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Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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He pasado las últimas semanas completamente absorbido en la epopeya de Gustave, Maelle y compañía en su intento por llegar al Monolito y detener a una Pintora tan edadista como genocida. Ha sido una infusión de nostalgia en el mejor de los sentidos. Me ha despertado sentimientos que creía que, después de tantas décadas y tantos cientos de videojuegos a mis espaldas, habían sido sepultados para siempre. Los mismos sentimientos que experimenté jugando a Final Fantasy VIII (mi estreno en la franquicia) y, más tarde, a Final Fantasy X. Dejé por unas horas la fría perspectiva de crítico y me perdí en su mundo pintoresco, padecí con el sufrimiento de unos personajes entrañables y me inflamé en sus momentos de épica desatada. Cuando llegué al final, absolutamente agónico, y vi desfilar los títulos de crédito, no me lo podía creer. Eran infinitamente más comedidos de lo que cabía esperar ante la magnitud de lo que había presenciado. Pero, ¿no nos habían dicho que era imposible hacer un RPG expansivo y con graficazos sin gastar cientos de millones de dólares?

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Bajo coste, calidad superlativa

Sandfall Interactive es un pequeño estudio afincado en la ciudad francesa de Montpellier, en la región de Occitania, conformado por antiguos trabajadores de Ubisoft, completamente desconocidos para el gran público. Un equipo joven, sin décadas de experiencia en la industria, pero con las ideas muy claras y una inspiración poderosa. Aunque se ha estado comentando que el juego lo han hecho unas 30 personas, en comunicaciones con representantes de la editora me llegaron a confirmar que el grueso del desarrollo lo soportaron 22. Estamos hablando de una producción indie de lujo o una versión muy modesta de lo que antes llamábamos AA.

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Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

En 3D Juegos

Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

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En cualquier caso, está muy lejos de las estrambóticas cifras que hemos conocido sobre las superproducciones actuales. ¿De cuánto dinero estamos hablando? Esa es la cuestión. A falta de confirmación oficial, haciendo unos cálculos a vuelapluma, entre 10 y 15 millones de euros. Son unas cifras nada desdeñables, pero viendo la calidad de sus valores de producción (las cinemáticas, la música, las actuaciones, la fluidez de sus animaciones) me parece un precio baratísimo. ¿Cómo lo han conseguido?

Clair Obscur Expedition 33 4

Los miembros del estudio han sido relativamente transparentes al respecto y han reconocido que han hecho un uso extensivo de la tienda de Unreal, optando por dedicar sus limitados recursos en los assets más fundamentales para la identidad del juego: el diseño de personajes principales o escenarios como el de Aguas Voladoras, un absoluto deleite pictórico que retrata el fondo marino de una manera surrealista. Pero, ¿una piedra, un árbol, una barandilla? Elementos que se repiten millones de veces en todo tipo de juegos y que generalmente no llaman la atención por ninguna razón, ahí el estudio ha sacado la chequera y se ha dejado de historias.

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Por lo que podemos ver en el análisis de Clair Obscur: Expedition 33 en 3DJuegos y en las notas de Metacritic si eres más de numeritos, el consenso general de los críticos nos dice que la jugada les ha salido muy bien. Durante años hemos estado escuchando a las empresas del sector justificar sus inversiones aduciendo que la exigencia gráfica de los jugadores es tremenda, y que no van a aceptar atajos como estos, elevando sus equipos hasta los miles de personas para ponerlos a crear todo tipo de elementos gráficos que pueblan un mundo virtual.

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Clair Obscur Expedition 33 3

En una gran superproducción de 2024 que mantendremos en el anonimato, el estudio dedicó una cantidad ingente de recursos en perfilar las suelas de los zapatos de los personajes de la manera más realista posible. Estaban muy orgullosos de ello y realizaron presentaciones a la prensa para detallar el proceso. Un colega mío se preguntaba, ¿de verdad es esto necesario? ¿De verdad el mercado lo exige o nos hemos vuelto locos? ¿Es posible que hayamos creado una burbuja insostenible para mantener flujos de trabajo que no aportan nada a la calidad global de un videojuego?

La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años

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La industria en general tiene que hacer examen de conciencia. Nadie puede estar contento con la cascada de anuncios de despidos que hemos soportado en los últimos años, pero las cifras que se han estado filtrando sobre los presupuestos de las grandes producciones en algunos casos llegan a superar a los números de Hollywood. ¿700 millones por Call of Duty: Black Ops Cold War? ¿Cómo? ¿En qué se lo han gastado? Al menos a Activision se lo puede permitir porque la saga es un valor seguro. Me imagino que no querrán hacer muchas preguntas mientras la franquicia siga siendo una máquina de generar dinero. Pero, ¿qué pasa con todos los demás que no consigan colocar 40 millones de copias en el mercado?

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Clair Obscur Expedition 33 2

Un camino nuevo

No tenemos cifras fiables sobre lo que Final Fantasy XVI le costó a Square Enix. Los japoneses no cobran tantísimo como los americanos de la costa oeste, pero aun así, teniendo en cuenta sus características y el apoyo fundamental de Sony durante su desarrollo y promoción, me cuesta aceptar que lo hayan podido producir por menos de 200 millones de dólares. Y se calcula que las ventas están entre 3 y 5 millones de unidades, a pesar de las sucesivas rebajas de precio en los casi dos años que lleva a la venta. ¿A alguien le salen las matemáticas? Clair Obscur: Expedition 33 no tiene nada que se le parezca a las apabullantes secuencias de Titan y Bahamut, eso es cierto, pero nadie puede negar que los jefes finales más importantes están revestidos de una épica y un dramatismo adecuados. En ningún momento tuve la sensación de que el juego no pudiera cumplir con sus ambiciones o que se quedara corto a la hora de plantear en pantalla sus ideas.

Si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido

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El año pasado en esta columna planteé que si a Metaphor: ReFantazio y Clair Obscur: Expedition 33 les iba bien, quizá Square Enix optara en el futuro por volver a apostar por los combates por turnos para su franquicia principal. Está claro que sería un movimiento traumático para ellos, porque sería reconocer que no pueden batirse el cobre con los primeros espadas de la industria mundial y que tienen que renunciar a estar en primera línea. Pero si algo ha demostrado Sandfall Interactive es que las ideas que propugnaron en los años 90 con los Final Fantasy de la primera PlayStation, con las innovaciones pertinentes, todavía tienen mucho recorrido. La manera de plantear el mundo de juego con un overworld, un sistema de combate por turnos, un grupo de personajes para conformar la party, la opción de pergeñar diferentes builds… Todas estas ideas siguen siendo relevantes. Solo hay que darles una vuelta de tuerca y cuidar la presentación, además de contar una historia a la altura.

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Clair Obscur Expedition 33 7

Sandfall Interactive ha cumplido con su cometido. Nos ha entregado un RPG para la historia, con un ojo puesto en el pasado y el otro decididamente en el futuro; nos ha deparado una de las experiencias narrativas más dramáticas e impactantes de los últimos años y una presentación audiovisual de matrícula de honor. Ahora, desde luego, tiene que vender. El imprevisto lanzamiento de la remasterización de Oblivion ha sido un golpe bajo que ciertamente amenaza con opacar su lanzamiento, pero todavía es demasiado pronto para ponernos en lo peor. Sin embargo, en una industria comandada por escépticos que parecen siempre sacar las lecciones equivocadas de cada éxito arrollador y de cada fracaso estrepitoso, no podemos descartar que su impacto quede anulado. No debería. Sandfall nos ha enseñado un camino nuevo. Nos ha demostrado que se pueden hacer las cosas de otra manera, que las herramientas actuales y las facilidades que tenemos a nuestra disposición (como las tiendas de assets o un outsourcing inteligente).

El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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El mundo del videojuego necesita más RPG como este. Análisis de Clair Obscur: Expedition 33

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Esto no quiere decir que el próximo Final Fantasy tenga que ser por turnos o tener un presupuesto máximo de 20 millones de dólares. Ni mucho menos. Pero quizá hay una manera de producirlos sin tener que tirar la casa por la ventana y sin esperar 8 años entre una entrega numerada y la siguiente. A la saga Like a Dragon le hemos perdonado su desvergonzado reciclaje de assets durante ya veinte años. ¿Repite assets Clair Obscur: Expedition 33? Desde luego, pero no en las partes que realmente importan ni en formas que no hayamos visto mil veces antes en juegos mucho más poderosos financieramente hablando. Quizá no necesitamos suelas de zapatos perfiladas al detalle ni las filigranas en el pomo de cada espada. Si tenemos que renunciar a esto para conseguir juegos e historias de esta calidad con mayor agilidad, yo estoy más que dispuesto. ¿Y tú qué piensas?

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La noticia

Clair Obscur: Expedition 33 obliga a los videojuegos a hacer examen de conciencia

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Borja Vaz

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Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 confirman nuevo mando: 8BitDo 64 Bluetooth Controller – Classic Grey Edition llega en marzo – Nintenderos

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¿Buscas nuevos mandos? Seguro que muchos de vosotros recordaréis que Hyperkin había lanzado tres nuevos mandos Bluetooth para Nintendo Switch. Hace poco también conocimos otro mando de PDP inspirado en Peach y ahora, tras conocer el reciente y más accesible mando para la consola, tenemos un nuevo mando para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

Tras el cargador de mandos oficial de Nintendo, así como otros mandos súper manejables y otro inspirado en Game Boy, hoy hemos conocido que Game Outlet Europe, distribuidor independiente de videojuegos y accesorios, lanzará en Europa el 8BitDo 64 Bluetooth Controller – Classic Grey Edition el 20 de marzo de 2026.

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  • Concepto del producto:

    • Diseñado para combinar la estética nostálgica de mediados de los 90 con estándares tecnológicos actuales.

    • Pensado como una solución definitiva para disfrutar catálogos clásicos en sistemas actuales y de nueva generación con mayor precisión.

  • Características técnicas principales:

    • Joysticks con tecnología Hall Effect: sensores electromagnéticos que eliminan el “stick drift” y aumentan la durabilidad.

    • Anillo metálico en el joystick: mayor resistencia y movimiento suave incluso en uso intensivo.

    • Optimizado para Nintendo Switch Online: distribución de botones adaptada al catálogo de Nintendo 64.

    • Conectividad multiplataforma: conexión inalámbrica vía Bluetooth® o por cable USB-C; compatible con Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Android y PC.

    • Funciones modernas: botones dedicados Home y captura, vibración integrada y función turbo personalizable.

    • Diseño clásico mejorado: mantiene el estilo icónico de Nintendo 64 con mejor ergonomía y distribución de peso.

  • Edición Classic Grey:

    • Nueva variante inspirada en la paleta original de Nintendo 64.

    • Incluye botón Start rojo y botones A/B en azul y verde, evocando el inicio de la era 3D.

  • Declaraciones oficiales:

    • David Karlsson (Game Outlet Europe) afirma que el mando no solo apela a la nostalgia, sino que soluciona las limitaciones técnicas del pasado con tecnología moderna.

    • Destaca la fuerte demanda del diseño clásico por parte de la comunidad.

  • Precio:

    • Precio recomendado de 39,99 € / 34,99 £ en Europa.

    • Podéis consultar su disponibilidad aquí.

Este también se une al GameSir Tarantula Pro Controller que conocimos hace poco. ¿Qué os parece? Recordad que en la web podéis repasar los mejores mandos para Nintendo Switch.

Fuente.

mando,Nintendo Switch,Nintendo Switch 2

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Qué pasó con Marcelo Boschi, el empresario de 55 años que encontraron muerto en el río Paraná

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Marcelo Boschi, un empresario de 55 años de la ciudad de Reconquista, Santa Fe, era buscado por Prefectura Naval Argentina (PNA) luego de que su lancha fuera encontrada a la deriva y sin ocupantes en la zona del riacho Correntoso. Su cuerpo apareció este jueves por la mañana.

Según consignó el medio local Reconquista Hoy, Boschi “tenía atada una soga y una bolsa donde se presume que podría haber contenido un elemento de peso, que podría ser arena”.

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El operativo de búsqueda, que se desarrolló por agua y aire para intentar localizar al hombre, titular de la firma “De Buena Madera”, había iniciado durante las primeras horas del martes.

El empresario había salido alrededor de las 5 desde la Guardería Amarras con destino a Goya. Según se informó en LN+, navegó solo y llevaba colocado el chaleco salvavidas. Vestía un pantalón de jean y una remera.

Principales hipótesis

Silvio Batistuta, amigo de Marcelo, dialogó con LN+ antes del hallazgo del cuerpo, donde indicó que en la búsqueda había “indicios de una autodeterminación porque salió con todos los elementos”.

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En esa línea, aclaró que los investigadores realizaron operativos en su oficina y su domicilio a fines de encontrar alguna carta o documento similar.

Según el medio mencionado, de la primera revisión médica y del trabajo de los técnicos en criminalística, “no surge nada que haga presumir delito”. Todo parece indicar que la muerte fue por asfixia por inmersión.

Con esa información, el fiscal Nicolás Maglier ordenó la entrega del cuerpo a su familia para la despedida.

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Encontraron su lancha vacía, a la deriva

El mismo medio precisó que a las 5.55 pasó navegando lentamente aguas arriba frente a la casilla La Loly, de Tito Kaenel. Minutos después de las 6, fue visto sobre su embarcación entre el palerío que está arriba de la boca del Arroyo Los Amores, frente a “la chanchería”, como le dicen los pescadores al lugar.

En cuestión de segundos, la embarcación ya viajaba a la deriva, sin ningún ocupante. El mismo testigo la amarró frente a un rancho ubicado en el kilómetro 10 aguas arriba de Puerto Reconquista, donde está el arroyito que une El Correntoso con el Río San Jerónimo.

La lancha es un casco tipo Tracker marca Cargo de 6,40 metros de eslora. El vehículo marítimo estaba equipado con un motor Yamaha de 115 caballos de fuerza y lleva el mismo nombre que el emprendimiento del empresario: “De Buena Madera”.

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Así encontraron la lancha

Así encontraron la lancha del empresario

Dónde desapareció

El mapa de búsqueda del empresario

El video clave

En las últimas horas se conoció un video en el que se puede ver a la lancha andando a las 5.55 de la mañana del martes. El registro fue clave para la investigación.

La última comunicación

Desde la aparición de la embarcación, nadie pudo comunicarse con el empresario vía llamada telefónica. En ese marco, comenzó la intervención de las autoridades y el despliegue de un rastrillaje intensivo en la zona.

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Algunos pescadores indicaron que lo habían visto durante la mañana y que incluso intercambiaron algunas palabras con él. Sin embargo, poco después observaron la lancha sin tripulante.

La última vez que la lancha fue vista

Quién era Marcelo Boschi

Boschi nació el 25 de junio 1970, era un reconocido carpintero de Reconquista y padre de tres hijos de 11, 13 y 15 años, estaba separado de la mamá de ellos desde hace algunos años.

Integró la Comisión Directiva de la Sociedad Rural de Reconquista, fue comisario general de la Expo Rural y también formó parte del Rotary Club.

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La despedida de la Sociedad Rural de Reconquista

Comunicado de la Sociedad Rural de Reconquista

La Sociedad Rural de Reconquista manifestó su “hondo pesar por el fallecimiento de Marcelo Boschi, quien fuera miembro de si Comisión Directiva durante muchos años”.

Y concluyó: “Acompañamos a su familia y seres queridos en este doloroso momento, elevando una oración por su eterno descanso”.

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Path of Exile cambiará para siempre con una nueva actualización cargada de novedades y cambios importantes en el ‘endgame’

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Grinding Gear Games acaba de ilusionar a miles de jugadores del primer Path of Exile con la presentación de una actualización repleta de novedades. Mirage, que estará disponible a partir del 6 de marzo, promete revolucionar el Action RPG con la implementación de una nueva liga, habilidades sagradas, un hilo argumental para los fans de la historia y un endgame renovado. De hecho, el Atlas recibirá unas modificaciones importantes en su estructura y los que gustan de repetir mapas no pueden estar más contentos por ello.

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Vamos por partes. Path of Exile: Mirage invita a los jugadores a participar en una nueva liga con enfrentamientos contra los Afarud, una secta de nigromantes que ha estado encarcelando djinns. Tras derrotar a estos enemigos, una hechicera revelará el Reino Astral a través de un espejismo, denominado Mirage. Y es esto lo que multiplicará las horas de juego de los usuarios, porque los Mirages replican gran parte del contenido y las mejoras que se hayan aplicado a un mapa, creando así una nueva forma de duplicar encuentros y recompensas.

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«Los Mirages son una copia ‘imperfecta’ del área ocupada por un djinn, con la capacidad de replicar casi cualquier cosa siempre que esté dentro de su dominio», explica Grinding Gear Games. «Precisamente esa imperfección permite a los exiliados más avispados repetir el contenido de un mapa de endgame, como abrir las cajas fuertes, las plagas o las legiones dos veces, pero con nuevos efectos secundarios«. Por si esto fuera poco, los usuarios podrán modificar ligeramente la experiencia dentro de un Mirage implementando Deseos para obtener oro o poder adicional. Todo esto, además, se complementará con un nuevo jefe (Saresh, of the Weeping Black), gemas de habilidad, asistencia y transfiguradas, y una nueva ascendencia para la Heredera: Reliquarian.

Básicamente, se trata de una erudita que extrae poder de reliquias dispersas en el mundo de Path of Exile. Grinding Gear Games destaca su versatilidad y señala que sus poderes, vinculados a objetos únicos, cambiarán con cada expansión y no permanecerán fijos. Además, y como es habitual con la presentación de una clase, esta nueva opción se podrá equipar con armadura, arma y joyería únicas.

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Path of Exile recibirá un nuevo sistema de Atlas

En paralelo a todo lo explicado en párrafos anteriores, Grinding Gear Games ha decidido remodelar buena parte del endgame de Path of Exile diseñando un nuevo sistema de Atlas. Básicamente, el equipo ha trabajado en una nueva configuración que facilita la modificación de mapas en base a los gustos y objetivos de cada jugador; lo que se suma asimismo a una serie de ajustes, tales como la eliminación de modificadores ineficaces o los mapas de nivel 17, mejoras en los nodos más débiles del Árbol de Atlas y otros cambios. Y resulta que lo anunciado hasta ahora ha emocionado a buena parte de la comunidad, pues la presentación de Path of Exile: Mirage ha dado lugar a múltiples reacciones positivas entre los fans del ARPG.

Así se observa en los comentarios que se han compartido en el vídeo de YouTube que repasa en profundidad todas las novedades de la actualización. «Las cosas de los mapas son muy buenas, estoy seguro de que la gente lo pasa por alto, pero esto hará que el mapeo y la compleción del mapa sea mucho más fluida«, escribe MonkeyGaming861. «El cambio sobre cómo funcionan los mapas y poder elegir tu propio mapa es increíble. No puedo creer que nunca haya pensado en eso. ¡Un trabajo genial, GGG!«, añade Cross2Live. «Este es el motivo por el que confío en esta compañía. Sé que siempre intentan hacer un buen producto. A veces fallan, la mayoría de veces lo hacen bien y, en algunas ocasiones, como hoy, alcanzan la excelencia. Gracias, GGG. Tomad mi dinero», comenta ismaelomaribanez, en referencia a los cosméticos y packs que se pueden comprar en el ARPG. Tal y como hemos señalado al principio del artículo, la actualización Mirage estará disponible en Path of Exile el próximo 6 de marzo.

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Path of Exile cambiará para siempre con una nueva actualización cargada de novedades y cambios importantes en el ‘endgame’

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Brenda Giacconi

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