste.
ROG Xbox Ally | Rog Xbox Ally X | Nintendo Switch 2 | steam deck (OLED) | |
---|---|---|---|---|
Tamaño y peso | 290,8 mm x 121,5 mm x 50,7 mm 670 g | 290,8 mm x 121,5 mm x 50,7 mm 715 g | 272 mm × 116 mm × 13,9 mm 401 / 534 g (con / sin JoyCons) | 298 mm × 117 mm × 49 mm 640 g |
Pantalla | 1920 x 1080 120 Hz IPS, 500 nits 7″ en diagonal FreeSync Premium VRR | 1920 x 1080 120 Hz IPS, 500 nits 7″ en diagonal FreeSync Premium VRR | 1920 × 1080 (portátil) 3840 × 2160p (TV) 120 Hz LCD, compatible HDR 7,9″ en diagonal | OLED HDR 1280 × 800 90 Hz HDR OLED 1000 nits (HDR) / 600 nits (SDR) 7,4″ en diagonal |
procesador | AMD Ryzen Z2 A Processor | AMD Ryzen AI Z2 Extreme Processor | 8x ARM Cortex A78C 998 MHz (en Dock), 1101 MHz (portátil), máximo 1,7 GHz | AMD Zen 2 de 4 núcleos / 8 hilos 2,4 ‑ 3,5 GHz (448 GFLOPS FP32) |
procesador gráfico | APU AMD RDNA 2 de 8 núcleos hasta 1800 MHz | APU AMD RDNA 3.5 de 16 núcleos hasta 2900 MHz | APU de Nvidia Ampere 1007 MHz (en Dock), 561 MHz (portátil), máximo 1,4 GHz 1536 núcleos CUDA Ancho de banda 102 GB/s (en Dock), 68 GB/s (portátil) | APU de AMD de 7 nm 8 RDNA 2 de 2 CU (1,6 GHz) 1,6 TFlops |
memoria ram | 16GB LPDDR5X-6400 | 24GB LPDDR5X-8000 | 3 GB (9 GB para juegos) | 16 GB LPDDR5 |
almacenamiento | 512GB M.2 2280 SSD (actualizable con SD, SDXC y SDHC) | 1TB M.2 2280 SSD (actualizable con SD, SDXC y SDHC) | 256 GB (Más soporte microSD Express) | NVMe SSD de 512 GB / 1 TB (más soporte microSD) |
Batería | 60 Wh (duración pendiente) | 80 Wh (duración pendiente) | 2 a 6,5 horas | 50 Whr (3 a 12 horas) |
Otros componentes interesantes, sobre todo en relación a su conectividad, son el Wi-Fi 6E y el Bluetooth 5.4, así como almacenamiento SSD en ambos modelos (de 512 GB y 1 TB) o una RAM de 24 GB. Hay otras características destacables que pudimos ver en su presentación, como el Automatic Super Resolution y la generación automáticas de clips (herramientas de IA), pero que no llegarán hasta el año que viene, por lo que aún no podemos dar fe de ellas. También es muy útil el Windows Performance Fit, del cual hemos podido ver cómo indica si el juego está adaptado o no a dispositivos portátiles; sin olvidarnos del clásico panel de control de ASUS para cambiar de modo máximo rendimiento a ahorro de energía. Como curiosidad, el modelo base será de color blanco, mientras que el X será de color negro.
No, ROG Xbox Ally no es la consola portátil de Microsoft que nos imaginábamos. Hace falta aclarar muchas cosas
Por el momento, y siempre teniendo en cuenta que ha sido una prueba realmente corta, las impresiones con ASUS Rog Xbox Ally son realmente buenas. Lo mejor que se puede decir, es que realmente se siente como una Xbox portátil. El problema, como os podéis imaginar, podría ser el precio, del que aún no tenemos detalles específicos más allá de las supuestas filtraciones de los últimos meses.
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La noticia
Ya hemos probado la portátil ASUS ROG Ally de Xbox y aunque la competencia es dura, Microsoft va fuerte
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3DJuegos
por
Alejandro Morillas
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La nueva app Hello, Mario! ya está disponible en Japón y aquí podéis verla en acción – Nintenderos

Todos estamos pendientes de su 40º aniversario, sobre todo tras el rumor nos sorprendió recientemente al afirmar que Nintendo lanzará una colección de New Super Mario Bros. para conmemorar el 40.º aniversario de la franquicia. Para amenizar la espera, ahora traemos un interesante vídeo.
Por este motivo, os traemos un vídeo de Hello, Mario!, la nueva aplicación que ya se ha lanzado por ahora solo en Japón:
- Aplicación “Hello, Mario!” (descarga gratuita)
- Juego interactivo con una cara flotante de Mario que reacciona al tacto y movimientos, inspirado en Super Mario 64.
Para terminar, también podéis echar un ojo a todos los juegos de Super Mario por fecha de lanzamiento.
Fuente.
SOCIEDAD
Colesterol: el medicamento “estrella” para bajarlo y por qué una dieta saludable no es suficiente, según un médico

“Cazan una enzima, la aplastan y no se fabrica tanto colesterol”. Así describió el cardiólogo Jorge Tartaglione al trabajo de las estatinas, un medicamento que contribuye a regular los niveles de colesterol y reducen el riesgo de infarto, ACV y enfermedades neurodegenerativas, como Alzheimer y demencia.
Por otro lado, el cardiólogo remarcó que la actividad física y una dieta saludable contribuyen a controlar los niveles de colesterol, pero que en muchos casos no son suficientes y es necesario un tratamiento con medicación.
“Un 30% viene de la dieta y mucha gente lo fábrica genéticamente en el hígado”, precisó Tartaglione, en alusión a los pacientes vegetarianos que tienen el colesterol alto
Medicina y fake news
“Es muy preocupante la gran cantidad de noticias falsas que circulan. Prácticamente el 50% de las noticias médicas son falsas. No hay duda de que los medicamentos para el colesterol son buenos y salvan vidas”, sostuvo el especialista en los estudios de LN+.
“Vos entrás en las redes y dicen que si tomás estatina, te va a matar, te va a doler la pierna. Eso genera muchas dudas. Me preocupa que muchos de estos posteos son de médicos. ¿Por qué lo hacen?”, lamentó.
El colesterol malo y sus valores
Tartaglione también hizo referencia a los números estimados respecto al valor del LDL que ciertas personas deberían tener para evitar afecciones cardíacas.
- Una persona sana: menos de 116
- Fumador, hipertenso o diabético: menos de 100 o 70
- Paciente con antecedentes de enfermedades cardíacas: menos de 50
Antes de despedirse, el doctor aclaró que, como todos los medicamentos, las estatinas tienen efectos adversos. “En el 1% de los casos da dolores musculares”, concluyó.
Los mejores alimentos para prevenir el colesterol
De acuerdo a los especialistas, los mejores alimentos son aquellos de origen vegetal ya que, presentan altos niveles de fibra, un macronutriente que elimina las toxinas del cuerpo. Un informe de la Universidad de Harvard, menciona que las guías alimentarias americanas recomiendan un consumo de fibra diaria de entre 20 a 30 gramos.
Se aconseja el consumo de: granos integrales, verduras de hojas verdes, crucíferas, legumbres, frutos secos y frutas.
SOCIEDAD
Olvídate de ver un RPG de mundo abierto que supere las 400 horas, porque los padres de The Blood of Dawnwalker prefieren "calidad por encima de cantidad"

Rebel Wolves está elevando las expectativas de cara al futuro lanzamiento de The Blood of Dawnwalker. Los desarrolladores nos han puesto los dientes largos hablando de su mundo abierto, su sistema de combate y su apuesta por presentar un contexto de vampiros, pero también han querido aclarar que no deberíamos esperar una aventura de larga duración. Porque, aunque el equipo es consciente de que este tipo de experiencias pueden ser muy extensas, su propuesta realmente apunta a las 40 horas.
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Así lo asegura Patryk Fijalkowski, diseñador senior de misiones, en una entrevista concedida a GamesRadar+ en el marco de la Gamescom 2025. En este sentido, el profesional asegura que su RPG de fantasía es «denso, pero no queríamos hacer un mundo abierto de 400 horas«. Por ello, el equipo ha trabajado con la idea de ofrecer una experiencia cuya duración se sitúe alrededor de las ya mencionadas 40 horas.
«Comparado con otros mundos abiertos grandes, no es mucho», continúa Fijalkowski. «Pero, gracias a eso, podemos volvernos locos con el contenido. Calidad por encima de cantidad, y eso nos ha ayudado a mantener el enfoque». Porque una de las características clave de The Blood of Dawnwalker es que el jugador tendrá 30 días para salvar a su familia; un sistema que ha guiado al equipo a la hora de crear contenidos para el RPG. «Teníamos una visión clara desde una fase temprana de la producción – y tuvimos que [seguirla], porque, para crear el sistema de progresión de tiempo, por ejemplo, debíamos tener todo el juego en una fase temprana«, sigue el profesional.
«Un esqueleto de ello, como el número de misiones, cómo interactúan entre ellas, qué podemos hacer con ellas», aclara. «Gracias a eso, sabíamos que el enfoque se había reducido con respecto a un mundo abierto súper grande. Y tener este esqueleto en una fase temprana nos dio espacio para experimentar, poner esas capas e iterar, iterar e iterar».
The Blood of Dawnwalker reaccionará activamente a las decisiones de los jugadores
Esta no es la única característica que se ha desvelado de The Blood of Dawnwalker durante la Gamescom 2025, pues los desarrolladores de Rebel Wolves también aseguran que su RPG apuesta por un diálogo directo entre el jugador y el mundo. En otras palabras, la historia no permanecerá en suspenso mientras el protagonista explora libremente, sino que buscará dar una sensación de urgencia y realismo en todo momento. Lo que, en definitiva, dará lugar a una experiencia que reaccione activamente a las decisiones de los usuarios.
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Olvídate de ver un RPG de mundo abierto que supere las 400 horas, porque los padres de The Blood of Dawnwalker prefieren «calidad por encima de cantidad»
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por
Brenda Giacconi
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