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SOCIEDAD

Pones un podcast en YouTube y un sonido indetectable al oído humano comienza a sonar. Son instrucciones para agentes IA

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Lo llaman mezcla convolucional, pero entender qué hace es mucho más fácil que pronunciarlo. Es una forma de colar entre cualquier tipo de audio una serie de sonidos que resultan indetectables para tus oídos. Su función no es otra que enviarle órdenes a agentes IA para que envíen información o instalen malware que tú no has aprobado. 

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El sistema, descubierto a medio camino entre China y Singapur, sería el equivalente a la inyección de prompts en texto, pero escondidos entre podcast o vídeos de YouTube en vez de entre líneas que sólo la máquina alcanza a leer. Lo peor de todo es que, pese a parecer ciencia ficción de la buena, conseguir secuestrar a tu IA es más fácil de lo que parece.

«Sólo se necesita media hora para entrenar esta señal»

Según recogen en IEEE Spectrum, el líder del estudio asegura que «Sólo se necesita media hora para entrenar esta señal y, dado que es independiente del contexto, se puede usar para atacar un modelo cuando se quiera, sin importar lo que diga el usuario». Lejos de probarse con modelos específicos, han comprobado que el sistema funciona con hasta 13 modelos de IA, entre los que se encuentran servicios de Microsoft, con los que se alcanzó una tasa de éxito de entre el 79% y el 96%. 

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Mientras le estamos dando acceso a la IA a toda nuestra vida digital de la mano de agentes capaces de realizar tareas de forma autónoma desde nuestro escritorio, algo tan simple como tener sonando por los altavoces un vídeo de TikTok puede acabar en un ataque que filtre nuestra información privada, nuestros datos bancarios o cualquier elemento sensible al que la inteligencia artificial tenga acceso. 

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Ni pedirle a la IA que tenga en cuenta esos ataques para evitarlos, ni pedirle que reflexione sobre qué hará a continuación para no desalinearse con las instrucciones habituales, ha conseguido solucionarlo. En el primer ejemplo sólo frenó un 7% de los casos, y en el segundo alcanzó un 28% de éxito que queda muy lejos de ser una cifra ideal. Desde Microsoft han agradecido el descubrimiento para poder seguir trabajando en «la resiliencia del modelo». 

Imagen | Yassine Ait Tahit

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3DJuegos

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Rubén Márquez

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Uno de los juegos más esperados de Steam ha cancelado su demo por miedo a que la IA le copie sus deberes, algo que ya ha pasado

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La inteligencia artificial ha cambiado la forma de desarrollar juegos, pero también ha generado mucho miedo entre jugadores y artistas. Aunque esta vez no hablamos de sus posibles efectos negativos en la industria, sino más bien de cómo funciona la propia IA y lo fácil que es pedirle imitar la estética e incluso aspectos jugables de un título ajeno. Motivo por el cual la editora Alliance Arts ha decidido cancelar la demo de Drunken Goddess Reflux, uno de los juegos más deseados de Steam, ante el temor de que otros desarrolladores utilicen la versión de prueba para replicar sus mecánicas con ayuda de la IA.

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Según confirmó la compañía, la demo del juego estaba prevista para hoy, lunes 19 de octubre, como parte del Steam Next Fest de Valve. Sin embargo, ha anunciado que será sustituida por una prueba de juego cerrada, reservada a participantes que acepten previamente unas normas específicas. Aunque no dejarán a los jugadores interesados sin la posibilidad de probar Drunken Goddess Reflux, un acuerdo de confidencialidad les permitirá controlar mejor la publicación de vídeos del juego sin autorización.

El miedo a las copias generadas con IA va en aumento

El motivo es el antes mencionado: el estudio teme que, a partir del contenido de la demo, alguien pueda crear rápidamente una obra que imite o reproduzca tanto la presentación como las mecánicas de Drunken Goddess Reflux y publicarla antes que el juego original. «Nos preocupa que, dado el contenido de la demo, puedan crearse rápidamente —mediante el uso de IA u otras herramientas— obras que imiten o repliquen la estética y la jugabilidad de nuestro título, y que estas se publiquen antes del lanzamiento oficial del juego», explicó la compañía en Steam.

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Drunken Goddess Reflux

Lo curioso es que no hablamos de un temor aislado. Aunque Alliance Arts confía en que limitar la experiencia a un número reducido de participantes y gestionar las comunicaciones exclusivamente a través de Discord permita frenar las posibles copias, ya tenemos varios ejemplos de juegos cuyos conceptos han sido imitados. Meccha Chameleon, uno de los fenómenos independientes del año, vio cómo llegaba a Steam Scribble Hunt, un juego que reproducía su idea y varios de sus elementos jugables, y que de hecho sigue disponible en la tienda.

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Incluso Lucas Pope, responsable de Papers, Please, ha evitado hablar públicamente de su próximo juego por miedo a que sus ideas sean copiadas. «No hablas de las cosas en las que estás trabajando porque la IA podría asimilarlas, o porque la gente podría copiarlas, o algo por el estilo. Aunque no es una regla estricta; simplemente no me siento tan cómodo hablando de aquello en lo que estoy trabajando», explicó Pope el pasado abril.

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3DJuegos

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Alberto Lloria

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SOCIEDAD

Dos jóvenes corrían picadas ilegales y le secuestraron el auto en Mar del Plata

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La Policía de Mar del Plata secuestró dos autos luego de que participaran de una picada ilegal en la vía pública durante la madrugada del domingo.

La situación comenzó cuando los dos conductores detuvieron sus autos ante un semáforo en la zona de avenida Monseñor Zabala y Ayacucho. Al habilitarse el paso, los vehículos iniciaron una aceleración simultánea que fue considerada una competencia de velocidad no autorizada.

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El seguimiento, según informó el portal del diario La Capital, derivó en un operativo coordinado entre la patrulla que detectó el hecho y el Centro de Operaciones y Monitoreo (COM). Las cámaras municipales permitieron reconstruir el desplazamiento de los automóviles y determinar los puntos en los que finalmente fueron localizados.

Uno de los vehículos involucrados era un Volkswagen Fox, que fue detenido en la intersección de avenida Monseñor Zabala y Strobel. El segundo rodado, un Volkswagen Voyage, fue localizado posteriormente en Rizzutto y avenida Constitución.

Las interceptaciones se realizaron, por lo tanto, en dos puntos distintos de la ciudad. La distancia entre la detección inicial y los lugares donde fueron ubicados los autos requirió el trabajo conjunto entre el personal que realizaba las recorridas y el monitoreo de las cámaras.

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La competencia no autorizada se originó tras la aceleración simultánea de los conductores en el cruce de avenida Monseñor Zabala y Ayacucho. (0223)

A mediados del mes de agosto, dos jóvenes de La Plata fueron demorados en la localidad de City Bell luego de ser detectados por la Policía mientras circulaban a alta velocidad en el Camino Centenario. Estaban corriendo picadas.

El hecho ocurrió a la altura de Cantilo y 13 C, donde varios agentes observaron la presencia de dos vehículos que transitaban en paralelo, realizando maniobras consideradas imprudentes y peligrosas.

Horas después, un video difundido por la Municipalidad de La Plata mostró el inicio de la carrera y el trayecto completo que realizaron los involucrados, dejando en evidencia el riesgo al que expusieron tanto a sí mismos como a terceros.

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El operativo policial se activó al identificar el comportamiento sospechoso de los dos vehículos, un Volkswagen Golf blanco y una Ford Ranger blanca que, según pudo constatarse, circulaba sin la patente colocada. Al interceptar ambos rodados, los efectivos solicitaron la documentación obligatoria a los conductores, quienes no pudieron acreditar la tenencia ni los registros requeridos.

Ante la falta de documentación, los jóvenes, de 24 y 27 años, fueron demorados y trasladados a la dependencia policial de City Bell. Durante el procedimiento, los agentes procedieron al secuestro de los dos vehículos, que quedaron retenidos mientras se iniciaban las actuaciones correspondientes.

El caso fue caratulado como “infracción a la Ley Nacional de Tránsito 24.449”, lo que implica la intervención del Juzgado de Faltas de la Municipalidad de La Plata. Esta instancia deberá analizar el material reunido, incluidas las imágenes de las cámaras de seguridad que capturaron el desarrollo de la picada, para determinar las sanciones o medidas que correspondan a los implicados.

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Las cámaras de Seguridad del municipio registraron el momento preciso en que los autos arrancan a gran velocidad, así como las maniobras posteriores, que incluyeron sobrepasos peligrosos y cambios bruscos de carril. En los videos se observa cómo ambos vehículos recorren varios metros sin reducir la marcha, en un contexto donde el tránsito era fluido y donde cualquier error pudo haber derivado en un siniestro vial.

El Juzgado de Faltas de la Municipalidad de La Plata será el encargado de determinar las eventuales sanciones para los dos jóvenes. Entre las medidas que podrían aplicarse figuran la inhabilitación para conducir, multas económicas y la retención definitiva de los vehículos, dependiendo de los antecedentes y la gravedad de la infracción.

Mar del Plata,secuestro vehicular,picadas ilegales,patrulla municipal

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SOCIEDAD

Murió un futbolista de 38 años tras descompensarse en pleno partido en Vedia: intentaron reanimarlo

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Un futbolista de 38 años murió este domingo tras sufrir una descompensación durante una jornada de fútbol amateur en Vedia, provincia de Buenos Aires.

La víctima fue identificada como Ignacio Roca, jugador de Ancalú Sporting Club, de San Gregorio, Santa Fe. El hombre recibió maniobras de reanimación y fue trasladado al Hospital Municipal de Vedia, pero no lograron salvarle la vida.

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El episodio ocurrió en el Parque Green de Vedia, donde se disputaban los cuartos de final del torneo oficial de la Liga Central Deportiva, en la categoría Senior.

Roca integraba el plantel de Ancalú Sporting Club, que se enfrentaba al Club Deportivo Sarmiento de Vedia cuando se produjo la emergencia médica.

La dolorosa despedida en redes del club Ancalu. (Foto: Instagram).

Cómo fue la descompensación del futbolista que murió en Vedia

Según informó el medio local El Vediense, Roca sufrió una descompensación repentina luego del encuentro. Las personas presentes intentaron asistirlo y le practicaron maniobras de reanimación cardiopulmonar (RCP).

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El jugador fue trasladado de urgencia al Hospital Municipal de Vedia. Pese a los esfuerzos por salvarle la vida, el futbolista murió. Hasta el momento, no se informó oficialmente qué provocó la descompensación.

Quién era Ignacio Roca, el jugador que murió tras un partido de fútbol

Ignacio Roca tenía 38 años y jugaba en Ancalú Sporting Club, una institución de San Gregorio, localidad de la provincia de Santa Fe.

El futbolista integraba el equipo de la categoría Senior y había viajado a Vedia para disputar los cuartos de final de la Liga Central Deportiva.

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La noticia de su muerte causó conmoción en el fútbol regional, especialmente entre sus compañeros y allegados al club santafesino.

A través de sus redes sociales, Ancalú Sporting Club publicó un mensaje de despedida y acompañamiento a la familia del jugador.

La jornada deportiva quedó marcada por el fallecimiento de Roca, mientras todavía se desconocen las causas médicas que provocaron su muerte.

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El emotivo mensaje de Ancalú Sporting Club para despedir a Ignacio Roca

Tras conocerse la muerte de Ignacio “Nacho” Roca, Ancalú Sporting Club publicó un comunicado en sus redes sociales para despedir al futbolista de 38 años y acompañar a sus seres queridos en este difícil momento.

“Hasta siempre, Nacho”, comienza el mensaje difundido por la institución santafesina. “Con profundo dolor y el corazón triste, hoy nos toca despedir a Nacho Roca”, expresaron.

En el comunicado, el club también dedicó unas palabras a los familiares del jugador: “En este momento tan difícil, abrazamos con todo nuestro cariño a su esposa, a su hijo, a su madre y a su hermana”.

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murio

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