SOCIEDAD
‘A machete’ recibieron a Wilder Medina en un barrio popular de Ibagué
El exdelantero visitó una comunidad donde jugó fútbol con los jóvenes y dejó un mensaje de superación
Uno de los nombres más recordados en la historia reciente del fútbol colombiano es el de Wilder Medina, el exdelantero oriundo de Puerto Nare, departamento de Antioquia, que brilló dentro y afuera de las canchas por sus goles y excesos. Ahora, el jugador continúa con su pasión por el deporte, pero alejado de sus viejos vicios.
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Precisamente Medina, que brilló con el Deportes Tolima, visitó un barrió popular en Ibagué, donde habló de las virtudes del deporte y los riesgos de los malos hábitos. El recorrido del exgoleador en La Gaviota estuvo marcado por su particular personalidad, pero también por una riña que causó curiosidad en ‘el Mostro del gol’, como él mismo pronuncia su apodo.
De acuerdo con Medina y por lo evidenciado en un video, lo recibieron a machete; así lo mencionó en sus redes sociales, aunque también confirmó que el incidente no pasó a mayores y no dejó a ninguno de los menores heridos:
“‘Mostricos’ me fui a un barrio popular de Ibagué y así me recibieron, dos jóvenes queriéndose quitar la vida por drogas, por alcohol, sabrá Dios por qué, no saben lo valiosa que es la vida”.
El exfutbolista que formó parte de clubes como Deportes Tolima, Independiente Santa Fe o en el ámbito internacional como Barcelona de Ecuador, señaló que su intención era visitar una comunidad y demostrarle a la infancia como era convivir con alguien que fue un futbolista profesional.
‘El Mostro del Gol’ jugó con los menores del barrio de la comuna Seis en una cancha de microfútbol donde llamó la atención de varios espectadores que percibieron la presencia del ídolo ‘Vinotinto’ que les dio los títulos del 2008 y 2012 al Deportes Tolima.
Medina aprovechó su visita para aconsejar a los menores y señalarles la virtud del deporte y el fútbol y los peligros que puede traer la calle y las drogas. Un comentario sincero de un exfutbolista que en su carrera profesional tuvo problemas de disciplina y la oportunidad de redimirse.
“La idea mía era que los jóvenes de ese barrio tuvieran la oportunidad de ver a un jugador profesional que siempre lo ven es en las canchas y en un estadio de fútbol, que son como inalcanzables. Entonces dije voy para ese barrio a jugar un ratico y a dejar un gran mensaje, decirles que por medio del deporte y del fútbol, podemos salvar vidas humanas, más que todo estos jóvenes, salvarlos de las drogas, del alcohol, de las pandillas. Entonces compartí un rato con ellos”.
La visita la finalizó con una gaseosa que compró Medina ya que aseguró que perdió. El Mostro del gol señaló que desea continuar siendo un ejemplo para la juventud que lo ve como un referente de talento y tenacidad para
SOCIEDAD
En solo 13 días, Kingdom Come Deliverance 2 ha vendido lo que muchos consiguen en años. El RPG alcanza un nuevo hito millonario
El esperado Kingdom Come: Deliverance 2 nos mantuvo en vilo durante siete años hasta el estreno de su segunda parte. Un RPG de mundo abierto masivo, realista y, lo mejor de todo, que se ganó el cariño de los jugadores y la prensa a partes iguales. De hecho, las ventas del juego también respaldaron el proyecto en sus primeros días y, ahora, dos semanas después, el éxito vuelve a llamar a su puerta: Warhorse ha conseguido vender dos millones de copias.
La noticia fue confirmada por Warhorse Studios a través de una publicación en Twitter, donde el estudio celebró el logro apenas 13 días después del lanzamiento. Este hito, como mencionamos antes, se suma al millón de copias vendidas en tan solo 24 horas, lo que demuestra el gran interés de los jugadores en esta secuela.
Si lo ponemos en perspectiva, la diferencia con su predecesor es evidente. En sus primeros dos días, el primer Kingdom Come: Deliverance vendió medio millón de copias, de las cuales 300.000 fueron en Steam. Sin embargo, a pesar de su buen estreno, el juego tardó un año en alcanzar los dos millones de copias vendidas, dos años en llegar a los tres millones y sumó 1,5 millones de ventas con sus DLC independientes.
Embracer Group, dueña de la licencia, celebra el éxito del RPG
Desde la compañía matriz Embracer Group, propietaria de Warhorse Studios a través de su subsidiaria Plaion, han celebrado los resultados obtenidos hasta el momento. «El juego ha sido un éxito, no solo en términos de recepción por parte de los jugadores y críticos, sino también en términos de rendimiento», afirmó Lars Wingefors, CEO de Embracer. Además, destacó la calidad del trabajo realizado por Warhorse Studios y Deep Silver.
Asimismo, la propia Embracer, que ha estado en el punto de mira en los últimos años por sus decisiones polémicas, ha señalado en sus previsiones financieras para el último trimestre del año fiscal que Kingdom Come: Deliverance 2 podría convertirse en el Jedi: Fallen Order de EA. Esto implica que la compañía sueca ha asumido que los proyectos para un jugador, cuando son ambiciosos y desarrollados por un estudio competente, tienen el éxito asegurado.
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