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Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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He pasado las últimas semanas completamente absorbido en la epopeya de Gustave, Maelle y compañía en su intento por llegar al Monolito y detener a una Pintora tan edadista como genocida. Ha sido una infusión de nostalgia en el mejor de los sentidos. Me ha despertado sentimientos que creía que, después de tantas décadas y tantos cientos de videojuegos a mis espaldas, habían sido sepultados para siempre. Los mismos sentimientos que experimenté jugando a Final Fantasy VIII (mi estreno en la franquicia) y, más tarde, a Final Fantasy X. Dejé por unas horas la fría perspectiva de crítico y me perdí en su mundo pintoresco, padecí con el sufrimiento de unos personajes entrañables y me inflamé en sus momentos de épica desatada. Cuando llegué al final, absolutamente agónico, y vi desfilar los títulos de crédito, no me lo podía creer. Eran infinitamente más comedidos de lo que cabía esperar ante la magnitud de lo que había presenciado. Pero, ¿no nos habían dicho que era imposible hacer un RPG expansivo y con graficazos sin gastar cientos de millones de dólares?

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Bajo coste, calidad superlativa

Sandfall Interactive es un pequeño estudio afincado en la ciudad francesa de Montpellier, en la región de Occitania, conformado por antiguos trabajadores de Ubisoft, completamente desconocidos para el gran público. Un equipo joven, sin décadas de experiencia en la industria, pero con las ideas muy claras y una inspiración poderosa. Aunque se ha estado comentando que el juego lo han hecho unas 30 personas, en comunicaciones con representantes de la editora me llegaron a confirmar que el grueso del desarrollo lo soportaron 22. Estamos hablando de una producción indie de lujo o una versión muy modesta de lo que antes llamábamos AA.

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Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

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Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

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En cualquier caso, está muy lejos de las estrambóticas cifras que hemos conocido sobre las superproducciones actuales. ¿De cuánto dinero estamos hablando? Esa es la cuestión. A falta de confirmación oficial, haciendo unos cálculos a vuelapluma, entre 10 y 15 millones de euros. Son unas cifras nada desdeñables, pero viendo la calidad de sus valores de producción (las cinemáticas, la música, las actuaciones, la fluidez de sus animaciones) me parece un precio baratísimo. ¿Cómo lo han conseguido?

Clair Obscur Expedition 33 4

Los miembros del estudio han sido relativamente transparentes al respecto y han reconocido que han hecho un uso extensivo de la tienda de Unreal, optando por dedicar sus limitados recursos en los assets más fundamentales para la identidad del juego: el diseño de personajes principales o escenarios como el de Aguas Voladoras, un absoluto deleite pictórico que retrata el fondo marino de una manera surrealista. Pero, ¿una piedra, un árbol, una barandilla? Elementos que se repiten millones de veces en todo tipo de juegos y que generalmente no llaman la atención por ninguna razón, ahí el estudio ha sacado la chequera y se ha dejado de historias.

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Por lo que podemos ver en el análisis de Clair Obscur: Expedition 33 en 3DJuegos y en las notas de Metacritic si eres más de numeritos, el consenso general de los críticos nos dice que la jugada les ha salido muy bien. Durante años hemos estado escuchando a las empresas del sector justificar sus inversiones aduciendo que la exigencia gráfica de los jugadores es tremenda, y que no van a aceptar atajos como estos, elevando sus equipos hasta los miles de personas para ponerlos a crear todo tipo de elementos gráficos que pueblan un mundo virtual.

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Clair Obscur Expedition 33 3

En una gran superproducción de 2024 que mantendremos en el anonimato, el estudio dedicó una cantidad ingente de recursos en perfilar las suelas de los zapatos de los personajes de la manera más realista posible. Estaban muy orgullosos de ello y realizaron presentaciones a la prensa para detallar el proceso. Un colega mío se preguntaba, ¿de verdad es esto necesario? ¿De verdad el mercado lo exige o nos hemos vuelto locos? ¿Es posible que hayamos creado una burbuja insostenible para mantener flujos de trabajo que no aportan nada a la calidad global de un videojuego?

La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años

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La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años, pero las cifras que se han estado filtrando sobre los presupuestos de las grandes producciones en algunos casos llegan a superar a los números de Hollywood. ¿700 millones por Call of Duty: Black Ops Cold War? ¿Cómo? ¿En qué se lo han gastado? Al menos a Activision se lo puede permitir porque la saga es un valor seguro. Me imagino que no querrán hacer muchas preguntas mientras la franquicia siga siendo una máquina de generar dinero. Pero, ¿qué pasa con todos los demás que no consigan colocar 40 millones de copias en el mercado?

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Clair Obscur Expedition 33 2

Un camino nuevo

No tenemos cifras fiables sobre lo que Final Fantasy XVI le costó a Square Enix. Los japoneses no cobran tantísimo como los americanos de la costa oeste, pero aun así, teniendo en cuenta sus características y el apoyo fundamental de Sony durante su desarrollo y promoción, me cuesta aceptar que lo hayan podido producir por menos de 200 millones de dólares. Y se calcula que las ventas están entre 3 y 5 millones de unidades, a pesar de las sucesivas rebajas de precio en los casi dos años que lleva a la venta. ¿A alguien le salen las matemáticas? Clair Obscur: Expedition 33 no tiene nada que se le parezca a las apabullantes secuencias de Titan y Bahamut, eso es cierto, pero nadie puede negar que los jefes finales más importantes están revestidos de una épica y un dramatismo adecuados. En ningún momento tuve la sensación de que el juego no pudiera cumplir con sus ambiciones o que se quedara corto a la hora de plantear en pantalla sus ideas.

Si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido

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El año pasado en esta columna planteé que si a Metaphor: ReFantazio y Clair Obscur: Expedition 33 les iba bien, quizá Square Enix optara en el futuro por volver a apostar por los combates por turnos para su franquicia principal. Está claro que sería un movimiento traumático para ellos, porque sería reconocer que no pueden batirse el cobre con los primeros espadas de la industria mundial y que tienen que renunciar a estar en primera línea. Pero si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido. La manera de plantear el mundo de juego con un overworld, un sistema de combate por turnos, un grupo de personajes para conformar la party, la opción de pergeñar diferentes builds… Todas estas ideas siguen siendo relevantes. Solo hay que darles una vuelta de tuerca y cuidar la presentación, además de contar una historia a la altura.

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Clair Obscur Expedition 33 7

Sandfall Interactive ha cumplido con su cometido. Nos ha entregado un RPG para la historia, con un ojo puesto en el pasado y el otro decididamente en el futuro; nos ha deparado una de las experiencias narrativas más dramáticas e impactantes de los últimos años y una presentación audiovisual de matrícula de honor. Ahora, desde luego, tiene que vender. El imprevisto lanzamiento de la remasterización de Oblivion ha sido un golpe bajo que ciertamente amenaza con opacar su lanzamiento, pero todavía es demasiado pronto para ponernos en lo peor. Sin embargo, en una industria comandada por escépticos que parecen siempre sacar las lecciones equivocadas de cada éxito arrollador y de cada fracaso estrepitoso, no podemos descartar que su impacto quede anulado. No debería. Sandfall nos ha enseñado un camino nuevo. Nos ha demostrado que se pueden hacer las cosas de otra manera, que las herramientas actuales y las facilidades que tenemos a nuestra disposición (como las tiendas de assets o un outsourcing inteligente).

El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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Esto no quiere decir que el próximo Final Fantasy tenga que ser por turnos o tener un presupuesto máximo de 20 millones de dólares. Ni mucho menos. Pero quizá hay una manera de producirlos sin tener que tirar la casa por la ventana y sin esperar 8 años entre una entrega numerada y la siguiente. A la saga Like a Dragon le hemos perdonado su desvergonzado reciclaje de assets durante ya veinte años. ¿Repite assets Clair Obscur: Expedition 33? Desde luego, pero no en las partes que realmente importan ni en formas que no hayamos visto mil veces antes en juegos mucho más poderosos financieramente hablando. Quizá no necesitamos suelas de zapatos perfiladas al detalle ni las filigranas en el pomo de cada espada. Si tenemos que renunciar a esto para conseguir juegos e historias de esta calidad con mayor agilidad, yo estoy más que dispuesto. ¿Y tú qué piensas?

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Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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por
Borja Vaz

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Hay alerta naranja y amarilla por tormentas y lluvias para este lunes 6 de abril: las provincias afectadas

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El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) emitió una serie de alertas de nivel naranja y amarillo por tormentas y lluvias para este lunes 6 de abril. Según precisó el organismo dependiente del Ministerio de Defensa, se esperan fenómenos meteorológicos adversos en un total de 12 provincias.

Rige una alerta naranja por tormentas en Corrientes, el norte de Entre Ríos, Santa Fe, el sudeste de Santiago del Estero y el sudeste de Chaco. En estas zonas se prevén lluvias y tormentas fuertes, algunas localmente severas, acompañadas por abundantes precipitaciones, actividad eléctrica frecuente, posible caída de granizo y ráfagas que podrían alcanzar los 90 kilómetros por hora. Además, se estiman valores de precipitación acumulada entre 60 y 120 milímetros, que pueden superarse de manera puntual.

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A su vez, el SMN emitió una alerta amarilla por tormentas para un sector del norte de la provincia de Buenos Aires —que incluye Baradero, Ramallo, San Nicolás y San Pedro—, el sur de Entre Ríos, el sur de Santa Fe, el norte y este de Córdoba, el norte de Santiago del Estero, el oeste de Chaco, Formosa, el noreste de Salta y el este de Jujuy. En estas áreas se esperan lluvias y tormentas de variada intensidad, algunas localmente fuertes, con abundantes precipitaciones, actividad eléctrica, ocasional granizo y ráfagas de hasta 70 kilómetros por hora, con acumulados entre 30 y 60 milímetros.

Además, rige una alerta amarilla por lluvias en la ciudad de Buenos Aires, el norte de la provincia de Buenos Aires, el noreste de La Pampa, el sur de Córdoba, el sur de Santa Fe y el sur de Entre Ríos. En estas zonas también se prevén lluvias y tormentas de variada intensidad, con acumulados estimados entre 30 y 60 milímetros, acompañados por actividad eléctrica, posible granizo y ráfagas de hasta 70 kilómetros por hora.

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Rige una alerta amarilla por lluvias seis provincias argentinas

Frente a este escenario, el SMN recomienda, para las zonas bajo alerta naranja, seguir las indicaciones de las autoridades y limitar las salidas solo a lo necesario, permanecer en construcciones cerradas, desconectar electrodomésticos ante posibles ingresos de agua y alejarse de zonas inundables. También sugiere asegurar objetos que puedan volarse, preparar un kit de emergencia y mantener los celulares cargados.

Para las áreas bajo alerta amarilla por lluvias, aconseja evitar salir, no sacar la basura, limpiar desagües y sumideros para facilitar el escurrimiento del agua, alejarse de zonas anegadas y cortar el suministro eléctrico si el agua ingresa a las viviendas.

El tiempo en CABA

Para este lunes, el SMN informó que la temperatura en la ciudad de Buenos Aires tendrá una máxima de 20°C y una mínima de 17°C. Se espera una jornada nublada, con lluvias durante el mediodía y la tarde —con hasta 70% de probabilidad de precipitación— y lluvias fuertes hacia la noche. Además, durante la tarde y la noche se prevén vientos de hasta 31 kilómetros por hora, con ráfagas que podrían alcanzar los 59 kilómetros por hora.

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Pronóstico del tiempo para los próximos días en la ciudad de Buenos Aires

En la provincia de Buenos Aires, en tanto, se prevé un escenario similar, con una máxima de 20°C y una mínima de 15°C. El día comenzará nublado, con lluvias hacia el mediodía y la tarde y precipitaciones más intensas durante la noche, que se extenderán hasta la mañana del martes. Para el resto de ese día se esperan lluvias y ráfagas de hasta 69 kilómetros por hora.

En tanto, se esperan máximas y mínimas de 16°C y 13°C en Córdoba, 18°C y 15°C en Tucumán, 17°C y 13°C en Santa Fe y Entre Ríos, 21°C y 15°C en Jujuy y Salta, y 32°C y 22°C en Misiones.

Asimismo, las temperaturas previstas son de 20°C y 13°C en La Rioja, 18°C y 13°C en Santiago del Estero, 16°C y 12°C en San Luis, 21°C y 13°C en San Juan, 18°C y 11°C en Mendoza, 17°C y 12°C en Río Negro, 23°C y 11°C en Chubut y 13°C y 9°C en Santa Cruz.

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Juegos desaparecidos de Xbox 360 reaparecen fugazmente en la tienda de Xbox y disparan las esperanzas de ver emulación oficial entre consola y PC

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Parece que Microsoft está lanzando señales sobre los juegos clásicos. Durante esta última semana han aparecido varios juegos de Xbox 360 que llevaban años dados de baja y que, en teoría, no podían comprarse. Ahora resulta que han sido vistos de nuevo por la Xbox Store antes de ser retirados de nuevo. No hay ningún anuncio y tampoco notas de prensa al respecto, simplemente algunos juegos ya retirados que aparecieron de nuevo por la tienda para después desaparecer de nuevo.

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Juegos desaparecidos de Xbox 360 reaparecen fugazmente en la tienda de Xbox y disparan las esperanzas de emulación oficial entre consola y PC

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Según recogen desde Tom’s Hardware, los juegos identificados son al menos tres: Armed and Dangerous, un clásico shooter cómido de LucasArts de 2003, un shoot ‘em up que Microsoft distribuyó gratis en Xbox Live Arcade en 2007 y Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, una mítica entrega cuyo remake se ha cancelado hace meses y que llegó a Xbox 360 gracias a la retrocompatibilidad. Todo ello lo ha descubierto Better xCloud, un usuario especializado en datamining de la infraestructura de nube de Microsoft.

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¿Emulación oficial Xbox-PC?

El usuario cuenta que estos juegos aparecieron listados, fueron accesibles brevemente y volvieron a desaparecer en cuestión de horas. Hay quien considera que es un simple error técnico, pero parte de la comunidad espera con esperanzas que sea parte del proceso para llevar a cabo la emulación oficial entre Xbox y PC, una que podría llegar cuando se lance Project Helix en 2027 o en el 25 aniversario de Xbox, que se celebra en noviembre de este año. Esto serviría para recuperar catálogo clásico, es decir, juegos que nunca llegaron a PC, como por ejemplo Gears of War 2.

Project Helix apunta a cambiar Xbox para siempre. Microsoft pide a los estudios una única versión que sirva para todos sus dispositivos

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Project Helix apunta a cambiar Xbox para siempre. Microsoft pide a los estudios una única versión que sirva para todos sus dispositivos

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Muchos usuarios recuerdan que en la GDC 2026 del pasado mes de marzo, Jason Ronald, vicepresidente de Xbox, dijo algo que pasó desapercibido y que ahora tiene todo el sentido del mundo. El equipo de preservación de juegos está trabajando en «nuevas formas de jugar algunos de los títulos más icónicos del pasado«, y prometió que eso lo veríamos como parte de la celebración del 25 aniversario de Xbox. 

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La coincidencia de este anuncio con la aparición fugaz de estos juegos lleva a la comunidad a pensar que la emulación oficial consola-PC podría llegar con Project Helix o este mismo año. Y precisamente eso es Project Helix, apunta a ser un híbrido entre consola-PC que podría incluir hasta tiendas de PC como Epic Games Store. Nada de esto está confirmado, pero hay motivos suficientes como para ilusionarse con esta posibilidad.

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Juegos desaparecidos de Xbox 360 reaparecen fugazmente en la tienda de Xbox y disparan las esperanzas de ver emulación oficial entre consola y PC

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3DJuegos

por
Adrián Mira

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Adiós al acero: China fabrica 100 toneladas de un material más resistente, que pesa 4 veces menos y no se oxida

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China dio un paso gigante en la carrera de los materiales avanzados: ya produce en masa la fibra de carbono T1200, una de las más resistentes del mundo. Se trata de un material tan fuerte que, en pruebas de laboratorio, un cable de menos de dos milímetros de diámetro —formado por miles de filamentos— logró arrastrar un colectivo de dos pisos completamente cargado.

El anuncio llegó en marzo de 2026 de la mano del China National Building Material Group (CNBM) y su filial Zhongfu Shenying. Por primera vez, una empresa china consiguió llevar este tipo de fibra desde el laboratorio a una producción industrial estable, con una capacidad inicial de casi 100 toneladas al año.

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Hasta ahora, la fabricación de fibras de carbono de alta resistencia era exclusiva, dominada por empresas de Japón y Estados Unidos. La japonesa Toray Industries es la referencia absoluta: no solo lidera el mercado, sino que además creó la nomenclatura técnica más usada, con la letra “T” y un número que indica el nivel de resistencia.

Qué hace única a la fibra T1200

La T1200 está en la cima de la escala técnica. Soporta más de 8 gigapascales (GPa) de tracción, cuando el acero estructural rara vez supera 1 GPa. Además, pesa cuatro veces menos que el acero, lo que permite reducir el peso de estructuras sin perder resistencia.

Cada filamento de esta fibra es microscópico, unas diez veces más fino que un cabello humano. En las demostraciones más impactantes, un cable de menos de 2 mm de diámetro —con unos 120.000 filamentos— remolcó un colectivo de dos pisos. Si bien es una prueba de laboratorio, muestra el potencial de este material para soportar cargas extremas.

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Así se fabrica este producto (Foto: X – @ShanghaiEye).

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La clave del avance chino no es solo la resistencia, sino la capacidad de fabricar la T1200 de manera repetible y estable a escala industrial. Esto siempre fue el gran desafío: el proceso exige un control milimétrico desde la materia prima (poliacrilonitrilo) hasta la carbonización a más de 2.000 °C. Según CNBM, lograron reducir los defectos microscópicos que pueden provocar fallas en aplicaciones críticas.

Para qué se usará la fibra T1200: del espacio a los puentes del futuro

Por ahora, la T1200 está reservada para aplicaciones donde el costo no importa tanto como el rendimiento: componentes aeroespaciales, estructuras para misiles, vehículos de alta velocidad y tanques de hidrógeno a presión. En estos casos, cada kilo que se ahorra es clave para la eficiencia, la autonomía o la seguridad.

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En la aviación comercial, el estándar actual es la T1000, que ya se usa en fuselajes de última generación. La T1200 podría sumarse en el futuro, pero dependerá de que bajen los costos y aumente la producción.

El impacto también podría sentirse en la infraestructura civil. En los puentes colgantes, por ejemplo, el peso de los cables de acero limita el diseño. Con tirantes de fibra de carbono —que ya existen en versiones menos avanzadas— se podrían construir estructuras más livianas, resistentes a la corrosión y con una vida útil mucho mayor. Sin embargo, su uso masivo todavía es una apuesta a largo plazo.

Este material puede durar mucho más y no se oxida (Foto: X - @ShanghaiEye).
Este material puede durar mucho más y no se oxida (Foto: X – @ShanghaiEye).

Leé también: Científicos de NASA descubrieron gemas fluorescentes en Marte que desafían lo conocido sobre el planeta rojo

Un cambio en la industria global

El avance de Zhongfu Shenying y CNBM no convierte a China en el líder absoluto del sector, pero sí rompe un monopolio tecnológico que duró décadas. Ahora, la producción industrial de fibra de carbono ultrarresistente tiene un nuevo jugador, con impacto directo en las cadenas de suministro globales y en el equilibrio estratégico de industrias clave.

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Más allá de la carrera por el material “más fuerte”, lo que está en juego es la transición hacia una ingeniería más liviana, eficiente y duradera, capaz de transformar la aeronáutica, la defensa, la energía y el transporte del futuro.

China, INDUSTRIA, Tecnología, TNS

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