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Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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He pasado las últimas semanas completamente absorbido en la epopeya de Gustave, Maelle y compañía en su intento por llegar al Monolito y detener a una Pintora tan edadista como genocida. Ha sido una infusión de nostalgia en el mejor de los sentidos. Me ha despertado sentimientos que creía que, después de tantas décadas y tantos cientos de videojuegos a mis espaldas, habían sido sepultados para siempre. Los mismos sentimientos que experimenté jugando a Final Fantasy VIII (mi estreno en la franquicia) y, más tarde, a Final Fantasy X. Dejé por unas horas la fría perspectiva de crítico y me perdí en su mundo pintoresco, padecí con el sufrimiento de unos personajes entrañables y me inflamé en sus momentos de épica desatada. Cuando llegué al final, absolutamente agónico, y vi desfilar los títulos de crédito, no me lo podía creer. Eran infinitamente más comedidos de lo que cabía esperar ante la magnitud de lo que había presenciado. Pero, ¿no nos habían dicho que era imposible hacer un RPG expansivo y con graficazos sin gastar cientos de millones de dólares?

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Bajo coste, calidad superlativa

Sandfall Interactive es un pequeño estudio afincado en la ciudad francesa de Montpellier, en la región de Occitania, conformado por antiguos trabajadores de Ubisoft, completamente desconocidos para el gran público. Un equipo joven, sin décadas de experiencia en la industria, pero con las ideas muy claras y una inspiración poderosa. Aunque se ha estado comentando que el juego lo han hecho unas 30 personas, en comunicaciones con representantes de la editora me llegaron a confirmar que el grueso del desarrollo lo soportaron 22. Estamos hablando de una producción indie de lujo o una versión muy modesta de lo que antes llamábamos AA.

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Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

En 3D Juegos

Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

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En cualquier caso, está muy lejos de las estrambóticas cifras que hemos conocido sobre las superproducciones actuales. ¿De cuánto dinero estamos hablando? Esa es la cuestión. A falta de confirmación oficial, haciendo unos cálculos a vuelapluma, entre 10 y 15 millones de euros. Son unas cifras nada desdeñables, pero viendo la calidad de sus valores de producción (las cinemáticas, la música, las actuaciones, la fluidez de sus animaciones) me parece un precio baratísimo. ¿Cómo lo han conseguido?

Clair Obscur Expedition 33 4

Los miembros del estudio han sido relativamente transparentes al respecto y han reconocido que han hecho un uso extensivo de la tienda de Unreal, optando por dedicar sus limitados recursos en los assets más fundamentales para la identidad del juego: el diseño de personajes principales o escenarios como el de Aguas Voladoras, un absoluto deleite pictórico que retrata el fondo marino de una manera surrealista. Pero, ¿una piedra, un árbol, una barandilla? Elementos que se repiten millones de veces en todo tipo de juegos y que generalmente no llaman la atención por ninguna razón, ahí el estudio ha sacado la chequera y se ha dejado de historias.

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Por lo que podemos ver en el análisis de Clair Obscur: Expedition 33 en 3DJuegos y en las notas de Metacritic si eres más de numeritos, el consenso general de los críticos nos dice que la jugada les ha salido muy bien. Durante años hemos estado escuchando a las empresas del sector justificar sus inversiones aduciendo que la exigencia gráfica de los jugadores es tremenda, y que no van a aceptar atajos como estos, elevando sus equipos hasta los miles de personas para ponerlos a crear todo tipo de elementos gráficos que pueblan un mundo virtual.

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Clair Obscur Expedition 33 3

En una gran superproducción de 2024 que mantendremos en el anonimato, el estudio dedicó una cantidad ingente de recursos en perfilar las suelas de los zapatos de los personajes de la manera más realista posible. Estaban muy orgullosos de ello y realizaron presentaciones a la prensa para detallar el proceso. Un colega mío se preguntaba, ¿de verdad es esto necesario? ¿De verdad el mercado lo exige o nos hemos vuelto locos? ¿Es posible que hayamos creado una burbuja insostenible para mantener flujos de trabajo que no aportan nada a la calidad global de un videojuego?

La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años

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La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años, pero las cifras que se han estado filtrando sobre los presupuestos de las grandes producciones en algunos casos llegan a superar a los números de Hollywood. ¿700 millones por Call of Duty: Black Ops Cold War? ¿Cómo? ¿En qué se lo han gastado? Al menos a Activision se lo puede permitir porque la saga es un valor seguro. Me imagino que no querrán hacer muchas preguntas mientras la franquicia siga siendo una máquina de generar dinero. Pero, ¿qué pasa con todos los demás que no consigan colocar 40 millones de copias en el mercado?

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Clair Obscur Expedition 33 2

Un camino nuevo

No tenemos cifras fiables sobre lo que Final Fantasy XVI le costó a Square Enix. Los japoneses no cobran tantísimo como los americanos de la costa oeste, pero aun así, teniendo en cuenta sus características y el apoyo fundamental de Sony durante su desarrollo y promoción, me cuesta aceptar que lo hayan podido producir por menos de 200 millones de dólares. Y se calcula que las ventas están entre 3 y 5 millones de unidades, a pesar de las sucesivas rebajas de precio en los casi dos años que lleva a la venta. ¿A alguien le salen las matemáticas? Clair Obscur: Expedition 33 no tiene nada que se le parezca a las apabullantes secuencias de Titan y Bahamut, eso es cierto, pero nadie puede negar que los jefes finales más importantes están revestidos de una épica y un dramatismo adecuados. En ningún momento tuve la sensación de que el juego no pudiera cumplir con sus ambiciones o que se quedara corto a la hora de plantear en pantalla sus ideas.

Si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido

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El año pasado en esta columna planteé que si a Metaphor: ReFantazio y Clair Obscur: Expedition 33 les iba bien, quizá Square Enix optara en el futuro por volver a apostar por los combates por turnos para su franquicia principal. Está claro que sería un movimiento traumático para ellos, porque sería reconocer que no pueden batirse el cobre con los primeros espadas de la industria mundial y que tienen que renunciar a estar en primera línea. Pero si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido. La manera de plantear el mundo de juego con un overworld, un sistema de combate por turnos, un grupo de personajes para conformar la party, la opción de pergeñar diferentes builds… Todas estas ideas siguen siendo relevantes. Solo hay que darles una vuelta de tuerca y cuidar la presentación, además de contar una historia a la altura.

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Clair Obscur Expedition 33 7

Sandfall Interactive ha cumplido con su cometido. Nos ha entregado un RPG para la historia, con un ojo puesto en el pasado y el otro decididamente en el futuro; nos ha deparado una de las experiencias narrativas más dramáticas e impactantes de los últimos años y una presentación audiovisual de matrícula de honor. Ahora, desde luego, tiene que vender. El imprevisto lanzamiento de la remasterización de Oblivion ha sido un golpe bajo que ciertamente amenaza con opacar su lanzamiento, pero todavía es demasiado pronto para ponernos en lo peor. Sin embargo, en una industria comandada por escépticos que parecen siempre sacar las lecciones equivocadas de cada éxito arrollador y de cada fracaso estrepitoso, no podemos descartar que su impacto quede anulado. No debería. Sandfall nos ha enseñado un camino nuevo. Nos ha demostrado que se pueden hacer las cosas de otra manera, que las herramientas actuales y las facilidades que tenemos a nuestra disposición (como las tiendas de assets o un outsourcing inteligente).

El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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Esto no quiere decir que el próximo Final Fantasy tenga que ser por turnos o tener un presupuesto máximo de 20 millones de dólares. Ni mucho menos. Pero quizá hay una manera de producirlos sin tener que tirar la casa por la ventana y sin esperar 8 años entre una entrega numerada y la siguiente. A la saga Like a Dragon le hemos perdonado su desvergonzado reciclaje de assets durante ya veinte años. ¿Repite assets Clair Obscur: Expedition 33? Desde luego, pero no en las partes que realmente importan ni en formas que no hayamos visto mil veces antes en juegos mucho más poderosos financieramente hablando. Quizá no necesitamos suelas de zapatos perfiladas al detalle ni las filigranas en el pomo de cada espada. Si tenemos que renunciar a esto para conseguir juegos e historias de esta calidad con mayor agilidad, yo estoy más que dispuesto. ¿Y tú qué piensas?

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Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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3DJuegos

por
Borja Vaz

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Puerto Madryn: buscan a una joven que se metió al mar a bucear y no volvió a la superficie

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Un amplio operativo fue desplegado por la Prefectura Naval Argentina (PFA) en las costas de Puerto Madryn, Chubut, luego de que una joven de 23 años desapareciera el lunes por la mañana durante una salida de buceo deportivo junto a tres personas más, todas oriundas de Buenos Aires.

El domingo por la mañana, el grupo finalizó la actividad en la zona de Punta Cuevas y, cuando regresaron a la embarcación, no pudieron ubicar a la joven. Fue en ese momento en que enviaron la alerta a la PFA y comenzó la búsqueda. La desaparición tuvo lugar a la altura del Parque Submarino “HU SHUN YU 809”.

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Del operativo participan un nadador de rescate, un guardacostas con personal especializado, buzos pertenecientes a la Estación de Salvamento, Incendio y Protección Ambiental de la Prefectura en Puerto Madryn, que aportaron recursos especializados, de acuerdo a lo que pudo saber LA NACION.

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En un principio, la prioridad de las autoridades era localizar exactamente el punto de la desaparición; y ahora se centran en los rastrillajes.

El parque submarino donde desapareció la mujer es un punto habitual de actividades recreativas y excursiones de buceo. El lunes a las 20 se había suspendido la búsqueda por falta de visibilidad y se retomó en las últimas horas.

Continúa la búsqueda de la joven desaparecida en Puerto Madryn durante un bautismo de buceo

Hasta el momento no trascendió la identidad de la buzo ni las hipótesis del caso o las circunstancias de la desaparición.

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Según indicaron fuentes al tanto del operativo a LA NACION, se dio intervención a la Justicia, mientras las tareas de búsqueda continúan desarrollándose de manera coordinada en el área.

Noticia en desarrollo

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SOCIEDAD

Si aún no tenías una Steam Deck, ahora lo tendrás más difícil. Valve confirma que la crisis tecnológica mundial les ha arrollado

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La crisis mundial de la memoria RAM empieza a mostrar sus primeras consecuencias en el sector del videojuego. No solo mencionábamos ayer que PlayStation comienza a asumir que quizá tenga que retrasar PS6 hasta finales de la década para evitar enfrentarse a este problema, sino que Valve es otra de las compañías directamente afectadas. La gigante estadounidense ha confirmado que Steam Deck OLED sufrirá problemas de disponibilidad de forma intermitente en distintos mercados debido a la actual escasez global de memoria y almacenamiento.

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La aclaración de Valve llega, de hecho, en un momento clave: tras varios días sin stock del hardware en Estados Unidos y otras regiones. Según ha explicado la compañía en su página web, los modelos de Steam Deck OLED podrían agotarse de forma «intermitente en algunas regiones» como consecuencia directa de las dificultades para asegurar componentes clave, especialmente memoria RAM y almacenamiento.

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Valve también tiene problemas para asegurar la fabricación de Steam Machine

Se trata de un duro varapalo para la compañía estadounidense que no llega solo. El pasado enero, Valve ya anunció problemas en el calendario interno de lanzamiento de varios de sus próximos productos —como Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller—, que estaban previstos inicialmente para principios de 2026. En aquel comunicado, la empresa reconocía que necesitaba más tiempo para concretar precios y fechas de lanzamiento, teniendo en cuenta lo rápido que pueden cambiar las condiciones del mercado de componentes.

Steam Machine

Valve sigue citando el estreno de Steam Machine a comienzos de 2026

Aun así, el objetivo de Valve sigue siendo lanzar este nuevo hardware durante la primera mitad de 2026. La compañía asegura que está trabajando para cerrar sus planes «lo antes posible», aunque deja claro que la volatilidad actual en la cadena de suministro obliga a ser cautos antes de realizar anuncios definitivos.

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"No debería ser normal". Muchos desarrolladores se están hartando de Steam, y la culpa la tiene una política que Valve debería cambiar

En 3D Juegos

"No debería ser normal". Muchos desarrolladores se están hartando de Steam, y la culpa la tiene una política que Valve debería cambiar

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En el caso de Steam Deck, sin embargo, la situación es especialmente delicada por un motivo concreto: el modelo OLED es actualmente la única versión disponible. Aunque en un primer momento coexistieron las variantes LCD y OLED, Valve anunció en 2025 que los modelos con pantalla LCD dejarían de fabricarse para centrarse exclusivamente en las versiones más modernas. Como consecuencia, Steam Deck OLED se ha consolidado como la principal opción dentro de la familia Steam Deck, aunque ahora con una disponibilidad condicionada por los problemas globales de suministro.

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Si aún no tenías una Steam Deck, ahora lo tendrás más difícil. Valve confirma que la crisis tecnológica mundial les ha arrollado

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3DJuegos

por
Alberto Lloria

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Supermercados liquidan televisores desde $199.000 y con descuentos de hasta 29%

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Varias cadenas de supermercados como Carrefour, Jumbo y Coto liquidan televisores con descuentos de hasta el 29%. También hay opciones para financiar en cuotas sin interés.

Leé también: Vuelta a clases: cómo conseguir mochilas y cartucheras desde $5.994 y con hasta 44% de descuento

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  • Smart TV 65″ Philips 4K LED Ambilight 65PUD8100/77 – 7% off – $1.199.000 (precio regular: $1.299.000) – 12 cuotas sin interés con Mi Carrefour Crédito.
  • Smart TV 60″ BGH QLED Google TV B6026US7G – 16% off – $999.000 (precio regular: $1.199.000) – 12 cuotas sin interés con Mi Carrefour Crédito.
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  • TV 24″ Noblex HD 24X4000 – 27% off – $199.000 (precio regular: $276.000) – 6 cuotas sin interés con Mi Carrefour Crédito.
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Algunas ofertas disponibles en Carrefour. (Foto: Carrefour)

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Algunas ofertas disponibles en Jumbo. (Foto: Jumbo)
Algunas ofertas disponibles en Jumbo. (Foto: Jumbo)

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Algunas ofertas disponibles en Coto. (Foto: Coto)
Algunas ofertas disponibles en Coto. (Foto: Coto)

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