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Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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He pasado las últimas semanas completamente absorbido en la epopeya de Gustave, Maelle y compañía en su intento por llegar al Monolito y detener a una Pintora tan edadista como genocida. Ha sido una infusión de nostalgia en el mejor de los sentidos. Me ha despertado sentimientos que creía que, después de tantas décadas y tantos cientos de videojuegos a mis espaldas, habían sido sepultados para siempre. Los mismos sentimientos que experimenté jugando a Final Fantasy VIII (mi estreno en la franquicia) y, más tarde, a Final Fantasy X. Dejé por unas horas la fría perspectiva de crítico y me perdí en su mundo pintoresco, padecí con el sufrimiento de unos personajes entrañables y me inflamé en sus momentos de épica desatada. Cuando llegué al final, absolutamente agónico, y vi desfilar los títulos de crédito, no me lo podía creer. Eran infinitamente más comedidos de lo que cabía esperar ante la magnitud de lo que había presenciado. Pero, ¿no nos habían dicho que era imposible hacer un RPG expansivo y con graficazos sin gastar cientos de millones de dólares?

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Bajo coste, calidad superlativa

Sandfall Interactive es un pequeño estudio afincado en la ciudad francesa de Montpellier, en la región de Occitania, conformado por antiguos trabajadores de Ubisoft, completamente desconocidos para el gran público. Un equipo joven, sin décadas de experiencia en la industria, pero con las ideas muy claras y una inspiración poderosa. Aunque se ha estado comentando que el juego lo han hecho unas 30 personas, en comunicaciones con representantes de la editora me llegaron a confirmar que el grueso del desarrollo lo soportaron 22. Estamos hablando de una producción indie de lujo o una versión muy modesta de lo que antes llamábamos AA.

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Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

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Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

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En cualquier caso, está muy lejos de las estrambóticas cifras que hemos conocido sobre las superproducciones actuales. ¿De cuánto dinero estamos hablando? Esa es la cuestión. A falta de confirmación oficial, haciendo unos cálculos a vuelapluma, entre 10 y 15 millones de euros. Son unas cifras nada desdeñables, pero viendo la calidad de sus valores de producción (las cinemáticas, la música, las actuaciones, la fluidez de sus animaciones) me parece un precio baratísimo. ¿Cómo lo han conseguido?

Clair Obscur Expedition 33 4

Los miembros del estudio han sido relativamente transparentes al respecto y han reconocido que han hecho un uso extensivo de la tienda de Unreal, optando por dedicar sus limitados recursos en los assets más fundamentales para la identidad del juego: el diseño de personajes principales o escenarios como el de Aguas Voladoras, un absoluto deleite pictórico que retrata el fondo marino de una manera surrealista. Pero, ¿una piedra, un árbol, una barandilla? Elementos que se repiten millones de veces en todo tipo de juegos y que generalmente no llaman la atención por ninguna razón, ahí el estudio ha sacado la chequera y se ha dejado de historias.

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Por lo que podemos ver en el análisis de Clair Obscur: Expedition 33 en 3DJuegos y en las notas de Metacritic si eres más de numeritos, el consenso general de los críticos nos dice que la jugada les ha salido muy bien. Durante años hemos estado escuchando a las empresas del sector justificar sus inversiones aduciendo que la exigencia gráfica de los jugadores es tremenda, y que no van a aceptar atajos como estos, elevando sus equipos hasta los miles de personas para ponerlos a crear todo tipo de elementos gráficos que pueblan un mundo virtual.

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Clair Obscur Expedition 33 3

En una gran superproducción de 2024 que mantendremos en el anonimato, el estudio dedicó una cantidad ingente de recursos en perfilar las suelas de los zapatos de los personajes de la manera más realista posible. Estaban muy orgullosos de ello y realizaron presentaciones a la prensa para detallar el proceso. Un colega mío se preguntaba, ¿de verdad es esto necesario? ¿De verdad el mercado lo exige o nos hemos vuelto locos? ¿Es posible que hayamos creado una burbuja insostenible para mantener flujos de trabajo que no aportan nada a la calidad global de un videojuego?

La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años

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La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años, pero las cifras que se han estado filtrando sobre los presupuestos de las grandes producciones en algunos casos llegan a superar a los números de Hollywood. ¿700 millones por Call of Duty: Black Ops Cold War? ¿Cómo? ¿En qué se lo han gastado? Al menos a Activision se lo puede permitir porque la saga es un valor seguro. Me imagino que no querrán hacer muchas preguntas mientras la franquicia siga siendo una máquina de generar dinero. Pero, ¿qué pasa con todos los demás que no consigan colocar 40 millones de copias en el mercado?

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Clair Obscur Expedition 33 2

Un camino nuevo

No tenemos cifras fiables sobre lo que Final Fantasy XVI le costó a Square Enix. Los japoneses no cobran tantísimo como los americanos de la costa oeste, pero aun así, teniendo en cuenta sus características y el apoyo fundamental de Sony durante su desarrollo y promoción, me cuesta aceptar que lo hayan podido producir por menos de 200 millones de dólares. Y se calcula que las ventas están entre 3 y 5 millones de unidades, a pesar de las sucesivas rebajas de precio en los casi dos años que lleva a la venta. ¿A alguien le salen las matemáticas? Clair Obscur: Expedition 33 no tiene nada que se le parezca a las apabullantes secuencias de Titan y Bahamut, eso es cierto, pero nadie puede negar que los jefes finales más importantes están revestidos de una épica y un dramatismo adecuados. En ningún momento tuve la sensación de que el juego no pudiera cumplir con sus ambiciones o que se quedara corto a la hora de plantear en pantalla sus ideas.

Si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido

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El año pasado en esta columna planteé que si a Metaphor: ReFantazio y Clair Obscur: Expedition 33 les iba bien, quizá Square Enix optara en el futuro por volver a apostar por los combates por turnos para su franquicia principal. Está claro que sería un movimiento traumático para ellos, porque sería reconocer que no pueden batirse el cobre con los primeros espadas de la industria mundial y que tienen que renunciar a estar en primera línea. Pero si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido. La manera de plantear el mundo de juego con un overworld, un sistema de combate por turnos, un grupo de personajes para conformar la party, la opción de pergeñar diferentes builds… Todas estas ideas siguen siendo relevantes. Solo hay que darles una vuelta de tuerca y cuidar la presentación, además de contar una historia a la altura.

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Clair Obscur Expedition 33 7

Sandfall Interactive ha cumplido con su cometido. Nos ha entregado un RPG para la historia, con un ojo puesto en el pasado y el otro decididamente en el futuro; nos ha deparado una de las experiencias narrativas más dramáticas e impactantes de los últimos años y una presentación audiovisual de matrícula de honor. Ahora, desde luego, tiene que vender. El imprevisto lanzamiento de la remasterización de Oblivion ha sido un golpe bajo que ciertamente amenaza con opacar su lanzamiento, pero todavía es demasiado pronto para ponernos en lo peor. Sin embargo, en una industria comandada por escépticos que parecen siempre sacar las lecciones equivocadas de cada éxito arrollador y de cada fracaso estrepitoso, no podemos descartar que su impacto quede anulado. No debería. Sandfall nos ha enseñado un camino nuevo. Nos ha demostrado que se pueden hacer las cosas de otra manera, que las herramientas actuales y las facilidades que tenemos a nuestra disposición (como las tiendas de assets o un outsourcing inteligente).

El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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Esto no quiere decir que el próximo Final Fantasy tenga que ser por turnos o tener un presupuesto máximo de 20 millones de dólares. Ni mucho menos. Pero quizá hay una manera de producirlos sin tener que tirar la casa por la ventana y sin esperar 8 años entre una entrega numerada y la siguiente. A la saga Like a Dragon le hemos perdonado su desvergonzado reciclaje de assets durante ya veinte años. ¿Repite assets Clair Obscur: Expedition 33? Desde luego, pero no en las partes que realmente importan ni en formas que no hayamos visto mil veces antes en juegos mucho más poderosos financieramente hablando. Quizá no necesitamos suelas de zapatos perfiladas al detalle ni las filigranas en el pomo de cada espada. Si tenemos que renunciar a esto para conseguir juegos e historias de esta calidad con mayor agilidad, yo estoy más que dispuesto. ¿Y tú qué piensas?

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La noticia

Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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3DJuegos

por
Borja Vaz

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Intensa búsqueda en el mar de Puerto Madryn: una joven de 23 años desapareció durante un bautismo de buceo

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Un gran operativo se despliega este lunes en las aguas del Golfo Nuevo, en Puerto Madryn, para encontrar a una joven buzo de 23 años que desapareció mientras realizaba una inmersión.

Según indicaron fuentes oficiales, la mujer formaba parte de un grupo que había salido en una embarcación de la empresa Freediving Patagonia.

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De acuerdo con la información preliminar, el grupo estaba integrado por cuatro personas que realizaban un bautismo de buceo cuando se produjo el incidente. La alerta se emitió luego de que, al momento de finalizar la actividad, advirtieran que la joven no había regresado a la superficie, lo que motivó el pedido de asistencia a través de la frecuencia radial.

El operativo de rastrillaje se concentra en aguas del Golfo Nuevo, donde se desplegaron embarcaciones y personal especializado, incluidos buzos profesionales entrenados para este tipo de emergencias. La intervención quedó a cargo de la Prefectura Naval Argentina, que activó el protocolo de emergencia.

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Desde la fuerza indicaron que el procedimiento es considerado crítico y prioritario, por lo que se utilizan todos los recursos disponibles para intentar localizarla.

La joven participaba de un bautismo de buceo cuando desapareció. (Foto: Gentileza El Comodorense)

Durante la tarde, los equipos de búsqueda continuaban trabajando intensamente en el sector sin que se confirmara el hallazgo. Las tareas apuntan a determinar con precisión el último punto de contacto con la joven para ampliar el radio de búsqueda y optimizar el rastreo en la zona.

En paralelo, se informó que las otras tres personas que participaban de la experiencia, de 33, 26 y 37 años, fueron trasladadas al Hospital Andrés Isola. Dos de ellas permanecen en cámara hiperbárica para facilitar el proceso de descompresión, mientras que la restante quedó en observación en el área de Guardia.

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Las autoridades investigan las condiciones en las que se desarrolló la actividad y analizan la habilitación de la embarcación utilizada para la salida. La causa permanece abierta y podría incorporar nuevas medidas a medida que surjan datos oficiales y testimonios que permitan reconstruir lo ocurrido.

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En ese contexto, no se descarta que el operativo sea ampliado con la incorporación de nuevas unidades y recursos en las próximas horas, siempre que las condiciones climáticas resulten favorables. Mientras tanto, la prioridad continúa siendo la localización de la joven desaparecida y el esclarecimiento de las circunstancias del hecho.

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Puerto Madryn, desaparicion, buzo

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Los sospechosos de siempre: capturaron in fraganti a dos ladrones con antecedentes por robar una hamburguesería

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Un operativo policial en la ciudad de La Plata permitió la aprehensión de dos sospechosos bastante conocidos para la Justicia: Rodolfo Alberto Achaval (37) y Nicolás Daniel Romero (30), quienes cuentan con un extenso historial delictivo. Ambos fueron sorprendidos cuando intentaban concretar un robo en una hamburguesería ubicada en la intersección de las calles 1 entre 44 y 45.

La nueva causa contra los detenidos quedó caratulado como robo calificado en grado de tentativa bajo la intervención de la UFI y J N°3, a cargo del fiscal Gonzalo Petit Bosnic y el Juzgado de Garantías N°2 del Departamento Judicial de La Plata.

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Todo comenzó cuando personal de la Delegación Departamental de Investigaciones (DDI) La Plata cumplía con una orden de servicio orientada a la prevención de delitos de robo y robo automotor. Al arribar a la zona, los efectivos notaron que una joven de 19 años, identificada por su uniforme como empleada de la hamburguesería, salió corriendo del comercio mientras pedía auxilio.

La joven les relató a los policías que ella y sus compañeros estaban siendo víctimas de un robo.

Una empleada fue la clave para el arresto de los sospechosos

Tras asistir a la empleada y recopilar información clave, los agentes se dispusieron a ingresar al local. En ese momento, personal motorizado de la Dirección de Infantería (cuartel Central – EMAI) se sumó al procedimiento.

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Justo en ese instante, dos sospechosos salieron del local y fueron interceptados por los efectivos policiales. Los sujetos fueron identificados como Rodolfo Alberto Achaval, de 37 años, y Nicolás Daniel Romero, de 30 años.

Durante el procedimiento, la Policía secuestró 50.560 pesos en efectivo, dos teléfonos celulares, una mochila gris y otra naranja, además de dos elementos punzocortantes de fabricación casera. El dinero incautado pertenecía a la caja registradora del comercio. Uno de los celulares resultó ser propiedad del denunciante, un joven de 20 años, mientras que el otro pertenecía a otra empleada del local de 23 años.

De acuerdo con el testimonio de las víctimas, el asalto ocurrió cuando abrían el local. Los empleados fueron sorprendidas por los detenidos, quienes, mediante intimidación con elementos punzocortantes, los condujeron hacia el fondo del comercio y, una vez allí, sustrajeron el dinero y los teléfonos.

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Tras la aprehensión, se comunicó lo sucedido al Ministerio Público Fiscal, que avaló el procedimiento y solicitó la remisión de las actuaciones y de los detenidos para prestar declaración en la jornada judicial siguiente.

El prontuario de Rodolfo Alberto Achaval refleja múltiples antecedentes por delitos de distinta índole:

  • En 2022, estuvo vinculado a una causa por hurto en Mar del Plata.
  • En 2021, había recuperado la libertad en la Unidad Penitenciaria 26 de Olmos.
  • En 2020, figura en una causa penal sin especificación de delitos en el Juzgado de Ejecución Penal 2 de La Plata y en otra por robo en el Juzgado Correccional N°4.
  • También en 2020, fue investigado por encubrimiento y robo agravado en la UFIJ N°15 de La Plata.
  • En 2019, participó en un robo con intervención de la UFIJ N°7 de Berisso.
  • Su registro incluye múltiples ingresos y egresos de unidades penitenciarias y causas por robo calificado, tentativa de robo, daño y encubrimiento, entre otros delitos, desde el año 2007 en adelante.

Por su parte, Nicolás Daniel Romero también ostenta antecedentes penales recientes:

  • En febrero de 2026, fue imputado en una causa por robo agravado de vehículo dejado en la vía pública, con intervención de la UFI N° 17 de La Plata.
  • En 2025, figura en registros de libertad en la Unidad Penitenciaria 10 de Romero y en la Unidad 24 de Florencio Varela.
  • En octubre de 2024, obtuvo salidas transitorias de la Unidad Penitenciaria 1 de Lisandro Olmos.
  • Su prontuario incluye una imputación por robo calificado en 2023 y otro antecedente por encubrimiento en 2019.
  • En 2014, fue procesado por resistencia a la autoridad.
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Ya hay fecha para el DLC Las garras de Awaji de Assassin’s Creed Shadows en Nintendo Switch 2 – Nintenderos

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Ubisoft estrenó en Nintendo Switch 2 Assassin’s Creed Shadows tras lanzar Star Wars Outlaws. Shadows fue calificado ya para la sucesora, y luego la compañía publicó un post que apuntaba a más juegos de camino a Switch 2.

También se filtraron 9 juegos de Assassin’s Creed, y finalmente nos llegó el anuncio oficial de Shadows para la sucesora: ya está disponible en Switch 2. También conocimos que en la sucesora es 20€ más barato y ahora, tras algunas comparativas, tenemos noticias del DLC Claws of Awaji (Las garras de Awaji) de Assassin’s Creed Shadows, que llegará a Nintendo Switch 2 el 10 de marzo de 2026. Por ahora no se ha detallado su precio, aunque fue gratis de lanzamiento en otras versiones del juego.

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La expansión añade más de diez horas de contenido y lleva a los protagonistas, Naoe y Yasuke, a la misteriosa isla de Awaji, al otro lado de la bahía de Osaka, donde deberán buscar un artefacto perdido mientras enfrentan emboscadas, trampas y al peligroso clan Sanzoku Ippa. El contenido incluye nuevas armas legendarias como el Bō para Naoe, además de habilidades, atuendos y ventajas inéditas que podrán trasladarse al juego principal.

Os dejamos con el vídeo:

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¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo. Y recordad que también tenéis nuestro análisis de Shadows aquí.

Fuente.

Assassin’s Creed Shadows,dlc

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