SOCIEDAD
Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

He pasado las últimas semanas completamente absorbido en la epopeya de Gustave, Maelle y compañía en su intento por llegar al Monolito y detener a una Pintora tan edadista como genocida. Ha sido una infusión de nostalgia en el mejor de los sentidos. Me ha despertado sentimientos que creía que, después de tantas décadas y tantos cientos de videojuegos a mis espaldas, habían sido sepultados para siempre. Los mismos sentimientos que experimenté jugando a Final Fantasy VIII (mi estreno en la franquicia) y, más tarde, a Final Fantasy X. Dejé por unas horas la fría perspectiva de crítico y me perdí en su mundo pintoresco, padecí con el sufrimiento de unos personajes entrañables y me inflamé en sus momentos de épica desatada. Cuando llegué al final, absolutamente agónico, y vi desfilar los títulos de crédito, no me lo podía creer. Eran infinitamente más comedidos de lo que cabía esperar ante la magnitud de lo que había presenciado. Pero, ¿no nos habían dicho que era imposible hacer un RPG expansivo y con graficazos sin gastar cientos de millones de dólares?
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Bajo coste, calidad superlativa
Sandfall Interactive es un pequeño estudio afincado en la ciudad francesa de Montpellier, en la región de Occitania, conformado por antiguos trabajadores de Ubisoft, completamente desconocidos para el gran público. Un equipo joven, sin décadas de experiencia en la industria, pero con las ideas muy claras y una inspiración poderosa. Aunque se ha estado comentando que el juego lo han hecho unas 30 personas, en comunicaciones con representantes de la editora me llegaron a confirmar que el grueso del desarrollo lo soportaron 22. Estamos hablando de una producción indie de lujo o una versión muy modesta de lo que antes llamábamos AA.

Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%
En cualquier caso, está muy lejos de las estrambóticas cifras que hemos conocido sobre las superproducciones actuales. ¿De cuánto dinero estamos hablando? Esa es la cuestión. A falta de confirmación oficial, haciendo unos cálculos a vuelapluma, entre 10 y 15 millones de euros. Son unas cifras nada desdeñables, pero viendo la calidad de sus valores de producción (las cinemáticas, la música, las actuaciones, la fluidez de sus animaciones) me parece un precio baratísimo. ¿Cómo lo han conseguido?

Los miembros del estudio han sido relativamente transparentes al respecto y han reconocido que han hecho un uso extensivo de la tienda de Unreal, optando por dedicar sus limitados recursos en los assets más fundamentales para la identidad del juego: el diseño de personajes principales o escenarios como el de Aguas Voladoras, un absoluto deleite pictórico que retrata el fondo marino de una manera surrealista. Pero, ¿una piedra, un árbol, una barandilla? Elementos que se repiten millones de veces en todo tipo de juegos y que generalmente no llaman la atención por ninguna razón, ahí el estudio ha sacado la chequera y se ha dejado de historias.
Por lo que podemos ver en el análisis de Clair Obscur: Expedition 33 en 3DJuegos y en las notas de Metacritic si eres más de numeritos, el consenso general de los críticos nos dice que la jugada les ha salido muy bien. Durante años hemos estado escuchando a las empresas del sector justificar sus inversiones aduciendo que la exigencia gráfica de los jugadores es tremenda, y que no van a aceptar atajos como estos, elevando sus equipos hasta los miles de personas para ponerlos a crear todo tipo de elementos gráficos que pueblan un mundo virtual.

En una gran superproducción de 2024 que mantendremos en el anonimato, el estudio dedicó una cantidad ingente de recursos en perfilar las suelas de los zapatos de los personajes de la manera más realista posible. Estaban muy orgullosos de ello y realizaron presentaciones a la prensa para detallar el proceso. Un colega mío se preguntaba, ¿de verdad es esto necesario? ¿De verdad el mercado lo exige o nos hemos vuelto locos? ¿Es posible que hayamos creado una burbuja insostenible para mantener flujos de trabajo que no aportan nada a la calidad global de un videojuego?
La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años
La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años, pero las cifras que se han estado filtrando sobre los presupuestos de las grandes producciones en algunos casos llegan a superar a los números de Hollywood. ¿700 millones por Call of Duty: Black Ops Cold War? ¿Cómo? ¿En qué se lo han gastado? Al menos a Activision se lo puede permitir porque la saga es un valor seguro. Me imagino que no querrán hacer muchas preguntas mientras la franquicia siga siendo una máquina de generar dinero. Pero, ¿qué pasa con todos los demás que no consigan colocar 40 millones de copias en el mercado?

Un camino nuevo
No tenemos cifras fiables sobre lo que Final Fantasy XVI le costó a Square Enix. Los japoneses no cobran tantísimo como los americanos de la costa oeste, pero aun así, teniendo en cuenta sus características y el apoyo fundamental de Sony durante su desarrollo y promoción, me cuesta aceptar que lo hayan podido producir por menos de 200 millones de dólares. Y se calcula que las ventas están entre 3 y 5 millones de unidades, a pesar de las sucesivas rebajas de precio en los casi dos años que lleva a la venta. ¿A alguien le salen las matemáticas? Clair Obscur: Expedition 33 no tiene nada que se le parezca a las apabullantes secuencias de Titan y Bahamut, eso es cierto, pero nadie puede negar que los jefes finales más importantes están revestidos de una épica y un dramatismo adecuados. En ningún momento tuve la sensación de que el juego no pudiera cumplir con sus ambiciones o que se quedara corto a la hora de plantear en pantalla sus ideas.
Si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido
El año pasado en esta columna planteé que si a Metaphor: ReFantazio y Clair Obscur: Expedition 33 les iba bien, quizá Square Enix optara en el futuro por volver a apostar por los combates por turnos para su franquicia principal. Está claro que sería un movimiento traumático para ellos, porque sería reconocer que no pueden batirse el cobre con los primeros espadas de la industria mundial y que tienen que renunciar a estar en primera línea. Pero si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido. La manera de plantear el mundo de juego con un overworld, un sistema de combate por turnos, un grupo de personajes para conformar la party, la opción de pergeñar diferentes builds… Todas estas ideas siguen siendo relevantes. Solo hay que darles una vuelta de tuerca y cuidar la presentación, además de contar una historia a la altura.

Sandfall Interactive ha cumplido con su cometido. Nos ha entregado un RPG para la historia, con un ojo puesto en el pasado y el otro decididamente en el futuro; nos ha deparado una de las experiencias narrativas más dramáticas e impactantes de los últimos años y una presentación audiovisual de matrícula de honor. Ahora, desde luego, tiene que vender. El imprevisto lanzamiento de la remasterización de Oblivion ha sido un golpe bajo que ciertamente amenaza con opacar su lanzamiento, pero todavía es demasiado pronto para ponernos en lo peor. Sin embargo, en una industria comandada por escépticos que parecen siempre sacar las lecciones equivocadas de cada éxito arrollador y de cada fracaso estrepitoso, no podemos descartar que su impacto quede anulado. No debería. Sandfall nos ha enseñado un camino nuevo. Nos ha demostrado que se pueden hacer las cosas de otra manera, que las herramientas actuales y las facilidades que tenemos a nuestra disposición (como las tiendas de assets o un outsourcing inteligente).

El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33
Esto no quiere decir que el próximo Final Fantasy tenga que ser por turnos o tener un presupuesto máximo de 20 millones de dólares. Ni mucho menos. Pero quizá hay una manera de producirlos sin tener que tirar la casa por la ventana y sin esperar 8 años entre una entrega numerada y la siguiente. A la saga Like a Dragon le hemos perdonado su desvergonzado reciclaje de assets durante ya veinte años. ¿Repite assets Clair Obscur: Expedition 33? Desde luego, pero no en las partes que realmente importan ni en formas que no hayamos visto mil veces antes en juegos mucho más poderosos financieramente hablando. Quizá no necesitamos suelas de zapatos perfiladas al detalle ni las filigranas en el pomo de cada espada. Si tenemos que renunciar a esto para conseguir juegos e historias de esta calidad con mayor agilidad, yo estoy más que dispuesto. ¿Y tú qué piensas?
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La noticia
Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Borja Vaz
.
SOCIEDAD
Se viene un frente cálido de 48 horas que traerá mal tiempo, tormentas fuertes y lluvias: las zonas afectadas

El servicio Meteorológico Nacional detalla la presencia de precipitaciones abundantes y ráfagas de viento que impactarán en el AMBA y en diversas provincias durante el fin de semana. Esta situación meteorológica deriva de un frente cálido que traerá humedad y aumento de temperatura, mientras el otoño comienza a asentarse.
El cambio más notorio en las condiciones climáticas se registrará durante el transcurso de este viernes, donde se incrementará indefectiblemente el nivel de inestabilidad.
Pronóstico del tiempo en CABA
El pronóstico para la Ciudad Autónoma de Buenos Aires (CABA) muestra una progresión de temperaturas y nubosidad durante la semana. Este jueves la máxima se mantendrá en 25°C, la mínima subirá a 17°C y el cielo mostrará neblina y nubosidad. Con la llegada del viernes, la temperatura máxima será de 26°C, con una mínima de 19°C, bajo un cielo mayormente nublado.
La inestabilidad climática llegará con mayor fuerza durante el fin de semana, ya que el sábado la temperatura máxima alcanzará los 25°C y la mínima se situará en 21°C, con una probabilidad de tormentas de entre el 10% y el 40%. En tanto, el domingo la temperatura máxima escalará a los 27°C y la mínima llegará a los 22°C.
Las provincias afectadas por la alerta amarilla
Según el Servicio Meteorológico Nacional, las provincias de Chubut, Santa Cruz y Tierra del Fuego rigen bajo la alerta amarilla, con vientos que rondarán entre los 40 y los 65 kilómetros por hora y ráfagas mayores a los 110 kilómetros por hora. Asimismo, se espera que las lluvias pronosticadas acumulen aproximadamente entre los 15 y 30 milímetros.
25 MAR I ⚠️ #Alertas para hoy:
🌬️ #Viento
🟧45-65 km/h con ráfagas ≥ 120 km/h
🟨40-65 km/h con ráfagas ≥ 110 km/h🌧️ #Lluvia
🟨15-30 mmMás info en 👉 pic.twitter.com/wrpXWqzh2m
— SMN Argentina (@SMN_Argentina) March 25, 2026
Medidas de prevención del SMN ante lluvias y tormentas
- Evitá salir.
- No saques la basura y limpiá desagües y sumideros.
- Desconectá los electrodomésticos y cortá el suministro eléctrico si ingresa agua.
- Cerrá y alejate de puertas y ventanas.
- Retirá o asegurá objetos que puedan ser arrastrados por el viento.
- Si estás al aire libre, buscá refugio inmediato en un edificio, casa o vehículo cerrado.
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SOCIEDAD
Sony no ha dado ninguna explicación pero cada vez está más claro que la PS Store ha cambiado para siempre con los precios dinámicos

Las rebajas de primavera de la PS Store han llegado esta semana con una sorpresa, y no nos referimos a los descuentos habituales. Mientras millones de jugadores ojeaban la tienda digital de PlayStation, algunos usuarios empezaron a notar algo extraño. Resulta que el mismo juego, en la misma región, no tenía el mismo precio en todas las cuentas. Hay quien piensa que puede tratarse de un error puntual, pero cada vez hay más evidencias que los precios dinámicos ya están en la PS Store.
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Precios dinámicos en la PS Store
Hace unos días ya os hablamos de que habían usuarios percatándose de precios dinámicos en la PS Store, aunque se trataba de unos pocos casos. El caso es que PlayStation no ha confirmado nada, pero en las últimas horas se ha descubierto juegos en los que el precio varía en función de la cuenta y no de la región. En este caso nos referimos a Astro Bot y Stellar Blade. La cuenta de X/Twitter videogamedeals ha sido la primera en señalar públicamente que el juego de Team Asobi aparecía a 26,99 dólares en su perfil, mientras que en otras costaba casi 40 dólares.
A pesar del silencio de Sony, el usuario @videogamedeals afirma que, dado que él compra pocos juegos en la PlayStation Store, puede que se haya activado una oferta especial para él. En el caso de Stellar Blade, desde Insider Gaming detectaron diferencias de precio amplias, lo que refuerza la idea de que Sony está probando descuentos segmentados en función de la cuenta, historial de compra y hábitos de consumo digitales. Stellar Blade una cuenta cuesta 39,89 dólares y en otra poco más de 20 dólares.

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Los primeros en darse cuenta de esto fue PSprices, quien lleva rastreando los precios de la PlayStation Store en más de 50 regiones y detectaron en noviembre de 2025 identificadores extraños que indicaban una especie de precios experimentales dirigidos a ciertos segmentos de usuarios. Desde entonces, los precios dinámicos han llegado a más de 150 juegos en 68 países distintos, incluyendo juegos como God of War, Spider-Man, Kingdom Come Deliverance 2 y muchos más. Hasta hace unas semanas, EE.UU y Japón parecían estar fuera del sistema, pero ahora hay evidencias de que los precios dinámicos están más presentes de lo que pensábamos.
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Sony no ha dado ninguna explicación pero cada vez está más claro que la PS Store ha cambiado para siempre con los precios dinámicos
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
.
SOCIEDAD
Poner vinagre y orégano en un vaso sobre la heladera: para qué sirve y qué beneficios tiene

En el universo de los trucos caseros, hay combinaciones impensadas que se vuelven virales por su simpleza y por los resultados que prometen. Una de las más populares en las redes sociales es la de poner un vaso con vinagre y orégano sobre la heladera.
La clave está en las propiedades de estos dos ingredientes. El vinagre es famoso por su capacidad para neutralizar olores y eliminar bacterias, mientras que el orégano aporta un aroma herbal intenso y, según creencias populares, ayuda a “limpiar” energías negativas.
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Por qué recomiendan poner vinagre y orégano sobre la heladera
La heladera no es un lugar elegido al azar. En muchas culturas, representa la abundancia y la conservación dentro del hogar. Por eso, colocar allí esta mezcla tiene un significado especial para quienes buscan renovar el ambiente y atraer buena energía.
Entre los beneficios que se le atribuyen a este truco, se destacan:
- Absorber malos olores: el vinagre ayuda a eliminar los aromas fuertes que suelen quedar en la cocina o cerca de la heladera.
- Limpiar energías: el orégano, con su perfume intenso, es usado en rituales de purificación y protección.
- Atraer armonía y equilibrio: se cree que esta combinación ayuda a mantener un clima más estable y agradable en la casa.
- Generar frescura: el aroma herbal puede resultar muy placentero para quienes buscan un aire renovado.
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Cómo preparar el vaso con vinagre y orégano paso a paso
- Llená 1 vaso con vinagre.
- Agregá 1 cucharada de orégano seco.
- Mezclá suave.
- Colocá el vaso sobre la heladera o en un lugar alto de la cocina.
Recomendaciones y advertencias
- Cambiá la mezcla cada 2 o 3 días para que siga funcionando.
- Mantené el vaso fuera del alcance de niños y mascotas.
- Recordá que este truco no reemplaza una limpieza profunda del hogar.
- Si el aroma es demasiado fuerte, podés usar menos cantidad de orégano.
vinagre, Orégano, TNS
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