SOCIEDAD
Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

He pasado las últimas semanas completamente absorbido en la epopeya de Gustave, Maelle y compañía en su intento por llegar al Monolito y detener a una Pintora tan edadista como genocida. Ha sido una infusión de nostalgia en el mejor de los sentidos. Me ha despertado sentimientos que creía que, después de tantas décadas y tantos cientos de videojuegos a mis espaldas, habían sido sepultados para siempre. Los mismos sentimientos que experimenté jugando a Final Fantasy VIII (mi estreno en la franquicia) y, más tarde, a Final Fantasy X. Dejé por unas horas la fría perspectiva de crítico y me perdí en su mundo pintoresco, padecí con el sufrimiento de unos personajes entrañables y me inflamé en sus momentos de épica desatada. Cuando llegué al final, absolutamente agónico, y vi desfilar los títulos de crédito, no me lo podía creer. Eran infinitamente más comedidos de lo que cabía esperar ante la magnitud de lo que había presenciado. Pero, ¿no nos habían dicho que era imposible hacer un RPG expansivo y con graficazos sin gastar cientos de millones de dólares?
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Bajo coste, calidad superlativa
Sandfall Interactive es un pequeño estudio afincado en la ciudad francesa de Montpellier, en la región de Occitania, conformado por antiguos trabajadores de Ubisoft, completamente desconocidos para el gran público. Un equipo joven, sin décadas de experiencia en la industria, pero con las ideas muy claras y una inspiración poderosa. Aunque se ha estado comentando que el juego lo han hecho unas 30 personas, en comunicaciones con representantes de la editora me llegaron a confirmar que el grueso del desarrollo lo soportaron 22. Estamos hablando de una producción indie de lujo o una versión muy modesta de lo que antes llamábamos AA.

Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%
En cualquier caso, está muy lejos de las estrambóticas cifras que hemos conocido sobre las superproducciones actuales. ¿De cuánto dinero estamos hablando? Esa es la cuestión. A falta de confirmación oficial, haciendo unos cálculos a vuelapluma, entre 10 y 15 millones de euros. Son unas cifras nada desdeñables, pero viendo la calidad de sus valores de producción (las cinemáticas, la música, las actuaciones, la fluidez de sus animaciones) me parece un precio baratísimo. ¿Cómo lo han conseguido?

Los miembros del estudio han sido relativamente transparentes al respecto y han reconocido que han hecho un uso extensivo de la tienda de Unreal, optando por dedicar sus limitados recursos en los assets más fundamentales para la identidad del juego: el diseño de personajes principales o escenarios como el de Aguas Voladoras, un absoluto deleite pictórico que retrata el fondo marino de una manera surrealista. Pero, ¿una piedra, un árbol, una barandilla? Elementos que se repiten millones de veces en todo tipo de juegos y que generalmente no llaman la atención por ninguna razón, ahí el estudio ha sacado la chequera y se ha dejado de historias.
Por lo que podemos ver en el análisis de Clair Obscur: Expedition 33 en 3DJuegos y en las notas de Metacritic si eres más de numeritos, el consenso general de los críticos nos dice que la jugada les ha salido muy bien. Durante años hemos estado escuchando a las empresas del sector justificar sus inversiones aduciendo que la exigencia gráfica de los jugadores es tremenda, y que no van a aceptar atajos como estos, elevando sus equipos hasta los miles de personas para ponerlos a crear todo tipo de elementos gráficos que pueblan un mundo virtual.

En una gran superproducción de 2024 que mantendremos en el anonimato, el estudio dedicó una cantidad ingente de recursos en perfilar las suelas de los zapatos de los personajes de la manera más realista posible. Estaban muy orgullosos de ello y realizaron presentaciones a la prensa para detallar el proceso. Un colega mío se preguntaba, ¿de verdad es esto necesario? ¿De verdad el mercado lo exige o nos hemos vuelto locos? ¿Es posible que hayamos creado una burbuja insostenible para mantener flujos de trabajo que no aportan nada a la calidad global de un videojuego?
La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años
La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años, pero las cifras que se han estado filtrando sobre los presupuestos de las grandes producciones en algunos casos llegan a superar a los números de Hollywood. ¿700 millones por Call of Duty: Black Ops Cold War? ¿Cómo? ¿En qué se lo han gastado? Al menos a Activision se lo puede permitir porque la saga es un valor seguro. Me imagino que no querrán hacer muchas preguntas mientras la franquicia siga siendo una máquina de generar dinero. Pero, ¿qué pasa con todos los demás que no consigan colocar 40 millones de copias en el mercado?

Un camino nuevo
No tenemos cifras fiables sobre lo que Final Fantasy XVI le costó a Square Enix. Los japoneses no cobran tantísimo como los americanos de la costa oeste, pero aun así, teniendo en cuenta sus características y el apoyo fundamental de Sony durante su desarrollo y promoción, me cuesta aceptar que lo hayan podido producir por menos de 200 millones de dólares. Y se calcula que las ventas están entre 3 y 5 millones de unidades, a pesar de las sucesivas rebajas de precio en los casi dos años que lleva a la venta. ¿A alguien le salen las matemáticas? Clair Obscur: Expedition 33 no tiene nada que se le parezca a las apabullantes secuencias de Titan y Bahamut, eso es cierto, pero nadie puede negar que los jefes finales más importantes están revestidos de una épica y un dramatismo adecuados. En ningún momento tuve la sensación de que el juego no pudiera cumplir con sus ambiciones o que se quedara corto a la hora de plantear en pantalla sus ideas.
Si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido
El año pasado en esta columna planteé que si a Metaphor: ReFantazio y Clair Obscur: Expedition 33 les iba bien, quizá Square Enix optara en el futuro por volver a apostar por los combates por turnos para su franquicia principal. Está claro que sería un movimiento traumático para ellos, porque sería reconocer que no pueden batirse el cobre con los primeros espadas de la industria mundial y que tienen que renunciar a estar en primera línea. Pero si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido. La manera de plantear el mundo de juego con un overworld, un sistema de combate por turnos, un grupo de personajes para conformar la party, la opción de pergeñar diferentes builds… Todas estas ideas siguen siendo relevantes. Solo hay que darles una vuelta de tuerca y cuidar la presentación, además de contar una historia a la altura.

Sandfall Interactive ha cumplido con su cometido. Nos ha entregado un RPG para la historia, con un ojo puesto en el pasado y el otro decididamente en el futuro; nos ha deparado una de las experiencias narrativas más dramáticas e impactantes de los últimos años y una presentación audiovisual de matrícula de honor. Ahora, desde luego, tiene que vender. El imprevisto lanzamiento de la remasterización de Oblivion ha sido un golpe bajo que ciertamente amenaza con opacar su lanzamiento, pero todavía es demasiado pronto para ponernos en lo peor. Sin embargo, en una industria comandada por escépticos que parecen siempre sacar las lecciones equivocadas de cada éxito arrollador y de cada fracaso estrepitoso, no podemos descartar que su impacto quede anulado. No debería. Sandfall nos ha enseñado un camino nuevo. Nos ha demostrado que se pueden hacer las cosas de otra manera, que las herramientas actuales y las facilidades que tenemos a nuestra disposición (como las tiendas de assets o un outsourcing inteligente).

El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33
Esto no quiere decir que el próximo Final Fantasy tenga que ser por turnos o tener un presupuesto máximo de 20 millones de dólares. Ni mucho menos. Pero quizá hay una manera de producirlos sin tener que tirar la casa por la ventana y sin esperar 8 años entre una entrega numerada y la siguiente. A la saga Like a Dragon le hemos perdonado su desvergonzado reciclaje de assets durante ya veinte años. ¿Repite assets Clair Obscur: Expedition 33? Desde luego, pero no en las partes que realmente importan ni en formas que no hayamos visto mil veces antes en juegos mucho más poderosos financieramente hablando. Quizá no necesitamos suelas de zapatos perfiladas al detalle ni las filigranas en el pomo de cada espada. Si tenemos que renunciar a esto para conseguir juegos e historias de esta calidad con mayor agilidad, yo estoy más que dispuesto. ¿Y tú qué piensas?
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La noticia
Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Borja Vaz
.
SOCIEDAD
En 24 horas vuelve una serie de culto que llevaba 20 años ausente. Sus 151 episodios siguen funcionando como el primer día

Los últimos años del siglo pasado y los primeros del actual fueron, sin duda, una época gloriosa para la comedia televisiva gracias a éxitos como Friends, Scrubs, Seinfeld y, por supuesto, Los Simpson. Menciono este último título porque siempre he visto cierto paralelismo entre Malcolm, el de en medio (o simplemente Malcolm) —que regresará a la pequeña pantalla por Disney+ en menos de 24 horas— y la serie animada de Fox: ambas buscaban representar, a su manera y con mucho humor, a una familia estadounidense de clase media caótica, imperfecta y en ocasiones al borde del colapso. Por ello, y por muchas otras razones, su vuelta me entusiasma tanto.
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Bajo el título Malcolm: De mal en peor (Malcolm in the Middle: Life’s Still Unfair), este evento televisivo de cuatro capítulos traerá de vuelta a prácticamente todo el elenco original de la ficción (con la notable excepción de Erik Per Sullivan —el pequeño Dewey—, que a estas alturas de su vida está centrado en otros menesteres). La historia sigue a Malcolm (Frankie Muniz), quien, después de mantenerse a sí mismo y a su hija alejados de su familia durante más de una década, se ve obligado a regresar a su órbita cuando Hal (Bryan Cranston) y Lois (Jane Kaczmarek) exigen su presencia en la fiesta de su 40 cumpleaños junto a sus hermanos.
No sé su secuela, pero su serie original vale aún la pena
No sé muy bien qué esperar de esta miniserie. Su tráiler me deja una sensación extraña, como si quisiera recuperar algo muy familiar pero desde un lugar que todavía no termino de descifrar. En unos días sabré si me animo a escribir sobre mis impresiones. Lo que sí puedo afirmar con total seguridad —porque este pasado verano volví a verla casi al completo— es que Malcolm, el de en medio apenas ha notado el paso del tiempo. Su humor sigue funcionando, la dinámica familiar conserva esa mezcla perfecta de caos y ternura, y la serie continúa retratando la vida de clase media con una honestidad que pocas ficciones actuales igualan.

Claro, que puede que no haya envejecido tan mal como otras producciones porque Malcolm, el de en medio fue una serie claramente adelantada a su tiempo. A diferencia de prácticamente todas las sitcom familiares de la época, renunció a las risas enlatadas y apostó por un recurso muy poco habitual entonces: romper la cuarta pared. Ese gesto, tan simple en apariencia, le daba una frescura narrativa que la separaba del resto y que hoy sigue funcionando con naturalidad. Y claro, sus siete temporadas y 151 episodios también estaban llenas de momentos absurdos en los que era imposible no reírse, más con un reparto de la calidad de la que nos ocupa donde cada actor parecía haber nacido para interpretar sus papeles.
Malcolm, el de en medio, como Los Simpson, es también una serie muy humana que no solo se conformaba con hacernos reír, sino también con enseñarnos un poco a vivir y sobreponernos al desastre. Es una producción muy divertida que merece la pena ver si no lo habéis hecho ya, o redescubrirla ahora que desde Disney+ nos han dado la excusa perfecta con su evento-secuela. Y si no os fiáis de mi siempre podéis acudir a IMDb y ver el 8,2/10 de valoración media en IMDb que ostenta. Malcolm, el de en medio, por cierto, tiene una de las mejores cabeceras de inicio.
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La noticia
En 24 horas vuelve una serie de culto que llevaba 20 años ausente. Sus 151 episodios siguen funcionando como el primer día
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Marcos Yasif
.
SOCIEDAD
Si escuchás benteveos cantar en tu casa o jardín en Buenos Aires, te contamos qué significa y por qué es bueno

Si escuchás al benteveo cantar cerca de tu casa o jardín, no es casualidad. Esta ave es muy común en Buenos Aires y su presencia está asociada a ciertas condiciones del ambiente que suelen ser positivas.
A continuación, te contamos qué significa, por qué ocurre y qué dice sobre el lugar donde vivís.
Qué significa que los benteveos canten
El canto del benteveo es una forma de comunicación clara y fuerte, que incluso le da nombre a la especie por su característico “bien te veo”.
Suelen cantar para:
- marcar su territorio;
- atraer pareja;
- advertir sobre la presencia de otros animales;
- comunicarse con otros benteveos.
Si los escuchás con frecuencia, es probable que haya uno o más ejemplares instalados en la zona.
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Por qué es una buena señal
La presencia de benteveos suele indicar que el entorno tiene condiciones favorables para la vida silvestre, incluso en plena ciudad.
Entre los principales motivos:
- Ambiente con actividad natural: necesitan alimento variado.
- Presencia de árboles o estructuras donde posarse.
- Disponibilidad de insectos y pequeños animales.
- Capacidad de adaptación sin exceso de perturbaciones.
En zonas urbanas, verlos o escucharlos es una señal de que todavía hay cierto equilibrio ambiental.
El impacto de su canto en las personas
Aunque su canto es más fuerte que el de otras aves, también forma parte del paisaje sonoro natural de la ciudad.
Puede generar:
- sensación de conexión con la naturaleza;
- percepción de un entorno más vivo;
- identificación con lo cotidiano del barrio;
- momentos de atención al entorno natural.

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Qué significa desde la simbología que un benteveo cante en tu jardín
En el imaginario popular, el benteveo suele asociarse a mensajes o señales, muchas veces vinculadas a su canto tan particular.
Algunas interpretaciones incluyen:
- anuncio de visitas o novedades;
- advertencias o “avisos”;
- presencia de algo que llama la atención.
Si bien estas ideas no tienen respaldo científico, reflejan el vínculo cultural que existe con esta ave.
pájaros, TNS
SOCIEDAD
Dos motochorros arrastraron a un hombre para robarle una mochila con dinero en Villa Santa Rita

Un hombre sufrió un violento robo a plena luz del día en el barrio de Villa Santa Rita y la secuencia quedó registrada en una cámara de seguridad. El episodio, que involucró a dos motochorros y derivó en lesiones en la cabeza de la víctima, se produjo en la puerta de un edificio sobre la calle San Blas, donde el hombre aguardaba con su mochila y su teléfono móvil. La investigación apunta a un dato previo que habría guiado a los asaltantes directamente hacia el blanco.
Según informó el portal SM Noticias, el hecho ocurrió en la intersección de San Blas y Argerich, apenas pasadas las 15, cuando dos personas en una motocicleta se detuvieron en la vereda.
Uno de los atacantes descendió y se dirigió sin dudar hacia el hombre, que parecía estar esperando ser recibido en el edificio.
La víctima fue agredida con lo que parecía a primafacie la culata de un arma de fuego, aunque no se descarta el uso de armas blancas, mientras un segundo hombre presenciaba el asalto a escasa distancia sin ser abordado.
La víctima intentó resistir el robo. Al percibir la amenaza, lanzó un sobre hacia un costado y dejó la mochila en el suelo. Los ladrones tenían un objetivo claro: la mochila y el sobre, que presuntamente contenía dinero en efectivo. El forcejeo resultó en golpes reiterados sobre la cabeza del joven, quien tras separarse del agresor, recogió su teléfono móvil caído durante la pelea. El asaltante, en tanto, escapó con las pertenencias.
Una vecina, alertada por los gritos, llamó al 911 y radicó la denuncia ante la Policía de la Ciudad. Personal de la Comisaría Vecinal 11 A se presentó en la escena y constató la gravedad del ataque.
Según las primeras versiones recogidas por el medio anteriormente mencionado, los delincuentes actuaron con información certera acerca de una transacción que la víctima habría realizado o planeaba concretar en la zona, lo que explicaría la precisión en el blanco elegido.
La investigación quedó en manos de la Fiscalía Nacional en lo Criminal y Correccional N° 11, a cargo del Dr. Togni y con la Secretaría del Dr. Patrao, que dispuso la intervención de la División Investigaciones Comunales 11 para avanzar en la identificación y captura de los sospechosos. Hasta el momento, la víctima no prestó declaración ante la justicia.
Asaltaron a un repartidor de dólares en Núñez y se defendió a tiros: uno de los ladrones suplicó por su vida
Un violento episodio se registró el miércoles 1 de abril por la tarde en el barrio porteño de Núñez, donde un intento de robo terminó a los tiros y con un delincuente gravemente herido.
El hecho ocurrió alrededor de las 14:30 en la calle Vedia al 2100 y tuvo como protagonista a un hombre de 53 años, que se encontraba realizando la entrega de un paquete de dinero y es ex policía de la Ciudad.
El repartidor se defendió con su arma de fuego tras ser sorprendido por una banda que habría preparado una emboscada para asaltarlo.
De acuerdo a las primeras reconstrucciones, el ex efectivo había llegado al lugar a bordo de una moto para realizar la entrega. Sin embargo, lo que parecía ser una operación habitual terminó convirtiéndose en una situación de extrema violencia.
Según se investiga, los delincuentes se habrían comunicado con la víctima; sospechan que lo hicieron hackeando un celular, haciéndole creer que debía concretar una entrega en ese domicilio.
Al descender del vehículo y acercarse a la vivienda, el hombre fue interceptado por cuatro sospechosos que se movilizaban en dos motos. En ese momento, uno de ellos extrajo un arma de fuego con claras intenciones de robo.
Frente a la amenaza, el ex policía reaccionó rápidamente: logró alejarse unos metros y, en medio de un forcejeo con uno de los atacantes, sacó su revólver Taurus Tracker calibre .357 y efectuó un disparo.
El proyectil impactó en el muslo derecho del agresor, a la altura de la ingle, provocándole una herida de gravedad. El delincuente, de 28 años, cayó tendido en la vereda mientras perdía abundante sangre. Sus cómplices, en tanto, escaparon rápidamente del lugar y son intensamente buscados por las fuerzas de seguridad.
La secuencia, que fue registrada por las cámaras de seguridad que llegaron a captar la detonación y los pedidos de clemencia del ladrón herido, generó momentos de pánico entre los vecinos, quienes relataron escenas de desesperación tras escuchar el disparo.
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