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“Abuso generalizado”: la psicodélica razón que amenaza a una particular especie de sapos

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NUEVA YORK.- Su aspecto es muy parecido al de cualquier otro sapo. Es rollizo y verde, con manchas marrones verrugosas y vibrantes ojos dorados. Sin embargo, cuando se siente amenazado, el sapo del desierto de Sonora hace algo extraordinario: secreta un potente compuesto alucinógeno a partir de unas glándulas especializadas de la piel.

Pero esa potente defensa química podría ser ahora un riesgo para su supervivencia, debido al auge del interés por las drogas psicodélicas.

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La captura con trampas en México ha diezmado varias poblaciones de estos anfibios y ha llevado a otras a un pronunciado declive, según los nuevos hallazgos presentados en Psychedelic Science, una conferencia sobre alucinógenos celebrada en Denver el mes pasado.

En poco más de una década, hemos puesto a esta especie en peligro de extinción en nombre de la sanación y la expansión de la conciencia”, dijo Anny Ortiz, directora de terapéutica clínica del Instituto Usona, una organización de investigación sin ánimo de lucro con sede en Madison, Wisconsin, que se interesa en las drogas alucinógenas para uso médico. Combinado con la pérdida de hábitat y otras amenazas antropogénicas como el cambio climático, el “abuso generalizado de los sapos” está creando un “triple golpe para la especie”, dijo.

El compuesto

Los científicos identificaron químicamente el compuesto psicodélico 5-MeO-DMT en las secreciones de los sapos del desierto de Sonora en 1967. Pero hasta hace poco, poca gente molestaba a los anfibios o conocía sus propiedades alucinógenas. Eso cambió en 2014, dijo Ortiz, cuando los medios de comunicación estadounidenses y otros empezaron a dar publicidad al hecho de que las secreciones secas del sapo podían fumarse para inducir un efecto alucinógeno breve pero intenso.

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Muchos de estos relatos también perpetuaron la falsa narrativa de que la “medicina del sapo” era una antigua práctica de las tribus indígenas que habitaban en el desierto de Sonora, pero no existe evidencia que respalde esta afirmación, dijo Ortiz, quien realizó una investigación sobre la molécula como parte de su tesis en la Universidad de Wisconsin-Madison.

Pero a medida que se difundían las noticias sobre la droga, el 5-MeO-DMT se convirtió en una oferta lucrativa cada vez más popular entre los autodenominados chamanes, curanderos new age y practicantes clandestinos de todo el mundo. También empezaron a surgir “iglesias del sapo”, a donde la gente podía ir a fumar el compuesto, en todo Estados Unidos, incluyendo California, Minnesota, Texas, Wisconsin y otros estados.

En Estados Unidos, se prohíbe el 5-MeO-DMT en su mayor parte como sustancia controlada de la Lista I, por no tener un uso médico actualmente aceptado y un alto potencial de abuso. Sin embargo, algunos grupos consiguieron una excepción legal en virtud de la Ley de Restauración de la Libertad Religiosa, al declarar la droga como un sacramento, dijo Ortiz.

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“Bien económico”

Para abastecer el creciente mercado, cada vez más extranjeros empezaron a llegar a México en busca de sapos, dijo Ortiz, quien creció en la zona. “Esto hizo que los lugareños lo vieran como un bien económico”.

En la actualidad, muchos rancheros mexicanos acumulan sapos, guardándolos en cubetas y bolsas para venderlos a los extranjeros que los llevan a casa. Los animales sufren lesiones y estrés “atroces” por estar en cautiverio y ser ordeñados repetidamente para obtener sus secreciones, dijo Ortiz.

La especie carece actualmente de protección en México y figura como de “preocupación menor” en la Lista Roja de Especies Amenazadas de la Unión Internacional para la Conservación de la Naturaleza. Sin embargo, Ortiz temía que la presión sobre los sapos estuviera creando una nueva y grave amenaza, por lo que se puso en contacto con Georgina Santos-Barrera, profesora de la Universidad Nacional Autónoma de México, para colaborar en una evaluación de conservación.

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Entre 2020 y 2024, realizaron visitas nocturnas cada año a nueve lugares del estado de Sonora y uno de Chihuahua. En total, encontraron unos 400 sapos adultos y 2000 juveniles. Al menos tres poblaciones importantes parecían haber desaparecido, y varias otras parecían estar en grave declive.

Los sapos que encontraron las investigadoras eran también mucho más pequeños que los observados en años anteriores. Esto es preocupante, dijo Ortiz, porque los sapos grandes tienen la mayor capacidad reproductiva. “Se daban las condiciones adecuadas”, dijo. “Pero los ejemplares grandes simplemente habían desaparecido”.

Los sapos del desierto de Sonora, que en Estados Unidos también se conocen como sapos del río Colorado, desempeñan funciones clave como depredadores y como presas. A medida que disminuya la población, “estoy segura de que observaremos grandes problemas ecológicos”, dijo Santos-Barrera. Ella y Ortiz ya han recibido pruebas anecdóticas de que los insectos comedores de cultivos han aumentado en los últimos años. “Los sapos no están ahí, así que estos insectos no se mantienen a raya”, dijo Ortiz.

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Una vez publicados sus hallazgos, Santos y Ortiz planean pedir a la Unión Internacional para la Conservación de la Naturaleza que ajuste el estado de conservación del sapo. Esperan que esto conduzca también a que México otorgue protección nacional a la especie.

Estados Unidos ya ha propuesto que el sapo del desierto de Sonora se someta a la normativa sobre comercio internacional de la Convención sobre el Comercio Internacional de Especies Amenazadas de Fauna y Flora Silvestres. Se votará en noviembre.

Pero las protecciones y las normas comerciales solo pueden llegar hasta cierto punto, dijo Ortiz. Lo que realmente se necesita, dijo, es persuadir a los consumidores de psicodélicos para que se alejen de los sapos.

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Ortiz dijo que existe 5-MeO-DMT sintético, idéntico a la versión natural. La molécula también puede extraerse de ciertas plantas. Sin embargo, muchos usuarios insisten en que las secreciones derivadas de los sapos son preferibles porque son naturales, dijo Ortiz. Algunos insisten también en que las secreciones contienen otras sustancias químicas que contribuyen a la experiencia de la droga.

De hecho, los otros compuestos que producen los sapos son cardiotoxinas que no tienen propiedades que alteren la mente, según Ortiz. “No hay ninguna ventaja añadida por utilizar las secreciones”, dijo.

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El juego menos esperado de Nintendo Switch 2 usa la tecnología más avanzada en la consola – Nintenderos

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Traenis un curioso detalle de otro juego de Switch 2, esta vez de Nintendo Switch 2 Welcome Tour.  Ya sabéis que este Welcome Tour será una experiencia digital de pago que sirve como demo técnica ampliada de la consola mediante minijuegos. Se ha confirmado que no es gratuito, a diferencia de lo que algunos esperaban tras ver el tráiler de estreno. Aunque el precio es bajo, unos 10€, muchos lo han criticado ya que PS5 incluyó Astro’s Playroom de forma gratuita.

También conocimos su tamaño de descarga y ahora tenemos algunos datos técnicos bastante interesantes. El podcast DF Direct de Digital Foundry ha analizado la demo Welcome Tour de Nintendo Switch 2. Esto es lo que comparten:

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  • Han descubierto que usa escalado de resolución dinámico (DRS) según la resolución del monitor o televisor conectado.

  • Esta tecnología ajusta la resolución interna del juego en función de la salida de vídeo:

    • En pantallas 4K (2160p): el juego renderiza a 720p y luego escalado a 4K.

    • En pantallas 1080p: el juego renderiza a 360p y luego escalado a 1080p.

    • En pantallas 720p: el juego renderiza a 240p y luego escalado a 720p.

  • Este sistema podría liberar recursos internos, permitiendo mejoras en rendimiento y tasa de fotogramas.

  • Es probable que más juegos de Switch 2 adopten esta técnica en el futuro.

¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora y Nintendo Switch 2 Welcome Tour? Podéis compartirlo en los comentarios abajo y echar un vistazo a todo lo que debéis saber sobre Nintendo Switch 2 Welcome Tour aquí. ¡Os leemos detenidamente!

Fuente.

Nintendo Switch 2

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Ciudad: la clausura de escape rooms despertó reclamos y dejó a la vista un vacío normativo

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En las últimas semanas se clausuraron salas de escape que funcionaban en la ciudad de Buenos Aires por desvirtuación de rubro. Así lo confirmaron voceros de la Agencia Gubernamental de Control (AGC) como también los dueños de algunos espacios afectados por la medida.

Como explicaron en diálogo con LA NACION fuentes de la AGC, dichos sitios figuraban habilitados como teatros independientes. Aunque los escape rooms todavía no tienen una categoría propia, la Ley 2147 sí regula los requisitos para los teatros, que incluyen manifestaciones artísticas de actores y formación profesional, entre otros. Se establece que “son compatibles con el uso del teatro independiente, café, bar, restaurant, venta de libros y discos, galerías de comercio y de arte, salones de exposiciones y de conferencias, estudios profesionales, clubes, instituciones, y todo local que sea utilizado como manifestación de arte y/o cultura”.

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Un propietario de escape rooms que pidió el anonimato explicó que en 2015, cuando abrieron, no existía una figura específica: “Consultamos a la Dirección General de Habilitaciones y Permisos del gobierno de la ciudad y se nos indicó que la más adecuada era la de teatro independiente, ya que las salas cuentan con escenografía, actuación en vivo, guion, efectos y una experiencia inmersiva muy similar a una obra teatral, aunque interactiva”.

En principio, cuando un local se anota en la AGC para obtener habilitación, la agencia se vale del Código Urbanístico (CUR), el mismo que divide a la ciudad en mixturas, es decir, zonas en donde se dispone qué actividades pueden o no realizarse: industria y galpones, polo gastronómico y más.

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El área que se encarga de los rubros es la Dirección General de Interpretación Urbanística (Dgiur). Cuando una actividad no está contemplada, como en este caso, esta dictamina a cuál se asimila según el CUR.

La AGC compartió, además, una disposición del lunes 17 de abril de 2017 de la Dgiur, que determinó para un consultante que esos espacios se encuadran y asimilan al rubro “salón de juegos manuales y/o de mesa (excepto juegos de azar)”.

Sobre esto, el mismo dueño afirmó: “Recién más adelante aparecieron otras opciones, como juegos manuales o juegos familiares, pero nunca se estableció un criterio uniforme ni se notificó de forma oficial a quienes ya estábamos habilitados”.

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Otro propietario que tampoco quiso ser identificado argumentó que esa disposición es un dictamen no vinculante sobre una consulta de un particular: “La Dgiur puede emitir un dictamen, que es solamente para ese caso particular, que no es vinculante y que no se publica en el Boletín Oficial, por lo tanto no es oponible a terceros. No teníamos ninguna forma de enterarnos de eso”, sostuvo.

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“Nunca, ni a través de la ley ni en la Dgiur, se dijo que podían anotarse como teatro independiente. ¿Por qué se habilitaron como tal? Porque los requisitos que tiene son más endebles“, señalaron voceros de la AGC.

Los establecimientos clausurados son Escape Games la plaza SAS (Sarmiento 666) y Eureka Leg SRL, según los registros que la agencia comunicó a este medio. Pero el sector denunció más cierres, que la AGC no confirmó. Según la dependencia oficial, podría ser porque en los mencionados casos coinciden la razón social con el nombre de fantasía y son así identificables, pero en otros no.

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“El problema no afecta únicamente a dos empresas, sino a todo un sector que creció en la ciudad. Estamos en contacto con otros colegas y la preocupación es generalizada”, se lamentó uno de los propietarios. A la vez, compartió una lista en la que figuran los locales: Escape Games (en Núñez, Palermo, Saavedra y San Telmo, clausurados; en Monserrat, con habilitaciones rechazadas y bloqueo de domicilio); Eureka Leg (en Núñez, no librada al uso; en Palermo, clausurada); Escape Buenos Aires (clausurada en Caballito); Mysterium (no librado al uso, en San Telmo); Enter the Exit (no librado al uso, en Belgrano); Club del Escape (no librado al uso, en Recoleta; clausurado, en Colegiales); Game House (en Recoleta, clausurado); Escape Juniors (en Floresta, clausurado) y Malasia Escape (en Recoleta, clausurado).

Desde AGC señalaron que estas salas, por su estructura (puertas, rejas, espacios cerrados), requieren inspección previa: ante un eventual siniestro, la evacuación se vuelve crítica. Por otro lado, en el teatro independiente solo hace falta una declaración jurada con la firma de un arquitecto. “Un teatro independiente es un teatro: tiene butacas, escenario, etc. Cuando se presentaron los planos de estos locales, habían dibujado las butacas”, agregaron.

La clausura no fue repentina. Según la agencia oficial venían con encuentros, charlas e intimaciones desde hace dos años, cuando la situación irregular salió a la luz a partir de la denuncia de un vecino. Los inspectores confrontaron los planos con el local y notaron las diferencias.

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Pero, según los dueños, las primeras clausuras preventivas llegaron tras la pandemia sin un criterio uniforme: algunas las clausuraban y algunas, no. El controlador, cuando ellos se acercaban, levantaba la sanción alegando que estaba mal aplicada.

Regularización

Para retomar las actividades, ahora deben regularizar su situación y solicitar la habilitación según el rubro que les corresponde. “Si la Dgiur dice que se asimila al teatro, queda así, la intención no es clausurar salas”, remarcaron desde la AGC, y aseguraron que, ante la enmienda, la habilitación estaría en tres días.

Sin embargo, uno de los dueños explicó que la presentación del trámite de juegos manuales y de mesa dura un día, tras lo cual se entrega un código QR –habilitación provisoria– que no libra el espacio al uso. “Por lo tanto, no tenés seguro, porque el estado de habilitación dice que no podés funcionar hasta que te den la definitiva. Ese otorgamiento definitivo, tarda entre ocho meses y un año, pero algunos colegas llevan dos años tramitándolo”, remarcó.

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Los dueños de escape rooms advierten que el Ministerio de Cultura ha organizado actividades que incluían juegos de escape en la Usina del Arte

Si bien el rubro de teatro independiente implica beneficios impositivos, por ser una actividad cultural, como la exención de ABL e Ingresos Brutos, los propietarios sostienen que el impacto económico para ellos surgiría porque no pueden trabajar con la habilitación en trámite.

Por otro lado, subrayaron que estas actividades tienen un componente cultural. Como ejemplo mencionaron que algunos centros culturales habilitados como tal desarrollan salas de escape y que incluso el Ministerio de Cultura porteño organizó juegos del estilo, como en la Usina del Arte. En 2022, por caso, en el contexto de las vacaciones de invierno, ofrecieron el juego “¡5 sentidos para escapar!“.

Eventualmente, las salas podrían tratarse como un rubro propio, con la aprobación de la categoría previamente en la Legislatura y un estudio de la Dgiur sobre los cambios de usos que se empiezan a observar en la calle, para rever el CUR. De hecho, así sucedió con las salas de yoga, que en un principio se asimilaban a los gimnasios, hasta que, por sus diferencias, conformaron un rubro propio.

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Por ahora, los propietarios evalúan alternativas: “Nuestra voluntad es siempre trabajar en regla, pero necesitamos certezas. […]. Solo pedimos reglas claras y que respeten las habilitaciones otorgadas en su momento”, afirmaron.

Para uno de ellos se sumó una multa por $5 millones, que recibió el viernes pasado, por la desvirtuación de rubro. Días antes, detalló, le presentó la habilitación definitiva a un controlador, tras lo cual le levantaron la clausura. “Por un lado me dicen que estoy desvirtuando rubro y, por otro, me levantan la clausura”, concluyó.

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Combate a lo God of War y atmósfera de Hellblade. Este juego de aventuras se lanza a precio reducido y aspira a ser una de las sorpresas del año

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Puede que no hayas oído hablar de él, pero Echoes of the End se perfila como uno de las videojuegos más prometedores de 2025. Si bien proviene de un estudio que hasta ahora no ha lanzado ningún título, Myrkur Games, ha generado expectación considerable por su ambición y cuidado diseño. Este juego de acción cinemático, que combina un combate a lo God of War y la atmósfera de Hellblade, se prepara para sumergir a los jugadores en su mundo de fantasía oscura.

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Echoes of the End promete

La espera por Echoes of the End está a punto de terminar. El estudio islandés Myrkur Games y la editora Deep Silver han anunciado que Echoes of the End, una aventura de acción cinemática, se lanzará el próximo 12 de agosto de 2025 para PC, PlayStation 5 y Xbox series XS. Para celebrar el anuncio de la fecha de lanzamiento, el estudio ha publicado un extenso gameplay de 17 minutos que nos muestra en profundidad su mundo, su combate basado en magia y su narrativa centrada en los dos personajes.

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Este gameplay nos ha permitido ver que Echoes of the End destaca por un combate fluido en tercera persona con poderes mágicos elementales, escenas cinematográficas y la exploración del entorno. También se ha confirmado que el juego contará por decisiones narrativas que influirán en los dos personajes que recorrerán estas tierras nórdicas durante los 10 capítulos que componen su Modo Campaña. Los jugadores ya pueden añadir el juego a su lista de deseos en Steam, Xbox y PlayStation, y se espera que las reservas se abran pronto.

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Además de sus gráficos creados en Unreal Engine 5 y una banda sonora compuesta por Viktor Gudmundsson, Echoes of the End contará con un precio reducido: 39,99 euros de lanzamiento. El tráiler también ha confirmado la presencia de puzzles mágicos y un sistema que, aunque no es un RPG de decisiones marcadas, permitirá que algunas acciones influyan en la relación entre el Ryn y Abram, afectando la cooperación y los diálogos. 

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La noticia

Combate a lo God of War y atmósfera de Hellblade. Este juego de aventuras se lanza a precio reducido y aspira a ser una de las sorpresas del año

fue publicada originalmente en

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por
Adrián Mira

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