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Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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He pasado las últimas semanas completamente absorbido en la epopeya de Gustave, Maelle y compañía en su intento por llegar al Monolito y detener a una Pintora tan edadista como genocida. Ha sido una infusión de nostalgia en el mejor de los sentidos. Me ha despertado sentimientos que creía que, después de tantas décadas y tantos cientos de videojuegos a mis espaldas, habían sido sepultados para siempre. Los mismos sentimientos que experimenté jugando a Final Fantasy VIII (mi estreno en la franquicia) y, más tarde, a Final Fantasy X. Dejé por unas horas la fría perspectiva de crítico y me perdí en su mundo pintoresco, padecí con el sufrimiento de unos personajes entrañables y me inflamé en sus momentos de épica desatada. Cuando llegué al final, absolutamente agónico, y vi desfilar los títulos de crédito, no me lo podía creer. Eran infinitamente más comedidos de lo que cabía esperar ante la magnitud de lo que había presenciado. Pero, ¿no nos habían dicho que era imposible hacer un RPG expansivo y con graficazos sin gastar cientos de millones de dólares?

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Bajo coste, calidad superlativa

Sandfall Interactive es un pequeño estudio afincado en la ciudad francesa de Montpellier, en la región de Occitania, conformado por antiguos trabajadores de Ubisoft, completamente desconocidos para el gran público. Un equipo joven, sin décadas de experiencia en la industria, pero con las ideas muy claras y una inspiración poderosa. Aunque se ha estado comentando que el juego lo han hecho unas 30 personas, en comunicaciones con representantes de la editora me llegaron a confirmar que el grueso del desarrollo lo soportaron 22. Estamos hablando de una producción indie de lujo o una versión muy modesta de lo que antes llamábamos AA.

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Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

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Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

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En cualquier caso, está muy lejos de las estrambóticas cifras que hemos conocido sobre las superproducciones actuales. ¿De cuánto dinero estamos hablando? Esa es la cuestión. A falta de confirmación oficial, haciendo unos cálculos a vuelapluma, entre 10 y 15 millones de euros. Son unas cifras nada desdeñables, pero viendo la calidad de sus valores de producción (las cinemáticas, la música, las actuaciones, la fluidez de sus animaciones) me parece un precio baratísimo. ¿Cómo lo han conseguido?

Clair Obscur Expedition 33 4

Los miembros del estudio han sido relativamente transparentes al respecto y han reconocido que han hecho un uso extensivo de la tienda de Unreal, optando por dedicar sus limitados recursos en los assets más fundamentales para la identidad del juego: el diseño de personajes principales o escenarios como el de Aguas Voladoras, un absoluto deleite pictórico que retrata el fondo marino de una manera surrealista. Pero, ¿una piedra, un árbol, una barandilla? Elementos que se repiten millones de veces en todo tipo de juegos y que generalmente no llaman la atención por ninguna razón, ahí el estudio ha sacado la chequera y se ha dejado de historias.

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Por lo que podemos ver en el análisis de Clair Obscur: Expedition 33 en 3DJuegos y en las notas de Metacritic si eres más de numeritos, el consenso general de los críticos nos dice que la jugada les ha salido muy bien. Durante años hemos estado escuchando a las empresas del sector justificar sus inversiones aduciendo que la exigencia gráfica de los jugadores es tremenda, y que no van a aceptar atajos como estos, elevando sus equipos hasta los miles de personas para ponerlos a crear todo tipo de elementos gráficos que pueblan un mundo virtual.

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Clair Obscur Expedition 33 3

En una gran superproducción de 2024 que mantendremos en el anonimato, el estudio dedicó una cantidad ingente de recursos en perfilar las suelas de los zapatos de los personajes de la manera más realista posible. Estaban muy orgullosos de ello y realizaron presentaciones a la prensa para detallar el proceso. Un colega mío se preguntaba, ¿de verdad es esto necesario? ¿De verdad el mercado lo exige o nos hemos vuelto locos? ¿Es posible que hayamos creado una burbuja insostenible para mantener flujos de trabajo que no aportan nada a la calidad global de un videojuego?

La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años

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La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años, pero las cifras que se han estado filtrando sobre los presupuestos de las grandes producciones en algunos casos llegan a superar a los números de Hollywood. ¿700 millones por Call of Duty: Black Ops Cold War? ¿Cómo? ¿En qué se lo han gastado? Al menos a Activision se lo puede permitir porque la saga es un valor seguro. Me imagino que no querrán hacer muchas preguntas mientras la franquicia siga siendo una máquina de generar dinero. Pero, ¿qué pasa con todos los demás que no consigan colocar 40 millones de copias en el mercado?

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Clair Obscur Expedition 33 2

Un camino nuevo

No tenemos cifras fiables sobre lo que Final Fantasy XVI le costó a Square Enix. Los japoneses no cobran tantísimo como los americanos de la costa oeste, pero aun así, teniendo en cuenta sus características y el apoyo fundamental de Sony durante su desarrollo y promoción, me cuesta aceptar que lo hayan podido producir por menos de 200 millones de dólares. Y se calcula que las ventas están entre 3 y 5 millones de unidades, a pesar de las sucesivas rebajas de precio en los casi dos años que lleva a la venta. ¿A alguien le salen las matemáticas? Clair Obscur: Expedition 33 no tiene nada que se le parezca a las apabullantes secuencias de Titan y Bahamut, eso es cierto, pero nadie puede negar que los jefes finales más importantes están revestidos de una épica y un dramatismo adecuados. En ningún momento tuve la sensación de que el juego no pudiera cumplir con sus ambiciones o que se quedara corto a la hora de plantear en pantalla sus ideas.

Si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido

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El año pasado en esta columna planteé que si a Metaphor: ReFantazio y Clair Obscur: Expedition 33 les iba bien, quizá Square Enix optara en el futuro por volver a apostar por los combates por turnos para su franquicia principal. Está claro que sería un movimiento traumático para ellos, porque sería reconocer que no pueden batirse el cobre con los primeros espadas de la industria mundial y que tienen que renunciar a estar en primera línea. Pero si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido. La manera de plantear el mundo de juego con un overworld, un sistema de combate por turnos, un grupo de personajes para conformar la party, la opción de pergeñar diferentes builds… Todas estas ideas siguen siendo relevantes. Solo hay que darles una vuelta de tuerca y cuidar la presentación, además de contar una historia a la altura.

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Clair Obscur Expedition 33 7

Sandfall Interactive ha cumplido con su cometido. Nos ha entregado un RPG para la historia, con un ojo puesto en el pasado y el otro decididamente en el futuro; nos ha deparado una de las experiencias narrativas más dramáticas e impactantes de los últimos años y una presentación audiovisual de matrícula de honor. Ahora, desde luego, tiene que vender. El imprevisto lanzamiento de la remasterización de Oblivion ha sido un golpe bajo que ciertamente amenaza con opacar su lanzamiento, pero todavía es demasiado pronto para ponernos en lo peor. Sin embargo, en una industria comandada por escépticos que parecen siempre sacar las lecciones equivocadas de cada éxito arrollador y de cada fracaso estrepitoso, no podemos descartar que su impacto quede anulado. No debería. Sandfall nos ha enseñado un camino nuevo. Nos ha demostrado que se pueden hacer las cosas de otra manera, que las herramientas actuales y las facilidades que tenemos a nuestra disposición (como las tiendas de assets o un outsourcing inteligente).

El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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Esto no quiere decir que el próximo Final Fantasy tenga que ser por turnos o tener un presupuesto máximo de 20 millones de dólares. Ni mucho menos. Pero quizá hay una manera de producirlos sin tener que tirar la casa por la ventana y sin esperar 8 años entre una entrega numerada y la siguiente. A la saga Like a Dragon le hemos perdonado su desvergonzado reciclaje de assets durante ya veinte años. ¿Repite assets Clair Obscur: Expedition 33? Desde luego, pero no en las partes que realmente importan ni en formas que no hayamos visto mil veces antes en juegos mucho más poderosos financieramente hablando. Quizá no necesitamos suelas de zapatos perfiladas al detalle ni las filigranas en el pomo de cada espada. Si tenemos que renunciar a esto para conseguir juegos e historias de esta calidad con mayor agilidad, yo estoy más que dispuesto. ¿Y tú qué piensas?

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La noticia

Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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3DJuegos

por
Borja Vaz

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Un caballo se cayó a un pozo ciego en La Rioja: cómo fue el operativo para rescatarlo

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El mediodía en La Rioja se vio interrumpido por un operativo inusual y cargado de tensión: un caballo cayó en un pozo ciego dentro del predio del Parque Industrial y requirió la intervención urgente de equipos de seguridad y emergencias. El episodio movilizó a varias fuerzas, quienes coordinaron tareas para resolver una situación que mantuvo expectantes a trabajadores y vecinos de la zona.

Según informó Nueva Rioja, la Brigada Motorizada de la U.R. II recibió un aviso sobre la presencia de un equino atrapado en un pozo negro. Al llegar al lugar, los efectivos constataron que el animal no podía salir sin ayuda, lo que determinó la necesidad de desplegar un operativo inmediato y coordinado. La precisión y la velocidad en la respuesta fueron señaladas como factores centrales para preservar la vida del caballo.

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El cuerpo de Bomberos Voluntarios, a cargo de la Unidad N° 22 bajo las órdenes del Sr. Porto Esteban, encabezó el rescate. Mientras tanto, los brigadistas establecieron un perímetro de seguridad con el objetivo de evitar nuevos incidentes y facilitar el trabajo del equipo de extracción.

Las maniobras exigieron técnicas específicas para liberar al animal, que permaneció imposibilitado de moverse durante todo el procedimiento.

El operativo de rescate se desarrolló en horas del mediodía con la participación de varias fuerzas

El informe oficial valoró la “efectividad del procedimiento y la rápida intervención de los equipos actuantes” como elementos determinantes para el desenlace. El trabajo sincronizado entre las diferentes áreas de seguridad permitió que el caballo fuera retirado en buen estado, sin presentar lesiones de consideración.

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Desde la fuerza policial, se subrayó la importancia del “trabajo conjunto realizado en el lugar”, que permitió finalizar la jornada sin incidentes ni heridos durante las maniobras de izamiento.

El episodio puso en evidencia la coordinación entre bomberos, brigadistas y personal policial ante emergencias de este tipo en La Rioja, y dejó como saldo el rescate exitoso del animal tras varias horas de labor.

Un carpincho quedó atrapado entre las rejas de un parque en Pilar y la Policía realizó un operativo para liberarlo

Un carpincho sorprendió a los vecinos de Pilar, Buenos Aires, al deambular libremente por las calles del barrio. Sin embargo, en un momento el pequeño animal quedó atrapado entre las rejas de un parque del centro de la ciudad y tuvo que ser rescatado.

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El episodio comenzó cuando el animal fue avistado desplazándose sin rumbo, lo que activó el protocolo de control de animales y la intervención de Defensa Civil. Según relataron testigos, la persecución se extendió a lo largo de dos cuadras hasta que el roedor ingresó precipitadamente al Parque de los Niños de Pilar.

En ese momento, el desenlace quedó registrado en video por residentes de la zona. Las imágenes muestran cómo el carpincho intentó atravesar la reja del parque, quedando atrapado con la cabeza entre los barrotes. Al advertir la situación, agentes de Defensa Civil se acercaron y aplicaron un operativo de rescate improvisado.

Utilizaron una soga para mover al animal y luego prevenir una huida motivada por el susto. Luego, de acuerdo con lo que se puede ver en el video, fue necesario atar las patas traseras del capibara para tranquilizarlo, después de que este comenzara a forcejear, una vez que quedó liberado de la reja.

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En el video se puede ver cómo los agentes verifican si el animal presentaba lesiones producto del incidente. Minutos más tarde, una camioneta oficial arribó al lugar. El capibara fue trasladado en el vehículo y, posteriormente, liberado en una reserva natural para garantizar su bienestar y reintegración.

Ante episodios como este, vale recordar que el Ecoparque de Buenos Aires remarca que la tenencia de carpinchos como mascotas está prohibida y penada por la ley. Además, advierten que retirar ejemplares de su hábitat constituye tráfico ilegal, en línea con la normativa vigente de protección de fauna silvestre.

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Critican el modelo de Dragapult en Pokémon Champions comparado con Espada y Escudo: parece reutilizado de Escarlata y Púrpura – Nintenderos

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Parece que hay una comparativa que se ha vuelto viral en relación con Pokémon Champions. Ya sabéis que el juego se ha lanzado gratis en Nintendo Switch y más adelante móviles. Ahora, tras detallarse cómo irá añadiendo nuevos Pokémon, así como su compatibilidad con Pokémon Home, tenemos nuevos detalles.

Tras los eventos y regalos de lanzamiento, hace poco se encontraron otros dos errores que se suman al que hace perder Pokémon al transferirlos desde Pokémon Home y a las críticas de lanzamiento. En respuesta, Pokémon Champions ha reconocido varios errores del juego que serán corregidos en futuras actualizaciones.

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Sin embargo, los jugadores siguen destacando casos como el de abajo. Y es que el modelo más reciente de Dragapult en Pokémon Escarlata y Púrpura presenta una reducción de polígonos respecto a su versión anterior de Espada y Escudo, lo que afecta especialmente a la cola, que luce peor y pierde su transparencia característica. Aunque Pokémon Champions ha corregido parcialmente este problema, sigue utilizando el mismo modelo base de Escarlata y Púrpura, lo que ha generado críticas entre algunos jugadores al compararlo con Espada y Escudo:

Ya se conocieron datos sobre el reclutamiento de Pokémon y más temas, así como del contenido de pago. También compartimos algunas habilidades nuevas que trae junto a su actualización para Switch 2 y otros detalles extra.

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Recordad que ya conocimos el grindeo en el juego, aunque hay opciones de pago y ya se han detallado sus precios.

¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Podéis consultar además todos los juegos de Pokémon para Nintendo SwitchTambién puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.

Fuente.

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Pokémon Champions

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Sorpresivo giro: por qué imputaron a la anestesista Chantal “Tati” Leclercq y qué nexo tenía con el residente muerto por sobredosis

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La causa que investiga el desvío de anestésicos de uso hospitalario en la ciudad de Buenos Aires sumó un nuevo capítulo con la imputación de la anestesista Chantal “Tati” Leclercq, una figura que hasta ahora no estaba imputada pero que, según el avance del expediente, quedó bajo sospecha en el entramado que analiza la Justicia.

El caso se originó tras la muerte del anestesista Alejandro Zalazar, hallado sin vida en su departamento de Palermo el 20 de febrero, en un episodio que fue atribuido a una sobredosis de propofol y fentanilo. A partir de ese hecho, los investigadores comenzaron a reconstruir cómo esas sustancias —de uso exclusivo en entornos médicos— habían salido del circuito hospitalario.

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La muerte que destapó la trama

Zalazar trabajaba en el Hospital de Niños Ricardo Gutiérrez y había realizado su residencia en el Hospital Rivadavia. En su vivienda, los peritos encontraron insumos vinculados a la administración intravenosa de anestésicos.

Ese hallazgo activó una investigación más amplia que derivó en la identificación de medicamentos provenientes del Hospital Italiano de Buenos Aires, una institución en la que el médico fallecido no prestaba servicios. A partir de allí, se inició un procedimiento interno y se puso el foco en profesionales vinculados al área de Anestesiología.

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El edificio donde vivía Zalazar, en Palermo

El entramado de vínculos

Entre los principales investigados figuran el anestesiólogo Hernán Boveri y la residente Delfina Lanusse, señalados como presuntos responsables de la sustracción y distribución de los fármacos.

Sin embargo, con el avance del expediente, surgió con fuerza el nombre de Chantal Leclercq, conocida como “Tati”, quien inicialmente había aportado un testimonio clave para los investigadores. Su declaración fue el primer elemento que permitió conectar directamente dos líneas de investigación: la muerte de Zalazar y el robo de anestésicos del Hospital Italiano.

Leclercq, residente de tercer año en el Hospital Rivadavia, fue señalada como el nexo entre distintos actores del circuito, lo que la posicionó en un lugar central dentro de la causa.

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Hernán Boveri y Delfina Lanusse

De testigo a imputada

En la reconstrucción del caso, su rol dejó de ser periférico. Aunque en un principio no figuraba formalmente imputada, el avance de las medidas judiciales y el análisis de las relaciones entre los involucrados derivaron en su incorporación a la lista de sospechosos.

Su vínculo con Lanusse —con quien compartió formación en la Universidad Austral— y su cercanía con otros profesionales bajo investigación la colocaron en el centro de la escena.

Imputaron a la anestesista Chantal «Tati» Leclerc

Para los investigadores, su figura resulta clave para entender cómo circulaban los anestésicos fuera del ámbito hospitalario y quiénes participaban de ese circuito.

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Delfina Lanusse y Chantal Leclercq se abrazan y sonríen durante un acto de graduación, ambas con toga y birrete en la Universidad Austral

Propofest

Uno de los ejes del expediente es la posible existencia de encuentros privados en los que se utilizaban estas sustancias. Según las líneas investigativas, se trataría de reuniones en domicilios donde se administraban estos anestésicos.

En ese marco, también surgió la hipótesis de los llamados “viajes controlados”, prácticas en las que terceros accedían a estos fármacos bajo determinadas condiciones.

El expediente

El expediente, radicado en el Juzgado Nacional en lo Criminal y Correccional N°29 con intervención de la Fiscalía N°49, aún no tiene una calificación definitiva, aunque podría encuadrarse como hurto o administración fraudulenta, con penas de hasta seis años de prisión.

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En paralelo, la muerte de Zalazar continúa bajo investigación como averiguación de muerte dudosa, con intervención de la Fiscalía Nacional en lo Criminal y Correccional N°6.

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