SOCIEDAD
Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

He pasado las últimas semanas completamente absorbido en la epopeya de Gustave, Maelle y compañía en su intento por llegar al Monolito y detener a una Pintora tan edadista como genocida. Ha sido una infusión de nostalgia en el mejor de los sentidos. Me ha despertado sentimientos que creía que, después de tantas décadas y tantos cientos de videojuegos a mis espaldas, habían sido sepultados para siempre. Los mismos sentimientos que experimenté jugando a Final Fantasy VIII (mi estreno en la franquicia) y, más tarde, a Final Fantasy X. Dejé por unas horas la fría perspectiva de crítico y me perdí en su mundo pintoresco, padecí con el sufrimiento de unos personajes entrañables y me inflamé en sus momentos de épica desatada. Cuando llegué al final, absolutamente agónico, y vi desfilar los títulos de crédito, no me lo podía creer. Eran infinitamente más comedidos de lo que cabía esperar ante la magnitud de lo que había presenciado. Pero, ¿no nos habían dicho que era imposible hacer un RPG expansivo y con graficazos sin gastar cientos de millones de dólares?
{«videoId»:»x9cyf1w»,»autoplay»:true,»title»:»Tráiler y fecha de Clair Obscur: Expedition 33″, «tag»:»Obscur: Expedition 33″, «duration»:»175″}
Bajo coste, calidad superlativa
Sandfall Interactive es un pequeño estudio afincado en la ciudad francesa de Montpellier, en la región de Occitania, conformado por antiguos trabajadores de Ubisoft, completamente desconocidos para el gran público. Un equipo joven, sin décadas de experiencia en la industria, pero con las ideas muy claras y una inspiración poderosa. Aunque se ha estado comentando que el juego lo han hecho unas 30 personas, en comunicaciones con representantes de la editora me llegaron a confirmar que el grueso del desarrollo lo soportaron 22. Estamos hablando de una producción indie de lujo o una versión muy modesta de lo que antes llamábamos AA.

Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%
En cualquier caso, está muy lejos de las estrambóticas cifras que hemos conocido sobre las superproducciones actuales. ¿De cuánto dinero estamos hablando? Esa es la cuestión. A falta de confirmación oficial, haciendo unos cálculos a vuelapluma, entre 10 y 15 millones de euros. Son unas cifras nada desdeñables, pero viendo la calidad de sus valores de producción (las cinemáticas, la música, las actuaciones, la fluidez de sus animaciones) me parece un precio baratísimo. ¿Cómo lo han conseguido?

Los miembros del estudio han sido relativamente transparentes al respecto y han reconocido que han hecho un uso extensivo de la tienda de Unreal, optando por dedicar sus limitados recursos en los assets más fundamentales para la identidad del juego: el diseño de personajes principales o escenarios como el de Aguas Voladoras, un absoluto deleite pictórico que retrata el fondo marino de una manera surrealista. Pero, ¿una piedra, un árbol, una barandilla? Elementos que se repiten millones de veces en todo tipo de juegos y que generalmente no llaman la atención por ninguna razón, ahí el estudio ha sacado la chequera y se ha dejado de historias.
Por lo que podemos ver en el análisis de Clair Obscur: Expedition 33 en 3DJuegos y en las notas de Metacritic si eres más de numeritos, el consenso general de los críticos nos dice que la jugada les ha salido muy bien. Durante años hemos estado escuchando a las empresas del sector justificar sus inversiones aduciendo que la exigencia gráfica de los jugadores es tremenda, y que no van a aceptar atajos como estos, elevando sus equipos hasta los miles de personas para ponerlos a crear todo tipo de elementos gráficos que pueblan un mundo virtual.

En una gran superproducción de 2024 que mantendremos en el anonimato, el estudio dedicó una cantidad ingente de recursos en perfilar las suelas de los zapatos de los personajes de la manera más realista posible. Estaban muy orgullosos de ello y realizaron presentaciones a la prensa para detallar el proceso. Un colega mío se preguntaba, ¿de verdad es esto necesario? ¿De verdad el mercado lo exige o nos hemos vuelto locos? ¿Es posible que hayamos creado una burbuja insostenible para mantener flujos de trabajo que no aportan nada a la calidad global de un videojuego?
La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años
La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años, pero las cifras que se han estado filtrando sobre los presupuestos de las grandes producciones en algunos casos llegan a superar a los números de Hollywood. ¿700 millones por Call of Duty: Black Ops Cold War? ¿Cómo? ¿En qué se lo han gastado? Al menos a Activision se lo puede permitir porque la saga es un valor seguro. Me imagino que no querrán hacer muchas preguntas mientras la franquicia siga siendo una máquina de generar dinero. Pero, ¿qué pasa con todos los demás que no consigan colocar 40 millones de copias en el mercado?

Un camino nuevo
No tenemos cifras fiables sobre lo que Final Fantasy XVI le costó a Square Enix. Los japoneses no cobran tantísimo como los americanos de la costa oeste, pero aun así, teniendo en cuenta sus características y el apoyo fundamental de Sony durante su desarrollo y promoción, me cuesta aceptar que lo hayan podido producir por menos de 200 millones de dólares. Y se calcula que las ventas están entre 3 y 5 millones de unidades, a pesar de las sucesivas rebajas de precio en los casi dos años que lleva a la venta. ¿A alguien le salen las matemáticas? Clair Obscur: Expedition 33 no tiene nada que se le parezca a las apabullantes secuencias de Titan y Bahamut, eso es cierto, pero nadie puede negar que los jefes finales más importantes están revestidos de una épica y un dramatismo adecuados. En ningún momento tuve la sensación de que el juego no pudiera cumplir con sus ambiciones o que se quedara corto a la hora de plantear en pantalla sus ideas.
Si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido
El año pasado en esta columna planteé que si a Metaphor: ReFantazio y Clair Obscur: Expedition 33 les iba bien, quizá Square Enix optara en el futuro por volver a apostar por los combates por turnos para su franquicia principal. Está claro que sería un movimiento traumático para ellos, porque sería reconocer que no pueden batirse el cobre con los primeros espadas de la industria mundial y que tienen que renunciar a estar en primera línea. Pero si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido. La manera de plantear el mundo de juego con un overworld, un sistema de combate por turnos, un grupo de personajes para conformar la party, la opción de pergeñar diferentes builds… Todas estas ideas siguen siendo relevantes. Solo hay que darles una vuelta de tuerca y cuidar la presentación, además de contar una historia a la altura.

Sandfall Interactive ha cumplido con su cometido. Nos ha entregado un RPG para la historia, con un ojo puesto en el pasado y el otro decididamente en el futuro; nos ha deparado una de las experiencias narrativas más dramáticas e impactantes de los últimos años y una presentación audiovisual de matrícula de honor. Ahora, desde luego, tiene que vender. El imprevisto lanzamiento de la remasterización de Oblivion ha sido un golpe bajo que ciertamente amenaza con opacar su lanzamiento, pero todavía es demasiado pronto para ponernos en lo peor. Sin embargo, en una industria comandada por escépticos que parecen siempre sacar las lecciones equivocadas de cada éxito arrollador y de cada fracaso estrepitoso, no podemos descartar que su impacto quede anulado. No debería. Sandfall nos ha enseñado un camino nuevo. Nos ha demostrado que se pueden hacer las cosas de otra manera, que las herramientas actuales y las facilidades que tenemos a nuestra disposición (como las tiendas de assets o un outsourcing inteligente).

El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33
Esto no quiere decir que el próximo Final Fantasy tenga que ser por turnos o tener un presupuesto máximo de 20 millones de dólares. Ni mucho menos. Pero quizá hay una manera de producirlos sin tener que tirar la casa por la ventana y sin esperar 8 años entre una entrega numerada y la siguiente. A la saga Like a Dragon le hemos perdonado su desvergonzado reciclaje de assets durante ya veinte años. ¿Repite assets Clair Obscur: Expedition 33? Desde luego, pero no en las partes que realmente importan ni en formas que no hayamos visto mil veces antes en juegos mucho más poderosos financieramente hablando. Quizá no necesitamos suelas de zapatos perfiladas al detalle ni las filigranas en el pomo de cada espada. Si tenemos que renunciar a esto para conseguir juegos e historias de esta calidad con mayor agilidad, yo estoy más que dispuesto. ¿Y tú qué piensas?
En 3DJuegos | Es uno de los RPG de fantasía más grandes de la historia, pero siento que Oblivion Remastered es una oportunidad perdida
En 3DJuegos | «Se han acostumbrado a que los juegos no valen nada», el duro, pero certero, análisis de uno de los desarrolladores españoles más reconocidos
(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();
–
La noticia
Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Borja Vaz
.
SOCIEDAD
Esperaba con ganas noticias del regreso de uno de los mejores estrenos de ciencia ficción de 2025, pero ahora no estoy nada contento

La primera temporada de El Eternauta sorprendió a todos cuando Netflix la estrenó el 30 de abril de 2025. Ha pasado un año, el mundo ha cambiado un poco pero las ganas que lso fans de esta serie tienen por ver su segunda temporada no han disminuído. La adaptación del cómic de Héctor Germán Oesterheld y Francisco Solano López, dirigida por Bruno Stagnaro, nos mostró un Buenos Aires arrasado por una nevada mortal que elimina gran parte de la población, y nos colocó en la piel de Juan Salvo, interpretado magistralmente por Ricardo Darín. Tal como señalé en mi crítica de la temporada 1 de El Eternatura, la serie es «una advertencia vigente sobre muchas cosas”, un recordatorio de que cuando todo se derrumba, la única red de seguridad real somos nosotros mismos, y que cada decisión, cada vínculo humano, puede ser una salvación o una amenaza.
{«videoId»:»x9h49vg»,»autoplay»:true,»title»:»Tráiler de El Eternauta», «tag»:»El Eternauta», «duration»:»122″}
Una noticia que dinamita la ilusión
Con una primera temporada que alcanzó un 96 % de aprobación en Rotten Tomatoes y una recepción internacional sorprendente, los fans de El Eternauta esperábamos ansiosos cualquier actualización sobre la segunda temporada. Sin embargo, un reciente artículo publicado por Deadline trae noticias que no son del todo buenas. Francisco Ramos, vicepresidente de contenido de Netflix para Latinoamérica, confirmó que la Temporada 2 está en desarrollo, pero la producción aún no ha comenzado. La fase actual se centra en la conceptualización de efectos visuales, dejando a los actores todavía fuera de cámara, y la fecha de inicio del rodaje sigue siendo incierta.
Netflix intentará estrenar la serie en 2027
Esta temporada 2 será mucho más ambiciosa que la primera, tanto en presupuesto como en alcance narrativo. Esto significa que los plazos serán más largos y la espera más larga de lo previsto. Ramos comentó que Netflix intentará estrenar la serie en 2027, pero sin garantías. La producción busca también dejar abierta la posibilidad de una tercera temporada, lo que añade complejidad al desarrollo de la segunda. Para quienes, como yo, esperaban retomar de inmediato la historia de Juan Salvo y su lucha por sobrevivir en un mundo hostil, esta demora resulta de lo más frustrante.

Es oficial, la mejor serie de ciencia ficción del 2025 ya tiene fecha para rodar su regreso y no te va a gustar
A pesar de la espera, no conviene olvidar por qué El Eternauta se ha convertido en una referencia de la ciencia ficción contemporánea. Una historia que, como el cómic original, refleja la fragilidad de la sociedad moderna: la tensión de los hogares convertidos en trincheras, los dilemas entre quedarse solo o en grupo, y la humanidad de sus personajes. La interpretación de Ricardo Darín, la recreación de Buenos Aires bajo la nieve mortal y la sobriedad narrativa hacen que incluso ante un apagón o una emergencia global, el espectador sienta que está viviendo el fin del mundo junto a Juan Salvo. La primera temporada sigue disponible en Netflix, lista para que los nuevos espectadores descubran una de las series de ciencia ficción más emocionantes de los últimos años.
En 3DJuegos | La serie de Netflix ya te ha dado una pista de qué el éter de El Eternauta, pero a lo mejor no te has dado cuenta
En 3DJuegos | Que esté enamorado de la villana del nuevo tráiler de la película de Masters del Universo solo demuestra el buen trabajo que han hecho para recrear Eternia
En 3DJuegos | Bullseye arrasa en Daredevil: Born Again. El episodio 4 se convierte en el más aclamado de cualquier serie Marvel
(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();
–
La noticia
Esperaba con ganas noticias del regreso de uno de los mejores estrenos de ciencia ficción de 2025, pero ahora no estoy nada contento
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Chema Mansilla
.
SOCIEDAD
Una mujer se subió a la Panamericana, se desorientó y manejó a contramano durante 6 kilómetros

Una mujer al volante de un Toyota Corolla manejó a contramano por el carril rápido de la Autopista Panamericana, a la altura de Campana, desatando una persecución de película y poniendo en riesgo la vida de todos los que transitaban por la zona.
Todo arrancó en la subida de colectora norte y Chiclana, cerca de la empresa Holcim, cuando los conductores que iban en sentido correcto se toparon de frente con el coche que avanzaba en dirección opuesta.
Leé también: Murió una adolescente de 17 años tras volcar con un UTV en un barrio privado de Córdoba
En minutos, casi una docena de patrulleros y móviles de seguridad vial del municipio se sumaron al operativo para intentar frenar la marcha de la conductora, que no frenó o atinó a ponerse en la banquina en ningún momento.
La mujer recorrió unos 6 kilómetros a contramano, hasta Schinoni y colectora sur, mientras los efectivos intentaban bloquearle el paso. Según los primeros reportes, la conductora estaba completamente desorientada y no respondía a las señales de los policías ni a los gritos de los automovilistas.
El momento más crítico se vivió a la altura del kilómetro 70, donde una Toyota Hilux 4×4 terminó chocando violentamente contra uno de los patrulleros que formaban parte del operativo cerrojo. El impacto fue tan fuerte que los airbags de la camioneta se activaron.
Tras el choque, el conductor de la Hilux debió ser asistido por personal médico. Los efectivos involucrados también fueron trasladados al hospital, aunque, según los primeros informes, ninguno presentaba lesiones de gravedad.
Finalmente, los policías lograron interceptar y detener a la mujer del Corolla, poniendo fin a los minutos de máxima tensión y peligro. Según pudo saber TN, el test de alcoholemia que le realizaron dio negativo. Creen que se desorientó y no supo cómo salir.
panamericana, contramano
SOCIEDAD
Un fiscal de Santa Fe fue detenido acusado del abuso sexual de la hija de uno de sus subalternos hace casi 20 años

El fiscal adjunto del Ministerio Público de la Acusación de Santa Fe, Leandro Benegas, fue detenido tras ser acusado de abuso sexual con acceso carnal y promoción de corrupción de menores en perjuicio de una adolescente, hija de un subordinado. El arresto se concretó luego de que la Legislatura provincial le retirara los fueros y aprobara su suspensión preventiva, según indicaron fuentes judiciales a Infobae.
La investigación judicial, iniciada semanas atrás, atribuye los hechos a un período comprendido entre 2008 y 2009, cuando la víctima era menor de edad y Benegas cumplía funciones como funcionario municipal en Vera, al norte de la provincia. En ese momento, el ahora detenido ejercía como supervisor directo del padre de la presunta víctima, según detallaron las fuentes.
El 23 de febrero de 2026, la acusación formal contra el funcionario de la Región 5 fue presentada por los fiscales Adrián Spelta, Luciana Escobar Cello y Matías Broggi, ante la jueza Norma Senn, durante una audiencia desarrollada en los tribunales de la ciudad de Vera.
Senn solicitó a la Legislatura el tratamiento del caso por la condición de funcionario público de Benegas y luego fue apartada. Con la aprobación legislativa y la consecuente pérdida de inmunidad de arresto, fue la jueza Claudia Bressán quien ordenó la detención, que se concretó en el domicilio del acusado en la ciudad de Vera.
Por razones de seguridad y salud, Benegas fue inicialmente alojado en el Hospital de Vera y luego trasladado a la Unidad Penitenciaria N° 2 de Las Flores, en la capital provincial.

Durante la audiencia judicial realizada en Vera, familiares y allegados del imputado se manifestaron frente a los tribunales para reclamar su libertad y denunciaron la existencia de “denuncias falsas”. Voceros de la familia de Benegas señalaron ante la prensa que el detenido padece cáncer renal y cuestionaron el traslado sin alta médica desde el hospital local.
La defensa de Benegas presentó recursos para que se evalúe la validez de las medidas adoptadas luego del apartamiento de la jueza de primera instancia por supuestas irregularidades vinculadas a su imparcialidad y al debido proceso, según expuso el propio acusado en declaraciones públicas.
El proceso judicial continúa bajo análisis, mientras la causa permanece a disposición de la Justicia provincial y la fiscalía especializada.
La defensa del fiscal
Antes de ser detenido, el fiscal de la Región 5 negó categóricamente la veracidad de las acusaciones y afirmó ser víctima de una campaña de venganza y desprestigio derivada de su actividad judicial. En línea con esto, recordó que, como fiscal, impulsó el proceso que llevó a la condena a once años y diez meses de prisión de Luis Guzmán por delitos contra la integridad sexual de su hijastra, en un fallo unánime pronunciado entre 2021 y 2022.
Para el acusado, este antecedente resultaría relevante para explicar su situación actual, tras apuntar que Guzmán es hermano de la persona que posteriormente lo denunció por abuso sexual. Al mismo tiempo, responsabilizó al abogado de la denunciante por el supuesto “armado” de la causa penal en su contra.
Incluso, recordó un desacuerdo que había tenido con el abogado, ya que en el pasado obtuvo una condena contra el policía Rolando Senn en un juicio oral celebrado en enero de 2025 en los tribunales de Vera, tras apelar una probation que Ayala había conseguido en primera instancia para su cliente. Así, consideró que la acusación estaría marcada por un patrón de animosidad vinculado a su desempeño profesional en causas judiciales previas.
Además de calificar nuevamente a Ayala como “denunciador serial”, sostuvo que la denunciante llegó a “amenazarlo con denunciarlo” después de la condena de su hermano, enlazando los hechos imputados a una animadversión personal. “Es una clara vinculación con la animosidad y el odio surgidos tras mi trabajo como fiscal en esos casos”, reiteró antes de retirarse de las oficinas judiciales.
INTERNACIONAL1 hora agoTrump blasts Biden admin for releasing illegal immigrant now charged in fatal hammer attack on Florida mother
2 horas agoSe viene el buen clima: el pronóstico del clima para este fin de semana de abril
INTERNACIONAL1 hora agoElecciones en Hungría: después de 16 años en el poder, Viktor Orbán busca otro mandato frente a un rival en ascenso









