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Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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He pasado las últimas semanas completamente absorbido en la epopeya de Gustave, Maelle y compañía en su intento por llegar al Monolito y detener a una Pintora tan edadista como genocida. Ha sido una infusión de nostalgia en el mejor de los sentidos. Me ha despertado sentimientos que creía que, después de tantas décadas y tantos cientos de videojuegos a mis espaldas, habían sido sepultados para siempre. Los mismos sentimientos que experimenté jugando a Final Fantasy VIII (mi estreno en la franquicia) y, más tarde, a Final Fantasy X. Dejé por unas horas la fría perspectiva de crítico y me perdí en su mundo pintoresco, padecí con el sufrimiento de unos personajes entrañables y me inflamé en sus momentos de épica desatada. Cuando llegué al final, absolutamente agónico, y vi desfilar los títulos de crédito, no me lo podía creer. Eran infinitamente más comedidos de lo que cabía esperar ante la magnitud de lo que había presenciado. Pero, ¿no nos habían dicho que era imposible hacer un RPG expansivo y con graficazos sin gastar cientos de millones de dólares?

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Bajo coste, calidad superlativa

Sandfall Interactive es un pequeño estudio afincado en la ciudad francesa de Montpellier, en la región de Occitania, conformado por antiguos trabajadores de Ubisoft, completamente desconocidos para el gran público. Un equipo joven, sin décadas de experiencia en la industria, pero con las ideas muy claras y una inspiración poderosa. Aunque se ha estado comentando que el juego lo han hecho unas 30 personas, en comunicaciones con representantes de la editora me llegaron a confirmar que el grueso del desarrollo lo soportaron 22. Estamos hablando de una producción indie de lujo o una versión muy modesta de lo que antes llamábamos AA.

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Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

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Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

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En cualquier caso, está muy lejos de las estrambóticas cifras que hemos conocido sobre las superproducciones actuales. ¿De cuánto dinero estamos hablando? Esa es la cuestión. A falta de confirmación oficial, haciendo unos cálculos a vuelapluma, entre 10 y 15 millones de euros. Son unas cifras nada desdeñables, pero viendo la calidad de sus valores de producción (las cinemáticas, la música, las actuaciones, la fluidez de sus animaciones) me parece un precio baratísimo. ¿Cómo lo han conseguido?

Clair Obscur Expedition 33 4

Los miembros del estudio han sido relativamente transparentes al respecto y han reconocido que han hecho un uso extensivo de la tienda de Unreal, optando por dedicar sus limitados recursos en los assets más fundamentales para la identidad del juego: el diseño de personajes principales o escenarios como el de Aguas Voladoras, un absoluto deleite pictórico que retrata el fondo marino de una manera surrealista. Pero, ¿una piedra, un árbol, una barandilla? Elementos que se repiten millones de veces en todo tipo de juegos y que generalmente no llaman la atención por ninguna razón, ahí el estudio ha sacado la chequera y se ha dejado de historias.

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Por lo que podemos ver en el análisis de Clair Obscur: Expedition 33 en 3DJuegos y en las notas de Metacritic si eres más de numeritos, el consenso general de los críticos nos dice que la jugada les ha salido muy bien. Durante años hemos estado escuchando a las empresas del sector justificar sus inversiones aduciendo que la exigencia gráfica de los jugadores es tremenda, y que no van a aceptar atajos como estos, elevando sus equipos hasta los miles de personas para ponerlos a crear todo tipo de elementos gráficos que pueblan un mundo virtual.

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Clair Obscur Expedition 33 3

En una gran superproducción de 2024 que mantendremos en el anonimato, el estudio dedicó una cantidad ingente de recursos en perfilar las suelas de los zapatos de los personajes de la manera más realista posible. Estaban muy orgullosos de ello y realizaron presentaciones a la prensa para detallar el proceso. Un colega mío se preguntaba, ¿de verdad es esto necesario? ¿De verdad el mercado lo exige o nos hemos vuelto locos? ¿Es posible que hayamos creado una burbuja insostenible para mantener flujos de trabajo que no aportan nada a la calidad global de un videojuego?

La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años

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La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años, pero las cifras que se han estado filtrando sobre los presupuestos de las grandes producciones en algunos casos llegan a superar a los números de Hollywood. ¿700 millones por Call of Duty: Black Ops Cold War? ¿Cómo? ¿En qué se lo han gastado? Al menos a Activision se lo puede permitir porque la saga es un valor seguro. Me imagino que no querrán hacer muchas preguntas mientras la franquicia siga siendo una máquina de generar dinero. Pero, ¿qué pasa con todos los demás que no consigan colocar 40 millones de copias en el mercado?

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Clair Obscur Expedition 33 2

Un camino nuevo

No tenemos cifras fiables sobre lo que Final Fantasy XVI le costó a Square Enix. Los japoneses no cobran tantísimo como los americanos de la costa oeste, pero aun así, teniendo en cuenta sus características y el apoyo fundamental de Sony durante su desarrollo y promoción, me cuesta aceptar que lo hayan podido producir por menos de 200 millones de dólares. Y se calcula que las ventas están entre 3 y 5 millones de unidades, a pesar de las sucesivas rebajas de precio en los casi dos años que lleva a la venta. ¿A alguien le salen las matemáticas? Clair Obscur: Expedition 33 no tiene nada que se le parezca a las apabullantes secuencias de Titan y Bahamut, eso es cierto, pero nadie puede negar que los jefes finales más importantes están revestidos de una épica y un dramatismo adecuados. En ningún momento tuve la sensación de que el juego no pudiera cumplir con sus ambiciones o que se quedara corto a la hora de plantear en pantalla sus ideas.

Si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido

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El año pasado en esta columna planteé que si a Metaphor: ReFantazio y Clair Obscur: Expedition 33 les iba bien, quizá Square Enix optara en el futuro por volver a apostar por los combates por turnos para su franquicia principal. Está claro que sería un movimiento traumático para ellos, porque sería reconocer que no pueden batirse el cobre con los primeros espadas de la industria mundial y que tienen que renunciar a estar en primera línea. Pero si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido. La manera de plantear el mundo de juego con un overworld, un sistema de combate por turnos, un grupo de personajes para conformar la party, la opción de pergeñar diferentes builds… Todas estas ideas siguen siendo relevantes. Solo hay que darles una vuelta de tuerca y cuidar la presentación, además de contar una historia a la altura.

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Clair Obscur Expedition 33 7

Sandfall Interactive ha cumplido con su cometido. Nos ha entregado un RPG para la historia, con un ojo puesto en el pasado y el otro decididamente en el futuro; nos ha deparado una de las experiencias narrativas más dramáticas e impactantes de los últimos años y una presentación audiovisual de matrícula de honor. Ahora, desde luego, tiene que vender. El imprevisto lanzamiento de la remasterización de Oblivion ha sido un golpe bajo que ciertamente amenaza con opacar su lanzamiento, pero todavía es demasiado pronto para ponernos en lo peor. Sin embargo, en una industria comandada por escépticos que parecen siempre sacar las lecciones equivocadas de cada éxito arrollador y de cada fracaso estrepitoso, no podemos descartar que su impacto quede anulado. No debería. Sandfall nos ha enseñado un camino nuevo. Nos ha demostrado que se pueden hacer las cosas de otra manera, que las herramientas actuales y las facilidades que tenemos a nuestra disposición (como las tiendas de assets o un outsourcing inteligente).

El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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Esto no quiere decir que el próximo Final Fantasy tenga que ser por turnos o tener un presupuesto máximo de 20 millones de dólares. Ni mucho menos. Pero quizá hay una manera de producirlos sin tener que tirar la casa por la ventana y sin esperar 8 años entre una entrega numerada y la siguiente. A la saga Like a Dragon le hemos perdonado su desvergonzado reciclaje de assets durante ya veinte años. ¿Repite assets Clair Obscur: Expedition 33? Desde luego, pero no en las partes que realmente importan ni en formas que no hayamos visto mil veces antes en juegos mucho más poderosos financieramente hablando. Quizá no necesitamos suelas de zapatos perfiladas al detalle ni las filigranas en el pomo de cada espada. Si tenemos que renunciar a esto para conseguir juegos e historias de esta calidad con mayor agilidad, yo estoy más que dispuesto. ¿Y tú qué piensas?

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La noticia

Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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3DJuegos

por
Borja Vaz

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Qué siente tu perro cuando olfatea tus cosas, según expertos caninos

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Cuando tu perro olfatea tu ropa, tus zapatos o los objetos que usás a diario, no lo hace por curiosidad al azar. Para él, el olfato es la principal forma de conocer el mundo y también de mantenerse conectado con vos, incluso cuando no estás presente.

Especialistas en comportamiento canino explican que los olores personales funcionan como una fuente de información emocional y social para los perros. A través de ellos, pueden reconocer estados de ánimo, reforzar el vínculo con su tutor y encontrar seguridad en el entorno.

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Leé también: Qué siente tu perro cuando cambiás su rutina, según expertos en comportamiento animal

Qué siente tu perro cuando olfatea tus cosas

Sobre este comportamiento, la especialista en cognición canina Alexandra Horowitz, autora del libro Inside of a Dog, explica que los perros perciben a las personas a través del olor como una “presencia completa”. Para ellos, un objeto con tu aroma no es solo una cosa: es una extensión tuya.

Qué siente tu perro cuando olfatea tus cosas. (Foto: Adobe Stock)

Según Horowitz, cuando un perro huele pertenencias de su tutor, está accediendo a información emocional, social y ambiental. El olor humano puede transmitir calma, familiaridad y pertenencia, especialmente en momentos de soledad o espera.

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De acuerdo con especialistas en conducta canina, las reacciones más comunes cuando un perro olfatea cosas de su dueño incluyen:

  • Sensación de seguridad: tu olor funciona como un anclaje emocional.
  • Conexión social: refuerza el vínculo incluso en tu ausencia.
  • Curiosidad informativa: los olores cuentan “historias” sobre dónde estuviste y con quién.
  • Autorregulación emocional: ayuda a reducir ansiedad en perros sensibles.
  • Este comportamiento no es una obsesión ni una señal de dependencia patológica, sino una forma natural de interacción con el entorno.

Por qué el olfato es tan importante para los perros

Los perros tienen un sentido del olfato hasta 100.000 veces más desarrollado que el de los humanos. A través de él interpretan emociones, reconocen individuos y procesan cambios en su entorno.

Por eso, oler objetos familiares les permite mantener una sensación de estabilidad. En especial, prendas como zapatos, camperas o almohadas concentran olores intensos que resultan especialmente reconfortantes para ellos.

Qué recomiendan los expertos

Los especialistas aconsejan no castigar ni impedir este comportamiento, salvo que derive en destrucción excesiva. En esos casos, recomiendan:

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  • Dejar una prenda con tu olor cuando el perro queda solo.
  • Asegurar paseos y estimulación mental diaria.
  • Evitar reforzar la ansiedad con despedidas exageradas.
  • Consultar con un etólogo si el comportamiento se vuelve compulsivo.

Leé también: Darle fideos con tomate a tu perro: qué beneficios tiene y por qué lo recomiendan

Señales de que el olfateo es normal

  • El perro huele y luego se relaja.
  • Se acuesta cerca del objeto o lo ignora después.
  • No rompe ni destruye la prenda.
  • Mantiene rutinas de comida y descanso normales.

Entender qué siente tu perro cuando olfatea tus cosas permite interpretar mejor su mundo emocional y fortalecer el vínculo. Para ellos, tu olor no es solo un aroma: es una forma de compañía.

perro, TNS

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Un intendente en Santa Fe fue denunciado por su esposa por malos tratos e intimidación

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La esposa del intendente de la ciudad de Funes, Rolvider Antonio Santacroce, se presentó en las últimas horas en la Comisaría 23 de la Policía de Santa Fe para denunciar a su marido por malos tratos e intimidaciones frente a sus hijos de 14 años. “Quiero proteger la integridad psicológica de ellos, como así también la mía”, les dijo a los policías la mujer de 51 años, médica de profesión, según pudo saber Infobae.

Pero no habló sólo de cuestiones inherentes a la denuncia por violencia de género, sino que también dio detalles de reuniones de su esposo.

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Fuentes del caso explicaron a este medio que la denuncia la presentó este sábado después del mediodía. La mujer relató que Santacroce “en reiteradas oportunidades se torna agresivo en forma verbal” hacia ella y “sin motivo alguno por diferentes cuestiones domésticas” de la convivencia.

Por eso, la médica manifestó: “Desde el día de hoy no quiero sufrir más esos malos tratos e intimidaciones que me generan su presencia en el hogar común que compartimos conjuntamente con nuestros hijos adolescentes de 14 años”.

Santacroce ya dejó su hogar

Y siguió: “Quiero proteger la integridad psicológica de ellos, como así también la mía. Es por ello que vine a dejar asentada esta situación y a realizar los trámites correspondientes ante los poderes del Estado”.

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Sin embargo, no fue todo lo que dijo la esposa del intendente de Funes. “Quiero dejar asentado que en los días de semana hace ingresar a un quincho que tenemos en el fondo de la propiedad a personas extrañas y personas conocidas a ingerir alcohol hasta altas horas de la noche”, describió.

Y continuó: “Tengo mucho miedo por mi integridad y la de mis hijos, es por ello que cuando pasan estas cosas me encierro con llave en mi casa”. Para sumar a la denuncia que, siempre según los dichos de la mujer, su esposo “se llevó del hogar común el dinero en efectivo en una valija”. Y detalló que esa plata era del fondo familiar.

Por último, avisó que Santacroce se fue de la propiedad que compartía con ella y sus hijos: “No quiero que vuelva al domicilio”.

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Santacroce fue noticia en octubre de 2024 cuando rechazó el proyecto de algunos vecinos del barrio cerrado donde tiene una de sus casas Lionel Messi, en el que se pedía la autonomía para dejar de pagar las “altas tasas” que les cobra su administración.

Todo sucedió cuando allá por el último trimestre de 2024 un grupo de no más de diez propietarios de terrenos y viviendas en Kentucky Club de Campo difundió la pretensión de independizarse de Funes ante lo que consideran una “desmesurada presión fiscal”.

El documento, fechado el 25 de agosto de ese año, sostiene que la acción beneficiaría a los habitantes del Kentucky, ya que les otorgaría el control sobre los tributos a pagar y les permitiría recibir directamente los impuestos coparticipados. La propuesta también contemplaba la inclusión de terrenos aledaños a lo que sería una nueva comuna.

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“Es un proyecto que tiene cero probabilidades de viabilidad”, insistió Santacroce.

Funes es una tranquila población de las afueras de Rosario: está ubicada a 20 kilómetros de la ciudad, a la vera de la ruta nacional 9. Y el Kentucky Club de Campo es conocido por ser uno de los desarrollos más exclusivos de la región. Es el lugar donde viven o tienen casas empresarios, políticos y muchos futbolistas santafesinos.

Además de Messi, por ese entonces allí vivía otro campeón del mundo: Ricardo “Gringo” Giusti. Además de Cristian “Kily” González, Maxi Rodríguez, Gabriel Heinze, Javier Mascherano o José “Pepe” Basualdo.

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Pokémon Pokopia: Tamaño de descarga final, precio y más detalles de cara a su inminente estreno – Nintenderos

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Aquí os traemos más detalles de Pokémon Pokopia, previsto para Switch 2. Se ha compartido que el juego se lanza el 5 de marzo de 2026 en Nintendo Switch 2. Además, se ha confirmado ya que viene como game key card.

Aparte de todo esto, también conocimos algunos packs especiales en la My Nintendo Store europea y los regalos por reservarlo en diferentes tiendas españolas y un código de regalo de distribución, y ahora, tras anunciarse demo presencial, tenemos estos detalles adicionales de cara a su estreno:

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  • Tamaño de la descarga: 10 GB
  • Precio: 69,99€
  • Idiomas: Japonés, Inglés, Español, Francés, Alemán, Italiano, Coreano, Chino

Ya sabéis que hace unas semanas se anunció otra distribución similar.

¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Podéis consultar además todos los juegos de Pokémon para Nintendo SwitchTambién puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.

Vía.

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