SOCIEDAD
Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

He pasado las últimas semanas completamente absorbido en la epopeya de Gustave, Maelle y compañía en su intento por llegar al Monolito y detener a una Pintora tan edadista como genocida. Ha sido una infusión de nostalgia en el mejor de los sentidos. Me ha despertado sentimientos que creía que, después de tantas décadas y tantos cientos de videojuegos a mis espaldas, habían sido sepultados para siempre. Los mismos sentimientos que experimenté jugando a Final Fantasy VIII (mi estreno en la franquicia) y, más tarde, a Final Fantasy X. Dejé por unas horas la fría perspectiva de crítico y me perdí en su mundo pintoresco, padecí con el sufrimiento de unos personajes entrañables y me inflamé en sus momentos de épica desatada. Cuando llegué al final, absolutamente agónico, y vi desfilar los títulos de crédito, no me lo podía creer. Eran infinitamente más comedidos de lo que cabía esperar ante la magnitud de lo que había presenciado. Pero, ¿no nos habían dicho que era imposible hacer un RPG expansivo y con graficazos sin gastar cientos de millones de dólares?
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Bajo coste, calidad superlativa
Sandfall Interactive es un pequeño estudio afincado en la ciudad francesa de Montpellier, en la región de Occitania, conformado por antiguos trabajadores de Ubisoft, completamente desconocidos para el gran público. Un equipo joven, sin décadas de experiencia en la industria, pero con las ideas muy claras y una inspiración poderosa. Aunque se ha estado comentando que el juego lo han hecho unas 30 personas, en comunicaciones con representantes de la editora me llegaron a confirmar que el grueso del desarrollo lo soportaron 22. Estamos hablando de una producción indie de lujo o una versión muy modesta de lo que antes llamábamos AA.

Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%
En cualquier caso, está muy lejos de las estrambóticas cifras que hemos conocido sobre las superproducciones actuales. ¿De cuánto dinero estamos hablando? Esa es la cuestión. A falta de confirmación oficial, haciendo unos cálculos a vuelapluma, entre 10 y 15 millones de euros. Son unas cifras nada desdeñables, pero viendo la calidad de sus valores de producción (las cinemáticas, la música, las actuaciones, la fluidez de sus animaciones) me parece un precio baratísimo. ¿Cómo lo han conseguido?

Los miembros del estudio han sido relativamente transparentes al respecto y han reconocido que han hecho un uso extensivo de la tienda de Unreal, optando por dedicar sus limitados recursos en los assets más fundamentales para la identidad del juego: el diseño de personajes principales o escenarios como el de Aguas Voladoras, un absoluto deleite pictórico que retrata el fondo marino de una manera surrealista. Pero, ¿una piedra, un árbol, una barandilla? Elementos que se repiten millones de veces en todo tipo de juegos y que generalmente no llaman la atención por ninguna razón, ahí el estudio ha sacado la chequera y se ha dejado de historias.
Por lo que podemos ver en el análisis de Clair Obscur: Expedition 33 en 3DJuegos y en las notas de Metacritic si eres más de numeritos, el consenso general de los críticos nos dice que la jugada les ha salido muy bien. Durante años hemos estado escuchando a las empresas del sector justificar sus inversiones aduciendo que la exigencia gráfica de los jugadores es tremenda, y que no van a aceptar atajos como estos, elevando sus equipos hasta los miles de personas para ponerlos a crear todo tipo de elementos gráficos que pueblan un mundo virtual.

En una gran superproducción de 2024 que mantendremos en el anonimato, el estudio dedicó una cantidad ingente de recursos en perfilar las suelas de los zapatos de los personajes de la manera más realista posible. Estaban muy orgullosos de ello y realizaron presentaciones a la prensa para detallar el proceso. Un colega mío se preguntaba, ¿de verdad es esto necesario? ¿De verdad el mercado lo exige o nos hemos vuelto locos? ¿Es posible que hayamos creado una burbuja insostenible para mantener flujos de trabajo que no aportan nada a la calidad global de un videojuego?
La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años
La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años, pero las cifras que se han estado filtrando sobre los presupuestos de las grandes producciones en algunos casos llegan a superar a los números de Hollywood. ¿700 millones por Call of Duty: Black Ops Cold War? ¿Cómo? ¿En qué se lo han gastado? Al menos a Activision se lo puede permitir porque la saga es un valor seguro. Me imagino que no querrán hacer muchas preguntas mientras la franquicia siga siendo una máquina de generar dinero. Pero, ¿qué pasa con todos los demás que no consigan colocar 40 millones de copias en el mercado?

Un camino nuevo
No tenemos cifras fiables sobre lo que Final Fantasy XVI le costó a Square Enix. Los japoneses no cobran tantísimo como los americanos de la costa oeste, pero aun así, teniendo en cuenta sus características y el apoyo fundamental de Sony durante su desarrollo y promoción, me cuesta aceptar que lo hayan podido producir por menos de 200 millones de dólares. Y se calcula que las ventas están entre 3 y 5 millones de unidades, a pesar de las sucesivas rebajas de precio en los casi dos años que lleva a la venta. ¿A alguien le salen las matemáticas? Clair Obscur: Expedition 33 no tiene nada que se le parezca a las apabullantes secuencias de Titan y Bahamut, eso es cierto, pero nadie puede negar que los jefes finales más importantes están revestidos de una épica y un dramatismo adecuados. En ningún momento tuve la sensación de que el juego no pudiera cumplir con sus ambiciones o que se quedara corto a la hora de plantear en pantalla sus ideas.
Si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido
El año pasado en esta columna planteé que si a Metaphor: ReFantazio y Clair Obscur: Expedition 33 les iba bien, quizá Square Enix optara en el futuro por volver a apostar por los combates por turnos para su franquicia principal. Está claro que sería un movimiento traumático para ellos, porque sería reconocer que no pueden batirse el cobre con los primeros espadas de la industria mundial y que tienen que renunciar a estar en primera línea. Pero si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido. La manera de plantear el mundo de juego con un overworld, un sistema de combate por turnos, un grupo de personajes para conformar la party, la opción de pergeñar diferentes builds… Todas estas ideas siguen siendo relevantes. Solo hay que darles una vuelta de tuerca y cuidar la presentación, además de contar una historia a la altura.

Sandfall Interactive ha cumplido con su cometido. Nos ha entregado un RPG para la historia, con un ojo puesto en el pasado y el otro decididamente en el futuro; nos ha deparado una de las experiencias narrativas más dramáticas e impactantes de los últimos años y una presentación audiovisual de matrícula de honor. Ahora, desde luego, tiene que vender. El imprevisto lanzamiento de la remasterización de Oblivion ha sido un golpe bajo que ciertamente amenaza con opacar su lanzamiento, pero todavía es demasiado pronto para ponernos en lo peor. Sin embargo, en una industria comandada por escépticos que parecen siempre sacar las lecciones equivocadas de cada éxito arrollador y de cada fracaso estrepitoso, no podemos descartar que su impacto quede anulado. No debería. Sandfall nos ha enseñado un camino nuevo. Nos ha demostrado que se pueden hacer las cosas de otra manera, que las herramientas actuales y las facilidades que tenemos a nuestra disposición (como las tiendas de assets o un outsourcing inteligente).

El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33
Esto no quiere decir que el próximo Final Fantasy tenga que ser por turnos o tener un presupuesto máximo de 20 millones de dólares. Ni mucho menos. Pero quizá hay una manera de producirlos sin tener que tirar la casa por la ventana y sin esperar 8 años entre una entrega numerada y la siguiente. A la saga Like a Dragon le hemos perdonado su desvergonzado reciclaje de assets durante ya veinte años. ¿Repite assets Clair Obscur: Expedition 33? Desde luego, pero no en las partes que realmente importan ni en formas que no hayamos visto mil veces antes en juegos mucho más poderosos financieramente hablando. Quizá no necesitamos suelas de zapatos perfiladas al detalle ni las filigranas en el pomo de cada espada. Si tenemos que renunciar a esto para conseguir juegos e historias de esta calidad con mayor agilidad, yo estoy más que dispuesto. ¿Y tú qué piensas?
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La noticia
Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Borja Vaz
.
SOCIEDAD
Vuelven las lluvias: para qué día se esperan en Buenos Aires, según el SMN

El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) dio a conocer el pronóstico extendido y detalló cuál es el día de la semana que se verá afectado por lluvias y tormentas en el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA) y la Ciudad. En tanto, se prevé que durante esa jornada emita alertas a través de los canales oficiales.
Qué día se esperan lluvias en Buenos Aires
El organismo indicó una probabilidad de precipitaciones de entre 0 y 10 por ciento durante la tarde del sábado. Además, estimó la llegada de fuertes tormentas en las primeras horas del jueves por la tarde, con una probabilidad de hasta 40 por ciento, que se mantendrá hacia el final de la jornada.
Cómo estará el clima durante el fin de semana
El sábado llegará con un cambio en el cielo, aunque sin un descenso significativo de las marcas térmicas. Tendrá una mínima de 22°C y una máxima de 30°C, con nubosidad desde las primeras horas y un aumento de la cobertura hacia la tarde y la noche.
El domingo, en tanto, se prevé una mínima de 22°C y una máxima de 32°C, con un escenario de nubes y sol alternados durante toda la jornada.
| Día | Temperatura | Probabilidad de precipitación | Viento |
|---|---|---|---|
| Sábado 28 | Mín. 22°C – Máx. 30°C | 0 – 10 % | 13 – 22 km/h |
| Domingo 1 | Mín. 22°C – Máx. 32°C | 0 % | 13 – 22 km/h |
Pronóstico extendido

Advertencias del SMN ante lluvias y tormentas
- Evitá salir.
- No saques la basura y limpiá desagües y sumideros.
- Desconectá los electrodomésticos y cortá el suministro eléctrico si ingresa agua.
- Cerrá y alejate de puertas y ventanas.
- Retirá o asegurá objetos que puedan ser arrastrados por el viento.
- Si estás al aire libre, buscá refugio inmediato en un edificio, casa o vehículo cerrado.
SOCIEDAD
El juego de Pokémon con el que llevas años soñando ya existe y pronto se podrá jugar gratis si eres suscriptor de Nintendo Switch Online con expansión

Los fans de Pokémon llevan años pidiendo a la franquicia que ofrezca una experiencia más oscura, adulta o de mayor dificultad. Lo que muchos no saben es que ya hubo un momento en el que los responsables de la saga apostaron por juegos que cumplían todas estas condiciones. En GameCube se estrenaron Pokémon: Colosseum y Pokémon XD: Tempestad Oscura. Dos RPG de corte mucho más tradicional que las entregas principales que, sin ser tan populares, sí son recordados con muchísimo cariño por todos aquellos que tuvieron la oportunidad de jugarlos a comienzos de la década de los 2000. Ahora, uno de ellos está a punto de volver gracias a Nintendo Switch Online y su paquete de expansión.
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Regresa uno de los mejores RPG de Pokémon
Pokémon XD: Tempestad Oscura estará disponible para Nintendo Switch 2 como parte del contenido ofrecido en la suscripción online y su paquete de expansión. Este título fue desarrollado por Genius Sonority, ahora responsable de Pokémon Café ReMix, tras el éxito de Colosseum y es considerado como uno de los mejores títulos de la franquicia. Entre las diferencias con los juegos de la saga principal está el hecho de que los pokémon salvajes están casi desaparecidos y la presencia de los llamados «Pokémon Oscuros». Sí, una de los elementos más queridos por algunos fans llegó en estos juegos.
Este RPG de Pokémon también destaca por su dificultad. Para muchos su combate final es el más complicado de toda la franquicia y, en general, hay bastantes momentos que nos ponen contra las cuerdas. Los Pokémon Oscuros de los entrenadores rivales son muy poderosos y, aun encima, no basta con derrotarlos: hay que arrebatárselos para poder purificarlos. Es un proceso que, aunque a veces es un tanto tedioso, también genera un vínculo con las criaturas muy orgánico y casi siempre más fuerte que en otros títulos de la saga.

He vuelto a jugar a los Pokémon clásicos y sé que a muchos les costará aceptar esto, pero me ha hecho valorar Espada y Escudo
Los juegos de GameCube están disponibles de forma exclusiva para el paquete de expansión de Nintendo Switch Online en Nintendo Switch 2, por lo que no tendremos la oportunidad de disfrutar de esta entrega en la consola de anterior generación de la marca. Además, en un movimiento que todos consideran algo extraño, no ha habido ningún anuncio con respecto a Pokémon Colosseum. Fue el RPG que comenzó esta subsaga y, aunque no es imprescindible jugarlo para disfrutar de Tempestad Oscura, sí hubiera estado bien tener la historia completa a nuestra disposición.
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En 3DJuegos | Los Resident Evil de Switch 2 dejan claro que Nintendo pisa la línea que separaba sus gráficos de otras plataformas.
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El juego de Pokémon con el que llevas años soñando ya existe y pronto se podrá jugar gratis si eres suscriptor de Nintendo Switch Online con expansión
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Bruno Ouviña
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Tirar harina de maíz en las macetas: para qué sirve y por qué recomiendan hacerlo

La polenta es uno de los alimentos más económicos y rendidores que se pueden encontrar en la góndola de un supermercado. Con ella se puede elaborar desde platos para todos los días hasta preparaciones gourmet dignas de restaurante. Lo que pocos saben es que si se la tira en las macetas, también tiene múltiples beneficios para el cuidado de las plantas.
Este insospechado aliado para los aficionados a la jardinería posee propiedades que le permiten actuar como fertilizante, herbicida y repelente de hormigas. Su acción sobre el sustrato es todavía más llamativa, ya que no aporta nutrientes a la tierra, sino que genera su acción de manera indirecta.
El influencer en jardinería Planeta Jardín (@planeta.jardin) reveló este sencillo truco, que además es muy simple de aplicar, a través de un video que publicó en su cuenta de Instagram, donde cosecha un millón y medio de seguidores.
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Cómo utilizar la polenta como fertilizante y herbicida
La harina de maíz, mejor conocida como polenta, está repleta de nutrientes esenciales para las plantas, como vitaminas, nitrógeno, calcio, potasio y magnesio. Es por eso que además de ser una comida muy rica es un poderoso fertilizante. Lo interesante es que no abona el sustrato de forma directa, sino que lo hace al alimentar a los microorganismos, como hongos y bacterias, que al descomponerse liberan esos nutrientes y mejoran la estructura del suelo.
Para utilizarla tan sólo hay que esparcir una cucharada sopera de polenta sobre la tierra y luego enterrarla ligeramente. Este método, difundido por Planeta Jardín, ayuda a que las raíces absorban mejor esos nutrientes y mantiene la salud de las plantas de manera sencilla y económica.
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El segundo uso destacado de este alimento en jardinería es como herbicida preventivo. Es decir, su presencia estimula el crecimiento de ciertos hongos que interfieren con la germinación de semillas de malezas y finalmente evita que broten. Como no mata plantas ya crecidas, solo se usa de forma precautoria antes de que aparezcan los yuyos.
También es altamente efectiva como repelente de insectos, especialmente contra las hormigas. No es un insecticida, por lo que no mata a los bichos que invaden las plantas, sino que simplemente los desorienta o hace que su digestión sea prácticamente imposible cuando la ingieren. El resultado final, en cualquier caso, es que dejen de frecuentar las zonas en las que se aplica la polenta.
Además, al equilibrar la microbiología del sustrato, desarrolla un ambiente menos atractivo para plagas y más amigable para la presencia de organismos beneficiosos. Se trata de un ingrediente que sirve como complemento ecológico, aunque no como solución definitiva, ya que su accionar se libera de manera lenta, progresiva y segura.
Otros usos prácticos y desconocidos de la polenta
Más allá de la cocina y la jardinería, la polenta es un recurso doméstico más versátil de lo que parece. Gracias a su textura seca y su capacidad de absorción, puede emplearse como aliada en tareas cotidianas del hogar, especialmente en la limpieza. Espolvoreada sobre superficies con grasa o humedad, ayuda a absorber líquidos y olores, y también funciona como abrasivo suave para limpiar utensilios.
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En el cuidado de las mascotas, la polenta ofrece soluciones simples y económicas. Aplicada en seco sobre el pelaje, permite absorber humedad y suciedad antes del cepillado, mientras que en camas o recipientes colabora de manera puntual en el control de olores. Estos usos resultan prácticos por tratarse de un producto no tóxico y biodegradable.
Además, la polenta encuentra lugar en actividades creativas y funcionales. Se emplea en masas para manualidades, como texturizador artístico, relleno biodegradable o incluso como ayuda para iniciar fuego. Su bajo costo y origen natural la convierten en un recurso doméstico inesperadamente útil.
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