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SOCIEDAD

“Siempre serán campeones”: el emotivo mensaje de una controladora aérea que fue la primera argentina en saludar a la Selección

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Paula Carrevedo, integrante del equipo de controladores aéreos del Aeropuerto Internacional Ingeniero Ambrosio Taravella de Córdoba, fue la primera argentina en saludar a la Selección durante el regreso de parte de la delegación al país. Desde el Centro de Control de Área, les agradeció a los jugadores por representar al país y protagonizó un intercambio que rápidamente se viralizó.

“Sí, cómo no. De parte de todos los compañeros acá en el ACC, queremos dar un saludo a nuestra amada Selección. Bienvenidos a su país”, comenzó la controladora.

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Luego, continuó: “Gracias por representar el espíritu argentino, por devolvernos la fe y hacernos creer una y otra vez, por unir a las familias, amigos e incluso desconocidos. Gracias por defender con honor la camiseta. No nos deben absolutamente nada. Para nosotros, ustedes siempre serán campeones, nuestros campeones eternos. Sean eternos los laureles que la Scaloneta supo conseguir. ¡Vamos, Argentina!”.

Desde la cabina, los pilotos agradecieron el mensaje. Inmediatamente después, la emoción se apoderó de la frecuencia y se escuchó a la controladora decir: “¡Ay, me muero, qué hermoso!”.

La llegada de la Selección argentina a Ezeiza. (Foto: TN).

Se enteró cinco minutos antes de que hablaría con el avión

Paula contó en diálogo con TN que llegó al trabajo todavía movilizada por lo ocurrido durante el Mundial. “Me reía con mi esposo porque había estado llorando antes de ir al turno”, recordó.

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La trabajadora explicó que sentía la necesidad de darle un cierre a lo vivido. “Era como la curita, ¿viste? La curita que cierra”, señaló.

Cuando se sentó en su puesto, una compañera, Clarisa Vega, que terminaba su turno, le avisó que estaba por ingresar el vuelo de la Selección argentina. “Me dice: ‘Mirá, está por entrar. Te va a tocar atender al avión”. Y faltaban cinco minutos”, recordó.

La noticia la puso inmediatamente nerviosa. “Dije: ‘No, no, hay algo que hay que hacer, hay que preparar’”, sostuvo.

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Su compañera ya había imaginado ese momento. “Se largó a llorar porque me dijo: ‘Yo no dormí en toda la noche. Me imaginé este momento y ya tengo las palabras’”, contó.

El mensaje fue preparado entre ambas. “Ella las escribió ahí y yo le puse un toque mío”, explicó Paula.

“Me temblaban las manos y el corazón”

Al momento de transmitir el saludo por la frecuencia, la controladora temió que la emoción no le permitiera completar el mensaje. “Me temblaban las manos, el corazón. Salí a mil. No sabía si iba a poder terminar la frase”, reconoció.

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Paula destacó que pudo hacerlo gracias al acompañamiento de sus compañeros: “Era lo que todos queríamos decir. Hubiésemos querido decir un montón de cosas más, pero también estábamos trabajando y uno no sabe cuánto puede salirse del libreto”.

Horas después, todavía seguía conmovida. “Mirá, todavía estoy temblando. Esta Selección nos ha dejado tanto, tanto, ¿cómo se puede decir en palabras esta gratitud?”, expresó.

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La controladora también admitió que nunca imaginó que el video tendría semejante repercusión. “Me están escribiendo de todos lados. Ni siquiera los compañeros que estábamos ahí pensábamos que iba a ser tan viral”, afirmó.

Para Paula, el impacto del saludo se explica por el sentimiento colectivo que generó la actuación del equipo. “Son las palabras que todos hubiéramos querido decir. Me parece que es por eso”, concluyó.

Selección argentina, Córdoba, controladores aéreos

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Takara Tomy anuncia estos geniales charms de The Legend of Zelda – Nintenderos

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Takara Tomy ha anunciado The Legend of Zelda Historical Charms+, una nueva colección de amuletos de la saga. Está prevista para octubre de 2026 en Japón.

Estos son los detalles:

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  • Formato: Son amuletos metálicos inspirados en la Trifuerza y en diferentes juegos de la franquicia.
  • Tamaño: Cada pieza mide aproximadamente 3,5 cm.
  • Precio: Costarán alrededor de 2 dólares por unidad.
  • Juegos incluidos:
    • The Legend of Zelda
    • Zelda II: The Adventure of Link
    • The Legend of Zelda: A Link to the Past
    • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
    • The Legend of Zelda: Majora’s Mask
    • The Legend of Zelda: The Wind Waker
    • The Legend of Zelda: Twilight Princess
    • The Legend of Zelda: Skyward Sword
    • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
    • The Legend of Zelda: Link’s Awakening (remake de Nintendo Switch)
    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
    • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Por ahora no se ha confirmado un lanzamiento de Historical Charms+ fuera de Japón, pero estaremos atentos.

Fuente.

The Legend of Zelda

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Un cardiólogo explicó en detalle por qué es grave el cuadro de Mirtha Legrand, a sus 99 años, y lo que hay que evitar

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Mirtha Legrand fue internada en el sanatorio Mater Dei, el viernes por la tarde, luego de recibir el alta la semana pasada por una bronquitis. Según un comunicado firmado por Enrique Echagüe, director médico del sanatorio, la conductora de 99 años presenta un cuadro compatible con neumopatía y “evoluciona favorablemente”.

En comunicación con LN+, el médico cardiólogo Jorge Tartaglione alertó sobre la magnitud de este cuadro médico en una paciente de esta edad: “Una bronquitis no es una bronquitis cualquiera, es una bronquitis y una neumonía en una persona de 99 años”.

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Para comprender el impacto de esta condición, el especialista explicó: “El pulmón es como una esponja que se cierra y se abre, cuando respiras. La esponja, tiene como unos pequeños tubitos que llega al más chiquitito de todos, que se llama alvéolo, que es como una cosita redondita donde se hace el intercambio de oxígeno”.

“En ese lugar, si yo tengo una infección viral o bacteriana, se me llena de moco. Entonces el oxígeno no puede pasar de lo que yo estoy respirando a la sangre”, sumó Tartaglione y volvió a destacar que a los 99 años, la capacidad pulmonar es menor, por lo tanto se dificulta la oxigenación.

Asimismo, remarcó: “Hay una baja enorme de la defensa” y detalló que en el organismo los linfocitos, definidos por el especialista como “soldaditos blancos”, con el correr del tiempo, se vuelven mas débiles, por lo tanto las defensas son menores.

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“Por un lado, tenés que la capacidad reserva de oxígeno no es buena, el pulmón no es bueno, y las defensas no son las que necesita un organismo como el que se necesita a esa edad”, resumió.

Los riesgos

Si bien el especialista alertó sobre la gravedad del cuadro de salud que presenta Mirtha Legrand, debido a su edad, enfatizó: “Esto es grave, pero no quiere decir que esté grave y que por eso la internan, la tienen que internar porque las personas mayores se deshidratan”.

Toman agua y se deshidratan. Es como una planta, cuando vos no le ponés agua, la planta se deshidrata. Y, cuando le ponés agua, revive”, agregó. Por otro lado, el médico explicó que se produce una alteración del estado de conciencia y la persona no responde correctamente.

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Los cuidados adecuados

Al ser consultado por los cuidados, Tartaglione respondió que deben estar en relación a “una buena saturación de oxígeno y estado de conciencia”. Además, recalcó la importancia de tomar agua, para no deshidratarse, y alimentarse correctamente.

En la misma línea, destacó la importancia de la internación: “La internás para ver todo eso, para que no esté deshidratada, para ver la frecuencia cardíaca, para ver la saturación de oxígeno, para que vean cómo funciona el riñón.

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“Es importante que se evalúe en el lugar de internación y que se vea”, concluyó.

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"Así es como logras que abandone los videojuegos". La última patente de Microsoft no está gustando a nadie

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Microsoft ha registrado una nueva patente, pero la idea no está teniendo precisamente la mejor de las acogidas entre los jugadores. La Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos ha recibido una propuesta por parte de los padres de XBOX que se describe como un sistema de gestión de contenidos capaz de entender el contexto en el que se encuentra un usuario mientras disfruta de un videojuego y actuar aprovechando dicha información. Sin embargo, el problema del planteamiento no es su funcionamiento, sino que se ha diseñado con el objetivo de presentar publicidad a los jugadores en medio de una sesión de juego.

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Game Pass

El documento, encontrado inicialmente por Respawn First, define la propuesta como un «sistema de gestión de contenidos» capaz de «suspender la interacción del usuario con una aplicación de software interactiva» para «obtener contenido audiovisual promocionado y presentárselo al usuario«. De forma adicional, la patente habla de la aplicación de un «crédito» de publicidad que pueda «retrasar la suspensión de la interacción del usuario con la aplicación de software interactiva»; lo que, básicamente, se entiende como una cuota de anuncios que el jugador debe ver para seguir jugando y retrasar la aparición de publicidad adicional.

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Ahora bien, Microsoft señala que los anuncios no interrumpirán a los jugadores en cualquier momento de la experiencia. De acuerdo con el documento, concretamente en la página 10, «la información audiovisual promocionada puede presentarse al usuario cuando el contexto de la aplicación de software interactiva indique que es poco probable o imposible que ocurran sucesos adversos«. Poniendo un ejemplo, el sistema se implementaría de forma que los anuncios puedan mostrarse a los jugadores «cuando se determine que un avatar del usuario, dentro de un entorno virtual de la aplicación de software interactiva, se encuentra en una ubicación segura, como la base del equipo del usuario».

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Los jugadores rechazan la implementación de anuncios que interrumpan la experiencia de juego

A pesar de esta última aclaración relativa a la interrupción de la sesión de juego en momentos pausados o de inactividad, los jugadores no observan la patente de Microsoft con buenos ojos. Dicho rechazo se observa en las reacciones de los usuarios en las redes sociales, con comentarios que van desde la ira y hasta el sarcasmo por lo surrealista de la situación: «Si veo publicidad después de una lucha contra un jefe voy a abandonar los videojuegos y me dedicaré a tejer… Y a gestionar sitios web de piratería por amor al videojuego», escribe _that_reddit en Reddit. «Así es como logras que abandone los videojuegos«, añade ventin. «El hecho de que esto se plantee como ‘permitir a los usuarios ganar tiempo sin anuncios’ en lugar de como ‘arrebatarles a la fuerza la experiencia estándar sin anuncios’ es simplemente atroz«, opina breast_stroker.

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Vale la pena señalar que Microsoft podría no utilizar esta patente jamás. Las compañías, incluidas las que pertenecen a la industria de los videojuegos, registran ideas de forma constante y muchas de ellas terminan guardadas en un cajón. De igual manera, tendremos que seguir de cerca los pasos de XBOX para ver si finalmente introducen este controvertido planteamiento en sus videojuegos.

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La noticia

«Así es como logras que abandone los videojuegos». La última patente de Microsoft no está gustando a nadie

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por

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Brenda Giacconi

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