SOCIEDAD
Aunque lo miran de cerca, CD Projekt RED no quiere complicarse la vida con The Witcher 4 y no usará la IA generativa

La inteligencia artificial generativa ha irrumpido en la industria de los videojuegos como una herramienta capaz de generar todo tipo de elementos, desde mecánicas, jugabilidad, historias, escenarios y muchos más. Sin embargo, su implementación no está exenta de polémica, especialmente en lo que respecto a los derechos de autor y al posible impacto en los estudios, lo que se traduciría en despidos. CD Projekt RED sigue de cerca este tema y The Witcher 4 es su proyecto más cercano y ambicioso.
CD Projekt RED ha confirmado que no utilizará inteligencia artificial generativa en el desarrollo de The Witcher 4, que actualmente está en desarrollo con más de 400 desarrolladores. La decisión no responde a cuestiones técnicas o creativas, sino a las cuestiones relacionadas con los derecho de autor y la propiedad intelectual. El CEO de la compañía, Michał Nowakowski, lo ha explicado en la presentación de resultados financieros de 2024 (vía PC Gamer).
«Creo que ya hemos mencionado que el año pasado creamos un equipo que está investigando el uso potencial de soluciones de IA en nuestros futuros productos, incluido el desarrollo de nuestros propios modelos de IA personalizados. Y tenemos varios proyectos de investigación en marcha. Sin embargo, no se centran necesariamente en IA generativa», señala el directivo de la compañía polaca. CD Projekt está investigando la IA, aunque uno de los autores de Cyberpunk 2077 cree que la IA aún es incapaz de imitar la creatividad del ser humano.
The Witcher 4 no tendrá nada de IA generativa
«La IA generativa, para ser sinceros, es bastante delicada en lo que respecta a la propiedad legal de la propiedad intelectual y demás, y muchos otros aspectos. Así que, en lo que respecto a la implementación de la IA generativa en los juegos, no tenemos nada previsto para The Witcher 4 ni para ningún otro proyecto en un futuro próximo», indica. Hace unos días CD Prrojekt reveló que The Witcher 4 no se lanzará en 2026, sino que llegará más adelante.
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SOCIEDAD
Tragedia en Cañuelas: un adolescente que hacía “willy” con su moto atropelló y mató a una ciclista

Un adolescente de 17 años, que iba haciendo “willy”, en la moto atropelló y mató a una mujer que circulaba en bicicleta en Uribelarrea, localidad de Cañuelas.
El trágico episodio ocurrió en la tarde del martes. Natalia Córdoba, de 35 años, volvía de hacer compras en su bicicleta por la avenida Valeria de Crotto, entre Cassini y Ramona P. de Páez, cuando fue impactada de lleno por una moto Honda GLH de 150 cc.
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La mujer perdió la vida al instante, mientras que el menor huyó a toda velocidad. “La moto venía desde el fondo de Uribelarrea, a una velocidad de entre 60 y 80 kilómetros. Hizo por lo menos 200 o 250 metros con la rueda levantada. Es una moto alta y pesada, así que le pegó de lleno, no sé si con la rueda o con parte del motor. El pibe se desestabilizó un poco, pegó una zapateada en el piso y siguió. Cuando le pegué un grito miró hacia atrás, dobló en calle Ramona Páez y se fue por la calle de tierra”, relató un testigo en diálogo con el sitio web Infocañuelas.
El hombre, que estaba en la esquina, salió corriendo hacia el lugar donde quedó tendido el cuerpo de Natalia. Alumbró hacia ella con una linterna, notó que ya no respiraba y alertó al 911 sobre lo sucedido.
Luego, el padre del conductor les entregó la moto a las autoridades. Se trata de un vehículo nuevo, comprado hace apenas dos meses.
El conductor de la moto se encuentra detenido, acusado de homicidio con dolo eventual. Por ser menor de edad la causa fue girada a la Fiscalía del Menor de La Plata. La investigación es llevada adelante por la fiscal Sabrina Cladera, quien aguarda los resultados de la prueba de alcoholemia que se le realizó al menor.
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El testigo aseguró que no fue la primera vez que lo vio haciendo willy por la avenida: “Pasaba todos los días, y no solamente él, hay fácil 20 o 30 pibes que andan haciendo estupideces con sus motos y nadie los para. Son tres o cuatro cuadras en las que no hay lomos de burro y en ese tramo lo usan como autopista”.
“Todas las noches se ve lo mismo. La gente del pueblo necesita que las autoridades se ocupen de este tema. Y los padres tienen que ser un poquito más conscientes cuando le dan una moto a sus hijos, porque en manos de un menor una moto puede ser un arma”, apuntó.
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España destina 808 millones y prevé atraer 700 más para implementar el plan estratégico de tecnologías cuánticas

Más allá de los vaivenes en los avances en computación cuántica, la rama más mediática de la ciencia que estudia el comportamiento y las propiedades de la materia y la energía a escalas microscópicas, las tecnologías basadas en esta física son una realidad y, según advierte la Comisión Europea, serán fundamentales para la seguridad económica y la soberanía tecnológica de la UE en las próximas décadas. “La revolución cuántica no es una opción, es un imperativo estratégico”, concluye un reciente informe del Real Instituto Elcano y Tecnalia. El Gobierno español ha asumido estas premisas y presenta este jueves el plan Estrategia de Tecnologías Cuánticas de España 2025-2030, una hoja de ruta que prevé una inversión de 808 millones públicos, más del doble de lo destinado desde 2020, y atraer otros 700 para que, esta vez, España no pierda el tren de la innovación más disruptiva.
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La mayoría de los juegos third-party de Nintendo Switch 2 son game-key card en Japón – Nintenderos
Os traemos una tabla comparativa de estas game key cards / tarjeta llave de juego. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. Se trata de información muy interesante.
En la web ya hemos actualizado todos los juegosanunciados para la consola y ya sabéis que hay algo de polémica por el aumento de precios de sus productos. Ya se había anunciado una cámara oficial para la función de GameChat, esta vez nos centraremos en estos juegos que no vienen enteros en el cartucho.
Ya sabemos que hay unos juegos que no vendrán enteros en el cartucho. Tras conocer los primeros confirmados, así como el recopilatorio completo, también se ha confirmado que las nuevas tarjetas con claves de juego para Switch 2 no estarán vinculadas a una cuenta Nintendo específica, lo que permitirá a los usuarios prestarlas, alquilarlas o revenderlas.
Además, supimos que el cartucho debía estar introducido para poder jugarlo. Ahora os traemos un interesante recopilatorio.
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Gracias a las preventas en Japón, ahora se sabe que:
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Casi todos los lanzamientos físicos third party en Japón serán versiones game-key card.
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Pocas excepciones contienen el juego completo en tarjeta física.
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Excepciones confirmadas con juego completo en tarjeta tradicional:
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Cyberpunk 2077: Ultimate Edition
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Rune Factory: Guardians of Azuma (edición Switch 2)
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Story of Seasons: Grand Bazaar (edición Switch 2)
Juegos de third party confirmados como versiones game-key card en Japón:
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Bravely Default: Flying Fairy
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Daemon X Machina: Titanic Scion
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Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
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Puyo Puyo Tetris 2S
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Raidou Remastered
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Shine Post: Be Your Idol!
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Sonic X Shadow Generations
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Street Fighter 6
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Suikoden I & II HD Remaster
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Survival Kids
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Yakuza 0: Director’s Cut
Se rumorea que Nintendo ofrece solo dos tamaños de tarjetas de juego para Switch 2 (una grande y una pequeña). Esto podría estar motivando a muchos desarrolladores a optar por el modelo game-key card, más económico.
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Fuente.
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