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Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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He pasado las últimas semanas completamente absorbido en la epopeya de Gustave, Maelle y compañía en su intento por llegar al Monolito y detener a una Pintora tan edadista como genocida. Ha sido una infusión de nostalgia en el mejor de los sentidos. Me ha despertado sentimientos que creía que, después de tantas décadas y tantos cientos de videojuegos a mis espaldas, habían sido sepultados para siempre. Los mismos sentimientos que experimenté jugando a Final Fantasy VIII (mi estreno en la franquicia) y, más tarde, a Final Fantasy X. Dejé por unas horas la fría perspectiva de crítico y me perdí en su mundo pintoresco, padecí con el sufrimiento de unos personajes entrañables y me inflamé en sus momentos de épica desatada. Cuando llegué al final, absolutamente agónico, y vi desfilar los títulos de crédito, no me lo podía creer. Eran infinitamente más comedidos de lo que cabía esperar ante la magnitud de lo que había presenciado. Pero, ¿no nos habían dicho que era imposible hacer un RPG expansivo y con graficazos sin gastar cientos de millones de dólares?

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Bajo coste, calidad superlativa

Sandfall Interactive es un pequeño estudio afincado en la ciudad francesa de Montpellier, en la región de Occitania, conformado por antiguos trabajadores de Ubisoft, completamente desconocidos para el gran público. Un equipo joven, sin décadas de experiencia en la industria, pero con las ideas muy claras y una inspiración poderosa. Aunque se ha estado comentando que el juego lo han hecho unas 30 personas, en comunicaciones con representantes de la editora me llegaron a confirmar que el grueso del desarrollo lo soportaron 22. Estamos hablando de una producción indie de lujo o una versión muy modesta de lo que antes llamábamos AA.

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Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

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Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

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En cualquier caso, está muy lejos de las estrambóticas cifras que hemos conocido sobre las superproducciones actuales. ¿De cuánto dinero estamos hablando? Esa es la cuestión. A falta de confirmación oficial, haciendo unos cálculos a vuelapluma, entre 10 y 15 millones de euros. Son unas cifras nada desdeñables, pero viendo la calidad de sus valores de producción (las cinemáticas, la música, las actuaciones, la fluidez de sus animaciones) me parece un precio baratísimo. ¿Cómo lo han conseguido?

Clair Obscur Expedition 33 4

Los miembros del estudio han sido relativamente transparentes al respecto y han reconocido que han hecho un uso extensivo de la tienda de Unreal, optando por dedicar sus limitados recursos en los assets más fundamentales para la identidad del juego: el diseño de personajes principales o escenarios como el de Aguas Voladoras, un absoluto deleite pictórico que retrata el fondo marino de una manera surrealista. Pero, ¿una piedra, un árbol, una barandilla? Elementos que se repiten millones de veces en todo tipo de juegos y que generalmente no llaman la atención por ninguna razón, ahí el estudio ha sacado la chequera y se ha dejado de historias.

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Por lo que podemos ver en el análisis de Clair Obscur: Expedition 33 en 3DJuegos y en las notas de Metacritic si eres más de numeritos, el consenso general de los críticos nos dice que la jugada les ha salido muy bien. Durante años hemos estado escuchando a las empresas del sector justificar sus inversiones aduciendo que la exigencia gráfica de los jugadores es tremenda, y que no van a aceptar atajos como estos, elevando sus equipos hasta los miles de personas para ponerlos a crear todo tipo de elementos gráficos que pueblan un mundo virtual.

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Clair Obscur Expedition 33 3

En una gran superproducción de 2024 que mantendremos en el anonimato, el estudio dedicó una cantidad ingente de recursos en perfilar las suelas de los zapatos de los personajes de la manera más realista posible. Estaban muy orgullosos de ello y realizaron presentaciones a la prensa para detallar el proceso. Un colega mío se preguntaba, ¿de verdad es esto necesario? ¿De verdad el mercado lo exige o nos hemos vuelto locos? ¿Es posible que hayamos creado una burbuja insostenible para mantener flujos de trabajo que no aportan nada a la calidad global de un videojuego?

La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años

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La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años, pero las cifras que se han estado filtrando sobre los presupuestos de las grandes producciones en algunos casos llegan a superar a los números de Hollywood. ¿700 millones por Call of Duty: Black Ops Cold War? ¿Cómo? ¿En qué se lo han gastado? Al menos a Activision se lo puede permitir porque la saga es un valor seguro. Me imagino que no querrán hacer muchas preguntas mientras la franquicia siga siendo una máquina de generar dinero. Pero, ¿qué pasa con todos los demás que no consigan colocar 40 millones de copias en el mercado?

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Clair Obscur Expedition 33 2

Un camino nuevo

No tenemos cifras fiables sobre lo que Final Fantasy XVI le costó a Square Enix. Los japoneses no cobran tantísimo como los americanos de la costa oeste, pero aun así, teniendo en cuenta sus características y el apoyo fundamental de Sony durante su desarrollo y promoción, me cuesta aceptar que lo hayan podido producir por menos de 200 millones de dólares. Y se calcula que las ventas están entre 3 y 5 millones de unidades, a pesar de las sucesivas rebajas de precio en los casi dos años que lleva a la venta. ¿A alguien le salen las matemáticas? Clair Obscur: Expedition 33 no tiene nada que se le parezca a las apabullantes secuencias de Titan y Bahamut, eso es cierto, pero nadie puede negar que los jefes finales más importantes están revestidos de una épica y un dramatismo adecuados. En ningún momento tuve la sensación de que el juego no pudiera cumplir con sus ambiciones o que se quedara corto a la hora de plantear en pantalla sus ideas.

Si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido

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El año pasado en esta columna planteé que si a Metaphor: ReFantazio y Clair Obscur: Expedition 33 les iba bien, quizá Square Enix optara en el futuro por volver a apostar por los combates por turnos para su franquicia principal. Está claro que sería un movimiento traumático para ellos, porque sería reconocer que no pueden batirse el cobre con los primeros espadas de la industria mundial y que tienen que renunciar a estar en primera línea. Pero si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido. La manera de plantear el mundo de juego con un overworld, un sistema de combate por turnos, un grupo de personajes para conformar la party, la opción de pergeñar diferentes builds… Todas estas ideas siguen siendo relevantes. Solo hay que darles una vuelta de tuerca y cuidar la presentación, además de contar una historia a la altura.

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Clair Obscur Expedition 33 7

Sandfall Interactive ha cumplido con su cometido. Nos ha entregado un RPG para la historia, con un ojo puesto en el pasado y el otro decididamente en el futuro; nos ha deparado una de las experiencias narrativas más dramáticas e impactantes de los últimos años y una presentación audiovisual de matrícula de honor. Ahora, desde luego, tiene que vender. El imprevisto lanzamiento de la remasterización de Oblivion ha sido un golpe bajo que ciertamente amenaza con opacar su lanzamiento, pero todavía es demasiado pronto para ponernos en lo peor. Sin embargo, en una industria comandada por escépticos que parecen siempre sacar las lecciones equivocadas de cada éxito arrollador y de cada fracaso estrepitoso, no podemos descartar que su impacto quede anulado. No debería. Sandfall nos ha enseñado un camino nuevo. Nos ha demostrado que se pueden hacer las cosas de otra manera, que las herramientas actuales y las facilidades que tenemos a nuestra disposición (como las tiendas de assets o un outsourcing inteligente).

El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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Esto no quiere decir que el próximo Final Fantasy tenga que ser por turnos o tener un presupuesto máximo de 20 millones de dólares. Ni mucho menos. Pero quizá hay una manera de producirlos sin tener que tirar la casa por la ventana y sin esperar 8 años entre una entrega numerada y la siguiente. A la saga Like a Dragon le hemos perdonado su desvergonzado reciclaje de assets durante ya veinte años. ¿Repite assets Clair Obscur: Expedition 33? Desde luego, pero no en las partes que realmente importan ni en formas que no hayamos visto mil veces antes en juegos mucho más poderosos financieramente hablando. Quizá no necesitamos suelas de zapatos perfiladas al detalle ni las filigranas en el pomo de cada espada. Si tenemos que renunciar a esto para conseguir juegos e historias de esta calidad con mayor agilidad, yo estoy más que dispuesto. ¿Y tú qué piensas?

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Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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por
Borja Vaz

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El último juego lanzado de Final Fantasy podría llegar a PC después de todo, aunque la comunidad no confía del todo en las palabras de Square Enix

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La franquicia spin-off Dissidia lleva años siendo un terreno de promesas incumplidas para los fans de Final Fantasy. Tras el tibio recibimiento de Dissidia NT en consola y el cierre de Opera Omnia en móvil, Square Enix presentó hace 6 meses su nueva apuesta para esta subsaga: Dissidia Duellum Final Fantasy. Este juego se lanzó el pasado 24 de marzo y propone una arena competitiva 3vs3 donde dos equipos se enfrentan en una carrera por derrotar al jefe del escenario.

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Dissidia Duellum Final Fantasy podría tener versión de PC

Esta obra, disponible únicamente en móviles (Android e iOS), recupera el sistema de puntos de Bravura de los Dissidia clásicos pero modificado para que sus partidas duren apenas 1 o 2 minutos y están pensadas para jugar de forma casual en la pantalla de un smartphone. Han pasado un par de semanas desde que este título se lanzó al mercado de manera free-to-play y Square Enix ya ha hablado sobre sus planes a corto y medio plazo respecto a una posible versión de PC.

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En una entrevista con el medio Siliconera, el productor Naoya Matsumoto, respondió lo siguiente sobre que Dissidia Duellum Final Fantasy llegue a PC. «Optamos por la pantalla vertical porque el concepto del juego es ser un juego competitivo casual que cualquiera pueda jugar fácilmente’, explica el creativo japonés (vía Gamesradar), quien añade que «esta restricción no ha imposible una versión de PC». Matsumoto va un paso más allá: «Actualmente estamos explorando la posibilidad de una versión de PC«. 

Square Enix tiene un problema con las nuevas generaciones de jóvenes: la saga Final Fantasy no conecta con ellos

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Square Enix tiene un problema con las nuevas generaciones de jóvenes: la saga Final Fantasy no conecta con ellos

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Eso sí, el productor de Square Enix aclara que «no podemos proporcionar detalles específicos en este momento». El problema de fondo es que Duellum arrastra varios problemas que han decepcionado a una parte de los fans, pues muchos jugadores consideran que la mecánica de gacha resulta frustrante para quienes no pagan y que los controles táctiles dejan que desear. También se critica que el único modo disponible (arena 3vs3 contra un jefe) se queda algo corto. 

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Sin embargo, hay quien se acuerda del historial de Square Enix con sus juegos móviles de Final Fantasy: World of Final Fantasy Meli-Melo, Final Fantasy Explorers Force, Final Fantasy VII The First Soldier, Mobius Final Fantasy. Todos cerraron al año de lanzarse y dejaron un mal sabor de boca a los pocos usuarios que lo jugaron durante meses y que invirtieron tiempo y dinero. Sin embargo, da la sensación de que solo veremos una versión de Dissidia Duellum Final Fantasy en PC si el juego es capaz de aguantar durante meses sin perder la mayoría de sus usuarios activos.

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El último juego lanzado de Final Fantasy podría llegar a PC después de todo, aunque la comunidad no confía del todo en las palabras de Square Enix

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por
Adrián Mira

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Ni jabón ni detergente: truco con un ingrediente de la cocina para eliminar el mal olor del microondas

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El microondas es uno de los electrodomésticos más usados de la cocina, pero, cuanto más uso se le da, puede acumular malos olores en su interior. Aunque muchas personas usan productos químicos para deshacerse de este aroma desagradable, existe un ingrediente natural que puede eliminarlo de manera sencilla y en pocos minutos.

Se trata de las hojas de laurel, un ingrediente que en líneas generales es utilizado en la cocina para aromatizar los platos y darles sabor. Gracias a su fragancia intensa, esta planta puede ser utilizada para neutralizar olores fuertes en el hogar.

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Las hojas de laurel neutralizan malos aromas. (Imagen ilustrativa generada con IA)

Para que hagan mayor efecto, hay que colocar las hojas de laurel en un bowl con agua y calentar la mezcla en el microondas. De esta manera, el vapor ayuda a eliminar restos de comida y de suciedad, mientras que el perfume del laurel neutraliza los malos olores y deja el microondas como nuevo.

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Por qué las hojas de laurel sirven para eliminar el mal olor del microondas

Este truco casero puede resultar útil por varios motivos:

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  • Libera vapor dentro del microondas: el calor del agua genera humedad, lo que ayuda a despegar restos de comida y grasa adheridos en las paredes.
  • Aporta un aroma intenso: las hojas de laurel desprenden un perfume fuerte que contribuye a disimular y neutralizar olores desagradables.
  • Facilita la limpieza posterior: al aflojar la suciedad, pasar un paño después resulta mucho más simple y efectivo.
  • No requiere productos químicos: es una opción casera para refrescar el electrodoméstico con un ingrediente común de cocina.
  • Se hace en pocos minutos: no demanda demasiado tiempo ni pasos complicados, por lo que puede aplicarse con facilidad.

Además de ser muy efectivo, este método destaca porque no se requiere ningún producto de limpieza costoso ni técnica complejas. Con unas hojas de laurel y un poco de agua es posible eliminar por completo el mal olor del microondas y facilitar su limpieza.

Cómo aplicar este truco paso a paso

  1. Preparar el recipiente: colocar entre 4 y 6 hojas de laurel en un bowl o taza apta para microondas con un poco de agua.
  2. Calentar la mezcla: llevarla al microondas entre 3 y 5 minutos, hasta que el agua empiece a liberar vapor.
  3. Dejar actuar: una vez terminado el tiempo, dejar el recipiente dentro durante unos minutos con la puerta cerrada.
  4. Limpiar el interior: retirar con cuidado y pasar un paño limpio para sacar la suciedad y los restos aflojados.
Al mezclarse con agua caliente, las hojas liberan aroma y la suciedad del microondas se afloja. (Imagen ilustrativa generada con IA)
Al mezclarse con agua caliente, las hojas liberan aroma y la suciedad del microondas se afloja. (Imagen ilustrativa generada con IA)

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Así, con un ingrediente que en la mayoría de los casos está guardado en las alacenas, se puede solucionar un problema cotidiano como el mal olor en el microondas. Si bien no reemplaza por completo una limpieza profunda, es una manera práctica y económica de aromatizar el electrodoméstico.

Microondas, mal olor, TNS

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Demoras y largas filas en las paradas de colectivos por la reducción de frecuencias para el AMBA

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Las calles y terminales del Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA) comenzaron a mostrar un nuevo escenario para quienes dependen del transporte público: una reducción en la frecuencia de colectivos afecta a miles de usuarios, generando largas filas y demoras inesperadas en los trayectos cotidianos.

Desde el miércoles 1 de abril, un grupo de empresas de transporte urbano implementó la medida en jurisdicciones tanto nacional como provincial, según lo difundido por la Cámara del Transporte de la Provincia de Buenos Aires (C.T.P.B.A.), la Cámara Empresarios Unidos del Transporte Urbano de la Provincia de Buenos Aires (C.E.U.T.U.P.B.A.), la Cámara Empresaria de Autotransporte de Pasajeros (C.E.A.P.) y la Cámara Empresaria del Transporte Urbano de Buenos Aires (C.E.T.U.B.A.).

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El anuncio, que llegó a través de un comunicado conjunto, argumentó que el reciente aumento del precio del gasoil hizo inviable el mantenimiento de los servicios en las condiciones habituales. Las entidades resaltaron que la operación del sistema “se encuentra en serio riesgo” y solicitaron a las autoridades la adopción de medidas urgentes para restablecer la normalidad. Las cámaras empresariales pidieron disculpas a los usuarios afectados y reclamaron comprensión ante la coyuntura actual.

La situación, lejos de limitarse a un asunto administrativo, ya tiene impacto concreto en la vida diaria de quienes dependen del colectivo para ir a colegios, universidades, trabajos y otros destinos esenciales. En puntos neurálgicos como Plaza Constitución, la postal se repite: filas de hasta tres hileras para abordar un mismo colectivo, unidades que llegan repletas y usuarios que miran el reloj con ansiedad.

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En 10 minutos entro al trabajo y todavía sigo acá”, relató un pasajero a TN. Otro usuario expresó su frustración por el aumento de tarifas y la caída en la calidad del servicio: “Cada vez más caro y el servicio empeora”.

Una mujer que viajaba desde Plaza Constitución hacia Ezeiza contó que se enteró ese mismo día de la reducción de frecuencias: “Me lo tomé mal, porque vamos a tardar más en llegar, las unidades van a venir más llenas, vamos a viajar más incómodos”.

El impacto no se limita al centro porteño. En Boulogne, una pasajera detalló que desde el día anterior la espera se extendió por más de dos horas: “Mucho tiempo esperando, desde ayer tengo una demora de dos horas. Quizás más. Los colectivos ya vienen llenos y te tenés que quedar esperando”. El testimonio recogido por TN reflejó la incertidumbre de quienes dependen del transporte para cumplir con sus obligaciones laborales y familiares.

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Usuarios del AMBA sufren esperas de más de dos horas y unidades repletas por la menor frecuencia de colectivos (Luciano González)

Voy a Bella Vista, trabajo acá, voy y vengo. Es el único que nos trae para esta zona”, explicó. Además, la pasajera mencionó las dificultades económicas de recurrir a alternativas como autos de aplicación, cuyo costo elevado no siempre es reconocido por los empleadores.

Con tono de angustia, también compartió su preocupación por la logística diaria: “Tengo un nene y tengo que volver para buscarlo al jardín, pero ya no llego. Ahora tengo que ver una mamá que me ayude”.

El propio presidente de la Asociación Argentina de Empresas del Transporte Automotor (AAETA), Lucano Fusaro, dialogó con Infobae en Vivo y describió el escenario desde la perspectiva de las empresas. Fusaro detalló que las compañías mantienen un contrato de explotación que estipula obligaciones tanto para los operadores como para el Estado.

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Según su explicación, los operadores deben contratar personal, poner los colectivos en la calle y garantizar frecuencias adecuadas, mientras que el Estado debe asegurar las condiciones económicas, ya sea a través de tarifas o subsidios. “Si una de las partes del contrato no hace su parte, la otra falla. Esto es lo que está pasando. El gasoil se disparó”, señaló Fusaro.

El directivo advirtió que la fórmula para calcular los costos del servicio, fijada por el Estado, quedó desactualizada tras el aumento del combustible. “Esa cuenta quedó desfasada. Si no se actualiza, las empresas no es que tienen una reserva de dinero para estos casos”, afirmó. Fusaro subrayó que las empresas enfrentan una situación de fuerza mayor al no contar con los medios materiales o recursos financieros para sostener la totalidad del servicio.

Fusaro explicó que, en situaciones como esta, se suelen adelantar los francos de descanso de los choferes, que corresponden a seis por mes, o se administran licencias. Sin embargo, si la caída en la demanda del servicio se extiende en el tiempo, la reducción de personal se convierte en una alternativa sobre la mesa. “Si la caída es estructural, es decir, se prolonga en el tiempo, ahí ya tenés que pensar en reducción de personal”, reconoció.

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Las empresas del sector analizan alternativas ante la crisis, como adelanto de francos y posible reducción de personal (Luciano González)

Además, el incremento de los gastos operativos y la demora en la entrega de subsidios podría ocasionar la suspensión del servicio de colectivos este miércoles, con el consiguiente impacto sobre miles de usuarios, según informó Marcelo Pasciuto, director de la Cámara Empresaria del Transporte Urbano de Buenos Aires (CETUBA).

Pasciuto señaló que el aumento en el valor del combustible, vinculado a la crisis en Medio Oriente, y la falta de envío del “60 % del subsidio que normalmente se transfiere en los primeros días” han vuelto insostenible la situación.

Detalló además que la falta de pago puntual provoca que muchas empresas no cuenten con los fondos necesarios para cubrir los salarios al cuarto día hábil.

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