SOCIEDAD
Ya llevo unas horas con God of War: Sons of Sparta y parece claro que PlayStation se ha inspirado en Ubisoft para traer de vuelta a Kratos

Pocas horas me han bastado jugando a Sons of Sparta para darme cuenta de que es un juego creado con un propósito: mantener viva la llama. Hasta ahora, la mejor manera de recuperar una saga importante hasta la llegada de su siguiente gran juego era el remaster o el remake. El problema es que estas grandes superproducciones tardan muchísimo en llegar, más aún cuando estamos en el caso de God of War, terminada su saga nórdica y preparando el salto a otra mitología, que requiere más trabajo.
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Hasta ahora, los remakes y remasterizaciones cubrían ese hueco, pero es que un buen remake también se tarda en hacer y las remasterizaciones se agotan. En este sentido, creo que Ubisoft fue inteligente al planificar el retorno de Prince of Persia: hacer un juego más rápido de desarrollar, un remake y una entrega completamente nueva. El problema es que su remake, como hemos sabido recientemente, se les atascó tanto que tuvo que cancelarse, pero no hay duda de que todo el mundo quedó más que contento con The Lost Crown.

Konami quiere repetir la jugada hecha con Silent Hill, esta vez para Castlevania
Estos productos son más baratos que una superproducción o incluso que un remake ambicioso y cumplen bien su objetivo. Para God of War, Sony ha apostado por contar con un estudio relativamente desconocido: MegaCat, más reconocidos quizá por sus trabajos de outsourcing que sus propios juegos. Lo que llevo jugado me deja claro que esto es un metroidvania, sí, pero bastante ambicioso. Pero, ¿por qué un metroidvania, exactamente? Es un género saturado, sí, pero que claramente gusta y, sobre todo, puede funcionar muy bien en ventas. Juegos como Silksong o Blasphemous II son buenas pruebas de ello.

Creo que haríamos mal en juzgar a este God of War como un producto menor por no ser un God of War en toda regla. Es un juego muy digno y, por lo que llevo jugado, muy buen metroidvania. Se nota en él una buena planificación del mapeado, un buen surtido de armas, herramientas y habilidades que irán haciendo las veces de desbloqueadores para el famoso backtracking del género. Y, como la saga en la que se inspira, no se olvida tampoco de cosas tan dispares como los finishers para los enemigos o incluso algunos puzles basados en mecanismos y físicas, por lo que he visto.
Su sistema de combate también me está pareciendo interesante. Tiene una barra de salud y otra de energía y ataques distintos que tienes que alternar si quieres llenar más una barra u otra. Kratos se siente ágil y, en líneas generales, todo funciona. Los primeros jefes están bien equilibrados con patrones interesantes y, lo mejor de todo, que como buen metroidvania está lleno de secretos y escondites que solo los que recorran a fondo el mapa descubrirán.

He leído opiniones sobre su estilo visual de todo tipo, tanto positivas como negativas. Creo que el tráiler en Youtube no le hace del todo justicia y el pixel art en nativo brilla mejor. Sobre todo en el trabajo hecho con los fondos, que además cuentan con muchas capas de paralaje y una ingente cantidad de detalle. Repite muy poco tileset; se nota que aquí hay presupuesto.
Este juego con un lanzamiento simultáneo en PS5 y en Steam y, sobre todo, con una demo, le ayudaría a popularizarse más
Entiendo las críticas, sobre todo en los personajes y enemigos, que son otro cantar porque tienen un tratamiento cuando menos extraño. Aún tengo que analizar un fotograma para saber la resolución nativa, pero se nota que es pixel art de alta resolución. Esto tiene sus ventajas e inconvenientes. Como todavía no estoy en el análisis, quedaros con esto de momento: a esta resolución hacer animaciones manuales es una tortura, y se nota que aquí ha habido mucho truco. Por eso los movimientos de los sprites tienen ese aspecto tan… antinatural. Parecen haber recurrido a bone animations (animaciones por rotación de articulaciones) y a veces tengo incluso la sensación de que también hay algo de 3D; quizá sea impresión mía. Lo que está claro es que no luce tan bien como una animación artesanal.

Con todo, me está siendo muy placentero avanzar en este Sons of Sparta, la verdad. Más de lo que pensaba que me resultaría cuando vi el anuncio. Y os digo una cosa, incluso. Aquí se nota la rigidez de Sony para mal, porque este juego con un lanzamiento simultáneo en PS5 y en Steam y, sobre todo, con una demo, facilitaría mucho las cosas para que el producto hablara por sí mismo sin el peso de la franquicia God of War detrás. Yo voy a seguir con él hasta el final, porque lo estoy disfrutando, y ya os contaré en unos días si esta Agogé termina siendo un éxito o pasto de los lobos.
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Ya llevo unas horas con God of War: Sons of Sparta y parece claro que PlayStation se ha inspirado en Ubisoft para traer de vuelta a Kratos
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3DJuegos
por
Alejandro Pascual
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SOCIEDAD
El director de Pokémon quiere explorar más mecánicas más allá de las batallas – Nintenderos

Interesantes declaraciones : nos llegan más noticias relacionadas oficialmente con Pokémon Pokopia. Además, se ha confirmado ya que viene como game key card y tiene un tamaño de descarga de 10 GB.
Tenemos nuevos detalles ofrecidos Shigeru Ohmori, director de Game Freak, ha explicado que Pokémon Pokopia, al prescindir de los combates, forma parte de una nueva visión para la franquicia centrada en explorar experiencias distintas al enfrentamiento tradicional entre Pokémon.
En una entrevista con VGC, señaló que aunque el combate siempre ha sido el núcleo de la saga, muchos jugadores también han disfrutado de contenidos alternativos como las Bases Secretas o el Gran Subsuelo, y que su intención es ampliar el alcance de los juegos de Pokémon más allá de las batallas, buscando nuevas formas de jugar y de conectar con el mundo Pokémon en el futuro.
Cuando trabajé anteriormente en un proyecto Pokémon, sí, las batallas fueron el foco. Pero también hubo otros contenidos secundarios como las Bases Secretas (Rubí y Zafiro) y el Gran Subterráneo (Diamante y Perla). Creo que muchos fans también disfrutan de estas cosas. Así que me gustaría ampliar los juegos Pokémon en general, más allá de las batallas. Buscaré nuevas posibilidades para ampliarlos.
¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Podéis consultar además todos los juegos de Pokémon para Nintendo Switch. También puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.
Vía.
Pokémon
SOCIEDAD
Un arquitecto reveló por qué el pasto fue determinante en el derrumbe de Parque Patricios y deslizó que “pijotearon”

Un complejo de departamentos, ubicado en el barrio porteño de Parque Patricios, fue completamente evacuado el martes por la madrugada luego de que la losa del estacionamiento cediera y se derrumbara sobre unos 60 vehículos. El arquitecto Sergio Poggi precisó en LN+ los factores que fueron determinantes en el episodio.
“Hay que sacar todo y hacer todo de vuelta, puede tardar meses”, afirmó, al tiempo que explicó: “Habría que sacar la superestructura de la cochera, las losas”.
Por qué el pasto fue determinante
Según Poggi, “ese tratamiento de pasto es como una pileta de natación”, por lo que tiene que tener drenajes para que el agua filtre. “Tiene que estar calculado el sobrepeso de la tierra y el agua, previendo que los desagues puedan taparse y eso se inunde sin derrumbarse”, subrayó.
Consultado acerca de si considera que hay riesgo de derrumbe de las torres que conforman el complejo de viviendas, el arquitecto aseguró: “En teoría, son estructuras independientes, no debería haber problema aunque eso lo van a determinar las pericias”.
Y siguió: “El hormigón es más noble de lo que suponemos, no es tan rígido y permite absorver movimientos. Hay que ver si se respetaron los cálculos del hormigón. Por lo que se ve, tiene un sistema de losa reforzado, que no representaría un error si está bien calculado».
“Pijotearon con los hierros”
Poggi destacó que las filtraciones de agua, denunciadas en reiteradas oportunidades -según los vecinos-, le llamaron la atención.
“Imaginemos que esté bien calculado y hubo un error de mala supervisión. Como fue hecho con el Estado y una empresa constructora con licitación, por ahí pijotearon con los hierros para ventajear al Gobierno y el inspector falló en la inspección”, deslizó.

Y concluyó: “Es muy probable que en las filtraciones que denunciaban los vecinos haya habido una mala impermeabilización. Error de la empresa y el inspector. Se oxidó el hierro y eso no sirve para soportar, el hierro reduce su diámetro y se derrumba”.
SOCIEDAD
¿Qué ha pasado en Helldivers 2? En sólo unos días, la toxicidad, los insultos y el ‘doxeo’ han estropeado un bonito gesto de los fans

Lo que empezó siendo un acto caritativo vinculado a Helldivers 2 se ha convertido en una polémica tan grande que ha terminado salpicando a Arrowhead Game Studios. Durante los últimos días, la comunidad ha estado compartiendo y reaccionando a un desafío enviado a los desarrolladores que tenía el fin último de donar dinero a una organización caritativa. Sin embargo, el reto original se ha tergiversado, la toxicidad se ha adueñado de muchas conversaciones y un jugador, concretamente el autor de la iniciativa, ha sufrido las consecuencias con un doxeo. Y el problema ha crecido de tal manera que Arrowhead ha salido a la palestra para condenar rotundamente la actitud que han exhibido algunos usuarios en las redes.

Un acto caritativo que ha terminado en el centro de una polémica
La última controversia de Helldivers 2 no tiene mucho tiempo de vida. Concretamente, la historia empezó el 28 de febrero con una publicación de Reddit de un usuario, quien ya ha eliminado su cuenta, en la que presentaba un desafío para los creadores del juego. Un challenge que, a partir de entonces, empezó a conocerse popularmente con el nombre de Dev D10. «Donaré 1.000 dólares a una organización benéfica elegida por Arrowhead si publican un vídeo de 4 de sus desarrolladores jugando una operación completa en Oshaune en dificultad 10 y completando todos los objetivos en las tres misiones de la actual Orden Suprema. Sin modificaciones ni trucos», indicaba el post. «Ofreceré mi información real completa, prueba del pago y estoy dispuesto a firmar un contrato legalmente vinculante».
Básicamente, el autor de Dev D10 creó el desafío para que Arrowhead Game Studios probara personalmente el equilibrio de Helldivers 2 en su máxima dificultad. Si los desarrolladores no lograban superar el reto o hacían caso omiso a la propuesta, el jugador donaría los 1.000 dólares a una organización benéfica de su propia elección. Sin embargo, la comunidad empezó a tergiversar las condiciones originales de Dev D10 hasta crear una versión mucho más dura.
Destaca especialmente un segundo usuario que prometió donar todavía más dinero si Arrowhead lograba superar la operación más difícil de Helldivers 2 usando una build poco adecuada para este tipo de misiones; una configuración que los fans describieron directamente como el «equipamiento de un troll«. La cuestión aquí es que muchos pensaron que esta nueva versión del reto se trataba de la propuesta original del primer jugador y la opinión se dividió hasta alcanzar dos extremos.
Por un lado, algunos sugirieron que los desarrolladores de Arrowhead eran unos cobardes por evitar el Dev D10. Por otro lado, otros miembros de la comunidad atacaron directamente al creador del desafío pensando que estaba reteniendo los 1.000 dólares como ‘rehén’ para obligar a los autores de Helldivers 2 a completar una misión en la mayor de las dificultades, con los modificadores más complejos y con una build sin sentido; cuando en realidad, el dinero se iba a donar sí o sí a una organización benéfica. Y la bola de nieve se ha agrandado en cuestión de días hasta generar toxicidad en Reddit y un caso de doxeo contra la persona que ideó toda la iniciativa.

Insultos, amenazas de muerte y el ‘doxeo’ de un jugador
Viendo el malentendido alrededor de las condiciones del Dev D10 original, el autor del desafío publicó un vídeo para explicar los objetivos de la iniciativa original. Pero cometió el error de salir en pantalla y compartir un puñado de datos personales en Reddit, así que los usuarios más tóxicos no tardaron en rastrearlo y doxearlo. Adicionalmente, estos jugadores también estuvieron llamando y acosando al refugio de caballos donde el creador del Dev D10 participaba de forma totalmente voluntaria. De este modo, y viendo que la situación se desarrollaba de la peor de las maneras, Arrowhead salió a la palestra con un mensaje de Discord en el que reconocía la existencia del reto Dev D10 y rechazaba todas las actitudes negativas que habían surgido alrededor de la idea.
«Debido a la creciente hostilidad en la comunidad, debemos abordarlo directamente con todos vosotros», escribieron los desarrolladores en el servidor de Helldivers 2. «No toleramos amenazas de violencia, acoso ni doxing hacia nadie: jugadores, creadores, desarrolladores, moderadores ni nuestros equipos en ningún espacio comunitario. Si bien entendemos que /r/Helldivers es un canal operado por la comunidad, debe ser un lugar seguro y acogedor donde todos puedan expresar sus opiniones y frustraciones de forma productiva y respetuosa. Este tipo de comportamiento tóxico es inaceptable y no lo toleraremos jamás. Seguimos monitoreando y revisando esta situación internamente y con nuestros colaboradores externos, pero mientras tanto, pedimos a nuestros jugadores que sean amables y respetuosos entre sí».
La situación, sin embargo, ha cambiado para siempre para el autor de Dev D10. Tras mantenerse en silencio durante unas cuantas horas, el jugador reapareció en Reddit solamente para compartir un mensaje con aquellos usuarios que se habían preocupado genuinamente por su estado. «He sido baneado del refugio de caballos en el que he participado de forma voluntaria desde 2011 por motivos de seguridad (lo que es comprensible, sólo están tratando de sobrevivir y no pueden lidiar con esto) y he sido despedido de mi trabajo en una compañía eléctrica después de 7 años», informa el jugador. «Básicamente, mi vida se ha arruinado de la noche a la mañana por algo que pensé que sería divertido y productivo con un juego que me encantaba y que apoyaba apasionadamente». Por ello, y tras todo lo vivido, el usuario abandonará «la comunidad, Reddit y el videojuego. Estoy completa e indudablemente acabado. Gracias a todos por el apoyo y las palabras amables. Nos vemos».
Y con este triste desenlace, se ha puesto punto y final a una iniciativa que sólo pretendía presentar un desafío complejo, pero gratificante, a la comunidad de Helldivers 2 y los desarrolladores de Arrowhead Game Studios. Un desafío que, en lugar de convertirse en una nueva forma de donar dinero a una organización benéfica, se ha convertido en una polémica que ha terminado de la peor manera posible.
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¿Qué ha pasado en Helldivers 2? En sólo unos días, la toxicidad, los insultos y el ‘doxeo’ han estropeado un bonito gesto de los fans
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por
Brenda Giacconi
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