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Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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He pasado las últimas semanas completamente absorbido en la epopeya de Gustave, Maelle y compañía en su intento por llegar al Monolito y detener a una Pintora tan edadista como genocida. Ha sido una infusión de nostalgia en el mejor de los sentidos. Me ha despertado sentimientos que creía que, después de tantas décadas y tantos cientos de videojuegos a mis espaldas, habían sido sepultados para siempre. Los mismos sentimientos que experimenté jugando a Final Fantasy VIII (mi estreno en la franquicia) y, más tarde, a Final Fantasy X. Dejé por unas horas la fría perspectiva de crítico y me perdí en su mundo pintoresco, padecí con el sufrimiento de unos personajes entrañables y me inflamé en sus momentos de épica desatada. Cuando llegué al final, absolutamente agónico, y vi desfilar los títulos de crédito, no me lo podía creer. Eran infinitamente más comedidos de lo que cabía esperar ante la magnitud de lo que había presenciado. Pero, ¿no nos habían dicho que era imposible hacer un RPG expansivo y con graficazos sin gastar cientos de millones de dólares?

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Bajo coste, calidad superlativa

Sandfall Interactive es un pequeño estudio afincado en la ciudad francesa de Montpellier, en la región de Occitania, conformado por antiguos trabajadores de Ubisoft, completamente desconocidos para el gran público. Un equipo joven, sin décadas de experiencia en la industria, pero con las ideas muy claras y una inspiración poderosa. Aunque se ha estado comentando que el juego lo han hecho unas 30 personas, en comunicaciones con representantes de la editora me llegaron a confirmar que el grueso del desarrollo lo soportaron 22. Estamos hablando de una producción indie de lujo o una versión muy modesta de lo que antes llamábamos AA.

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Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

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Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

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En cualquier caso, está muy lejos de las estrambóticas cifras que hemos conocido sobre las superproducciones actuales. ¿De cuánto dinero estamos hablando? Esa es la cuestión. A falta de confirmación oficial, haciendo unos cálculos a vuelapluma, entre 10 y 15 millones de euros. Son unas cifras nada desdeñables, pero viendo la calidad de sus valores de producción (las cinemáticas, la música, las actuaciones, la fluidez de sus animaciones) me parece un precio baratísimo. ¿Cómo lo han conseguido?

Clair Obscur Expedition 33 4

Los miembros del estudio han sido relativamente transparentes al respecto y han reconocido que han hecho un uso extensivo de la tienda de Unreal, optando por dedicar sus limitados recursos en los assets más fundamentales para la identidad del juego: el diseño de personajes principales o escenarios como el de Aguas Voladoras, un absoluto deleite pictórico que retrata el fondo marino de una manera surrealista. Pero, ¿una piedra, un árbol, una barandilla? Elementos que se repiten millones de veces en todo tipo de juegos y que generalmente no llaman la atención por ninguna razón, ahí el estudio ha sacado la chequera y se ha dejado de historias.

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Por lo que podemos ver en el análisis de Clair Obscur: Expedition 33 en 3DJuegos y en las notas de Metacritic si eres más de numeritos, el consenso general de los críticos nos dice que la jugada les ha salido muy bien. Durante años hemos estado escuchando a las empresas del sector justificar sus inversiones aduciendo que la exigencia gráfica de los jugadores es tremenda, y que no van a aceptar atajos como estos, elevando sus equipos hasta los miles de personas para ponerlos a crear todo tipo de elementos gráficos que pueblan un mundo virtual.

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Clair Obscur Expedition 33 3

En una gran superproducción de 2024 que mantendremos en el anonimato, el estudio dedicó una cantidad ingente de recursos en perfilar las suelas de los zapatos de los personajes de la manera más realista posible. Estaban muy orgullosos de ello y realizaron presentaciones a la prensa para detallar el proceso. Un colega mío se preguntaba, ¿de verdad es esto necesario? ¿De verdad el mercado lo exige o nos hemos vuelto locos? ¿Es posible que hayamos creado una burbuja insostenible para mantener flujos de trabajo que no aportan nada a la calidad global de un videojuego?

La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años

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La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años, pero las cifras que se han estado filtrando sobre los presupuestos de las grandes producciones en algunos casos llegan a superar a los números de Hollywood. ¿700 millones por Call of Duty: Black Ops Cold War? ¿Cómo? ¿En qué se lo han gastado? Al menos a Activision se lo puede permitir porque la saga es un valor seguro. Me imagino que no querrán hacer muchas preguntas mientras la franquicia siga siendo una máquina de generar dinero. Pero, ¿qué pasa con todos los demás que no consigan colocar 40 millones de copias en el mercado?

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Clair Obscur Expedition 33 2

Un camino nuevo

No tenemos cifras fiables sobre lo que Final Fantasy XVI le costó a Square Enix. Los japoneses no cobran tantísimo como los americanos de la costa oeste, pero aun así, teniendo en cuenta sus características y el apoyo fundamental de Sony durante su desarrollo y promoción, me cuesta aceptar que lo hayan podido producir por menos de 200 millones de dólares. Y se calcula que las ventas están entre 3 y 5 millones de unidades, a pesar de las sucesivas rebajas de precio en los casi dos años que lleva a la venta. ¿A alguien le salen las matemáticas? Clair Obscur: Expedition 33 no tiene nada que se le parezca a las apabullantes secuencias de Titan y Bahamut, eso es cierto, pero nadie puede negar que los jefes finales más importantes están revestidos de una épica y un dramatismo adecuados. En ningún momento tuve la sensación de que el juego no pudiera cumplir con sus ambiciones o que se quedara corto a la hora de plantear en pantalla sus ideas.

Si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido

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El año pasado en esta columna planteé que si a Metaphor: ReFantazio y Clair Obscur: Expedition 33 les iba bien, quizá Square Enix optara en el futuro por volver a apostar por los combates por turnos para su franquicia principal. Está claro que sería un movimiento traumático para ellos, porque sería reconocer que no pueden batirse el cobre con los primeros espadas de la industria mundial y que tienen que renunciar a estar en primera línea. Pero si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido. La manera de plantear el mundo de juego con un overworld, un sistema de combate por turnos, un grupo de personajes para conformar la party, la opción de pergeñar diferentes builds… Todas estas ideas siguen siendo relevantes. Solo hay que darles una vuelta de tuerca y cuidar la presentación, además de contar una historia a la altura.

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Clair Obscur Expedition 33 7

Sandfall Interactive ha cumplido con su cometido. Nos ha entregado un RPG para la historia, con un ojo puesto en el pasado y el otro decididamente en el futuro; nos ha deparado una de las experiencias narrativas más dramáticas e impactantes de los últimos años y una presentación audiovisual de matrícula de honor. Ahora, desde luego, tiene que vender. El imprevisto lanzamiento de la remasterización de Oblivion ha sido un golpe bajo que ciertamente amenaza con opacar su lanzamiento, pero todavía es demasiado pronto para ponernos en lo peor. Sin embargo, en una industria comandada por escépticos que parecen siempre sacar las lecciones equivocadas de cada éxito arrollador y de cada fracaso estrepitoso, no podemos descartar que su impacto quede anulado. No debería. Sandfall nos ha enseñado un camino nuevo. Nos ha demostrado que se pueden hacer las cosas de otra manera, que las herramientas actuales y las facilidades que tenemos a nuestra disposición (como las tiendas de assets o un outsourcing inteligente).

El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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Esto no quiere decir que el próximo Final Fantasy tenga que ser por turnos o tener un presupuesto máximo de 20 millones de dólares. Ni mucho menos. Pero quizá hay una manera de producirlos sin tener que tirar la casa por la ventana y sin esperar 8 años entre una entrega numerada y la siguiente. A la saga Like a Dragon le hemos perdonado su desvergonzado reciclaje de assets durante ya veinte años. ¿Repite assets Clair Obscur: Expedition 33? Desde luego, pero no en las partes que realmente importan ni en formas que no hayamos visto mil veces antes en juegos mucho más poderosos financieramente hablando. Quizá no necesitamos suelas de zapatos perfiladas al detalle ni las filigranas en el pomo de cada espada. Si tenemos que renunciar a esto para conseguir juegos e historias de esta calidad con mayor agilidad, yo estoy más que dispuesto. ¿Y tú qué piensas?

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Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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3DJuegos

por
Borja Vaz

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Un fuerte temporal sacudió a Rosario y generó destrozos: árboles caídos y camiones volcados en la ruta

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A partir de la tarde del miércoles, Rosario se vio afectada por fuertes tormentas que generaron destrozos en gran parte de la ciudad y ocasionaron incidentes viales: varios camiones volcaron en la Autopista Rosario-Córdoba y se produjo un corte total que complicó el tránsito entre Armstrong y Tortugas.

Según indicó el medio local Aire Digital, el siniestro con los camiones ocurrió a la altura del kilómetro 389 y las primeras hipótesis barajan que los vuelcos se dieron por los fuertes vientos que soplaron. Asimismo, otros conductores que circulaban por la autopista documentaron a través de videos que fueron difundidos en redes sociales cómo los vehículos con acoplados quedaron sobre el asfalto con las luces prendidas.

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El hecho se produjo alrededor de las 22 y minutos más tarde asistieron al lugares efectivos de la policía y personal de bomberos y de los servicios de emergencia. Además, miembros de la Agencia Provincial de Seguridad Vial (APSV) realizaron un corte total del tránsito entre las localidades de Armstrong y Tortugas sobre la mano que va hacia Córdoba para trabajar en la zona.

A su vez, desde Protección Civil señalaron al medio que, en Tortugas, las condiciones climáticas fueron devastadores y se registraron voladuras de techos, entre otros incidentes, y comenzaron a trabajar en la evacuación de familias afectadas por el temporal.

El medio El Litoral indicó que la Ruta Provincial 6 también sufrió un corte total a la altura del kilómetro 258, en el puesto de Cruz Alta porque en la localidad de los Surgentes se cayó un tendido eléctrico sobre la calzada y miembros del personal de emergencia trabajaban en el lugar.

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En Córdoba, por su parte, en el kilómetro 22 de la Ruta Nacional 11 se vieron postes de luz tendidos sobre la calzada, entre Isla Verde y Monte Maíz, al igual que en el kilómetro 258, entre Isla Verde y Corral de Bustos, donde se notificó un corte por árboles caídos.

El tiempo en Rosario

Según el Servicio Meteorológico Nacional (SMN), durante la tarde del miércoles se registraron precipitaciones en Rosario que tomaron más fuerzas a lo largo de las horas y se mantuvieron hasta la madrugada. Se llegaron a percibir, tormentas fuertes, ráfagas de vientos con velocidades aproximadas de entre 13 y 22 kilómetros por hora y una temperatura de entre 21°C y 30°C.

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En tanto, advirtió que las tormentas continuarán este jueves, al menos durante la mañana. Luego, por la tarde, se convertirán en tormentas aisladas y, para la noche, cesarán y el cielo permanecerá mayormente nublado.

De todos modos, para el viernes a la tarde se prevén tormentas fuertes nuevamente que se mantendrán, incluso, hasta la madrugada del domingo.

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Es un juego que rompía la cuarta pared de una forma brillante y pegaba buenos sustos con ello. Ahora, su director sueña con ver un remake de Eternal Darkness

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Tiene casi 24 años a sus espaldas, pero son muchos los que aún recuerdan con cariño el espeluznante Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. La ahora extinta Silicon Knights fue capaz de parar el corazón a más de un jugador de GameCube con un sistema de cordura que rompía la cuarta pared de una forma absolutamente brillante; dando lugar así a una cadena de situaciones que lograban jugar con la mente del usuario. Denis Dyack, su director, también rememora la experiencia con nostalgia y asegura que piensa en ella con frecuencia. De hecho, más de una vez ha soñado con colaborar nuevamente con Nintendo, quien actuó como distribuidora del título de 2002, para hacer un remake o un juego nuevo.

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Eternal Darkness 2

Así lo sugiere el mismo Dyack en una entrevista concedida al podcast Kiwi Talkz (vía YouTube) que aborda principalmente las características de su nuevo juego: Deadhaus Sonata, una experiencia RPG de acción donde las decisiones tienen peso en la forma en la que se desarrollará el protagonista. «Trabajaría con Miyamoto en cualquier momento«, empieza el profesional al hablar de revivir la IP de Eternal Darkness. «Ellos [Nintendo] son algunas de las mejores personas con las que he trabajado y creo que, cuando te sumerges en un clima cultural como hicimos con Eternal Darkness, la cultura cambia».

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Eternal Darkness debería modificar muchos sustos en su hipotético remake

Ahora bien, el juego de terror necesitaría un buen puñado de retoques para adaptar su experiencia al contexto actual. Aquí no hablamos de modificar la historia o sus escenas; tal y como adelantamos al principio de la noticia, una de las particularidades de Eternal Darkness es que sus sustos rompían la cuarta pared. Por ejemplo, si el jugador llegaba a una habitación llena de monstruos, el sistema podía bloquear el control del personaje y mostrar un mensaje de ‘mando desconectado’; dando lugar así a una situación muy tensa para el usuario. Pasados unos segundos, el juego reaccionaba desvelando que todo formaba parte de una ilusión; el mando funcionaba bien, el protagonista se podía controlar sin problemas y los monstruos no existían.

Muchos de estos sustos aprovechaban la interfaz de los sistemas utilizados (ya fuera de GameCube o de las TV de la época) para simular que el jugador se enfrentaba a un problema real. Si Dyack y Nintendo trabajaran en un remake de Eternal Darkness, el equipo tendría que adaptar estas situaciones a formatos actuales. «Tendríamos que hacer cosas diferentes, pero ahora puedes hacer cosas más efectivas con las redes sociales y la forma en la que funcionan las cosas; todo tipo de locuras que se pueden hacer y que serían increíbles», continúa el director del juego.

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«A menudo bromeamos sobre los efectos de la cordura y cosas por el estilo, [y hablamos de] lo que haríamos hoy en día, así que sin duda hay mucho potencial. Y eso nos lleva a la pregunta, si quieres hacer un remake u otro juego (aunque no me gusta decir secuelas) en el universo de Eternal Darkness». Muchos jugadores celebrarían tal noticia, pero no hay planes por parte de Nintendo para revivir esta icónica IP. Por lo tanto, ahora no podemos hacer más que soñar con los sustos que podríamos vivir en un hipotético remake de Eternal Darkness.

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Es un juego que rompía la cuarta pared de una forma brillante y pegaba buenos sustos con ello. Ahora, su director sueña con ver un remake de Eternal Darkness

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3DJuegos

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por
Brenda Giacconi

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Horóscopo chino: cómo afecta el comienzo del año lunar a cada signo

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El inicio del Año Nuevo Lunar, también conocido como Fiesta de la Primavera, marca uno de los momentos más relevantes dentro del calendario tradicional de China. A diferencia del calendario gregoriano, el horóscopo chino se rige por los ciclos de la luna, por lo que la fecha varía cada año entre fines de enero y mediados de febrero.

Este cambio no solo inaugura un nuevo período energético, sino que también redefine las predicciones para cada uno de los doce signos del zodíaco oriental. En la astrología china, cada año está representado por un animal y se combina con uno de los cinco elementos (madera, fuego, tierra, metal y agua).

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Con base en esta combinación, se determina el clima general del año. También se establecen distintas predicciones en áreas como el trabajo, el dinero, la salud y las relaciones personales. El nuevo año lunar impactará de la siguiente manera en cada signo del horóscopo chino.

Rata

El inicio del ciclo trae oportunidades de crecimiento profesional. Es un período favorable para iniciar proyectos, aunque se recomienda prudencia en decisiones financieras.

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Buey

Año de consolidación. El comienzo del año lunar impulsa estabilidad laboral, pero exige mayor flexibilidad en lo afectivo.

Tigre

Energía de cambio. Puede haber movimientos inesperados, viajes o transformaciones importantes en la carrera.

Conejo

Etapa de equilibrio. El nuevo ciclo favorece acuerdos, reconciliaciones y avances graduales.

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Dragón

Uno de los signos con mayor protagonismo. El arranque del año potencia liderazgo, visibilidad y nuevas oportunidades.

Varios signos atravesarán una etapa de cambios, tanto personales como profesionales. (Foto: Imagen generada con Inteligencia Artificial Gemini de Google).

Serpiente

Momento de planificación. La influencia del nuevo ciclo invita a pensar a largo plazo y evitar decisiones impulsivas.

Caballo

Dinamismo y expansión. Es un período ideal para asumir desafíos y ampliar redes de contacto.

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Cabra

Año introspectivo. El inicio del ciclo lunar favorece el desarrollo personal y el fortalecimiento de vínculos cercanos.

Mono

Creatividad en alza. Buen momento para innovar y explorar nuevas ideas profesionales.

Gallo

Orden y estrategia. El comienzo del año lunar exige organización y foco en objetivos concretos.

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Perro

Cambios emocionales. Se abre una etapa para redefinir prioridades personales.

Cerdo

Renovación y aprendizaje. El nuevo año puede traer oportunidades vinculadas a estudios o proyectos a largo plazo.

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El horóscopo chino sostiene que el impacto del año lunar no es inmediato, sino progresivo. Por eso, las primeras semanas suelen interpretarse como una etapa de transición energética, en la que cada signo comienza a alinearse con la nueva vibración anual.

Para quienes siguen la astrología oriental, el comienzo del año lunar no solo representa un cambio de calendario, sino también una oportunidad para revisar metas, cerrar ciclos y proyectar nuevos objetivos.

HORÓSCOPO, Horóscopo chino, predicciones, 2026, TNS

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