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Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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He pasado las últimas semanas completamente absorbido en la epopeya de Gustave, Maelle y compañía en su intento por llegar al Monolito y detener a una Pintora tan edadista como genocida. Ha sido una infusión de nostalgia en el mejor de los sentidos. Me ha despertado sentimientos que creía que, después de tantas décadas y tantos cientos de videojuegos a mis espaldas, habían sido sepultados para siempre. Los mismos sentimientos que experimenté jugando a Final Fantasy VIII (mi estreno en la franquicia) y, más tarde, a Final Fantasy X. Dejé por unas horas la fría perspectiva de crítico y me perdí en su mundo pintoresco, padecí con el sufrimiento de unos personajes entrañables y me inflamé en sus momentos de épica desatada. Cuando llegué al final, absolutamente agónico, y vi desfilar los títulos de crédito, no me lo podía creer. Eran infinitamente más comedidos de lo que cabía esperar ante la magnitud de lo que había presenciado. Pero, ¿no nos habían dicho que era imposible hacer un RPG expansivo y con graficazos sin gastar cientos de millones de dólares?

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Bajo coste, calidad superlativa

Sandfall Interactive es un pequeño estudio afincado en la ciudad francesa de Montpellier, en la región de Occitania, conformado por antiguos trabajadores de Ubisoft, completamente desconocidos para el gran público. Un equipo joven, sin décadas de experiencia en la industria, pero con las ideas muy claras y una inspiración poderosa. Aunque se ha estado comentando que el juego lo han hecho unas 30 personas, en comunicaciones con representantes de la editora me llegaron a confirmar que el grueso del desarrollo lo soportaron 22. Estamos hablando de una producción indie de lujo o una versión muy modesta de lo que antes llamábamos AA.

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Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

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Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

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En cualquier caso, está muy lejos de las estrambóticas cifras que hemos conocido sobre las superproducciones actuales. ¿De cuánto dinero estamos hablando? Esa es la cuestión. A falta de confirmación oficial, haciendo unos cálculos a vuelapluma, entre 10 y 15 millones de euros. Son unas cifras nada desdeñables, pero viendo la calidad de sus valores de producción (las cinemáticas, la música, las actuaciones, la fluidez de sus animaciones) me parece un precio baratísimo. ¿Cómo lo han conseguido?

Clair Obscur Expedition 33 4

Los miembros del estudio han sido relativamente transparentes al respecto y han reconocido que han hecho un uso extensivo de la tienda de Unreal, optando por dedicar sus limitados recursos en los assets más fundamentales para la identidad del juego: el diseño de personajes principales o escenarios como el de Aguas Voladoras, un absoluto deleite pictórico que retrata el fondo marino de una manera surrealista. Pero, ¿una piedra, un árbol, una barandilla? Elementos que se repiten millones de veces en todo tipo de juegos y que generalmente no llaman la atención por ninguna razón, ahí el estudio ha sacado la chequera y se ha dejado de historias.

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Por lo que podemos ver en el análisis de Clair Obscur: Expedition 33 en 3DJuegos y en las notas de Metacritic si eres más de numeritos, el consenso general de los críticos nos dice que la jugada les ha salido muy bien. Durante años hemos estado escuchando a las empresas del sector justificar sus inversiones aduciendo que la exigencia gráfica de los jugadores es tremenda, y que no van a aceptar atajos como estos, elevando sus equipos hasta los miles de personas para ponerlos a crear todo tipo de elementos gráficos que pueblan un mundo virtual.

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Clair Obscur Expedition 33 3

En una gran superproducción de 2024 que mantendremos en el anonimato, el estudio dedicó una cantidad ingente de recursos en perfilar las suelas de los zapatos de los personajes de la manera más realista posible. Estaban muy orgullosos de ello y realizaron presentaciones a la prensa para detallar el proceso. Un colega mío se preguntaba, ¿de verdad es esto necesario? ¿De verdad el mercado lo exige o nos hemos vuelto locos? ¿Es posible que hayamos creado una burbuja insostenible para mantener flujos de trabajo que no aportan nada a la calidad global de un videojuego?

La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años

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La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años, pero las cifras que se han estado filtrando sobre los presupuestos de las grandes producciones en algunos casos llegan a superar a los números de Hollywood. ¿700 millones por Call of Duty: Black Ops Cold War? ¿Cómo? ¿En qué se lo han gastado? Al menos a Activision se lo puede permitir porque la saga es un valor seguro. Me imagino que no querrán hacer muchas preguntas mientras la franquicia siga siendo una máquina de generar dinero. Pero, ¿qué pasa con todos los demás que no consigan colocar 40 millones de copias en el mercado?

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Clair Obscur Expedition 33 2

Un camino nuevo

No tenemos cifras fiables sobre lo que Final Fantasy XVI le costó a Square Enix. Los japoneses no cobran tantísimo como los americanos de la costa oeste, pero aun así, teniendo en cuenta sus características y el apoyo fundamental de Sony durante su desarrollo y promoción, me cuesta aceptar que lo hayan podido producir por menos de 200 millones de dólares. Y se calcula que las ventas están entre 3 y 5 millones de unidades, a pesar de las sucesivas rebajas de precio en los casi dos años que lleva a la venta. ¿A alguien le salen las matemáticas? Clair Obscur: Expedition 33 no tiene nada que se le parezca a las apabullantes secuencias de Titan y Bahamut, eso es cierto, pero nadie puede negar que los jefes finales más importantes están revestidos de una épica y un dramatismo adecuados. En ningún momento tuve la sensación de que el juego no pudiera cumplir con sus ambiciones o que se quedara corto a la hora de plantear en pantalla sus ideas.

Si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido

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El año pasado en esta columna planteé que si a Metaphor: ReFantazio y Clair Obscur: Expedition 33 les iba bien, quizá Square Enix optara en el futuro por volver a apostar por los combates por turnos para su franquicia principal. Está claro que sería un movimiento traumático para ellos, porque sería reconocer que no pueden batirse el cobre con los primeros espadas de la industria mundial y que tienen que renunciar a estar en primera línea. Pero si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido. La manera de plantear el mundo de juego con un overworld, un sistema de combate por turnos, un grupo de personajes para conformar la party, la opción de pergeñar diferentes builds… Todas estas ideas siguen siendo relevantes. Solo hay que darles una vuelta de tuerca y cuidar la presentación, además de contar una historia a la altura.

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Clair Obscur Expedition 33 7

Sandfall Interactive ha cumplido con su cometido. Nos ha entregado un RPG para la historia, con un ojo puesto en el pasado y el otro decididamente en el futuro; nos ha deparado una de las experiencias narrativas más dramáticas e impactantes de los últimos años y una presentación audiovisual de matrícula de honor. Ahora, desde luego, tiene que vender. El imprevisto lanzamiento de la remasterización de Oblivion ha sido un golpe bajo que ciertamente amenaza con opacar su lanzamiento, pero todavía es demasiado pronto para ponernos en lo peor. Sin embargo, en una industria comandada por escépticos que parecen siempre sacar las lecciones equivocadas de cada éxito arrollador y de cada fracaso estrepitoso, no podemos descartar que su impacto quede anulado. No debería. Sandfall nos ha enseñado un camino nuevo. Nos ha demostrado que se pueden hacer las cosas de otra manera, que las herramientas actuales y las facilidades que tenemos a nuestra disposición (como las tiendas de assets o un outsourcing inteligente).

El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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Esto no quiere decir que el próximo Final Fantasy tenga que ser por turnos o tener un presupuesto máximo de 20 millones de dólares. Ni mucho menos. Pero quizá hay una manera de producirlos sin tener que tirar la casa por la ventana y sin esperar 8 años entre una entrega numerada y la siguiente. A la saga Like a Dragon le hemos perdonado su desvergonzado reciclaje de assets durante ya veinte años. ¿Repite assets Clair Obscur: Expedition 33? Desde luego, pero no en las partes que realmente importan ni en formas que no hayamos visto mil veces antes en juegos mucho más poderosos financieramente hablando. Quizá no necesitamos suelas de zapatos perfiladas al detalle ni las filigranas en el pomo de cada espada. Si tenemos que renunciar a esto para conseguir juegos e historias de esta calidad con mayor agilidad, yo estoy más que dispuesto. ¿Y tú qué piensas?

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Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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3DJuegos

por
Borja Vaz

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Una tienda de juguetes podría habernos hecho un spoiler sobre cual será el próximo Fallout, y no se trata de Fallout 5

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Bethesda lleva tiempo comportándose de manera extraña. Muchos conocen cuales son los próximos proyectos de la desarrolladora, pero Bethesda actúa como si nadie supiera lo que tiene entre manos. No es la primera vez que el nombre de un proyecto sin anunciar aparece donde no debería, y esta vez la filtración no aparece en un documento interno, sino desde una web de venta de juguetes. Es extraño, pero todo apunta a que Fallout 3 Remastered podría estar en desarrollo.

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¿Fallout 3 Remastered?

El portal de preventas Bro Depot contiene un listado titulado «Elite Edition 7in—Fallout 3 Remastered—#13 T-45B Nuka-Cola», una figura de siete pulgadas de McFarlane Toys basada en la armadura T-45B con estética Nuka-Cola, que fue descubierto por Toy News International y después llegó a Reddit. Aunque no aparece el producto, la mención a ‘Fallout 3 Remastered’ sí que aparece en el enlace. Lo más llamativo del listado, más allá del propio nombre del juego, es la fecha que aparece asociada al producto.

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Aparece como fecha el 31 de agosto, aunque seguramente se trate de un marcador provisional y no una fecha de lanzamiento del juego. Desde PC Gamer se han puesto en contacto con Bethesda para obtener más información, pero es muy posible que el estudio no confirme la existencia de este remake. Lo llamativo de todo esto no es tanto la mención de Fallout 3 Remastered en una tienda de juguetes, sino que ya se lleva hablando de este proyecto desde hace un tiempo.

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Primero de todo, Fallout 3 Remastered fue mencionado en unos documentos que se filtraron al público durante el juicio de Microsoft vs FTC por la compra de Activision Blizzard, donde también se confirmó la existencia de Elder Crolls IV: Oblivion Remastered. Al final se trataba de documentos y menciones en 2023, pero casi todo ello se ha ido cumpliendo, y además se han estrenado dos temporadas de la serie de Fallout que han sido muy exitosas, tanto que hasta los juegos de Fallout han arrasado en ventas cuando se emitían los capítulos.

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Un listado de juguetes filtra Fallout 3 Remastered antes de cualquier anuncio oficial, justo cuando el aniversario de Oblivion Remastered se acerca peligrosamente

Tras Oblivion Remastered, un exdesarrollar de Bethesda dijo que un hipotético Fallout 3 Remaster debería mejorar mucho el combate.

En cualquier caso, hay que recordar que Todd Howard no ha desmentido que se esté desarrollando un remaster de Fallout 3 o New Vegas, cuando hace un par de años sí afirmó con rotundidad que no iban a hacer remakes de los dos primeros juegos de Fallout. Además, varios medios (VGC, The Verge, Windows Central) han podido confirmar por sus propias fuentes que se está trabajando en una remasterización de Fallout 3, aunque no se han ofrecido más detalles al respecto y podría estar algo lejos de lanzarse.

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Una tienda de juguetes podría habernos hecho un spoiler sobre cual será el próximo Fallout, y no se trata de Fallout 5

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3DJuegos

por
Adrián Mira

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Video: un nene fue grabado mientras juagaba al borde del precipicio en un edificio abandonado de Córdoba

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Un nene fue filmado mientras jugaba al borde del precipicio en un edificio abandonado y ocupado por personas en situación de calle. El peligroso hecho ocurrió en Córdoba.

Las imágenes muestran al chico apoyado sobre una columna, con los pies colgando al vacío, a una altura de ocho pisos. La secuencia fue captada desde un complejo ubicado justo enfrente, en la esquina con San José de Calasanz, lo que permitió registrar con claridad la escena.

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No es la primera vez que los vecinos de la zona filman situaciones de riesgo extremo en este edificio llamado “La Mole”, informó El Doce.

El edificio llamado «La Mole» está abandonado hace años. (Foto: El Doce).

Los vecinos denuncian desde hace tiempo la inseguridad, la suciedad y las situaciones de violencia que se viven a diario por la presencia de personas que ocupan el complejo de manera irregular.

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A pesar de los reiterados reclamos, la falta de control y el abandono del edificio siguen generando escenas de alto riesgo, tanto para quienes viven allí como para quienes transitan la zona.

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Los vecinos que viven cerca del edificio aseguran que la situación es insostenible. “Vivimos con miedo, nunca sabemos qué puede pasar. Ya vimos animales y ahora chicos en peligro. Nadie hace nada”, expresaron en varias oportunidades a los medios locales.

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La secuencia de este martes volvió a encender las alarmas y puso en evidencia la urgencia de una solución definitiva para el edificio, antes de que ocurra una tragedia.

Córdoba, edificio, nene, jugando

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“La cobardía que otorga el anonimato digital”, la bronca de los padres de Loan por las imágenes creadas con IA

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La difusión de imágenes creadas con inteligencia artificial en el contexto de la búsqueda de Loan Danilo Peña llevó a sus padres, María y José, a emitir un comunicado donde exponen la dimensión de la exposición y el hostigamiento que enfrentan desde la desaparición de su hijo.

“Los órganos judiciales y fiscales intervinientes serán los encargados de determinar quiénes han sido y quiénes continúan siendo los sujetos que, desde la cobardía que otorga el anonimato digital o, en algunos casos, desde posiciones de visibilidad pública o poder mediático, han proferido calumnias e injurias y lo siguen haciendo, destinadas a erosionar la credibilidad de la familia y con motivaciones ajenas al hipócrita y declamado interés de ‘encontrar a Loan’”, reza una parte del texto.

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No tenemos ni necesitamos enemigos. Nuestro único interés hoy es conocer quiénes se llevaron, ocultan y retienen a Loan. Nosotros solo queremos que nos devuelvan a Loan. Si devuelven a Loan vivo, sano y salvo, que les den la libertad a todos; todo lo demás no importa nada. El tiempo, la investigación judicial y la confianza en las instituciones colocarán a cada uno según su lugar», dice el mensaje de los padres del nene que desapareció el 13 de junio de 2024 en el paraje Algarrobal de Corrientes y por el que hay 17 imputados que van a juicio por la sustracción y el ocultamiento del menor y por entorpecer la investigación.

Y sigue: «Cada uno deberá hacerse responsable de lo que hizo durante todo este tiempo en que Loan no ha vuelto vivo, sano y salvo con su familia. Si sirviera nuestra libertad para encontrar a Loan, ya la habríamos ofrecido”.

El mensaje enfatiza que la familia ha sido sometida a una serie de procedimientos judiciales y mediáticos, y que han puesto a disposición de la Justicia todos sus recursos personales y tecnológicos para contribuir en la investigación.

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El texto difundido por los padres subraya que, desde el 13 de junio de 2024, día en que se denunció la desaparición de Loan, la familia ha enfrentado allanamientos, interrogatorios y la revisión de sus dispositivos electrónicos. “Desde el 13 de junio de 2024 estamos a disposición de la Justicia. Nos han allanado, investigado, interrogado, secuestrado y analizado nuestros teléfonos, y muy bien ha estado que se haga”, sostiene el comunicado.

La viralización de imágenes falsas, generadas mediante inteligencia artificial, constituye uno de los focos centrales del documento. Los padres detallan que han circulado contenidos apócrifos en redes sociales, acompañados de acusaciones, amenazas y escraches, que los involucran en situaciones ajenas a la investigación judicial.

“Ante las falsas, gratuitas y reiteradas agresiones, intimidaciones, amenazas de muerte, acusaciones de hostigamiento físico, los escraches y la difusión en redes sociales de contenidos falsos que involucraron a los padres y los parientes de Loan Dario Peña, incluidos el montaje de imágenes manipuladas o generadas artificialmente con inteligencia artificial (IA) que los ubican en escenas ajenas a la Justicia, en situaciones irreversibles, humillantes o degradantes, corresponde que realicemos algunas precisiones”, manifiestan en el texto.

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María y José, los papás de Loan

El documento dirigido a la opinión pública y a los medios agrega que gran parte de la sociedad no conoce el alcance de la persecución que, según la familia, han sufrido por parte de sectores que “supuestamente debían informarlos, defenderlos y también de fuerzas públicas, organismos de derechos humanos y abogados de causas ajenas”.

El comunicado señala que muchas de las versiones y contenidos falsos se originaron en grupos cerrados de WhatsApp, cuyas publicaciones ya fueron identificadas y transcriptas por la Justicia.

Las autoridades judiciales y fiscales, según el texto, se encuentran analizando la procedencia de los mensajes, imágenes y contenidos difundidos en torno al caso.

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“Los órganos judiciales y fiscales intervinientes serán los encargados de determinar quiénes han sido y quiénes continúan siendo los sujetos que, desde la cobardía que otorga el anonimato digital o, en algunos casos, desde posiciones de visibilidad pública o poder mediático, han proferido calumnias e injurias y lo siguen haciendo, destinadas a erosionar la credibilidad de la familia”, expone el comunicado.

En otro tramo, los padres de Loan afirman que los ataques no han logrado desviar su objetivo principal: encontrar a su hijo. Sostienen que no temen a la investigación ni a las consecuencias personales, y enfatizan: “No somos nosotros quienes estamos ocultos. No les tenemos miedo a nada ni a nadie. El único miedo que tenemos es pensar qué le puede estar pasando a Loan, dónde está, quién lo tiene, si pasará frío, qué debe estar necesitando, si tendrá miedo, si estará enfermo, si lo estarán lastimando, si estará herido”.

La familia remarca que ha colaborado en todo momento y que ninguna instancia quedó sin revisar. “No ha quedado nada librado al azar. No ha quedado nada sin revisar, sin buscar, sin ser verificado”, destacan en la comunicación. Además, reiteran su disposición a ser investigados de forma constante hasta que Loan sea devuelto a su hogar.

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“Por eso ofrecemos nuestra entera disposición: que nos investiguen todos los días, que vuelvan, que nos revisen, que nos interroguen y, si correspondiere, que nos encierren. Pero que nos devuelvan a Loan”, insisten los padres.

El texto, además, rechaza el uso del caso como instrumento mediático y pide que se priorice la búsqueda de Loan por sobre la “manipulación informativa central” y el “marketing del dolor”. “Hoy, para recuperar de inmediato a Loan, solo nos queda que se rompa el pacto de silencio, principalmente de Laudelia y de quienes saben lo que pasó y dónde está”, afirman.

La familia agradece el acompañamiento de los medios y periodistas que, en palabras del comunicado, “nos ayudaron a redactar esta comunicación pública para hacer saber cuál es el estado emocional en el que estamos y cuál será nuestra actitud hasta que termine este juicio”.

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Ofrece, además, su perdón a quienes los han hostigado y asegura que confían en que la Justicia será quien determine las responsabilidades. “A quienes nos han hostigado, vapuleado, calumniado e injuriado, y lo siguen haciendo, ofreciéndolo sistemáticamente en nombre de la inteligencia, les ofrecemos nuestro perdón; les espera la Justicia donde corresponde actuar, y ya lo hemos hecho”.

El mensaje familiar concluye con un pedido: que la investigación siga su curso y que Loan pueda regresar a su casa. “La única prioridad de esta familia sigue siendo la misma desde el primer día: que se conozca la verdad y que Loan aparezca”.

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