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Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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He pasado las últimas semanas completamente absorbido en la epopeya de Gustave, Maelle y compañía en su intento por llegar al Monolito y detener a una Pintora tan edadista como genocida. Ha sido una infusión de nostalgia en el mejor de los sentidos. Me ha despertado sentimientos que creía que, después de tantas décadas y tantos cientos de videojuegos a mis espaldas, habían sido sepultados para siempre. Los mismos sentimientos que experimenté jugando a Final Fantasy VIII (mi estreno en la franquicia) y, más tarde, a Final Fantasy X. Dejé por unas horas la fría perspectiva de crítico y me perdí en su mundo pintoresco, padecí con el sufrimiento de unos personajes entrañables y me inflamé en sus momentos de épica desatada. Cuando llegué al final, absolutamente agónico, y vi desfilar los títulos de crédito, no me lo podía creer. Eran infinitamente más comedidos de lo que cabía esperar ante la magnitud de lo que había presenciado. Pero, ¿no nos habían dicho que era imposible hacer un RPG expansivo y con graficazos sin gastar cientos de millones de dólares?

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Bajo coste, calidad superlativa

Sandfall Interactive es un pequeño estudio afincado en la ciudad francesa de Montpellier, en la región de Occitania, conformado por antiguos trabajadores de Ubisoft, completamente desconocidos para el gran público. Un equipo joven, sin décadas de experiencia en la industria, pero con las ideas muy claras y una inspiración poderosa. Aunque se ha estado comentando que el juego lo han hecho unas 30 personas, en comunicaciones con representantes de la editora me llegaron a confirmar que el grueso del desarrollo lo soportaron 22. Estamos hablando de una producción indie de lujo o una versión muy modesta de lo que antes llamábamos AA.

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Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

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Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

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En cualquier caso, está muy lejos de las estrambóticas cifras que hemos conocido sobre las superproducciones actuales. ¿De cuánto dinero estamos hablando? Esa es la cuestión. A falta de confirmación oficial, haciendo unos cálculos a vuelapluma, entre 10 y 15 millones de euros. Son unas cifras nada desdeñables, pero viendo la calidad de sus valores de producción (las cinemáticas, la música, las actuaciones, la fluidez de sus animaciones) me parece un precio baratísimo. ¿Cómo lo han conseguido?

Clair Obscur Expedition 33 4

Los miembros del estudio han sido relativamente transparentes al respecto y han reconocido que han hecho un uso extensivo de la tienda de Unreal, optando por dedicar sus limitados recursos en los assets más fundamentales para la identidad del juego: el diseño de personajes principales o escenarios como el de Aguas Voladoras, un absoluto deleite pictórico que retrata el fondo marino de una manera surrealista. Pero, ¿una piedra, un árbol, una barandilla? Elementos que se repiten millones de veces en todo tipo de juegos y que generalmente no llaman la atención por ninguna razón, ahí el estudio ha sacado la chequera y se ha dejado de historias.

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Por lo que podemos ver en el análisis de Clair Obscur: Expedition 33 en 3DJuegos y en las notas de Metacritic si eres más de numeritos, el consenso general de los críticos nos dice que la jugada les ha salido muy bien. Durante años hemos estado escuchando a las empresas del sector justificar sus inversiones aduciendo que la exigencia gráfica de los jugadores es tremenda, y que no van a aceptar atajos como estos, elevando sus equipos hasta los miles de personas para ponerlos a crear todo tipo de elementos gráficos que pueblan un mundo virtual.

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Clair Obscur Expedition 33 3

En una gran superproducción de 2024 que mantendremos en el anonimato, el estudio dedicó una cantidad ingente de recursos en perfilar las suelas de los zapatos de los personajes de la manera más realista posible. Estaban muy orgullosos de ello y realizaron presentaciones a la prensa para detallar el proceso. Un colega mío se preguntaba, ¿de verdad es esto necesario? ¿De verdad el mercado lo exige o nos hemos vuelto locos? ¿Es posible que hayamos creado una burbuja insostenible para mantener flujos de trabajo que no aportan nada a la calidad global de un videojuego?

La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años

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La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años, pero las cifras que se han estado filtrando sobre los presupuestos de las grandes producciones en algunos casos llegan a superar a los números de Hollywood. ¿700 millones por Call of Duty: Black Ops Cold War? ¿Cómo? ¿En qué se lo han gastado? Al menos a Activision se lo puede permitir porque la saga es un valor seguro. Me imagino que no querrán hacer muchas preguntas mientras la franquicia siga siendo una máquina de generar dinero. Pero, ¿qué pasa con todos los demás que no consigan colocar 40 millones de copias en el mercado?

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Clair Obscur Expedition 33 2

Un camino nuevo

No tenemos cifras fiables sobre lo que Final Fantasy XVI le costó a Square Enix. Los japoneses no cobran tantísimo como los americanos de la costa oeste, pero aun así, teniendo en cuenta sus características y el apoyo fundamental de Sony durante su desarrollo y promoción, me cuesta aceptar que lo hayan podido producir por menos de 200 millones de dólares. Y se calcula que las ventas están entre 3 y 5 millones de unidades, a pesar de las sucesivas rebajas de precio en los casi dos años que lleva a la venta. ¿A alguien le salen las matemáticas? Clair Obscur: Expedition 33 no tiene nada que se le parezca a las apabullantes secuencias de Titan y Bahamut, eso es cierto, pero nadie puede negar que los jefes finales más importantes están revestidos de una épica y un dramatismo adecuados. En ningún momento tuve la sensación de que el juego no pudiera cumplir con sus ambiciones o que se quedara corto a la hora de plantear en pantalla sus ideas.

Si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido

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El año pasado en esta columna planteé que si a Metaphor: ReFantazio y Clair Obscur: Expedition 33 les iba bien, quizá Square Enix optara en el futuro por volver a apostar por los combates por turnos para su franquicia principal. Está claro que sería un movimiento traumático para ellos, porque sería reconocer que no pueden batirse el cobre con los primeros espadas de la industria mundial y que tienen que renunciar a estar en primera línea. Pero si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido. La manera de plantear el mundo de juego con un overworld, un sistema de combate por turnos, un grupo de personajes para conformar la party, la opción de pergeñar diferentes builds… Todas estas ideas siguen siendo relevantes. Solo hay que darles una vuelta de tuerca y cuidar la presentación, además de contar una historia a la altura.

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Clair Obscur Expedition 33 7

Sandfall Interactive ha cumplido con su cometido. Nos ha entregado un RPG para la historia, con un ojo puesto en el pasado y el otro decididamente en el futuro; nos ha deparado una de las experiencias narrativas más dramáticas e impactantes de los últimos años y una presentación audiovisual de matrícula de honor. Ahora, desde luego, tiene que vender. El imprevisto lanzamiento de la remasterización de Oblivion ha sido un golpe bajo que ciertamente amenaza con opacar su lanzamiento, pero todavía es demasiado pronto para ponernos en lo peor. Sin embargo, en una industria comandada por escépticos que parecen siempre sacar las lecciones equivocadas de cada éxito arrollador y de cada fracaso estrepitoso, no podemos descartar que su impacto quede anulado. No debería. Sandfall nos ha enseñado un camino nuevo. Nos ha demostrado que se pueden hacer las cosas de otra manera, que las herramientas actuales y las facilidades que tenemos a nuestra disposición (como las tiendas de assets o un outsourcing inteligente).

El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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Esto no quiere decir que el próximo Final Fantasy tenga que ser por turnos o tener un presupuesto máximo de 20 millones de dólares. Ni mucho menos. Pero quizá hay una manera de producirlos sin tener que tirar la casa por la ventana y sin esperar 8 años entre una entrega numerada y la siguiente. A la saga Like a Dragon le hemos perdonado su desvergonzado reciclaje de assets durante ya veinte años. ¿Repite assets Clair Obscur: Expedition 33? Desde luego, pero no en las partes que realmente importan ni en formas que no hayamos visto mil veces antes en juegos mucho más poderosos financieramente hablando. Quizá no necesitamos suelas de zapatos perfiladas al detalle ni las filigranas en el pomo de cada espada. Si tenemos que renunciar a esto para conseguir juegos e historias de esta calidad con mayor agilidad, yo estoy más que dispuesto. ¿Y tú qué piensas?

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La noticia

Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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3DJuegos

por
Borja Vaz

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El estudio de anime ufotable confirma colaboración por el 30º aniversario de Tales of – Nintenderos

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¡Seguro que recordáis el anuncio de la franquicia en el pasado Nintendo Direct! Bandai Namco ofrece más soporte para Nintendo Switch 2 y ha anunciado Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition. Su lanzamiento está previsto para el 22 de mayo de 2026.

Ahora tenemos más planes para la franquicia, ya que el prestigioso estudio de animación ufotable, conocido por su trabajo en series como Demon Slayer, ha anunciado una colaboración especial con Bandai Namco para celebrar el 30.º aniversario de la saga Tales of. El estudio ya ha trabajado anteriormente con la compañía animando escenas cinemáticas de varios títulos de la franquicia, por lo que esta alianza no resulta inesperada.

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La presentación completa del proyecto tendrá lugar el 3 de abril. Según el comunicado oficial: “Los detalles sobre una colaboración con ufotable para celebrar el 30.º aniversario se anunciarán el 3 de abril. Por favor, permanezcan atentos.” Os dejamos con el teaser:

¿Qué os ha parecido esta información? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

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Fuente.

Tales Of,ufotable

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Vuelve el tren a Tigre, pero no cumplirá su recorrido completo

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Aunque se había anunciado que a partir del 1° de marzo se iba a restablecer de forma normal el servicio de los tres ramales ferroviarios de la línea Mitre, Trenes Argentinos anunció esta noche que el servicio entre Retiro y Tigre volverá ese día solamente hasta la estación Belgrano C. Recién una semana después, se completaría el recorrido entre ambas cabeceras.

En tanto, la empresa ferroviaria estatal sorprendió al informar que desde “el 1° y hasta el 7 de marzo» los ramales José León Suárez y Bartolomé Mitre circularán hasta Belgrano R. Algo que sucede desde principios de año, cuando se cerró completamente el ramal a Tigre.

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Argumentaron, que los tres ramales recién se restablecerán por completo a partir del “8 de marzo”. Hasta tanto, se realizarán pruebas complementarias con trenes y capacitaciones que “permitirán la vuelta del servicio a la terminal porteña de Retiro con mayor seguridad y mejoras en las frecuencias”.

Según señalaron, las obras en el ramal Tigre permitieron renovar 29 kilómetros de vías, 13 cuadros de estación, 16 pasos a nivel y 12 puentes.

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Las obras que se extendieron durante estos dos primeros meses de 2026, formaron parte del “Plan de Acción de la Emergencia Ferroviaria y tienen como objetivo mejorar las condiciones de seguridad operacional en las que circula el servicio”. Trenes Argentinos anunciaron que “se prevé que, con el avance de la obra, el ramal Tigre reducirá aproximadamente 10 minutos el tiempo de viaje para mitad de año; mientras que para fines de 2026, el recorrido podría efectuarse en 17 minutos menos de lo que se emplea actualmente para unir Retiro y la terminal bonaerense”.

En tanto, indicaron que “la obra de renovación de vías en el ramal Tigre continuará ejecutándose por la noche para afectar lo menos posible el servicio».

Asimismo, ampliaron: “En lo que respecta a las tareas de modernización del ingreso de trenes a Retiro, que se encuentra en su etapa final, continuará una semana más (entre el 1° y 7 de marzo) para ejecutar las pruebas con el personal de señalamiento, conductores y finalizar las capacitaciones necesarias“.

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Recordaron que la suspensión del servicio entre Tigre y Retiro y el recorte de las formaciones de los otros dos ramales que concluyen por ahora en Belgrano R, se realizaron “durante el período en que disminuye la cantidad de pasajeros por ser verano y responde a un objetivo estrictamente operativo: reducir las afectaciones futuras en el servicio, al realizar de manera continua los trabajos en aquellos sectores de difícil acceso que requieren ventanas largas”.

Los ramales a josé León Suárez y Mitre llegarán a Retiro recién a partir del 8 de marzo

Entre las tareas efectuadas, se cuenta la “renovación integral de vías en 7,7 kilómetros del tendido, en zonas topográficas de difícil acceso y en las cuales las tareas no pueden ejecutarse durante períodos cortos de tiempo en ventanas nocturnas o en fines de semana”, indicaron desde la empresa estatal de transporte público. Y justificaron: “Si estas obras se realizaran de manera parcial, los plazos se extenderían hasta tres veces más, provocando más afectaciones acumuladas para los usuarios”.

En tanto, se anunció que “la obra del nuevo ingreso de trenes a Retiro alcanzó un 88% de avance y se encuentra en su etapa final, que requiere la instalación del último equipamiento y el traspaso de la tecnología del señalamiento antiguo al renovado sistema. Este proceso necesitó de la desconexión del sistema existente y la conexión del nuevo, periodo en el que no fue posible que circulen trenes por los riesgos que implican en la operación”.

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Se añadió que “se avanzó en la instalación de señales, cables y sistema en el Cabín de Empalme Maldonado para hacer el ‘vuelco’ al nuevo sistema. Durante esta etapa se continúa trabajando en la capacitación del personal sobre la nueva infraestructura”.

Y recordaron que las obras forman parte de la “Emergencia Ferroviaria decretada por el gobierno nacional, de renovación integral de vías en el ramal Tigre, que no se ejecutaba desde hace más de 40 años, y la readecuación del sistema de señales del ingreso a Retiro, que contaba con más de 100 años de antigüedad, permitirán incrementar los niveles de seguridad operacional y la confiabilidad del servicio de la línea Mitre”.

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Ni los cambios de jefes frenan a Xbox. Estrenada una actualización que mejora la vida útil de la Xbox One y de Series X|S

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Microsoft lleva varios meses construyendo un ecosistema Xbox que ya no gira solo alrededor de la consola. Sin embargo, eso no quiere decir que Xbox haya abandonado totalmente las consolas, hay mucho trabajo por hacer, ya sea integrar servicios, mejorar compatibilidad y lanzar actualizaciones. Aunque puede que Xbox se centre en consolas a partir de ahora tras la retirada de Phil Spencer y Sarah Bond, los de Redmond siguen comprometidos con los mismos objetivos que siempre.

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Tal y como se lee a través de Xbox Wire, la actualización de febrero es una buena muestra de hasta dónde se ha extendido la idea de seguir apostando por el juego en la nube. Hay novedades para Series X|S, para Xbox One, para la ROG Xbox Ally, para el navegador y para la app de PC, todo de repente en una gran actualización. Todo se puede resumir en una frase: Xbox quiere construir una plataforma que está intentando que juegues donde quieras y como quieras, y eso no cambiará por mucho que la nueva CEO de Xbox escucha las críticas sobre los juegos exclusivos.

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Lo más novedoso de esta actualización es el streaming en 1440p para los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate en consola. Hasta ahora esa resolución ya estaba disponible en la app de PC, dispositivos PC consolizados portátiles, navegadores y ciertos televisores, pero la consola seguía limitada a 1080p en Cloud Gaming. El nuevo techo de 1440p con mayor bitrate llega primero a Xbox Series X|S, Xbox One X y Xbox One S, con el objetivo de que los juegos en la nube se vean más nítidos y respondan mejor a los botones del mando. 

Phil Spencer ha gastado 80.000 millones en una catedral para Xbox, pero lo que ha acabado con él es la Falacia del Costo Hundido

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Phil Spencer ha gastado 80.000 millones en una catedral para Xbox, pero lo que ha acabado con él es la Falacia del Costo Hundido

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Xbox también avisa de que Cloud Gaming ha salido oficialmente de la beta, lo que en la práctica significa que el servicio pasa a considerarse lo suficientemente maduro como para no necesitar esa etiqueta de «en progreso» permanente, y puede que mejore todavía más con la próxima generación de consolas Xbox y la sustitución de hardware en los servidores de la nube, aunque eso ocurrirá dentro de un par de años por lo menos.

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Ni los cambios de jefes frenan a Xbox. Estrenada una actualización que mejora la vida útil de la Xbox One y de Series X|S

ROG Xbox Ally sigue mejorando con cada actualización.

Volviendo al presente, la ROG Xbox Ally recibe varias actualizaciones de golpe tras el feedback recibido durante varias semanas. Ahora Microsoft ha dado soporte para formatear almacenamiento extraíble directamente desde la app de Xbox, incluyendo las tarjetas microSD oficiales de SanDisk, algo que hasta ahora resultaba algo confuso. A eso se suma el Advanced Shader Delivery Indicator, un indicador en pantalla de carga que avisa si los shaders de un juego ya han sido precompilados, lo que significa arranques más rápidos y menos tirones en la primera partida. 

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La actualización concluye con más juegos en Xbox Play Anywhere, como Final Fantasy VII Remake Intergrade y MIO: Memories in Orbit. También aumenta el catálogo de juegos que puedes stremear desde tu biblioteca, superando los 1.000 títulos tras las incorporaciones de Gears of War, Mordhau, High on Life 2 o Reanimal, y próximas llegadas como Ghostrunner 2, Slay the Princess o Star Wars: Dark Forces Remaster. 

En 3DJuegos | El regreso de Xbox «empieza con las consolas». La división de Microsoft camina hacia su futuro y su nueva CEO aclara las filosofías que guiarán a la marca

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Ni los cambios de jefes frenan a Xbox. Estrenada una actualización que mejora la vida útil de la Xbox One y de Series X|S

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3DJuegos

por
Adrián Mira

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